ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
DXのノーブルモーションめっちゃカッコイイな キュンッてなったわ
こいつの4番に合わせるオススメ武器ある?fulmin arcaplasmor辺りに飽きてきて別武器開拓したい
Argonak+ダガー
定番はQuanta Vandal
Battacorとエントラティ武器などのキルチャージ武器
ありがと!キルチャージ武器おもろそうやね、色々試してみます
1番2番増強に改変が入るらしいが、どちらも現時点でそこそこ頭おかしい性能してるから(特に1番増強)変にテコ入れされて弱体化されないといいなぁ
使用率低い増強の改変らしいし、アビリティ固有で範囲とか威力のボーナス追加だと嬉しいね...
何気にいい変更もらったんでない?1番増強も実用性はともかくイメージに合ってるし、ドロップ拾えなくなった変更も青球必要になるまでキープしておけるとも言える
あれ?一番滞空中またドロップ拾うようになってるね?
1番増強のジャンプリセットはちゃんと2段ジャンプとして判定されるのでコンテージョンを着地せずブンブン投げられる。操作がすげぇ忙しいのと2段ジャンプ高度のMODは欲しくなる。
そしてこれをマルチで使ってみたけどビックリするほど安定しない、ホストとそうじゃない人とで動作に差が出るパターンだった
こいつの4番って吸収するダメージに上限ある?いっつも20秒辺りからダメージ入らなくなるんだけど
仕様かバグかは分からんけど、ダメージある程度入れたら属性エフェクト無くなってダメージ吸収できなくなるのは自分もある(PC)
それっぽいことが英語Wikiに書いてあるね。
A Tornado will become unable to distribute weapon damage after receiving 500,000 damage, and will be completely destroyed after receiving this much damage with the Funnel Clouds augment.
それで4番出し直しが面倒だったんだけどアルコンシャードの発動速度マシマシで4番→攻撃が一瞬になって快適になった
木主ですやっぱダメージ上限あるよね、俺もナチュタレ+発動速度×2積んでるけどすぐ張り直さなきゃいけないの結構ストレスなんよな
前は4番出したらすぐ竜巻の柱が立ったけどいつからか地面からゆっくり立ち上るエフェクトになってやたら見辛くなったのもあるよね
今更ながら作って爆破武器に飽きたからamprexで遊んだけどほんとに強いな。武器の方はmodほとんど刺さなくても鋼いけるのすごい(語彙力)
ZEPHYRに合うプライマリとセカンダリ、移植って何がありますかね?鋼で空中に浮いたまま戦いたいと思っています。教えてください!
武器はKITGUNのTOMBFINGER(プライマリ)、SPORELACER(セカンダリ)をクリ特化構成で組むのが弾薬無限の範囲武器でよく使ってる。移植はエクシマス対策でBANSHEEかバフ+エネ供給でGRENDELとかかな?
枝にあるように武器はクリ特化であれば良いかなと(後はガスやら電気属性)。使ってる武器はfulminだけど好きで使ってるだけでもっといいのあるはず。自分は移動せず真下に4番出して敵集めて倒すだけって戦い方してるからmagのpull(増強込み)移植して遊んでる。耐久とかで籠る時も楽、エクシマスは4番竜巻攻撃してたら倒れとる
ビルドは威力削っても大丈夫ですかね?
威力は一切盛ってないね。削って大丈夫だよ。範囲を好みの数値にしてあとは時間伸ばせばおk。自分はエクシマスの火炎がうざいからロリガいれてるよ、再度浮くの面倒だけどね
ありがとうございます!やってみます!
