ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
範囲280%Airburstで素材集めがはかどる
4番竜巻を武器で撃ってダメージ伝搬させるとき、アビ威力やアビ範囲上げたら伝搬ダメや伝搬範囲も上がるのかな
元々は竜巻に巻き込まれてる敵に攻撃通らなかったのを竜巻攻撃すればダメージ通るようにした仕様だから威力は上がらない(下がりもしない)。範囲は…280%で使っても34%で使っても大差なかったかな…
前掛けみたいなアーマー?があるから無いように見えるだけで良く見たら普通に大きい気がしてきた
GARAのノーブルモーションさせてみたら凄まじいボリュームだった。何処がとは言わないが
ガタッ!!
オペレーター二人分くらいの厚みがありますねぇ…
NOVA「ちょっとGARAにポーズ教わってくる」TRINITY「一緒に行くよ」
数時間後、そこには絶望の表情を浮かべるNOVAとTRINITYが…
空を駆けるフレームのくせに空気抵抗強そうなデザインしやがって…ふぅ…
既出かもしれないですがPENTAにTetherGrenadesが刺さっているるときは即爆発ではなくなってませんか?
すみません四番の話です
(リワーク分書いてるときに検証して気づいてはいたけどCASTANAS系吸着武器扱いにして書かなかったけど)ちょいちょい間違えてるし書き直すかな
殲滅力ないんだからドヤ顔四番する鳥さんやめてくれよ・・・(懇願)
範囲武器専用のバフと見れば強いけどそれ以外だと邪魔でしかないからね・・・低レベルならまだしも。4番再使用で再発動じゃなくていったん消せたり、2番ぶつけたらでかくなるんじゃなくて炸裂しないかなあ・・・余計な竜巻消したい
普通に単体用のクリ武器が範囲殲滅武器に早変わりするから範囲武器以外でも使えると思うんだけどね
誰か寝たら思わず出しちゃうよ
増強付ければ解決 CCには使えなくなるけども
旧仕様なら全く同意だけど、現仕様で4番が邪魔ってことはないでしょ 敵を捕まえた竜巻を攻撃しないで削りきるのを待ってるとかなら知らん
アップデート後から3番と4番の硬直無くなってるんですが、これ修正点に入ってましたかね?ざっと修正内容見た感じだと無かったような気が…
行動阻害しなくなってるねぇ、ついでに3番の弾道がフニャっと曲がるようになる微調整
画像1 さっきのアプデでZEPHYRだけこのポーズになってしまう
デフォルトの棒立ちなのに何故か似合う
条件は分からないけど、こっちでも発生した。発生したままアーセナル抜けるとこのポーズのまま移動するから物凄くシュール。ゴッドマーズ
アーセナル抜けてからメニュー開くと首が高速回転始めて止まらなくなる…
3番が天王星のランサーのHARPAKだけ反射されない。それどころか効果範囲に入ると自分に向かってホーミングしてくる
爆発物以外で何かが貫通してきてると思ったらアレだったのか。
プライム作れたし四番・三番寄りビルドにしようと時間モリモリで作ったけど一番の飛距離が凄まじい事に成り着地した後でも勢いが残ってるのか暫く動けなかったりして飛ぶの楽しいけど屋外ステージだろうが端っこへ簡単に着くを通り越しマップ外へ向かうから使い所難しい。
1番は時間308%で91.8 m/sだからなぁ。シータスならともかく屋内で使うとなると加減が難しいよね
いっそ3番は定期的にかけ直すものと割り切って、時間100前後維持の効率特化ビルドも使いやすくていいぞ。
3番・4番の硬直ですが、どうやら1番のチャージ発動を行うと硬直が復活してしまう模様。1回でもチャージしてしまうとアウトで、そのミッション中ずっと硬直が復活したままになります。幸い今現在は1番をチャージして使うこと自体少ないので話題に上がってませんが…念のため報告。
3、4番の硬直削除はただのバグで後々修正で元通りになる可能性が出てきたってわけだ
発動後の硬直が元に戻ってないか?
