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ZEPHYR

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ZEPHYR

空中での攻撃と機動性に特化している。
Zephyrは空から支配する。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:49:38
履歴通報 ...
1454
名前なし 2021/03/25 (木) 14:29:04 1697e@12e0b

完全な空中爆撃機と化したゼファー
プロテア3番で一生飛べる

1455
名前なし 2021/03/25 (木) 15:56:40 775ca@35798 >> 1454

ダイブして与ダメ1位かっさらってこうぜ

1456
名前なし 2021/03/25 (木) 20:10:56 3ba99@8795d

kuvaトンコ使うときは増強不要になったの?

1459
名前なし 2021/03/25 (木) 22:06:20 21e66@d844c >> 1456

どういう事かは知らんが飛距離を伸ばしたいなら増強推奨だよ。

1460
名前なし 2021/03/25 (木) 22:13:05 da403@88266 >> 1459

増強ないと弾速速くならないからね 必要だよ

1464
名前なし 2021/03/26 (金) 10:40:23 f6098@c9625 >> 1456

即爆Zephyrビルド時代のことを言っているなら、Tonkorはデフォで即爆になったので増強は不要。弾速もTerminal Velocity付けてれば個人的には十分かな。

1457
名前なし 2021/03/25 (木) 20:24:32 b14a3@cb5d1

ゼファーの4番で鋼まわってるんだけどアコライトの処理の仕方どうしてます?

1458
名前なし 2021/03/25 (木) 20:36:51 511fc@eafa3 >> 1457

滞空して近接範囲外からグレP。引き寄せられたらダブルジャンプ滞空グレP。切断浴びせて逃げるだけの簡単なお仕事。

1461
名前なし 2021/03/25 (木) 23:05:23 012e5@be044

デラックススキンに惚れて真面目に使い初めたけどリワークのおかげもあってかめっちゃいいフレームになってるな。とりあえずフォーチュナーの依頼が楽になるから使ってる。楽しすぎる。1番長押しで浮くやつが上昇下降できるようになればなー

1462
名前なし 2021/03/25 (木) 23:49:08 070a1@331df

長押しとタップ一個づつ設定させて欲しい

1463
名前なし 2021/03/26 (金) 06:02:14 2cc87@9462e

場所選べば体力装甲積まなくても鋼耐久捌けてびっくり。竜巻吸引が強すぎるんじゃ

1465
名前なし 2021/03/26 (金) 11:36:13 d682e@64f8b

高度ボーナス無視してジャンプと1番繰り返してるだけでもダメージ出るな

1466
名前なし 2021/03/26 (金) 15:17:54 9667e@fa25a >> 1465

よく目にする高度ボーナスってなんぞ?

1467
名前なし 2021/03/26 (金) 15:22:17 8d21c@7ea2b >> 1466

Tail Windの項目に書いてある「急降下で与えるダメージは降下時の高さで計算され、0.2x高さ(m)x爆発ダメージの式で算出される」のことじゃない?

1468
名前なし 2021/03/26 (金) 15:43:37 9667e@fa25a >> 1466

なるほど サンクス!

1469
名前なし 2021/03/26 (金) 21:15:47 1d59a@eafa3

空爆の話題は多いけど、空中近接の話はあんまり出てないね。PrimedReach、MotusImpact、Spring-LoadedBladeの3枚で範囲+7m。KronenPrimeならriven無しで9.5mの切断を空中から撒き散らすやべー奴なのに。

1470
名前なし 2021/03/27 (土) 02:01:48 06725@32274 >> 1469

空中近接はシンプルに当てるの面倒な上に空中で近接を振るような相手もなかなかいない。9.5程度ならブーメラン使った方が早い。pReachはともかく他二つを積むほどのメリットがない。たぶんこの辺が理由じゃないかな。確かに可能性は感じるけど空中近接自体がね…

1473
名前なし 2021/03/27 (土) 04:05:37 8744b@8940c >> 1470

空中攻撃用modを入れずともソテ3くらいならワンパンできる火力あるぞ 太刀とトンファーはモーションが使いやすくてダメージ高いから他とは違う ブーメランと違ってヘッショのブシャッ!て音がするのが強み

