最近使ってみて強いやん!ってなってるけど1番アビだけはどうも使い方が分からない… 教えてエロいテンノ
単純に足が速くなるので移動が多いミッションは常に発動しといていいと思う。敵がスタンするので防衛とかはケースバイケース。火力として使うには増強なしだとあんまり期待できない。一応状態異常無効化もあるので走り回ってOBERON2番の真似も出来るといえばできる。味方の状態異常予防は3番増強の方が確実だけどまあこっちは増強なしでも使えるのがメリットってことで
更に機動力上がるって考えればOK。時間をちょいと伸ばせば簡易的なCCとしても使えるから、エネルギー余ってたらとりあえず使うみたいな感覚でいいと思うよ
1番発動中に2番でテレポートすると円状の軌跡ができて綺麗だよ。
1番の使い道は上の方々も述べていますが機動力強化が主な運用方法なので、確保や妨害など、目的にまっすぐ向かうミッションで主に使われます。火炎異常による簡易CCや状態異常予防はおまけと見て良いですが、狩場に使われやすいグリニア相手の防衛の時に出るノックスがあまり怖くなくなるのは大きいかと。後これはフレンドに言われた事ですが、方向音痴な仲間のナビにもなるそうです(道に迷っても火炎を追えばいいから楽だそうな)
確保ミッションで確保後ダッシュするときに使う。 ちょっとしたCC効果もあるから、後ろの人に迷惑がかかりづらい
皆さんありがとうございます 移動速度アップが基本でおまけ程度にCCと状態異常無効がある程度に考えとけばいい感じですね
時間特化の1番は侮れない。炎上モーションで延々足止めし続けられる地帯を任意の位置に長時間展開できるので、侵入させたくない場所を囲う様に歩くだけで傍受等のミッションでかなり優秀なCCになるぞ。
強さとは全く関係ないけど、時間特化でエネルギーカラーをタイルに合わせて見やすいのにすると多周回するときにマップ慣れしてないテンノの道しるべになる…
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単純に足が速くなるので移動が多いミッションは常に発動しといていいと思う。敵がスタンするので防衛とかはケースバイケース。火力として使うには増強なしだとあんまり期待できない。一応状態異常無効化もあるので走り回ってOBERON2番の真似も出来るといえばできる。味方の状態異常予防は3番増強の方が確実だけどまあこっちは増強なしでも使えるのがメリットってことで
更に機動力上がるって考えればOK。時間をちょいと伸ばせば簡易的なCCとしても使えるから、エネルギー余ってたらとりあえず使うみたいな感覚でいいと思うよ
1番発動中に2番でテレポートすると円状の軌跡ができて綺麗だよ。
1番の使い道は上の方々も述べていますが機動力強化が主な運用方法なので、確保や妨害など、目的にまっすぐ向かうミッションで主に使われます。火炎異常による簡易CCや状態異常予防はおまけと見て良いですが、狩場に使われやすいグリニア相手の防衛の時に出るノックスがあまり怖くなくなるのは大きいかと。後これはフレンドに言われた事ですが、方向音痴な仲間のナビにもなるそうです(道に迷っても火炎を追えばいいから楽だそうな)
確保ミッションで確保後ダッシュするときに使う。
ちょっとしたCC効果もあるから、後ろの人に迷惑がかかりづらい
皆さんありがとうございます
移動速度アップが基本でおまけ程度にCCと状態異常無効がある程度に考えとけばいい感じですね
時間特化の1番は侮れない。炎上モーションで延々足止めし続けられる地帯を任意の位置に長時間展開できるので、侵入させたくない場所を囲う様に歩くだけで傍受等のミッションでかなり優秀なCCになるぞ。
強さとは全く関係ないけど、時間特化でエネルギーカラーをタイルに合わせて見やすいのにすると多周回するときにマップ慣れしてないテンノの道しるべになる…