えっ まさか本当にただのバグだったのか…
草原でゼファーよく見るけど普段安易に使えないうっぷんのせいかほぼ全員4番ぶっぱしまくるなぁ・・・w
そりゃ無理に敵を全滅させる必要がないミッションばっかりならぶっぱして放置プレイよ
倒さなきゃいけないのに本人に火力ねーくせにブッチッパッして敵を散らばしてドヤ顔してるクソ鳥は二度と飛べないようにその翼をもいでやりたい
わかる、AWランチャー作ってない低ランクゼファーが特に多すぎ。そのくせ草原クエに役に立たない奴多すぎる。
4番なんて装甲貯蔵庫防衛か捕虜を脱出地点に連れて行った時に脱出地点に撒いておくぐらいしか使ってないなぁ…とぽつり。掃滅系ミッションは3番のみ展開。
既出かもしれませんが特定の条件を満たすと対空時のモーションのまま何もできなくなります…バグでしょうか?
うん。
ミニゲームのゼファーがPrimeフレームになってるんだけど皆同じなのかな?なお自分はPrime未所持
トレーラーは?(トレーラーは?)
三番がコーパステックの弾を弾いてくれないんだが
Turbulenceは仕様上弾速のある攻撃はシールドに入ってから無理やり曲げるので範囲を削りすぎたビルドではフレームに着弾するリスクも存在します。
ほええ〜NM入れてたからなのかぁ〜サンキューTenno!
確かアビ範囲50%以下だと判定の大きい弾は曲げる前に本体に当たっちゃうはず
天敵はヘリオンだなぁ、誘導ミサイルが三番張ってても普通に当たるし発射頻度も高いし
ヘリオンみたいなゴミに文句言うならERつけてミニマップみてジャンプスラ格してほしいってことな、マップが見えれば敵が死ぬから
な…なるほど
うんまぁ なんだ 臭うからゴミはちゃんと捨ててね ヘリオンミサイルは思い切ってヘリオン側にローリングすると被弾少なくなるよ
三番は範囲を上げれば特にヘリオンは気にしなくていいよ。後は銃で当てたりすればいいかと。
ゼファーさんって性別どっちなん?
♀
教えてくれてありがとう 男かと思ってたわ
PRIMEだと割と膨らんでるような気が
通常版の下から覗けそうな感じも捨てがたい
概要の1行目、「"Update 12: Zephyr Rises"で実装された鳥類をモチーフとした女性型Warframe。」すら読んでないってことか、夏休みには気が早いぞ
四番増強はまとまってる時の火力は結構あるけどすぐ散らばっちゃうから結局このフレームは三番増強のみで使うのがやりやすいのかなぁ
シミュだとすげえ強く感じるんだけど実戦がなぁ…
竜巻が重なることがほぼないんだよね。3つ4つ重なれば相当強いと思うんだが…
自分は結局4番増強は外したよ。竜巻が重ならず仕事しないっていうのもあるけど、増強付だと感染体相手の防衛やら発掘がきつすぎた…
パッドでやってるんだけど1番チャージで飛んだ後立ち、しゃがみ切り替えでスライディングすると、普通のジャンプした後の滞空時のポーズで硬直して射撃などの主だった操作が出来なくなって滑るだけの置物になってしまう。改めてチャージ1番で飛べば治るみたいだけどうっかりやってしまうと面倒だなコレ
titaniaくらい?から冬眠しテンノだけどこれ見て今起きたわ。トン子お亡くなりになった後の後任っているのかな?ぱっとプライマリ見た感じarca plasmorを弾速で飛ばしたりするのが良さそう
(これが指してるのはprime & rework)
4番増強ってアビリティ威力上げてもダメージって上がらないんですか?それならMOD構成なら時間だけ上げるだけでいいんですかね?
それデマじゃない?
元の4番がアビ威力でダメージ上がるんだから増強つけてもその辺は同じだよ まぁ増強版は敵を拘束しないからすぐ抜けられちゃうし、威力構成にするなら増強は無い方がいいと思うけど
繋げミスみたいだからこっちに。3番増強はおすすめだけどアビ威力の影響受けるから注意ね。増強入れないビルドだとアビ威力は要らないから尚更。
そうなんですね!拘束しないんですね(´・ω・`;)3番4番特化なら4番増強ない方がいいんですかね?
個人的には増強入れるなら3番のほうが良いと思うよ。4番増強は敵と竜巻集まった時にすごい強いけど、実戦だとそんなタイミング全然ないし...