1471
名前なし 2021/03/27 (土) 02:34:48 5ea61@45f24 >> 1469

空中近接特化はひつまぶしで亀裂掃滅を駆け抜けたい時に丁度良いよね ただ空中近接のモーションが優秀な近接カテゴリ少なくてネタの域を出ないんだけども

1472
名前なし 2021/03/27 (土) 02:42:01 7302c@b9870 >> 1469

今日まさにそのビルド試してた、空中トンファーの殲滅力も良かったけど、空中ダメカット3種+アタプテ+aero vantageにしたら、予想以上に自分も猫も死ななかったよ、シールド回復アビ移植してもっと硬くする予定。

1474
名前なし 2021/03/27 (土) 04:14:09 9667e@fa25a >> 1469

「「「ブーメランでよくね??」」」

1475
名前なし 2021/03/27 (土) 09:03:06 28b08@cc186 >> 1474

身も蓋もないけどこれだなぁ…

1477

ぶっちゃけ3番増強も考慮したらその答えになりますが、折角強化された銃器やトンコを活かそうと思ったら投擲以外の装備も…と考えた次第です。まあ空中ブンブンもブーメランスタンスが優秀で有力候補なんですけどね!

1478
名前なし 2021/03/27 (土) 12:36:43 a67b0@00996 >> 1474

敵吸引性能はね上がったからブーメランで集合地点吹っ飛ばす方が強いよね
まあアビリティ使わずにバレジャン空格で駆け抜けるなら圧倒的にトンファーの方が早いけど

1482
名前なし 2021/03/28 (日) 02:30:34 c00bf@d2378 >> 1474

ブーメランと使い方は近いけどもZAWコンテジョンもオススメ。利点としてはブーメランよりも通常近接が使いやすい

1479
名前なし 2021/03/27 (土) 12:49:34 a67b0@00996

パッシブのクリティカル計算式これマジ?
BRにもさらに乗算かかるってこと?

1480
名前なし 2021/03/27 (土) 17:20:47 ecad2@a240c >> 1479

例の通りLexにPistol Gambitを入れて空中で撃っても白ダメが出る、少なくとも110%にはなってないような

1481
名前なし 2021/03/27 (土) 19:09:28 20e5a@d6b56 >> 1479

Kuva Chakkhurrにクリ率150%付けて空中で撃つと+300%相当で、実際のクリ率200%でオレンジクリのみ出る。なのでModと加算。

1483
名前なし 2021/03/28 (日) 09:40:09 9667e@fa25a >> 1479

このページの説明大嘘じゃん

1485
名前なし 2021/03/28 (日) 18:50:49 9a375@bbe24 >> 1479

たぶん検証しないで英wikiの内容を訳してそのまま引っ張ってきてる。自分はcsだから確認できないけど加算が正しいってことでFA?

1488
名前なし 2021/03/29 (月) 03:34:48 38fbd@8f195 >> 1485

流石にピョンピョンしてるだけでわけわからんクソ火力を出せるようにするはずないので加算ッシュね(適当)

1489
名前なし 2021/03/29 (月) 10:05:39 8f57a@daf20 >> 1485

既出だけど一応細かく言うと、パッシブはMODのクリティカル率と加算した後に武器のクリティカル率と乗算。上のLex(20%)の例だと、Pistol Gambit(120%)とパッシブ(150%)を加算(270%)した後に乗算なので、20*(1+2.70) で74%。当初は分からないけど今は英wikiの記述もそうなってるはず

1491
名前なし 2021/03/30 (火) 05:06:43 aed36@b29d5 >> 1485

修正しといた

1484
名前なし 2021/03/28 (日) 18:16:37 8dc32@d0786

4番は敵の弾も吸収してこちらにダメージを与えるか、もしくは3番の防弾効果が失われるようになってる? 3番だけなら敵の普通の銃は即着弾も弾速ある弾もいくらでも防げるのに、4番のそばに立つと3番展開中でも途端にモリモリ被弾します。前からこんな現象発生してましたっけ?

1486
名前なし 2021/03/29 (月) 00:39:14 7b764@48adc >> 1484

もしかしてだけれど、4番に敵の弾が入った時に軌道が変わっちゃうんじゃないかと予想。3番は弾を消してる訳じゃなくて逸らしてるから、そのせいかも?

1487
名前なし 2021/03/29 (月) 03:29:32 8dc32@d0786 >> 1484

英wikiのバグのとこにもう載ってました。4番への敵のダメージが、範囲内にいる自身と味方に与えられるそうです。出す位置に気を付けないとかなり危なそうだなあ…

1490
名前なし 2021/03/29 (月) 22:25:27 7b764@48adc >> 1487

あー、そうだったのかぁ…修正されるまでは要注意すね…

1495
名前なし 2021/04/01 (木) 13:07:42 a9eee@95188 >> 1484

今回のパッチ(Hotfix 29.10.8)で修正されたみたいだね

1492
名前なし 2021/04/01 (木) 12:49:23 79c8f@70c2f

リワークが来たけど、結局どんな立ち位置に落ち着いたの?