噂の4番で無限IncarnonTORID、高クリなうえ簡単にガスに出来ることもあって例の4番切断も凄いことになって楽しいけど、修正された時TRUMNAとかキルチャージ系が連発できるやつも同時に修正されそうな気がする。
battacorの増強もくるしあり得るかも。まあZephyr自体が強さの割に使用率クソ低いらしいから今まで通り放置でもおかしくないが
ZephyrだけならワンチャンだけどSaryn姉さんもできるらしいからなあ
女性型フレームなのに、全てのスキンに女性的な胸の形状のものがないのはなんでだろうね。一度くらいはそういったスキンが追加されても良いかと思うのだが。
極限まで空気抵抗を減らさないと素早く飛べないからねぇ
とりあえずスマートにしたいってところからそうなったとか?OctaviaみたいにDXで盛られる場合もあると思ってたけどいっそボーイッシュ?に振り切れちゃった感じだったよね、あれはあれで好き。胸は…あんまりあると走るだけで重力に引っ張られて痛いって話を聞いたけど、フレームなら胸も強化されてるんだろうか。そもそも必要?と思ったけど、オロキン美意識的なものなのかな?ともあれ、胸アーマーであるっぽく見せられるかもしれない
軽く確認してみたけど、クバアーマーは位置が低めだからちょっと合わないかな。Paxisアーマーあたりでちょっとあるようには見えるんじゃないかと…たぶん
胸の大きいフレーム自体そんないないしあんま性別意識してなかったからこいつが女性型なのすっかり忘れてた
初期デザインの名残なんじゃないかな。鳥モチーフなら胸あっても良さそうではあるけど
神よお許しください。私はZephyrを侮っておりました。こいつ死ぬほど強いことに気づきました。サーキットでの信頼度がグンバツです
風バリアとロリガとダイブボムでなんとかなるの凄く強いゼファ
3番がエクシマスに効くのがめちゃくちゃ偉いんだよな。silence移植までしちゃえばアーソンとかブリッツも完封できるし
唯一の弱点がオーバーガード持ちの近接攻撃なんだよな。スラックスの殺意マシマシ近接とか超痛ぇ
実は1番の隠された能力で浮いていれば近接も当たらないんだ!むてき!
定点防衛では必ず引っ張り出すくらい使ってるのに1番の存在をすっかり忘れてたよありがとう
試してみたら2番単押し→1番で鋼の敵も溶かすわアコライトも2パンで倒すわでこりゃ強い。調べるの面倒くさがってインベントリの肥やしにしてたの勿体ないことをしてたな
防衛対象を遠距離の弾から守れたりと、グリニアやコーパス相手ならビルド次第ではKhoraよりも守備力があるんだよね。現環境はエクシマス改悪のせいでKhora4番もやや対応しにくいし。
4番のTORID4番無限変形出来なくなってたんで調べたら案の定キル時チャージのやつも出来なくなってやがる。まあバグだから仕方ないが逆にこれまで放置されてて使用率下位フレームの無視っぷりがちょっと悲しい
というか竜巻の挙動自体がおかしくなってないか?ダメージ吸収に上限があるのは知ってたけど、無限弾修正前に問題なく使えてた武器で竜巻撃っても全く伝搬されなくなってる。正確には竜巻3つの内1つしか伝搬してくれなくなってる
うーん、電気FULMINで撃ったりKRONEN P振り回してる感じはあまり変わってない気がするけど元がおかしな挙動だからどこか変わっててもおかしくないな。そういう意味では忘れてくれてたほうがいいのかも
竜巻の判定消えるのはバグだからHotfixで修正されたよ
鋼サーキットで使うときに4番増強入れてる? 怖いのはスラックスとブリッツエクシマスだけだから増強入れたほうがいいよね多分
防衛とかで使えるから、私は入れてない
平時でも今は4番増強は入れない方が多いと思うぞ、定点固定出来るようになったから便利な集敵アビと化してる。
増強を入れるのはせいぜい単体に対する高火力を求める状況(分裂・カスケード等)で、雑魚も入り混じって押し寄せるサーキットは護衛対象がいる以上は普通に増強なしの方が有利だと思うよ。そもそもオバガを剥がせばCCできるわけだし追加攻撃の伝播が強力ならオバガは一瞬で剥がせる
1番にsilence移植とかでいいと思うけどなぁ。スラックスは見つけ次第武器でオバガ剥がせばどうにでもなるし
正直威力面は良くわからないけどgara増強移植して4番使えばエネルギーオーブがでまくるでまくる
Incarnon化するとvigilanteも入れてないのに黄から赤まで全色のクリが発生したり、逆にクリが発生しなくなったり4番伝搬の挙動は本当にわからんな。前者はQuantaセカンダリみたいに参照してるところズレてたりするのかなと思ってるけど、後者のEPITAPHチャージみたいなのは何が起きてんだろうね。
パッシブか運猫連れているかアベンジャーか、さあどれだ?!