ちなみに木間違えたら修正してね
久しぶりにゼファ使ってみたけどどのアビリティもまともに運用できなくてひどいなぁ、rener・・・rework終わったんだよね?もうreworkされないんだよね?
前よりかはprimeもあってか人口増えてる感じはある。1番草原で活躍、2番敵ノックダウン、3番そのまま、4番巻き込んで射撃ブッパで殲滅って感じだけどrework前よりかは使えるようになったかと
うん、rework前よりは全然マシだとは思うんだけど。oberon来てhydoron来て、この後のsarynが来て中々面白い調整だったのにこれだけ1と2統合でスーパー頭突き、存在意義のないソニックブーム、ほかはほぼそのままってのが残念でならない
ついでに4も動く竜巻を狙って撃つ時間を掛けられるほどスローテンポでもなく、2番で拡大といってもあんな遅い飛び道具を気軽に当てられるわけでもないのもなぁ。せっかく花の4番なのに
その3体以外はおおむねNerfされてるから… (KHORAは物理リワークの時点で躓いてたから例外) 調整は足りないと思うがまともに運用できないということは無い
二番は弱点の近接持ちに対する自衛に使えるのと傍受で効能を発揮するから存在意義がないなんてことはない
4番はあの細いの4本じゃなくて直径2,30メートルのどでかいの1本にして欲しいね
4番がすごい邪魔からかなり邪魔くらいまで落ちたしいい改変だったよ 使用者が増えたのは余計だけど
分隊の誰にも迷惑かけまいとすると、結局3番でほぼ無敵化したら後は武器撃つだけ。死なないだけという射撃版イナロスみたいな面白みの無さよ
草原で1番ダッシュして3番で漁できるよ!
バンシー4番レベルの範囲の竜巻を設置してその中にいる的に継続してダメージを与えるようにしよう、その竜巻の中とかで銃を撃つと風に弾丸が乗るみたい感じで継続ダメージが上昇するみたいな感じにしよう。
それ、外からみたら中にラピュタありそう
こういう性能案(?)って大体他のフレームのアビリティをパクって繋ぎ合わせたものになるよね。悪いとは言わんがもうちょっとオリジナリティ欲しい。
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範囲280%Airburstで素材集めがはかどる
4番竜巻を武器で撃ってダメージ伝搬させるとき、アビ威力やアビ範囲上げたら伝搬ダメや伝搬範囲も上がるのかな
元々は竜巻に巻き込まれてる敵に攻撃通らなかったのを竜巻攻撃すればダメージ通るようにした仕様だから威力は上がらない(下がりもしない)。範囲は…280%で使っても34%で使っても大差なかったかな…
前掛けみたいなアーマー?があるから無いように見えるだけで良く見たら普通に大きい気がしてきた
GARAのノーブルモーションさせてみたら凄まじいボリュームだった。何処がとは言わないが
ガタッ!!
オペレーター二人分くらいの厚みがありますねぇ…
NOVA「ちょっとGARAにポーズ教わってくる」TRINITY「一緒に行くよ」
数時間後、そこには絶望の表情を浮かべるNOVAとTRINITYが…
空を駆けるフレームのくせに空気抵抗強そうなデザインしやがって…ふぅ…
既出かもしれないですがPENTAにTetherGrenadesが刺さっているるときは即爆発ではなくなってませんか?