1493
名前なし 2021/04/01 (木) 12:52:49 775ca@35798 >> 1492

一番増強でダイブしまくって殲滅する新しい手法を取るもよし、前と同じく四番中心でCCかけつつ武器で殲滅、三番常に回して空中爆撃要塞もできたり色々できる。個人的に一番増強のクソツヨダイブを推したい

1494

ほほう、色々楽しそうになったんですね。また、試してみます!

1496
名前なし 2021/04/07 (水) 15:45:24 80bdd@2d2b3

TennoGenのマントシャンダナ愛用してたけど1番で浮かんでるとき邪魔くさすぎて悲しいよ俺は。前何も見えへん

1497
名前なし 2021/04/07 (水) 18:28:18 8744b@8940c >> 1496

大範囲爆風のKubaBrammaやらCyanexやらホーミングブーメランを使うよろし

1498
名前なし 2021/04/07 (水) 20:03:45 a82fe@a874e >> 1496

逆に考えるんだ…見えなくたっていいさ、と

1499
名前なし 2021/04/08 (木) 07:55:03 06725@eb9f3

motusセットとanti-grav arrayと3増強でOW駆け回るの楽しい…楽しい…1,4リワークで大半の依頼こなせるし、ほんと良いフレームになってくれた

1500
名前なし 2021/04/14 (水) 18:28:13 c73d2@870eb

貫通距離なしの武器でも4番貫通するようになった?

1501
名前なし 2021/04/14 (水) 18:45:45 c73d2@870eb >> 1500

調べてみたらZARR以外のランチャー系と吸着投擲系は従来通り貫通せず。LENZ等の爆発弓系含むその他の射撃はは貫通。

1502
名前なし 2021/04/15 (木) 21:32:31 0c214@3ea70

あんまりDeluxeの話題が無くて悲しかったので記念に。他の人はどうコーデしてるかな?画像1画像2

1503
名前なし 2021/04/15 (木) 22:10:32 a82fe@e4e7e >> 1502

スクショはないがstalhaのアンリアルトーナメントスキンがかなり合うのでおすすめよ

1504
名前なし 2021/04/16 (金) 01:10:41 64452@a5c3d

やっと新ZEPHYR触れたから噂の1番増強試してみたけどこれあまりにも強すぎないだろうか。簡単に超火力出せるからいつか弱体化されそうで怖いんだけど。

1506
名前なし 2021/04/16 (金) 01:58:46 c9f68@debfa >> 1504

ダメージ上昇上限ないからヤバイ。アコライト一撃でぶち抜くとかはできないけどナーフされそうな威力してるから怖い

1507
名前なし 2021/04/16 (金) 10:00:59 4eef6@d6b56 >> 1504

rivenもりアトラスパンチならよっぽどスタックしなければ超えてる威力あるし、接地すると消える関係で操作をサボれないからいいと思うよ

1508
名前なし 2021/04/16 (金) 10:06:29 a0381@de8da >> 1504

DEお墨付きのDXスキンと強化貰ったのにそんなすぐにナーフしないと思う

1509
名前なし 2021/04/16 (金) 11:54:13 511fc@9a313 >> 1504

忙しい操作だし見合った火力だと思うよ。貯めに貯めてスタック失った時の喪失感はGARAみたい。

1505
名前なし 2021/04/16 (金) 01:27:32 5fcd8@0061a

4番にブーメラン投げるだけでまとめて即死するの草

1511
名前なし 2021/04/17 (土) 23:27:19 修正 b2e86@1a81b

DXスキンだと完全に男の娘だな…格好いいから性別なんて気にしないが。いやいっそ格好いいに全振りした女の子の可能性も捨てきれないか

1512
名前なし 2021/04/17 (土) 23:36:46 修正 6b46d@e23e6 >> 1511

え・・・zephyrは女の子やぞ

1513
名前なし 2021/04/17 (土) 23:38:05 b2e86@1a81b >> 1512

もとが女の子なのは知ってるけどDXはめちゃくちゃイケメンやなって言いたい

1514
名前なし 2021/04/17 (土) 23:51:26 修正 6b46d@e23e6 >> 1512

そうだったかすまん・・・ 責任はこいつが取る
👉 (^)

1517
名前なし 2021/04/18 (日) 16:23:42 89d41@8b5f0 >> 1512

おしりを見てみな。女の子って分かるから…!