私だ!(誰?
お前だったのか
暇を持て余した
神々の
遊び
もしや1番増強ってダイブじゃなくて飛ぶ方のダメージが上がる仕様...?
どっちもやぞ
1番増強&Wisp移植でエドモンド本田みたいにガンガン頭突きしてると鋼サーキットの敵が全員溶けるのきもちよすぎ 自分の与ダメ率はいつでも99%
機会があれば試してみようかと英wikiで増強のページ見たらスタック永続が云々書いてあってこっちでも調べてみた 結論から言うとarcane steadfastが発動した後に1番を使うとバフの制限時間が機能しなくなる この状態はsteadfastを使い切るまで続く
これだけだったらまぁって思ったけどデュヴィリだと布告の羨望の経済が同じコスト踏み倒し効果を持つからもし同じバグが起こってるなら同様に永続するかもしれない とはいえwispの移植は布告相性最高だからそこまでするまでもないかもしれない
キツツキならぬジツツキだったか…こんな火力出るアビリティだったんだな
鋼サーキットでもそこそこの近接(初期MOD)に近接用布告取って竜巻殴ってるとオバガ持ち含めて敵が溶けていく
3番4番Breach Surge展開して2番で集敵するのが圧倒的にオススメ
1番頭突きビルドだと4番に 4番に2番放り込み続けるビルドだと1番にBreach Surge移植したくなるせいでフレーム1つじゃ枠が足りねぇ 4番ビルドで増強付きAquablade試したりしてみてるんだけど何か他にいい移植案ないだろうか
色々使っても結局生存に気を遣わなくて良くて火力出せて集敵も出来るこいつに帰ってくるわ 移植無しで全部出来るの偉すぎる
変なの飛んでんなくらいにしか思ってなかったけどレベナントとミラージュとボウバンみたいな性能してるって事か
1番で浮くのだけでも射撃精度50%減とクリ率追加があって、3番で近接以外の弾はほぼ全てレーザーですら捻じ曲がって当たらない。そこから4番で集敵と拡散があって敵はぐちゃぐちゃになる。
特にCC効かないエクシマスや1撃が重い鋼では受けるのではなく逸らす耐久が結構強い。
器用万能の権化 使ってる人少ないけど使いやすさと万能さは最強格だよ
主力のTurbulenceが目視できないんで知らないと何やってるかわかりにくいフレームではある
非ホストで使うと4番のダメージ伝播が上手く機能しなくて火力がガタ落ちするからそこは注意点
サイレンスを移植すると3番を無視してくるようなアビリティも無効に出来てマジで無敵になるけど、アビリティ全部優秀すぎて移植する場所に困る。1番と2番と4番それぞれに移植したビルド作りたい。
野良でも鋼サーキットでかなり見るようになってきたからだいぶ便利さ広まってきたなぁと思う
邪魔邪魔言われてた四番が今じゃ大活躍だな
射線塞ぐわ勝手にフラフラどっか行くわ敵をフワーッ!させるだけさせてドロップもメチャクチャに散らかすわで当時のまま移植実装されてたら真っ先に潰されたに違いない地雷アビリティだったもんな
元々固定できればなーのアビだったからね。
見た目と3番が好きでマルチでも使ってたけど4番は昔のイメージがありすぎて勝手に自粛してたわ…次っから使うかなぁ(復帰マン)
1番ホバリングから接地してもトグル消費止まらなくなったんだけど、同じこと発生した人います?気付いたら直ったので原因も対応も不明だけどwellspring効かなくて焦った
Gloom移植してないならバグでしょうね
味方にgloom移植した人がいたかもですが関係ありますかね?思えば1番の消費よりゆっくりだった気も
他人のGloomは関係無いのでバグかと もしラグとかで表示が遅延してるとかならあるかもだけどホストだったらこれも関係ないしなぁ
バグみたいですね、ありがとうございます。
