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WUKONG

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WUKONG

いたずら好きな原始の戦士。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:47:41
履歴通報 ...
1784
名前なし 2020/07/19 (日) 14:11:36 fb159@a05ee

最近ウーコンプライムの地雷PCが多すぎて困る

1785
名前なし 2020/07/19 (日) 14:31:57 5eb7e@59d41 >> 1784

いうほど最近か?

1786
名前なし 2020/07/19 (日) 14:39:19 884de@e4f79 >> 1785

ニュービーだろうから察してあげて

1787
名前なし 2020/07/19 (日) 14:44:51 0cf32@2ff5a >> 1784

前から定期。極々稀にメッチャ優秀なウンチーコングも居るから可哀想だとは思うわ。

1788
名前なし 2020/07/19 (日) 15:02:14 5fd7f@cd07d >> 1784

分身実装時からずっとやぞ

1789
名前なし 2020/07/19 (日) 15:25:09 63993@7c993 >> 1784

むしろ、どんどん先行して範囲殲滅繰り返して、追いついて攻撃に参加するのが大変なぐらい優秀な人のしか見たことないや。

1796
名前なし 2020/07/20 (月) 00:40:16 5fd7f@cd07d >> 1789

クッソうらやましいわ。先行殲滅する猿とか都市伝説でしょ。

1797
名前なし 2020/07/20 (月) 00:50:08 19c14@31a61 >> 1789

鋼レベルでもクバぬコ分身に持たせてCO範囲近接ぶんぶんする猿なら、移動速度も相まって先行できるほどの殲滅力出せるしな。 役に立たない猿が多いのも同意だけど。

1790
名前なし 2020/07/19 (日) 15:42:25 ce98c@c73a4 >> 1784

地雷ウーコンって具体的にどんなんだろう。分身出すだけ出して放置とかは腹立つけど分身が最低限の仕事はするし

1791
名前なし 2020/07/19 (日) 16:11:50 修正 21e66@d844c >> 1790

殲滅で役に立たないというよりかは抹殺ミッションで攻略法を全く知らずに野良に参加してくるwukongPのことを指しているのでは

1792
名前なし 2020/07/19 (日) 18:02:53 2924f@030d7 >> 1790

それ猿に限らず野良の大半がそうじゃね?

1793
名前なし 2020/07/19 (日) 18:11:03 884de@e4f79 >> 1790

野良なら腐るほどいる吠えないライノやすぐに寝るロキが攻略法を知ってるわけでもないからこのフレームがどうこうって話にはならんだろ

1794
名前なし 2020/07/19 (日) 18:21:51 b0fb7@4cdf9 >> 1790

ダメージ制限ソーティーじゃよく分身も役に立ってないのはいるぞ、あと放射線異常で未対策で暴れて味方殺しも前より減ったけどまだいるね

1795
名前なし 2020/07/20 (月) 00:01:32 d4d38@3c5e0 >> 1790

吼えないRhinoは初心者だと割と普通だぞ。Zenurik育つまでは慢性的にエネルギー枯渇するから2番維持でやっとのことが多い。3番のエネルギー確保も中々できん。

1798
名前なし 2020/07/20 (月) 03:43:17 8b792@b2fc9 >> 1790

地雷は何使おうが地雷だからこその地雷

1806
名前なし 2020/07/20 (月) 17:17:43 19c14@31a61 >> 1790

どうせ地雷は居なくならないのなら、ほぼ死なない+分身が優秀な猿が地雷の受け皿になってる現状が一番平和な気がする。 仮に対策したら床ペロしまくるサリンやメサが蔓延ることになりそう

1807
名前なし 2020/07/20 (月) 17:21:21 f3084@1f82d >> 1790

Limboに比べたら邪魔にならないだけマシなんだよなぁ…

1812
名前なし 2020/07/20 (月) 22:12:55 51ca4@9f287 >> 1790

それな.....地雷はフレームではなく本人次第

1819
名前なし 2020/07/27 (月) 07:01:59 ddcab@fb44d >> 1790

放置するwukongより放置しないwukongと一緒になりたいし、放置ネクロスよりは普通に攻撃に参加するネクロスと一緒になりたいな。どのフレームでも言えることだけど○○してるから(してなくても)放置してていいだろ、っていういう考え方が既におかしい。やってることもプレイヤーの目的も「サボりながら他人の稼ぎをかすめとりたい」って事に変わりはないわけだし

