三番増強って効果見ると貢献できそうだけど大抵組む人等は皆自衛ばっちりだから実際はそうでも無いのが切ない
野良だと誰がどのフレームで来るかわからないし、自分でなんとかするべきだからねぇ
タスクサンパーと戦い始めた分隊員に3番を撒くと転ばなくなるので楽だし、それにかまけて他の敵に倒されることも減る。そこそこ鬱陶しいグールによる転倒や冷気異常の対策になるのもなかなか便利。
基本は不意の重たい1撃を回避するお守り目的で使うけど、状態異常無効だから走り抜けるミッションの時に後続を気にしなくて済むのも良い。ソテの切断や放射線障害時には重宝するわ。
まあ普通は他人の防御バフに期待して行動はしないからね。増強じゃなきゃまだ気軽に撒けるんだけど、MOD枠使うのもなーってなっちゃうよね。
知人とやると3番増強凄い便利だけど、野良だとバリア貼っちゃいけないビルド構成もあったりするから変に気を使ってしまう
野良で回復とかバリア貰うと困る構成なんて、そんなんで野良に来る方が悪いし気にすることはない。チャットでやめろとか言われたり、落下判定でアビの効果消してたら気にすればいい。むしろ貰うと嬉しいテンノ達が増強なしかーってちょっとガッカリするぞ
野良だと3番増強じゃなく2番増強でオーブばら撒くプレイしてるな
俺も2番増強派。善意で3番増強使ってチャットで文句言われるのも癪だしその後誤爆に気を使うのも嫌だしだったら最初から自分の楽しくなれる2番増強だけでいい。こっちはオーブ量産してんだし
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野良だと誰がどのフレームで来るかわからないし、自分でなんとかするべきだからねぇ
タスクサンパーと戦い始めた分隊員に3番を撒くと転ばなくなるので楽だし、それにかまけて他の敵に倒されることも減る。そこそこ鬱陶しいグールによる転倒や冷気異常の対策になるのもなかなか便利。
基本は不意の重たい1撃を回避するお守り目的で使うけど、状態異常無効だから走り抜けるミッションの時に後続を気にしなくて済むのも良い。ソテの切断や放射線障害時には重宝するわ。
まあ普通は他人の防御バフに期待して行動はしないからね。増強じゃなきゃまだ気軽に撒けるんだけど、MOD枠使うのもなーってなっちゃうよね。
知人とやると3番増強凄い便利だけど、野良だとバリア貼っちゃいけないビルド構成もあったりするから変に気を使ってしまう
野良で回復とかバリア貰うと困る構成なんて、そんなんで野良に来る方が悪いし気にすることはない。チャットでやめろとか言われたり、落下判定でアビの効果消してたら気にすればいい。むしろ貰うと嬉しいテンノ達が増強なしかーってちょっとガッカリするぞ
野良だと3番増強じゃなく2番増強でオーブばら撒くプレイしてるな
俺も2番増強派。善意で3番増強使ってチャットで文句言われるのも癪だしその後誤爆に気を使うのも嫌だしだったら最初から自分の楽しくなれる2番増強だけでいい。こっちはオーブ量産してんだし