ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
完全な空中爆撃機と化したゼファー プロテア3番で一生飛べる
ダイブして与ダメ1位かっさらってこうぜ
kuvaトンコ使うときは増強不要になったの?
どういう事かは知らんが飛距離を伸ばしたいなら増強推奨だよ。
増強ないと弾速速くならないからね 必要だよ
即爆Zephyrビルド時代のことを言っているなら、Tonkorはデフォで即爆になったので増強は不要。弾速もTerminal Velocity付けてれば個人的には十分かな。
ゼファーの4番で鋼まわってるんだけどアコライトの処理の仕方どうしてます?
滞空して近接範囲外からグレP。引き寄せられたらダブルジャンプ滞空グレP。切断浴びせて逃げるだけの簡単なお仕事。
デラックススキンに惚れて真面目に使い初めたけどリワークのおかげもあってかめっちゃいいフレームになってるな。とりあえずフォーチュナーの依頼が楽になるから使ってる。楽しすぎる。1番長押しで浮くやつが上昇下降できるようになればなー
長押しとタップ一個づつ設定させて欲しい
場所選べば体力装甲積まなくても鋼耐久捌けてびっくり。竜巻吸引が強すぎるんじゃ
高度ボーナス無視してジャンプと1番繰り返してるだけでもダメージ出るな
よく目にする高度ボーナスってなんぞ?
Tail Windの項目に書いてある「急降下で与えるダメージは降下時の高さで計算され、0.2x高さ(m)x爆発ダメージの式で算出される」のことじゃない?
なるほど サンクス!
空爆の話題は多いけど、空中近接の話はあんまり出てないね。PrimedReach、MotusImpact、Spring-LoadedBladeの3枚で範囲+7m。KronenPrimeならriven無しで9.5mの切断を空中から撒き散らすやべー奴なのに。
空中近接はシンプルに当てるの面倒な上に空中で近接を振るような相手もなかなかいない。9.5程度ならブーメラン使った方が早い。pReachはともかく他二つを積むほどのメリットがない。たぶんこの辺が理由じゃないかな。確かに可能性は感じるけど空中近接自体がね…
空中攻撃用modを入れずともソテ3くらいならワンパンできる火力あるぞ 太刀とトンファーはモーションが使いやすくてダメージ高いから他とは違う ブーメランと違ってヘッショのブシャッ!て音がするのが強み
空中近接特化はひつまぶしで亀裂掃滅を駆け抜けたい時に丁度良いよね ただ空中近接のモーションが優秀な近接カテゴリ少なくてネタの域を出ないんだけども
今日まさにそのビルド試してた、空中トンファーの殲滅力も良かったけど、空中ダメカット3種+アタプテ+aero vantageにしたら、予想以上に自分も猫も死ななかったよ、シールド回復アビ移植してもっと硬くする予定。
「「「ブーメランでよくね??」」」
身も蓋もないけどこれだなぁ…
ぶっちゃけ3番増強も考慮したらその答えになりますが、折角強化された銃器やトンコを活かそうと思ったら投擲以外の装備も…と考えた次第です。まあ空中ブンブンもブーメランスタンスが優秀で有力候補なんですけどね!
敵吸引性能はね上がったからブーメランで集合地点吹っ飛ばす方が強いよね まあアビリティ使わずにバレジャン空格で駆け抜けるなら圧倒的にトンファーの方が早いけど
ブーメランと使い方は近いけどもZAWコンテジョンもオススメ。利点としてはブーメランよりも通常近接が使いやすい
パッシブのクリティカル計算式これマジ? BRにもさらに乗算かかるってこと?
例の通りLexにPistol Gambitを入れて空中で撃っても白ダメが出る、少なくとも110%にはなってないような
Kuva Chakkhurrにクリ率150%付けて空中で撃つと+300%相当で、実際のクリ率200%でオレンジクリのみ出る。なのでModと加算。
このページの説明大嘘じゃん
たぶん検証しないで英wikiの内容を訳してそのまま引っ張ってきてる。自分はcsだから確認できないけど加算が正しいってことでFA?