1815
名前なし 2020/07/20 (月) 23:46:35 ed6da@2884d >> 1784

ところでなんでプライム限定なの

1818
名前なし 2020/07/27 (月) 04:49:01 df66d@10b7f >> 1815

今時無印ウーコンなんていないから

1821
名前なし 2020/07/27 (月) 23:03:04 ed6da@56721 >> 1815

んな事言ったら他のプレイム実装済みフレームも全員そうなるぞw

1800
名前なし 2020/07/20 (月) 15:57:58 3fe75@5d304

結果、ウコングはどう立ち回ると喜ばれるの?

1801
名前なし 2020/07/20 (月) 16:10:09 345d2@6b354 >> 1800

分身出して強い武器で敵をボコればいいよ

1802
名前なし 2020/07/20 (月) 16:33:10 3fe75@5d304 >> 1801

了解っす~

1808
名前なし 2020/07/20 (月) 18:05:30 2924f@030d7 >> 1801

これが一番よな。というか異常通る相手に磁気ボーナスの感染火炎クバヌコ持たせた分身を出してさえいてくれたら野良ではそれ以上求めないわ。

1803
名前なし 2020/07/20 (月) 16:59:01 b6f0c@3f0e2 >> 1800

潜入以外で使わない

1805
名前なし 2020/07/20 (月) 17:05:14 f3084@1f82d >> 1800

機動防衛ポイントにいち早くイク

1809
名前なし 2020/07/20 (月) 18:11:15 4b9c7@2ff5a >> 1805

地雷やんけ。

1810
名前なし 2020/07/20 (月) 20:28:31 5fd7f@cd07d >> 1800

後ろからついてくるだけの猿はいらない

1811
名前なし 2020/07/20 (月) 20:53:09 82699@d7fe3 >> 1800

自分が見てて嫌なウコンがどういった動きしてるか見て考えて、そういった動きを控えれば自然と喜ばれる動きになると思う。

1813
名前なし 2020/07/20 (月) 22:40:10 3fe75@5d304 >> 1811

発掘や防衛で分身だして後は放り投げてる人たまに見かけるけどあれはNGだと思った。ノーマルすっ飛ばしてプライム作り始めたけど皆ウコンに厳しくて使うの怖いよー

1814
名前なし 2020/07/20 (月) 22:41:25 25692@6a123 >> 1800

別に敵の挙動を変えたり敵味方に関わらずバフをかけるようなタイプでもないしそんな立ち回り気にしなくていいと思うよ

1816
名前なし 2020/07/21 (火) 01:18:18 修正 3f459@c54a6 >> 1800

結局は分身だして武器振り回すだけだから立ち回りも何もないんだよな。傍受とか起動防衛とか発掘辺りはあんまり向いてないからそこら辺のミッションで使うならちょっと考えてから使おうってくらいかな。

1822
名前なし 2020/07/28 (火) 04:49:47 4b608@e0513 >> 1816

傍受は1番増強付けてりゃソロでない限り余裕だし機動防衛もマトモな武器持って1番増強付けてりゃ余裕じゃないか?

1823
名前なし 2020/07/28 (火) 05:14:21 修正 cb1b8@3cf87 >> 1816

ソロで余裕じゃないフレームでくるのが煙たがられる理由なんだよな

1825
名前なし 2020/08/03 (月) 00:25:36 2924f@030d7 >> 1816

それ野良の大半がそうじゃね?

1824
名前なし 2020/08/02 (日) 23:44:02 c3d32@9a85e >> 1800

こいつに限らないが、防衛能力の無いフレームは、エンシェントスペクターとフレームペクターを大量に用意しといて防衛対象にバンバン使ってけ。1番使ってからガキンチョ出せば、猿のスペクターはその場に置き去りにできる小ネタがあるから、中身も育成しとくと多数地点の防衛も多少こなせる。

1817
名前なし 2020/07/27 (月) 02:38:40 b6f0c@3f0e2

なんでついて来るだけで敵倒そうとしないの

1820
名前なし 2020/07/27 (月) 17:20:54 3b069@59d41 >> 1817

やたら強いGビット出せるからそっちにやらせようとしてんのよ

1827
名前なし 2020/08/03 (月) 01:25:57 51968@e23e6 >> 1820

せめて働くふりくらいして欲しいところ

1826
名前なし 2020/08/03 (月) 01:03:33 d675c@e9f56

すげー初歩的な質問なんですけど分身の武器ってシンジケートの屁発動しますか?

