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名前なし 2018/07/14 (土) 22:16:19 e4a2b@89d9a >> 6

この武器の神利便うんたらの話だったら別にしてもいいんでね?
ダメなのは質問に見せかけたRiven自慢のはず(これが編集議論のきっかけだった)
とりあえず質問に答えると
⓵くり率が5%なのでクリ関係はあんまり意味がない
⓶何がベストかは一概には言えないけど、マルチと基礎はほしい
ぐらいかの

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  • 9
    名前なし 2018/07/14 (土) 22:53:31 e4a2b@89d9a >> 8

    この武器増強で200%のやつがあって、確定毒もあるから、+状態異常時間があってもいいかもしれないな。わいもベストな組み合わせ気になるから誰か教えて

  • 10
    名前なし 2018/07/15 (日) 00:05:58 a020f@d6b56 >> 8

    基礎マルチ異常率プラスの、デメリットリコイルやろうな。

  • 11
    名前なし 2018/07/15 (日) 00:15:25 7a457@a02c1 >> 8

    毒DOT延ばすなら基礎マルチ毒じゃないかな

  • 12
    名前なし 2018/07/15 (日) 00:20:13 5f7ef@a3d8a >> 8

    微妙なラインだよなぁ…この手の質問もまずは指針読んでからにすべきなんだろうけど。まぁ、基礎マルチを軸に何を伸ばすかは使い手次第じゃね?

  • 13

    やっぱ基礎マルチが軸になるのか。クリ特化系ならベストな組み合わせはすぐわかるが、こいつみたいな特殊武器は色々考えさせられるの

  • 14
    名前なし 2018/07/15 (日) 10:11:25 4eef6@b2227 >> 8

    確定毒ダメは基礎依存だからそこ意識なら基礎ダメ、毒属性入れたら毒異常発生時の毒ダメが増加なので確定毒ダメは増えない。

  • 15
    名前なし 2018/07/15 (日) 11:20:09 7a457@a02c1 >> 8

    毒属性で増えない確定毒ダメってのはどれのこと?

  • 16
    名前なし 2018/07/15 (日) 12:30:18 4eef6@b2227 >> 8

    短評の、『着弾時のダメージに加え、100%の確率で毒状態異常を発生させる。』の部分。腐食など複合にしても上記のダメージは発生する。毒属性なら状態異常確率でさらに毒状態異常が発生するので、その時は毒modも効果がある。

  • 18
    名前なし 2018/07/15 (日) 12:50:17 7a457@a02c1 >> 8

    毒MODだけ乗っけて試し撃ちしてみたが全ての毒DOTが上昇してるから確定毒状態異常にもちゃんと乗ってるんじゃないかな

  • 19
    名前なし 2018/07/15 (日) 12:52:58 36327@07c10 >> 8

    Hystrixの短評にも書いてあるけど確定状態異常によるDoTはその属性MOD突っ込むだけでダメージ量上昇するぞ

  • 20
    名前なし 2018/07/15 (日) 12:58:58 4eef6@b2227 >> 8

    自分が違っていたか、申し訳ない。大昔の情報だったかも。