1519
名前なし 2021/04/18 (日) 21:36:19 7ecb7@bba54 >> 1511

1粒で2度おいしい

1515
名前なし 2021/04/18 (日) 10:18:25 1d59a@9a313

プロテア移植でAWガン爆撃が唯一無二の性能で楽しすぎる。重力下じゃアークウイングでもできないことをやってのけるZEPHYRさんすげーっす。

1516
名前なし 2021/04/18 (日) 15:12:36 0233d@317ce

一番増強でダイブをメインで使う場合皆さんはどの位アビ威力盛ってますか?

1518
ZEPHYR PRIMEフォーマなしカタリストあり 2021/04/18 (日) 17:37:57 95f67@a874e >> 1516

アビ威力40%:立ち上がりが遅いがその分範囲と時間を延ばして広く当てられる。一度にたくさんヒット判定を得られるのでスタックをためやすい
高くてもアビ威力70~94%程度でバンバン殲滅できる。個人的な感想としては威力盛るより範囲時間を上げた方が良いかと

1520
名前なし 2021/04/19 (月) 08:22:04 c580b@8bdeb

木主じゃないけど参考になった、ありがとう

1521
名前なし 2021/04/19 (月) 09:57:39 7b70f@aeaa4

4番のダメージ吸収の値がよく分からない…武器ダメージをそっくりそのまま敵に与えてる様な数値では無い様に見えるし…ワンチャン化けそうな気がするから気になります。教えてください先輩TENNO

1522
名前なし 2021/04/23 (金) 14:49:43 6ea70@8e96e

もしかして今の四番って増強つけない方が強い?

1523
名前なし 2021/04/23 (金) 15:04:08 20e5a@d6b56 >> 1522

巻き込みと拘束の精度高いから無いほうが使いやすいと思った。

1524
名前なし 2021/04/23 (金) 15:13:57 89d41@588f2 >> 1522

aoeと組み合わせるなら増強込みのほうが火力は出るはず

1526
名前なし 2021/04/23 (金) 16:20:01 6ea70@8e96e >> 1522

CC目的で使うなら増強なしで火力補助目的なら増強ありか、ありがとう参考にする

1527
名前なし 2021/04/23 (金) 17:55:01 21e66@d844c >> 1522

元から強い3番増強はもちろん最近は1番増強もアツいから枠が足りないわ

1528
名前なし 2021/04/23 (金) 18:00:45 b19a8@bb3df >> 1522

組みたいビルド多くて、初めてビルドセットの枠買ったわ

1529
名前なし 2021/04/23 (金) 18:32:36 6ea70@f682a >> 1522

ビルド幅も広くてどのビルドでもしっかり強い良いフレームになった

1530
名前なし 2021/04/23 (金) 18:37:10 89d41@d02ba >> 1529

マジで今回のは良いリワークだったよね

1531
名前なし 2021/04/24 (土) 04:48:04 5f6fc@42ad9

4番説明の竜巻挙動が説明と逆なのは私だけか?

1532
名前なし 2021/04/24 (土) 05:08:57 aebb7@765db >> 1531

それは長押しとタップでの挙動の違いってことかな?もしそうなら、オプションの設定で逆の操作になってるんじゃない?

1534
名前なし 2021/04/24 (土) 19:10:38 5f6fc@42ad9 >> 1532

オプション項目いろいろ試したりに初期設定したり、ファイル統合もしてみたけど変わらず・・・2番は正常なんだけどね・・・

1535
名前なし 2021/04/24 (土) 21:19:56 0d686@f5587 >> 1531

あー、私も説明と逆にタップで動かない竜巻、長押しで動く竜巻になってるわ…

1540
名前なし 2021/04/25 (日) 21:32:46 3cdc7@01e39 >> 1531

Switch版になるが、自分も4番だけ説明文と実際の操作が逆です。オプションで反転させると4番は説明通りになるけど、1,2番の操作はきっちり入れ替わってしまうしどうしたもんか

1541
名前なし 2021/04/25 (日) 23:10:14 0d686@f5587 >> 1540

多分DEのミスだと思う。いつもの

1533
名前なし 2021/04/24 (土) 19:08:56 5f6fc@42ad9

オプション項目いろいろ試したり初期値にしてみたけど挙動逆なの変わらず・・・ファイル統合もしてみたけどだめだったよ