1828
名前なし 2020/08/03 (月) 17:49:15 d675c@e9f56

分身にcernosPにオブ貫つけて持たせたら敵に一切ダメージ入らなくなったんだけどどういうこっちゃ

1829
名前なし 2020/08/12 (水) 22:53:08 eae0c@da844

個人的にはPt買いの中でファッションが一番難しいFRAME…みんなどうしてますか?

1830
名前なし 2020/08/12 (水) 23:18:33 c3d32@9a85e >> 1829

ノーマル版が好きだからノーマル版のカラーにノーマル版の頭付けてる。

1831
名前なし 2020/08/13 (木) 18:44:44 5a58e@92e58 >> 1829

primeスキンにノーマルメットでリッチアーマー付けたらモトクロスライダーみたいと言われた

1832
名前なし 2020/08/14 (金) 01:44:40 522b5@2aa3c >> 1829

PRIME版にヘルメットだけtennogenのやつ

1833
名前なし 2020/08/14 (金) 02:07:30 7e7e7@539f7 >> 1829

primeヘッドのヒラヒラはカラー黒にして極力見えないようにしたり、ボディはtennogenのスキンにprimeの装飾onにして、細身にして運用してます。

1835
名前なし 2020/08/15 (土) 00:34:05 d280e@3fbdc >> 1829

ヘルムとスキンはPrimeのままで、顔の中央部分を朱色、頭部を白、腕の部分を黒、金属部分を金色にして中国演舞とかの猿面っぽさを強調させてる

1836
名前なし 2020/08/15 (土) 00:38:41 26be6@4f5c2 >> 1829

DXスキン黒基調にしつつライトカラー?赤系にすると冷えて固まった溶岩の奥からマグマ透けてる感じになってすこ

1837
名前なし 2020/08/16 (日) 20:30:45 3317b@8697f >> 1829

プライスキンで某野菜人のカラーにしたら意外に似合ってたわ

1838
名前なし 2020/08/23 (日) 10:45:57 7a22c@7ea2b >> 1829

MITHRAスキン+MITHRAヘルメットでEquinoxPみたいなカラーにして、下半身に比べて貧弱な上半身にはSYRINXショルダープレートつけてる。

1834
名前なし 2020/08/14 (金) 22:19:51 5423b@da15d

なんかさらっとスライディング中に2番するとスライディング加速乗るの消されてんな

1839
名前なし 2020/08/28 (金) 18:27:33 ee30b@9ad03

こいつの構成って時間威力増加にレイジいれてアンブラ3枚こみこみに近距離攻撃増加プラスして、武器はクリ武器にクバショットガン速度クソ増し構成でそれなりにどこでもやれるよね?鋼もこれだったら問題はないかな...?

1840
名前なし 2020/08/28 (金) 21:13:09 a61e8@980e8 >> 1839

鋼じゃあ火力足りんかもよ 詳しい構成はわからんけど

1841
名前なし 2020/08/31 (月) 02:18:20 f6487@c8633 >> 1840

画像1画像2画像3こんな感じな構成です。たしかに鋼じゃあんまりいけなかったですね…たしかに火力不足でした。

1843
名前なし 2020/08/31 (月) 03:47:10 b6f0c@b743c >> 1840

鋼は近接が重要。後adaptationオススメ

1842
名前なし 2020/08/31 (月) 03:46:28 c3d32@9a85e >> 1839

時間特化ならNWとAMとコスト13の奴(名前が思い出せない)なりをいれたまえ。adaptation忘れてますぞ、あれは必須ですぞ。鋼攻略で体験した事書いてたらクソ長くなったから要所だけ書く。種族に合わせた属性(とくにコーパスシールド+オスプレイが極悪だから磁気は作れ)の無限弾武器を武器変更早くして常時垂れ流す事になった。近接使うなら猿じゃなくて良い、楽にクリアするだけなら猿以外のが圧倒的に楽。

1844
名前なし 2020/08/31 (月) 03:48:51 b6f0c@b743c >> 1842

先に書いてる人いたわ。ボクもそう思います

1845

ダメージ耐性があるmodがあるのは全く知りませんでした…なるほど ありがとうございます。Adaptationはとりあえず耐久とかをうまい事狙って探していってみます…!