すみません四番の話です
(リワーク分書いてるときに検証して気づいてはいたけどCASTANAS系吸着武器扱いにして書かなかったけど)ちょいちょい間違えてるし書き直すかな
殲滅力ないんだからドヤ顔四番する鳥さんやめてくれよ・・・(懇願)
範囲武器専用のバフと見れば強いけどそれ以外だと邪魔でしかないからね・・・低レベルならまだしも。4番再使用で再発動じゃなくていったん消せたり、2番ぶつけたらでかくなるんじゃなくて炸裂しないかなあ・・・余計な竜巻消したい
普通に単体用のクリ武器が範囲殲滅武器に早変わりするから範囲武器以外でも使えると思うんだけどね
誰か寝たら思わず出しちゃうよ
増強付ければ解決 CCには使えなくなるけども
旧仕様なら全く同意だけど、現仕様で4番が邪魔ってことはないでしょ 敵を捕まえた竜巻を攻撃しないで削りきるのを待ってるとかなら知らん
アップデート後から3番と4番の硬直無くなってるんですが、これ修正点に入ってましたかね?ざっと修正内容見た感じだと無かったような気が…
行動阻害しなくなってるねぇ、ついでに3番の弾道がフニャっと曲がるようになる微調整
画像1 さっきのアプデでZEPHYRだけこのポーズになってしまう
デフォルトの棒立ちなのに何故か似合う
条件は分からないけど、こっちでも発生した。発生したままアーセナル抜けるとこのポーズのまま移動するから物凄くシュール。ゴッドマーズ
アーセナル抜けてからメニュー開くと首が高速回転始めて止まらなくなる…
3番が天王星のランサーのHARPAKだけ反射されない。それどころか効果範囲に入ると自分に向かってホーミングしてくる
爆発物以外で何かが貫通してきてると思ったらアレだったのか。
プライム作れたし四番・三番寄りビルドにしようと時間モリモリで作ったけど一番の飛距離が凄まじい事に成り着地した後でも勢いが残ってるのか暫く動けなかったりして飛ぶの楽しいけど屋外ステージだろうが端っこへ簡単に着くを通り越しマップ外へ向かうから使い所難しい。
1番は時間308%で91.8 m/sだからなぁ。シータスならともかく屋内で使うとなると加減が難しいよね
いっそ3番は定期的にかけ直すものと割り切って、時間100前後維持の効率特化ビルドも使いやすくていいぞ。
3番・4番の硬直ですが、どうやら1番のチャージ発動を行うと硬直が復活してしまう模様。1回でもチャージしてしまうとアウトで、そのミッション中ずっと硬直が復活したままになります。幸い今現在は1番をチャージして使うこと自体少ないので話題に上がってませんが…念のため報告。
3、4番の硬直削除はただのバグで後々修正で元通りになる可能性が出てきたってわけだ
発動後の硬直が元に戻ってないか?
えっ まさか本当にただのバグだったのか…
草原でゼファーよく見るけど普段安易に使えないうっぷんのせいかほぼ全員4番ぶっぱしまくるなぁ・・・w
そりゃ無理に敵を全滅させる必要がないミッションばっかりならぶっぱして放置プレイよ
倒さなきゃいけないのに本人に火力ねーくせにブッチッパッして敵を散らばしてドヤ顔してるクソ鳥は二度と飛べないようにその翼をもいでやりたい
わかる、AWランチャー作ってない低ランクゼファーが特に多すぎ。そのくせ草原クエに役に立たない奴多すぎる。
4番なんて装甲貯蔵庫防衛か捕虜を脱出地点に連れて行った時に脱出地点に撒いておくぐらいしか使ってないなぁ…とぽつり。掃滅系ミッションは3番のみ展開。
既出かもしれませんが特定の条件を満たすと対空時のモーションのまま何もできなくなります…バグでしょうか?
うん。
ミニゲームのゼファーがPrimeフレームになってるんだけど皆同じなのかな?なお自分はPrime未所持
トレーラーは?(トレーラーは?)
三番がコーパステックの弾を弾いてくれないんだが
Turbulenceは仕様上弾速のある攻撃はシールドに入ってから無理やり曲げるので範囲を削りすぎたビルドではフレームに着弾するリスクも存在します。
ほええ〜NM入れてたからなのかぁ〜サンキューTenno!
確かアビ範囲50%以下だと判定の大きい弾は曲げる前に本体に当たっちゃうはず
天敵はヘリオンだなぁ、誘導ミサイルが三番張ってても普通に当たるし発射頻度も高いし
ヘリオンみたいなゴミに文句言うならERつけてミニマップみてジャンプスラ格してほしいってことな、マップが見えれば敵が死ぬから
な…なるほど
うんまぁ なんだ 臭うからゴミはちゃんと捨ててね ヘリオンミサイルは思い切ってヘリオン側にローリングすると被弾少なくなるよ
三番は範囲を上げれば特にヘリオンは気にしなくていいよ。後は銃で当てたりすればいいかと。
ゼファーさんって性別どっちなん?