流石にピョンピョンしてるだけでわけわからんクソ火力を出せるようにするはずないので加算ッシュね(適当)
既出だけど一応細かく言うと、パッシブはMODのクリティカル率と加算した後に武器のクリティカル率と乗算。上のLex(20%)の例だと、Pistol Gambit(120%)とパッシブ(150%)を加算(270%)した後に乗算なので、20*(1+2.70) で74%。当初は分からないけど今は英wikiの記述もそうなってるはず
修正しといた
4番は敵の弾も吸収してこちらにダメージを与えるか、もしくは3番の防弾効果が失われるようになってる? 3番だけなら敵の普通の銃は即着弾も弾速ある弾もいくらでも防げるのに、4番のそばに立つと3番展開中でも途端にモリモリ被弾します。前からこんな現象発生してましたっけ?
もしかしてだけれど、4番に敵の弾が入った時に軌道が変わっちゃうんじゃないかと予想。3番は弾を消してる訳じゃなくて逸らしてるから、そのせいかも?
英wikiのバグのとこにもう載ってました。4番への敵のダメージが、範囲内にいる自身と味方に与えられるそうです。出す位置に気を付けないとかなり危なそうだなあ…
あー、そうだったのかぁ…修正されるまでは要注意すね…
今回のパッチ(Hotfix 29.10.8)で修正されたみたいだね
リワークが来たけど、結局どんな立ち位置に落ち着いたの?
一番増強でダイブしまくって殲滅する新しい手法を取るもよし、前と同じく四番中心でCCかけつつ武器で殲滅、三番常に回して空中爆撃要塞もできたり色々できる。個人的に一番増強のクソツヨダイブを推したい
ほほう、色々楽しそうになったんですね。また、試してみます!
TennoGenのマントシャンダナ愛用してたけど1番で浮かんでるとき邪魔くさすぎて悲しいよ俺は。前何も見えへん
大範囲爆風のKubaBrammaやらCyanexやらホーミングブーメランを使うよろし
逆に考えるんだ…見えなくたっていいさ、と
motusセットとanti-grav arrayと3増強でOW駆け回るの楽しい…楽しい…1,4リワークで大半の依頼こなせるし、ほんと良いフレームになってくれた
貫通距離なしの武器でも4番貫通するようになった?
調べてみたらZARR以外のランチャー系と吸着投擲系は従来通り貫通せず。LENZ等の爆発弓系含むその他の射撃はは貫通。
あんまりDeluxeの話題が無くて悲しかったので記念に。他の人はどうコーデしてるかな?
スクショはないがstalhaのアンリアルトーナメントスキンがかなり合うのでおすすめよ
やっと新ZEPHYR触れたから噂の1番増強試してみたけどこれあまりにも強すぎないだろうか。簡単に超火力出せるからいつか弱体化されそうで怖いんだけど。
ダメージ上昇上限ないからヤバイ。アコライト一撃でぶち抜くとかはできないけどナーフされそうな威力してるから怖い
rivenもりアトラスパンチならよっぽどスタックしなければ超えてる威力あるし、接地すると消える関係で操作をサボれないからいいと思うよ
DEお墨付きのDXスキンと強化貰ったのにそんなすぐにナーフしないと思う
忙しい操作だし見合った火力だと思うよ。貯めに貯めてスタック失った時の喪失感はGARAみたい。
4番にブーメラン投げるだけでまとめて即死するの草
DXスキンだと完全に男の娘だな…格好いいから性別なんて気にしないが。いやいっそ格好いいに全振りした女の子の可能性も捨てきれないか
え・・・zephyrは女の子やぞ
もとが女の子なのは知ってるけどDXはめちゃくちゃイケメンやなって言いたい
そうだったかすまん・・・ 責任はこいつが取る 👉 (^)
おしりを見てみな。女の子って分かるから…!
1粒で2度おいしい
プロテア移植でAWガン爆撃が唯一無二の性能で楽しすぎる。重力下じゃアークウイングでもできないことをやってのけるZEPHYRさんすげーっす。
一番増強でダイブをメインで使う場合皆さんはどの位アビ威力盛ってますか?