1846
名前なし 2020/08/31 (月) 17:41:03 d46eb@fd428

ミッション中ろくに役に立たないくせに帰り道だけ2番高速でドヤ待ちされた上に中国語でまくしたてられると流石にブロック不可避

1847
名前なし 2020/09/02 (水) 19:06:25 760fc@9a85e

アビ移植に悩んだ結果、弾薬効率でアークウィングガン振り回すことにしたんだが、皆んなは何入れました?

1848
名前なし 2020/09/02 (水) 19:28:55 ecf6b@daad6 >> 1847

潜入にしか使わなかったから自動ハッキングいれた。LIMBO1番移植したら救出適性も高くなりそう

1851
名前なし 2020/09/03 (木) 18:43:38 58808@d0baa >> 1848

これソテ潜入もストレスレスでいいね

1849
名前なし 2020/09/02 (水) 19:39:58 5a58e@92e58 >> 1847

増強込みのpull入れると定点プレイが捗る

1850
名前なし 2020/09/02 (水) 20:08:34 19c14@96ef7 >> 1847

Ivara隠れ蓑で分身任せの半放置とか、勿論ソロ推奨。

1852
名前なし 2020/09/03 (木) 19:12:04 e97dc@02386 >> 1847

範囲ビルドしてるから4抜いてガウス3にしてみた

1854
名前なし 2020/09/04 (金) 01:53:20 aebb7@400de >> 1847

4抜いてWISP3番入れてる。CC+ダメ倍率上昇が意外と便利

1853
名前なし 2020/09/04 (金) 00:53:08 da70f@87ca4

4番の火力を伸ばす構成を教えてほしい。ワシの頭ではどうしても4番使うより近接武器振る方が強くなっててな…

1855
名前なし 2020/09/04 (金) 03:11:09 20e5a@d6b56 >> 1853

実際通常近接のほうがMODが強くて扱いやすいし、4番アビリティ近接の中では一番弱い。思いつくのは重力低下とエイムグライド延長入れて空中ブンブン。安定したモーションで広い範囲を得られる。構成はEN管理できるところまでアビリティ威力振って、4番増強は弱いので入れなくてよし。

1856
名前なし 2020/09/07 (月) 02:08:17 55f49@29616 >> 1853

アビ近接が強かったのはCOがぶっ壊れてた側面が大きくて、現在だとWWBRが指せないのが痛すぎる

1857
名前なし 2020/09/09 (水) 11:01:58 52f09@ff0a4

いまだにどっちも作ってないけど、野良で見る限りあまりいいイメージないんだよなぁ

1858
名前なし 2020/09/12 (土) 10:38:44 ab9b9@3ebab >> 1857

あんまり触れない方が良いコメントなんかもしれんけど、正直野良で放置する奴はフレーム関係なくするし耐久で三人籠る体制に入ってるのに一人だけ遠征する奴もいるしどのフレームとは言わんが異次元に引きこもったまま何もしないどころか時々無意味に敵を異次元送りにしてくれたりと、フレームじゃなくてテンノが悪いだけなんだけどね。こいつ自体は一人で二人分のダメージ出せるし死ににくいから一定の成果を出しやすい良いフレームなんだけどね。放置しててもスペクター一人分の働きはしてるし…するなとは思うが。触らずに良いイメージ持たないならそれはそれでそういう生き方かもね。

