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ダメージの仕組み / 331

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331
名前なし 2020/10/30 (金) 07:27:02 ed450@fb93c >> 330

十分近くにまとめられてるなら敵"全体"に掛かってる異常の数だけ全員がダメージ受けるのと、修正されてないならRoarや勢力ダメージMODの効果が二乗だか三乗だかになるのとの合わせ技とかはない?

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  • 332
    名前なし 2020/10/30 (金) 07:39:08 4a551@a61ee >> 331

    フォールオフではなくフォロースルーでしたわ。10体以上はスタックしているはずだし、もちろんダメージを最大化するために勢力MODも入っているけど(Roarはない)、対象が鋼のグリニアだったんで、いくらなんでも腐食も感染も入れずにこんなに脆いはずは……みたいな混乱が

  • 333
    名前なし 2020/10/30 (金) 07:49:26 4a551@a61ee >> 331

    と思ったら、フォロースルー0.9系の武器だったので、15体程度巻き込んでも末端にまだかなり威力が残っている様子。その上でガスは勢力二乗で対象が死んでも残るので、これだけの殲滅力を発揮した、ということかな