アビ威力40%:立ち上がりが遅いがその分範囲と時間を延ばして広く当てられる。一度にたくさんヒット判定を得られるのでスタックをためやすい 高くてもアビ威力70~94%程度でバンバン殲滅できる。個人的な感想としては威力盛るより範囲時間を上げた方が良いかと
木主じゃないけど参考になった、ありがとう
4番のダメージ吸収の値がよく分からない…武器ダメージをそっくりそのまま敵に与えてる様な数値では無い様に見えるし…ワンチャン化けそうな気がするから気になります。教えてください先輩TENNO
もしかして今の四番って増強つけない方が強い?
巻き込みと拘束の精度高いから無いほうが使いやすいと思った。
aoeと組み合わせるなら増強込みのほうが火力は出るはず
CC目的で使うなら増強なしで火力補助目的なら増強ありか、ありがとう参考にする
元から強い3番増強はもちろん最近は1番増強もアツいから枠が足りないわ
組みたいビルド多くて、初めてビルドセットの枠買ったわ
ビルド幅も広くてどのビルドでもしっかり強い良いフレームになった
マジで今回のは良いリワークだったよね
4番説明の竜巻挙動が説明と逆なのは私だけか?
それは長押しとタップでの挙動の違いってことかな?もしそうなら、オプションの設定で逆の操作になってるんじゃない?
オプション項目いろいろ試したりに初期設定したり、ファイル統合もしてみたけど変わらず・・・2番は正常なんだけどね・・・
あー、私も説明と逆にタップで動かない竜巻、長押しで動く竜巻になってるわ…
Switch版になるが、自分も4番だけ説明文と実際の操作が逆です。オプションで反転させると4番は説明通りになるけど、1,2番の操作はきっちり入れ替わってしまうしどうしたもんか
多分DEのミスだと思う。いつもの
オプション項目いろいろ試したり初期値にしてみたけど挙動逆なの変わらず・・・ファイル統合もしてみたけどだめだったよ
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プロテア3番で一生飛べる
ダイブして与ダメ1位かっさらってこうぜ
kuvaトンコ使うときは増強不要になったの?
どういう事かは知らんが飛距離を伸ばしたいなら増強推奨だよ。
増強ないと弾速速くならないからね 必要だよ
即爆Zephyrビルド時代のことを言っているなら、Tonkorはデフォで即爆になったので増強は不要。弾速もTerminal Velocity付けてれば個人的には十分かな。
ゼファーの4番で鋼まわってるんだけどアコライトの処理の仕方どうしてます?
滞空して近接範囲外からグレP。引き寄せられたらダブルジャンプ滞空グレP。切断浴びせて逃げるだけの簡単なお仕事。
デラックススキンに惚れて真面目に使い初めたけどリワークのおかげもあってかめっちゃいいフレームになってるな。とりあえずフォーチュナーの依頼が楽になるから使ってる。楽しすぎる。1番長押しで浮くやつが上昇下降できるようになればなー
長押しとタップ一個づつ設定させて欲しい
場所選べば体力装甲積まなくても鋼耐久捌けてびっくり。竜巻吸引が強すぎるんじゃ
高度ボーナス無視してジャンプと1番繰り返してるだけでもダメージ出るな
よく目にする高度ボーナスってなんぞ?
Tail Windの項目に書いてある「急降下で与えるダメージは降下時の高さで計算され、0.2x高さ(m)x爆発ダメージの式で算出される」のことじゃない?
なるほど サンクス!
