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ダメージの仕組み / 297

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297
名前なし 2020/06/09 (火) 12:13:17 c1f3f@16631

属性に迷ったら腐食じゃなくて迷ったら感染で育成した方がいいのかな…?

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  • 299
    名前なし 2020/06/09 (火) 13:38:23 81439@2966c >> 297

    異常が期待できるので有ればグリニアなら有り。そうでないなら腐食や放射のがダメージは伸びるし、なんなら冷気単も手

  • 300
    名前なし 2020/06/09 (火) 19:04:37 68308@75fbb >> 297

    グリニア放射感染、コーパス磁気ガス、感染体腐食爆発って覚えたらいい。

    301
    名前なし 2020/06/09 (火) 20:02:35 ed450@b9888 >> 300

    コーパスにガスはリワーク前までで、今はガス異常はガスダメージしか出ないからシールドに阻まれる&耐性的に不利で素直に毒使った方がいい

    303
    名前なし 2020/06/10 (水) 01:22:01 68308@75fbb >> 300

    ガスも範囲毒みたいな扱いでいいと思うけどDE的には違った認識だったのか…

  • 302
    名前なし 2020/06/10 (水) 00:22:45 3f459@c54a6 >> 297

    感染はどの勢力にもそれなりに有効+グリニアに対しては腐食以上に有効なのが強みなので面倒なら感染で間違いはない。ただコーパスには磁気毒の方が有効な場合が多いのと、感染体はエンシェントヒーラーに感染の状態異常が吸われやすいのとダメージボーナスがマイナスな都合上、ダメージボーナスの高いガスや腐食爆発の方が有効だったりする。