1859
名前なし 2020/09/12 (土) 13:05:43 b90a6@f6fb7 >> 1858

話がズレてる

1860
名前なし 2020/09/12 (土) 14:43:04 19c14@96ef7 >> 1858

枝じゃないけど、使わず嫌いに対して自分が使う場合の優位を説いてるだけで別にズレてはないでしょ。木主が脳死で野良猿叩いてるだけならまだしも。

1861
名前なし 2020/09/12 (土) 19:04:30 54526@74d5c >> 1858

猿のこと悪く言われたくないのはわかるけど本当に触れない方がよかったね

1862
名前なし 2020/09/12 (土) 21:02:35 81bac@9aaba >> 1857

実際猿使ってる人は頭まで猿になってる事多いね…楽なのはわかるけど

1863
名前なし 2020/09/12 (土) 22:19:25 d6da9@1fa22 >> 1862

トロトロしてたくせにミッション目標達成した途端に2番使って先に行くサボリ猿マジ害悪

1865
名前なし 2020/09/13 (日) 00:18:15 34e65@15f58 >> 1862

いたずら好き なのでそれはいたずらなのです

1866
名前なし 2020/09/13 (日) 10:38:48 f56fe@0a37e >> 1862

超優秀な猿使いは適材適所で猿使うだけでコレを常用しとる奴は地雷やし。

1868
名前なし 2020/09/13 (日) 13:03:33 d4d38@3c5e0 >> 1862

好きで猿使ってる人も多いんだけど、癖のある他のフレームと違って癖が少ないから単純に初心者帯から使用率クッソ高くて依存しきってる人多い結果でもあると思う。熟練者なら楽するなら猿なんて使わんし。

1864
名前なし 2020/09/12 (土) 22:38:58 d280e@3fbdc >> 1857

分隊員的に自分の見える範囲で活躍してるのが分身なのか本体なのかよくわからんのもある気がする…。戦闘能力は基本武器に依存するから活躍自体も地味だし

1891
名前なし 2020/09/14 (月) 22:02:15 e11d5@2f4de >> 1864

あと分隊員にメリットのある能力がないのもねぇ なんやかんや脳筋フレームでも申し訳程度にCCや敵弱化・味方Buffあるのが多いけど、猿ゥは2番増強ぐらいしか無いしそれもOCTAVIAくんに比べたらハゲみたいなもんやしってレベルの効果でつけてる人見たこと無いレベルだし 昔LOKIがボロクソ言われてたのとかと若干理由が被ってる(一部のサボり+味方に有用なアビ無い)気がする

1867
名前なし 2020/09/13 (日) 11:45:52 7f93f@fcd38 >> 1857

他人からのイメージを気にするならソロで使ってあげてね。ソロ適正はかなり高いし何より周回の寂しさが和らぐ。

1869
名前なし 2020/09/13 (日) 17:59:20 c3d32@9a85e >> 1857

まぁ、一番アビの仕様が悪いよ。近接外さ無い限り、自分が近接持って何もしないのが一番効率良くなるからな。分かってる猿は近接外してる。猿を好きで使ってる奴は近接が無い事で起きる火力限界の低下や防衛能力の問題をカバーする為に、大量のスペクターやAWガンを使う事になる。おまけに猿スペクターのAIはワープ頻度が高過ぎてすぐバグるから何度も挙動確認すると言うクソみたいなフレームやぞ。なめとんちゃうぞ・・・

1870
名前なし 2020/09/13 (日) 18:35:10 19c14@96ef7 >> 1869

(真面な)猿使いは近接外すくらいなら分身にクバぬコ持たせて本体でCO近接ブンブンしてるぞ。AWガンて

1872
名前なし 2020/09/13 (日) 19:49:18 d4d38@3c5e0 >> 1869

それな、分身に補助頼んで近接ブンブンが基本だわ。

1876
名前なし 2020/09/13 (日) 22:00:33 d7ea4@2ca89 >> 1869

好きで使ってるのにわざわざ近接外して、火力が下がるから代わりに色々道具使うとか本末転倒すぎない?