空爆の話題は多いけど、空中近接の話はあんまり出てないね。PrimedReach、MotusImpact、Spring-LoadedBladeの3枚で範囲+7m。KronenPrimeならriven無しで9.5mの切断を空中から撒き散らすやべー奴なのに。
空中近接はシンプルに当てるの面倒な上に空中で近接を振るような相手もなかなかいない。9.5程度ならブーメラン使った方が早い。pReachはともかく他二つを積むほどのメリットがない。たぶんこの辺が理由じゃないかな。確かに可能性は感じるけど空中近接自体がね…
空中攻撃用modを入れずともソテ3くらいならワンパンできる火力あるぞ 太刀とトンファーはモーションが使いやすくてダメージ高いから他とは違う ブーメランと違ってヘッショのブシャッ!て音がするのが強み
空中近接特化はひつまぶしで亀裂掃滅を駆け抜けたい時に丁度良いよね ただ空中近接のモーションが優秀な近接カテゴリ少なくてネタの域を出ないんだけども
今日まさにそのビルド試してた、空中トンファーの殲滅力も良かったけど、空中ダメカット3種+アタプテ+aero vantageにしたら、予想以上に自分も猫も死ななかったよ、シールド回復アビ移植してもっと硬くする予定。
「「「ブーメランでよくね??」」」
身も蓋もないけどこれだなぁ…
ぶっちゃけ3番増強も考慮したらその答えになりますが、折角強化された銃器やトンコを活かそうと思ったら投擲以外の装備も…と考えた次第です。まあ空中ブンブンもブーメランスタンスが優秀で有力候補なんですけどね!
敵吸引性能はね上がったからブーメランで集合地点吹っ飛ばす方が強いよね
まあアビリティ使わずにバレジャン空格で駆け抜けるなら圧倒的にトンファーの方が早いけど
ブーメランと使い方は近いけどもZAWコンテジョンもオススメ。利点としてはブーメランよりも通常近接が使いやすい
パッシブのクリティカル計算式これマジ?
BRにもさらに乗算かかるってこと?
例の通りLexにPistol Gambitを入れて空中で撃っても白ダメが出る、少なくとも110%にはなってないような
Kuva Chakkhurrにクリ率150%付けて空中で撃つと+300%相当で、実際のクリ率200%でオレンジクリのみ出る。なのでModと加算。
このページの説明大嘘じゃん
たぶん検証しないで英wikiの内容を訳してそのまま引っ張ってきてる。自分はcsだから確認できないけど加算が正しいってことでFA?
流石にピョンピョンしてるだけでわけわからんクソ火力を出せるようにするはずないので加算ッシュね(適当)
既出だけど一応細かく言うと、パッシブはMODのクリティカル率と加算した後に武器のクリティカル率と乗算。上のLex(20%)の例だと、Pistol Gambit(120%)とパッシブ(150%)を加算(270%)した後に乗算なので、20*(1+2.70) で74%。当初は分からないけど今は英wikiの記述もそうなってるはず
修正しといた
4番は敵の弾も吸収してこちらにダメージを与えるか、もしくは3番の防弾効果が失われるようになってる? 3番だけなら敵の普通の銃は即着弾も弾速ある弾もいくらでも防げるのに、4番のそばに立つと3番展開中でも途端にモリモリ被弾します。前からこんな現象発生してましたっけ?
もしかしてだけれど、4番に敵の弾が入った時に軌道が変わっちゃうんじゃないかと予想。3番は弾を消してる訳じゃなくて逸らしてるから、そのせいかも?
英wikiのバグのとこにもう載ってました。4番への敵のダメージが、範囲内にいる自身と味方に与えられるそうです。出す位置に気を付けないとかなり危なそうだなあ…
あー、そうだったのかぁ…修正されるまでは要注意すね…
今回のパッチ(Hotfix 29.10.8)で修正されたみたいだね
リワークが来たけど、結局どんな立ち位置に落ち着いたの?
一番増強でダイブしまくって殲滅する新しい手法を取るもよし、前と同じく四番中心でCCかけつつ武器で殲滅、三番常に回して空中爆撃要塞もできたり色々できる。個人的に一番増強のクソツヨダイブを推したい
ほほう、色々楽しそうになったんですね。また、試してみます!
TennoGenのマントシャンダナ愛用してたけど1番で浮かんでるとき邪魔くさすぎて悲しいよ俺は。前何も見えへん
大範囲爆風のKubaBrammaやらCyanexやらホーミングブーメランを使うよろし
逆に考えるんだ…見えなくたっていいさ、と
motusセットとanti-grav arrayと3増強でOW駆け回るの楽しい…楽しい…1,4リワークで大半の依頼こなせるし、ほんと良いフレームになってくれた
貫通距離なしの武器でも4番貫通するようになった?