個人的にはTWIN GRAKATASを最も気持ちよく戦わせてくれるフレームの一つ。極範囲増しの4番に2番で引き込んでトリガーハッピーすると疑似範囲武器となって気持ちいいダメ数字が出る。滞空中はクリ率上昇で、おまけにRivenも入れたら鋼もバターのように溶けるようになったわ。
4番の範囲って発動距離と索敵だけじゃなかったっけ。2番の範囲があるから結局範囲盛りにはなるんだけど。疑似範囲が気持ち良くなるのはマジでそう
ですね。4番だけだとグリニアとコーパス勢は流石になかなか寄ってこないので2番引き寄せのためにも範囲は必要です。あとは3番で防衛対象も簡単に守れるくらいに広げられますし。もしエクシマスが気になる場合はSilenceあたりを移植するとより安全度も上がったりと、かなり万能フレームになったと思います。
個人的に使用率がぶっちぎりで1位の子。ビルド枠が足りなくて2機目も作成に至ってしまった。
良くわからないんだけれど四番のクリティカルダメージの倍率ってアビ威力乗るの? 乗らないなら威力削って全く困らないんだけど
乗らない。固定でMod込みクリ倍率を2倍
野良ソーティで使ってて最後他の隊員待ちながら空中1番で滞空して遊んでたら「how Zephyr float?」言われて草 ホバリング機能影薄いッシュね…
1番は移植入れがちだから知らん人いても不思議ではないわね。俺は1番増強使うビルド以外全部移植アビになってるわ
度々ジャンプするのが面倒な際は滞空が楽だけどね。まあ、必須という要素ではないし知っているとお得な小結技って感じかな。
高速移動できて近接攻撃シャットアウトできて増強で超火力の範囲攻撃もできるすごいアビリティなんだけど、なにぶん他の3つが優秀すぎるのよね
1番も便利なんだけど定点防衛用のビルドだとsilence移植したいから消去法で上書きしてしまうんだよね
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ありがと!キルチャージ武器おもろそうやね、色々試してみます
1番2番増強に改変が入るらしいが、どちらも現時点でそこそこ頭おかしい性能してるから(特に1番増強)変にテコ入れされて弱体化されないといいなぁ
使用率低い増強の改変らしいし、アビリティ固有で範囲とか威力のボーナス追加だと嬉しいね...
何気にいい変更もらったんでない?1番増強も実用性はともかくイメージに合ってるし、ドロップ拾えなくなった変更も青球必要になるまでキープしておけるとも言える
あれ?一番滞空中またドロップ拾うようになってるね?
1番増強のジャンプリセットはちゃんと2段ジャンプとして判定されるのでコンテージョンを着地せずブンブン投げられる。操作がすげぇ忙しいのと2段ジャンプ高度のMODは欲しくなる。
そしてこれをマルチで使ってみたけどビックリするほど安定しない、ホストとそうじゃない人とで動作に差が出るパターンだった
こいつの4番って吸収するダメージに上限ある?いっつも20秒辺りからダメージ入らなくなるんだけど
仕様かバグかは分からんけど、ダメージある程度入れたら属性エフェクト無くなってダメージ吸収できなくなるのは自分もある(PC)
それっぽいことが英語Wikiに書いてあるね。
それで4番出し直しが面倒だったんだけどアルコンシャードの発動速度マシマシで4番→攻撃が一瞬になって快適になった
木主ですやっぱダメージ上限あるよね、俺もナチュタレ+発動速度×2積んでるけどすぐ張り直さなきゃいけないの結構ストレスなんよな
前は4番出したらすぐ竜巻の柱が立ったけどいつからか地面からゆっくり立ち上るエフェクトになってやたら見辛くなったのもあるよね
今更ながら作って爆破武器に飽きたからamprexで遊んだけどほんとに強いな。武器の方はmodほとんど刺さなくても鋼いけるのすごい(語彙力)
ZEPHYRに合うプライマリとセカンダリ、移植って何がありますかね?鋼で空中に浮いたまま戦いたいと思っています。教えてください!