1878
名前なし 2020/09/13 (日) 22:35:47 c3d32@9a85e >> 1869

遠征していいなら当然ブンブンしに行きますぞ?普通、沸きと経験値の関係で味方と出来る限り近い所で活動するでしょ。ソロの話なら知らんぞ

1879
名前なし 2020/09/13 (日) 22:37:54 b6f0c@b743c >> 1869

遠征に文句言う奴は定点マーカーしてキル数ヒトケタの放置

1880
名前なし 2020/09/13 (日) 22:39:27 c3d32@9a85e >> 1869

すまん、こりゃ頭が猿だわ

1882
名前なし 2020/09/13 (日) 23:01:19 44c0c@eec9d >> 1869

遠征の是非は置いといて、遠征したくなけりゃAWGよりコンテZAW使った方が火力が出やすいと思いますよ…?そもそも2番で動き回らない猿さんなんてそれこそ他のフレームで良いなってなりそうですが…

1883
名前なし 2020/09/13 (日) 23:02:56 19c14@96ef7 >> 1869

まあ移動アビと(一応)近接アビ持ちの猿を定点系ミッションに持ち出したらそりゃそうよ、としか。運用場所間違えてるんじゃないかい?  仮に潜入にサリン持ち出して不便さを嘆いてもどうにもならんでしょ

1899
名前なし 2020/09/21 (月) 18:27:31 36526@d0084 >> 1869

つまりエスパー解釈すると、猿が好き(だからどのミッションにも一つのお気に入りビルドのみを使う。防衛でも傍受でも掃滅でも使う。愛する猿を不要な移動で酷使するなんて許されないから、定点防衛するために近接は装備してはいけない。掃滅のような壁越し殲滅力まで求められる場合もゴール最短経路から外れずFluctusのようなAWガンすら持ち出す)ってことだな! でも本当に猿が好きなら誰にでも愛されるような使い方をしような!

1908
名前なし 2020/09/23 (水) 14:19:57 c3d32@9a85e >> 1869

どんなのに当たるか分からん野良マッチにおいて、遠征パーティや篭りパーティに対応できるようにした結果なんやがなぁ・・・。荒れすぎやろ

1871
名前なし 2020/09/13 (日) 19:47:24 b7ecc@eec9d >> 1857

少なくとも仲裁やレベルマリッチ、鋼とかなら近接持った方がいいと思うけどなんのクエスト想定してるの…?

1873
名前なし 2020/09/13 (日) 21:27:14 ee30b@f6b59

AWガン使う猿なんてハイジャックソーティでしかみないぞ...

1874
名前なし 2020/09/13 (日) 21:33:40 21e66@d844c >> 1873

3番+アルケインタンカーでカッチカチになれるねぇ

1875
名前なし 2020/09/13 (日) 21:52:48 8b1d1@9abdb

WUKONGって自身が近接振り回して分身に援護射撃させるのが基本スタイルだと思ってたんだが、違ったんだね…

1877
名前なし 2020/09/13 (日) 22:33:36 7481a@e23e6 >> 1875

いや、違くないそれで正しい

1884
名前なし 2020/09/13 (日) 23:38:57 4a551@a61ee >> 1877

銃一挺だけ持って出るのは敵との相性問題が出過ぎるね。特に状態異常リワークのあとは

1889
名前なし 2020/09/14 (月) 19:19:43 3f9c7@a2c57 >> 1877

アークウイング武器が有るじゃろ?もしくはバランス神一番増強移植

1881
名前なし 2020/09/13 (日) 22:41:15 34e65@15f58 >> 1875

ソロならどっちでもいい

1885
名前なし 2020/09/14 (月) 16:28:00 f58f9@0599b

1番が自身の攻撃頻度に応じて分身が攻撃するようになれば解決だ!

1886
名前なし 2020/09/14 (月) 16:30:36 52f09@ff0a4 >> 1885

上の方見てると、猿が猿動かしてるのが問題なんであって猿を人間が動かすようになればいいだけなんだけどね

1887
名前なし 2020/09/14 (月) 17:02:44 7f93f@fcd38 >> 1886

Wukongの仕様変更したところでまたlimboやumbraなどに移るだけだもんな

1888
名前なし 2020/09/14 (月) 17:41:26 d280e@3fbdc >> 1886

UMBRAだとパッパが倒した分のアフィニティが消えるからWUKONGの方がマシ感ある

1890
名前なし 2020/09/14 (月) 20:02:04 dd94c@e21ea >> 1886

それ修正されなかったっけ?

1892
名前なし 2020/09/15 (火) 00:43:42 acae2@671ca

こいつにロア移植して分身出して使ったら分身にまでロアの火力アップ乗ります?