調べてみたらZARR以外のランチャー系と吸着投擲系は従来通り貫通せず。LENZ等の爆発弓系含むその他の射撃はは貫通。
あんまりDeluxeの話題が無くて悲しかったので記念に。他の人はどうコーデしてるかな?
スクショはないがstalhaのアンリアルトーナメントスキンがかなり合うのでおすすめよ
やっと新ZEPHYR触れたから噂の1番増強試してみたけどこれあまりにも強すぎないだろうか。簡単に超火力出せるからいつか弱体化されそうで怖いんだけど。
ダメージ上昇上限ないからヤバイ。アコライト一撃でぶち抜くとかはできないけどナーフされそうな威力してるから怖い
rivenもりアトラスパンチならよっぽどスタックしなければ超えてる威力あるし、接地すると消える関係で操作をサボれないからいいと思うよ
DEお墨付きのDXスキンと強化貰ったのにそんなすぐにナーフしないと思う
忙しい操作だし見合った火力だと思うよ。貯めに貯めてスタック失った時の喪失感はGARAみたい。
4番にブーメラン投げるだけでまとめて即死するの草
DXスキンだと完全に男の娘だな…格好いいから性別なんて気にしないが。いやいっそ格好いいに全振りした女の子の可能性も捨てきれないか
え・・・zephyrは女の子やぞ
もとが女の子なのは知ってるけどDXはめちゃくちゃイケメンやなって言いたい
そうだったかすまん・・・ 責任はこいつが取る
👉 (^)
おしりを見てみな。女の子って分かるから…!
1粒で2度おいしい
プロテア移植でAWガン爆撃が唯一無二の性能で楽しすぎる。重力下じゃアークウイングでもできないことをやってのけるZEPHYRさんすげーっす。
一番増強でダイブをメインで使う場合皆さんはどの位アビ威力盛ってますか?
アビ威力40%:立ち上がりが遅いがその分範囲と時間を延ばして広く当てられる。一度にたくさんヒット判定を得られるのでスタックをためやすい
高くてもアビ威力70~94%程度でバンバン殲滅できる。個人的な感想としては威力盛るより範囲時間を上げた方が良いかと
木主じゃないけど参考になった、ありがとう
4番のダメージ吸収の値がよく分からない…武器ダメージをそっくりそのまま敵に与えてる様な数値では無い様に見えるし…ワンチャン化けそうな気がするから気になります。教えてください先輩TENNO
もしかして今の四番って増強つけない方が強い?
巻き込みと拘束の精度高いから無いほうが使いやすいと思った。
aoeと組み合わせるなら増強込みのほうが火力は出るはず
CC目的で使うなら増強なしで火力補助目的なら増強ありか、ありがとう参考にする
元から強い3番増強はもちろん最近は1番増強もアツいから枠が足りないわ
組みたいビルド多くて、初めてビルドセットの枠買ったわ
ビルド幅も広くてどのビルドでもしっかり強い良いフレームになった
マジで今回のは良いリワークだったよね
4番説明の竜巻挙動が説明と逆なのは私だけか?
それは長押しとタップでの挙動の違いってことかな?もしそうなら、オプションの設定で逆の操作になってるんじゃない?
オプション項目いろいろ試したりに初期設定したり、ファイル統合もしてみたけど変わらず・・・2番は正常なんだけどね・・・
あー、私も説明と逆にタップで動かない竜巻、長押しで動く竜巻になってるわ…
Switch版になるが、自分も4番だけ説明文と実際の操作が逆です。オプションで反転させると4番は説明通りになるけど、1,2番の操作はきっちり入れ替わってしまうしどうしたもんか
多分DEのミスだと思う。いつもの
オプション項目いろいろ試したり初期値にしてみたけど挙動逆なの変わらず・・・ファイル統合もしてみたけどだめだったよ