♀
教えてくれてありがとう 男かと思ってたわ
PRIMEだと割と膨らんでるような気が
通常版の下から覗けそうな感じも捨てがたい
概要の1行目、「"Update 12: Zephyr Rises"で実装された鳥類をモチーフとした女性型Warframe。」すら読んでないってことか、夏休みには気が早いぞ
四番増強はまとまってる時の火力は結構あるけどすぐ散らばっちゃうから結局このフレームは三番増強のみで使うのがやりやすいのかなぁ
シミュだとすげえ強く感じるんだけど実戦がなぁ…
竜巻が重なることがほぼないんだよね。3つ4つ重なれば相当強いと思うんだが…
自分は結局4番増強は外したよ。竜巻が重ならず仕事しないっていうのもあるけど、増強付だと感染体相手の防衛やら発掘がきつすぎた…
パッドでやってるんだけど1番チャージで飛んだ後立ち、しゃがみ切り替えでスライディングすると、普通のジャンプした後の滞空時のポーズで硬直して射撃などの主だった操作が出来なくなって滑るだけの置物になってしまう。改めてチャージ1番で飛べば治るみたいだけどうっかりやってしまうと面倒だなコレ
titaniaくらい?から冬眠しテンノだけどこれ見て今起きたわ。トン子お亡くなりになった後の後任っているのかな?ぱっとプライマリ見た感じarca plasmorを弾速で飛ばしたりするのが良さそう
(これが指してるのはprime & rework)
4番増強ってアビリティ威力上げてもダメージって上がらないんですか?それならMOD構成なら時間だけ上げるだけでいいんですかね?
それデマじゃない?
元の4番がアビ威力でダメージ上がるんだから増強つけてもその辺は同じだよ まぁ増強版は敵を拘束しないからすぐ抜けられちゃうし、威力構成にするなら増強は無い方がいいと思うけど
繋げミスみたいだからこっちに。3番増強はおすすめだけどアビ威力の影響受けるから注意ね。増強入れないビルドだとアビ威力は要らないから尚更。
そうなんですね!拘束しないんですね(´・ω・`;)3番4番特化なら4番増強ない方がいいんですかね?
個人的には増強入れるなら3番のほうが良いと思うよ。4番増強は敵と竜巻集まった時にすごい強いけど、実戦だとそんなタイミング全然ないし...
ちなみに木間違えたら修正してね
久しぶりにゼファ使ってみたけどどのアビリティもまともに運用できなくてひどいなぁ、rener・・・rework終わったんだよね?もうreworkされないんだよね?
前よりかはprimeもあってか人口増えてる感じはある。1番草原で活躍、2番敵ノックダウン、3番そのまま、4番巻き込んで射撃ブッパで殲滅って感じだけどrework前よりかは使えるようになったかと
うん、rework前よりは全然マシだとは思うんだけど。oberon来てhydoron来て、この後のsarynが来て中々面白い調整だったのにこれだけ1と2統合でスーパー頭突き、存在意義のないソニックブーム、ほかはほぼそのままってのが残念でならない
ついでに4も動く竜巻を狙って撃つ時間を掛けられるほどスローテンポでもなく、2番で拡大といってもあんな遅い飛び道具を気軽に当てられるわけでもないのもなぁ。せっかく花の4番なのに
その3体以外はおおむねNerfされてるから… (KHORAは物理リワークの時点で躓いてたから例外) 調整は足りないと思うがまともに運用できないということは無い
二番は弱点の近接持ちに対する自衛に使えるのと傍受で効能を発揮するから存在意義がないなんてことはない
4番はあの細いの4本じゃなくて直径2,30メートルのどでかいの1本にして欲しいね
4番がすごい邪魔からかなり邪魔くらいまで落ちたしいい改変だったよ 使用者が増えたのは余計だけど
分隊の誰にも迷惑かけまいとすると、結局3番でほぼ無敵化したら後は武器撃つだけ。死なないだけという射撃版イナロスみたいな面白みの無さよ
草原で1番ダッシュして3番で漁できるよ!
バンシー4番レベルの範囲の竜巻を設置してその中にいる的に継続してダメージを与えるようにしよう、その竜巻の中とかで銃を撃つと風に弾丸が乗るみたい感じで継続ダメージが上昇するみたいな感じにしよう。
それ、外からみたら中にラピュタありそう
こういう性能案(?)って大体他のフレームのアビリティをパクって繋ぎ合わせたものになるよね。悪いとは言わんがもうちょっとオリジナリティ欲しい。