武器はKITGUNのTOMBFINGER(プライマリ)、SPORELACER(セカンダリ)をクリ特化構成で組むのが弾薬無限の範囲武器でよく使ってる。移植はエクシマス対策でBANSHEEかバフ+エネ供給でGRENDELとかかな?
枝にあるように武器はクリ特化であれば良いかなと(後はガスやら電気属性)。使ってる武器はfulminだけど好きで使ってるだけでもっといいのあるはず。自分は移動せず真下に4番出して敵集めて倒すだけって戦い方してるからmagのpull(増強込み)移植して遊んでる。耐久とかで籠る時も楽、エクシマスは4番竜巻攻撃してたら倒れとる
ビルドは威力削っても大丈夫ですかね?
威力は一切盛ってないね。削って大丈夫だよ。範囲を好みの数値にしてあとは時間伸ばせばおk。自分はエクシマスの火炎がうざいからロリガいれてるよ、再度浮くの面倒だけどね
ありがとうございます!やってみます!
噂の4番で無限IncarnonTORID、高クリなうえ簡単にガスに出来ることもあって例の4番切断も凄いことになって楽しいけど、修正された時TRUMNAとかキルチャージ系が連発できるやつも同時に修正されそうな気がする。
battacorの増強もくるしあり得るかも。まあZephyr自体が強さの割に使用率クソ低いらしいから今まで通り放置でもおかしくないが
ZephyrだけならワンチャンだけどSaryn姉さんもできるらしいからなあ
女性型フレームなのに、全てのスキンに女性的な胸の形状のものがないのはなんでだろうね。一度くらいはそういったスキンが追加されても良いかと思うのだが。
極限まで空気抵抗を減らさないと素早く飛べないからねぇ
とりあえずスマートにしたいってところからそうなったとか?OctaviaみたいにDXで盛られる場合もあると思ってたけどいっそボーイッシュ?に振り切れちゃった感じだったよね、あれはあれで好き。胸は…あんまりあると走るだけで重力に引っ張られて痛いって話を聞いたけど、フレームなら胸も強化されてるんだろうか。そもそも必要?と思ったけど、オロキン美意識的なものなのかな?ともあれ、胸アーマーであるっぽく見せられるかもしれない
軽く確認してみたけど、クバアーマーは位置が低めだからちょっと合わないかな。Paxisアーマーあたりでちょっとあるようには見えるんじゃないかと…たぶん
胸の大きいフレーム自体そんないないしあんま性別意識してなかったからこいつが女性型なのすっかり忘れてた
初期デザインの名残なんじゃないかな。鳥モチーフなら胸あっても良さそうではあるけど
神よお許しください。私はZephyrを侮っておりました。こいつ死ぬほど強いことに気づきました。サーキットでの信頼度がグンバツです
風バリアとロリガとダイブボムでなんとかなるの凄く強いゼファ
3番がエクシマスに効くのがめちゃくちゃ偉いんだよな。silence移植までしちゃえばアーソンとかブリッツも完封できるし
唯一の弱点がオーバーガード持ちの近接攻撃なんだよな。スラックスの殺意マシマシ近接とか超痛ぇ
実は1番の隠された能力で浮いていれば近接も当たらないんだ!むてき!