1893
名前なし 2020/09/15 (火) 01:40:52 76133@e3b68 >> 1892

ロア範囲内に居れば掛かるから安心して上書きしてどうぞ。

1894
名前なし 2020/09/15 (火) 01:52:25 acae2@671ca >> 1893

ありがとー!

1895
名前なし 2020/09/20 (日) 19:57:15 12611@aed5b

最強フレームって聞いたんだけどどうなの?

1900
名前なし 2020/09/21 (月) 19:34:18 d7ff0@24604 >> 1895

耐久力は多分頭一つ抜けてるレベルで最強だけどCCとか味方への貢献とかバフも出来ないから全てにおいて最強かと言われると微妙なラインかな。耐久、分裂ならWISPとかRHINOの方が天と地の差で貢献できるから強い。防衛、発掘、傍受、脱出とかだとFrostとかKhoraとかGARAの方が何倍も強い。ソーティLv100の敵装甲増大とかシールド増大の敵をメインかセカンダリでバタバタ倒せる火力があるならそれを持たせて1番使って自分は近接で殴るだけや

1897
名前なし 2020/09/20 (日) 20:13:06 12611@aed5b

ほー 仲裁とかで無双できたりする?

1898
名前なし 2020/09/20 (日) 20:30:08 修正 21e66@d844c >> 1897

最強ではないけど分身出せるし何だかんだでしぶとく生き残れるから仲裁初心者におすすめって感じ

1901
名前なし 2020/09/21 (月) 19:46:57 3f9c7@a2c57 >> 1897

パッシブで3回復活できるのも大きい 最初から最高ランクの不要効果なアルケインを3つ持っているようなもの 最も優秀なパッシブじゃないかな? 

1902
名前なし 2020/09/21 (月) 23:57:06 b9c30@77895 >> 1897

簡単に回復できるのに死ぬようなら、3回復活も大して意味がないな。

1903
名前なし 2020/09/23 (水) 11:12:15 6071b@87ca4

4番のビルドどうしてる?イマイチ火力が出ない。というか普通に近接振ってた方が良くねってなる。

1904
名前なし 2020/09/23 (水) 12:29:54 4b608@4ea41 >> 1903

リワーク直後はアビ範囲適用されててクソデカ範囲攻撃できたんだけどね... 今はスラ格連打である程度操縦しやすく高速移動できる程度の使い道しかないと思う

1905
名前なし 2020/09/23 (水) 12:47:13 5acaa@44f8f >> 1903

4番は気兼ね無くアビ入れ替えできる貴重な枠

1907
名前なし 2020/09/23 (水) 13:49:48 2924f@030d7 >> 1905

これ。自分はミラゲを移植してる。

1909
名前なし 2020/09/25 (金) 15:42:54 3f9c7@a2c57 >> 1905

近接を持たないときのための予備w NMで持続伸ばして三番消してMOLT入れてる

1930
名前なし 2020/11/11 (水) 16:53:08 3d314@92ce7 >> 1905

わしはwisp。

1906
名前なし 2020/09/23 (水) 13:27:09 21e66@d844c >> 1903

chromatic staff/reactive staff の実装を待とう!

1910
名前なし 2020/10/05 (月) 16:44:30 f2ac9@0e4fe

ロア猿が強すぎてOWがめっちゃ楽になった…適当に武器持たせるだけで全部終わる…

1911
名前なし 2020/10/05 (月) 19:40:39 3f9c7@a2c57 >> 1910

万能のロア猿 テイカー最適化のEclipse猿 センティエント狩りのXata's Whisper猿 増強入れればさらに種類増加

1912
名前なし 2020/10/05 (月) 20:57:25 修正 a50dd@9d9de >> 1911

まさにユニバー猿🐵

1915
名前なし 2020/10/15 (木) 17:17:36 34e65@15f58 >> 1911

座布団あげるッシュ

1913
名前なし 2020/10/15 (木) 01:44:08 12654@030d7

移植mirageめちゃ強くない?コスト少ないしモーション早いし、威力100%でもカット率最大の75%だし、武器の火力も2,5倍なんでしょ?これ増強有りで範囲ちょっと伸ばせば(素で増強範囲15M)鋼の防衛系でも感染火炎クバヌコ持たせた1番スペクターだけで瞬殺してくれるんじゃない?

