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ダメージの仕組み / 267

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267
名前なし 2020/03/24 (火) 16:03:14 a6ef8@f6842

英Wikiに新しいアーマーの計算式らしきものがあったので色々と計算してみましたが、影響が表れるのは敵の現在レベルと基礎レベルの差が61以上になってからみたいです。差が61~79の間は、カット率が以前の計算式よりもほんの少し上昇してしまいますが、80を超えると以前よりも緩やかに上昇するようになるようです。CPと腐食異常の弱体化込みで考えると、ソーティ1~2辺りまではあまり恩恵がないどころか敵が硬くなっているかも…?

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  • 268
    名前なし 2020/03/24 (火) 18:07:33 36dc9@55beb >> 267

    硬くなるのもほぼ誤差レベルだった気がする。加えて異常改変でこっちの火力が伸びたから、総合すれば柔らかいかな。まぁ良い調整だと思うよ

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    名前なし 2020/03/24 (火) 18:10:52 d090d@dd6fe >> 268

    敵が弱すぎて萎えてる人らもいるから、あながち良い調整とも言えんのではないだろか...

    271
    名前なし 2020/03/24 (火) 18:17:06 36dc9@55beb >> 268

    弱すぎるってんならエンドレスで高レベル行くかリッチでも狩るでしょ。ゲームデザイン的には単体と戦うようなもんじゃなくてガンガン雑魚を処理してく感じだから硬すぎるとテンポ悪くなるからなぁ