定点防衛では必ず引っ張り出すくらい使ってるのに1番の存在をすっかり忘れてたよありがとう
試してみたら2番単押し→1番で鋼の敵も溶かすわアコライトも2パンで倒すわでこりゃ強い。調べるの面倒くさがってインベントリの肥やしにしてたの勿体ないことをしてたな
防衛対象を遠距離の弾から守れたりと、グリニアやコーパス相手ならビルド次第ではKhoraよりも守備力があるんだよね。現環境はエクシマス改悪のせいでKhora4番もやや対応しにくいし。
4番のTORID4番無限変形出来なくなってたんで調べたら案の定キル時チャージのやつも出来なくなってやがる。まあバグだから仕方ないが逆にこれまで放置されてて使用率下位フレームの無視っぷりがちょっと悲しい
というか竜巻の挙動自体がおかしくなってないか?ダメージ吸収に上限があるのは知ってたけど、無限弾修正前に問題なく使えてた武器で竜巻撃っても全く伝搬されなくなってる。正確には竜巻3つの内1つしか伝搬してくれなくなってる
うーん、電気FULMINで撃ったりKRONEN P振り回してる感じはあまり変わってない気がするけど元がおかしな挙動だからどこか変わっててもおかしくないな。そういう意味では忘れてくれてたほうがいいのかも
竜巻の判定消えるのはバグだからHotfixで修正されたよ
鋼サーキットで使うときに4番増強入れてる? 怖いのはスラックスとブリッツエクシマスだけだから増強入れたほうがいいよね多分
防衛とかで使えるから、私は入れてない
平時でも今は4番増強は入れない方が多いと思うぞ、定点固定出来るようになったから便利な集敵アビと化してる。
増強を入れるのはせいぜい単体に対する高火力を求める状況(分裂・カスケード等)で、雑魚も入り混じって押し寄せるサーキットは護衛対象がいる以上は普通に増強なしの方が有利だと思うよ。そもそもオバガを剥がせばCCできるわけだし追加攻撃の伝播が強力ならオバガは一瞬で剥がせる
1番にsilence移植とかでいいと思うけどなぁ。スラックスは見つけ次第武器でオバガ剥がせばどうにでもなるし
正直威力面は良くわからないけどgara増強移植して4番使えばエネルギーオーブがでまくるでまくる
Incarnon化するとvigilanteも入れてないのに黄から赤まで全色のクリが発生したり、逆にクリが発生しなくなったり4番伝搬の挙動は本当にわからんな。前者はQuantaセカンダリみたいに参照してるところズレてたりするのかなと思ってるけど、後者のEPITAPHチャージみたいなのは何が起きてんだろうね。
パッシブか運猫連れているかアベンジャーか、さあどれだ?!
私だ!(誰?
お前だったのか
暇を持て余した
神々の
遊び
もしや1番増強ってダイブじゃなくて飛ぶ方のダメージが上がる仕様...?
どっちもやぞ
1番増強&Wisp移植でエドモンド本田みたいにガンガン頭突きしてると鋼サーキットの敵が全員溶けるのきもちよすぎ 自分の与ダメ率はいつでも99%
機会があれば試してみようかと英wikiで増強のページ見たらスタック永続が云々書いてあってこっちでも調べてみた 結論から言うとarcane steadfastが発動した後に1番を使うとバフの制限時間が機能しなくなる この状態はsteadfastを使い切るまで続く
これだけだったらまぁって思ったけどデュヴィリだと布告の羨望の経済が同じコスト踏み倒し効果を持つからもし同じバグが起こってるなら同様に永続するかもしれない とはいえwispの移植は布告相性最高だからそこまでするまでもないかもしれない
キツツキならぬジツツキだったか…こんな火力出るアビリティだったんだな
鋼サーキットでもそこそこの近接(初期MOD)に近接用布告取って竜巻殴ってるとオバガ持ち含めて敵が溶けていく
3番4番Breach Surge展開して2番で集敵するのが圧倒的にオススメ
1番頭突きビルドだと4番に 4番に2番放り込み続けるビルドだと1番にBreach Surge移植したくなるせいでフレーム1つじゃ枠が足りねぇ 4番ビルドで増強付きAquablade試したりしてみてるんだけど何か他にいい移植案ないだろうか
色々使っても結局生存に気を遣わなくて良くて火力出せて集敵も出来るこいつに帰ってくるわ 移植無しで全部出来るの偉すぎる
変なの飛んでんなくらいにしか思ってなかったけどレベナントとミラージュとボウバンみたいな性能してるって事か
1番で浮くのだけでも射撃精度50%減とクリ率追加があって、3番で近接以外の弾はほぼ全てレーザーですら捻じ曲がって当たらない。そこから4番で集敵と拡散があって敵はぐちゃぐちゃになる。
特にCC効かないエクシマスや1撃が重い鋼では受けるのではなく逸らす耐久が結構強い。
器用万能の権化 使ってる人少ないけど使いやすさと万能さは最強格だよ
主力のTurbulenceが目視できないんで知らないと何やってるかわかりにくいフレームではある
非ホストで使うと4番のダメージ伝播が上手く機能しなくて火力がガタ落ちするからそこは注意点
サイレンスを移植すると3番を無視してくるようなアビリティも無効に出来てマジで無敵になるけど、アビリティ全部優秀すぎて移植する場所に困る。1番と2番と4番それぞれに移植したビルド作りたい。
野良でも鋼サーキットでかなり見るようになってきたからだいぶ便利さ広まってきたなぁと思う
邪魔邪魔言われてた四番が今じゃ大活躍だな
射線塞ぐわ勝手にフラフラどっか行くわ敵をフワーッ!させるだけさせてドロップもメチャクチャに散らかすわで当時のまま移植実装されてたら真っ先に潰されたに違いない地雷アビリティだったもんな
元々固定できればなーのアビだったからね。
見た目と3番が好きでマルチでも使ってたけど4番は昔のイメージがありすぎて勝手に自粛してたわ…次っから使うかなぁ(復帰マン)
1番ホバリングから接地してもトグル消費止まらなくなったんだけど、同じこと発生した人います?気付いたら直ったので原因も対応も不明だけどwellspring効かなくて焦った
Gloom移植してないならバグでしょうね
味方にgloom移植した人がいたかもですが関係ありますかね?思えば1番の消費よりゆっくりだった気も
他人のGloomは関係無いのでバグかと
もしラグとかで表示が遅延してるとかならあるかもだけどホストだったらこれも関係ないしなぁ
バグみたいですね、ありがとうございます。
個人的にはTWIN GRAKATASを最も気持ちよく戦わせてくれるフレームの一つ。極範囲増しの4番に2番で引き込んでトリガーハッピーすると疑似範囲武器となって気持ちいいダメ数字が出る。滞空中はクリ率上昇で、おまけにRivenも入れたら鋼もバターのように溶けるようになったわ。
4番の範囲って発動距離と索敵だけじゃなかったっけ。2番の範囲があるから結局範囲盛りにはなるんだけど。疑似範囲が気持ち良くなるのはマジでそう
ですね。4番だけだとグリニアとコーパス勢は流石になかなか寄ってこないので2番引き寄せのためにも範囲は必要です。あとは3番で防衛対象も簡単に守れるくらいに広げられますし。もしエクシマスが気になる場合はSilenceあたりを移植するとより安全度も上がったりと、かなり万能フレームになったと思います。
個人的に使用率がぶっちぎりで1位の子。ビルド枠が足りなくて2機目も作成に至ってしまった。
良くわからないんだけれど四番のクリティカルダメージの倍率ってアビ威力乗るの? 乗らないなら威力削って全く困らないんだけど
乗らない。固定でMod込みクリ倍率を2倍
野良ソーティで使ってて最後他の隊員待ちながら空中1番で滞空して遊んでたら「how Zephyr float?」言われて草 ホバリング機能影薄いッシュね…
1番は移植入れがちだから知らん人いても不思議ではないわね。俺は1番増強使うビルド以外全部移植アビになってるわ
度々ジャンプするのが面倒な際は滞空が楽だけどね。まあ、必須という要素ではないし知っているとお得な小結技って感じかな。
高速移動できて近接攻撃シャットアウトできて増強で超火力の範囲攻撃もできるすごいアビリティなんだけど、なにぶん他の3つが優秀すぎるのよね
1番も便利なんだけど定点防衛用のビルドだとsilence移植したいから消去法で上書きしてしまうんだよね