1914
名前なし 2020/10/15 (木) 02:27:58 4eef6@390e7 >> 1913

攻撃の表記は最大値表記なんだけど、実際は光量影響で3分の1ほどしか強化されないことは多々ある。増強で分身強化はつよい。

1916
名前なし 2020/10/15 (木) 21:11:15 c51f0@a746d

youtubeでValkyrのWarcry組込が強いとか書いてあるんだけど、実際どうなの?

1917
名前なし 2020/10/15 (木) 23:25:20 4eef6@d6b56 >> 1916

アビリティ自体は増強で長時間使えるから近接メインにはいいと思うけど、EN余裕あってアーマーアップアビリティあって分身に銃撃たせたいウコン向きかというと疑問。

1918
名前なし 2020/10/16 (金) 03:53:53 4b608@128cd >> 1916

Gauss3番移植してアーマー剥がしつつDefy撃ってりゃいいと思う Defyで気持ちよくなりたいだけならMag1番もありや

1921
名前なし 2020/10/17 (土) 21:29:03 d6da9@c2872 >> 1918

移植版ではアーマー削れないって検証、誰かがしてなかったっけ?火炎冷気を連打してもダメージが変わってなかったとかなんとか

1924
名前なし 2020/10/18 (日) 00:48:26 4b608@128cd >> 1918

枝間違えたんか勘違いしとるんか知らんけどDefyのために敵集めんのが目的よ

1925
名前なし 2020/10/18 (日) 23:40:21 07e1d@6f155 >> 1918

gauss3だとアーマー剥がせないからember3移植してアーマー剥がそう

1926
名前なし 2020/10/19 (月) 00:58:31 4b608@2d612 >> 1918

Gauss3番のこと忘れてたわ 装甲剥がすのは炎上異常任せで爆発のことは忘れるんやで

1919
名前なし 2020/10/17 (土) 20:50:49 修正 5cb9a@c74c3

OBERONの装甲値加算がCHROMAの冷気2番の装甲強化に乗るとのことでこっちでもできるか検証、結論から言うとできました。アビ威力200%で上限Defy発動中にCHROMA2番かければ装甲値5325となかなかの硬さ。できませんでした。Defyは最終加算のようです。Defy切れた時点でDefyなしの装甲強化倍率になるのでご注意

1920
名前なし 2020/10/17 (土) 21:06:39 修正 20e5a@d6b56 >> 1919

EWの計算が違う、装甲値+150%なので275×(1+1.5)+1500=2187.5。もしも1500基礎アーマーに加算なら(275+1500)×(1+1.5)=4437.5 となり、ダメージはほぼ半減していないといけない。

1923
木主 2020/10/17 (土) 21:29:43 修正 5cb9a@c74c3 >> 1920

これは失礼しました。。。比較基準にランクマックスGladiator Aegisを加えて 基礎装甲値x(1+SF+GA)+Defy上限値:275x(1+1.1+0.45)+1500=2201.25で再検証。残りヘルスは802だったので最終加算みたいですね。威力200%でも装甲値は2600です。ご指摘ありがとうございました。

1927
名前なし 2020/10/29 (木) 15:50:15 0721a@3c20f

グリニア系の潜入ミッションで分身がセンサーレギュレーター殴ってもアラーム発生しないんですね

1928
名前なし 2020/11/04 (水) 01:36:31 562d8@b8dc9

Fire Walkerつかって2番使ったらもっと早くなれるんかな?

1929
名前なし 2020/11/11 (水) 16:46:37 3d314@92ce7 >> 1928

確か速くなったよう…な?

1931
名前なし 2020/11/15 (日) 08:36:18 8a63e@00351 >> 1928

残念ながら速度強化関係は一切効果がない

1932
名前なし 2020/11/15 (日) 11:06:56 cf4ad@0963f >> 1931

速さは分からんけど空中にめっちゃ炎の跡残してスモーク炊いた戦闘機ごっこができるで。実用性?知らない子ですね…

1933
名前なし 2020/11/15 (日) 11:45:39 9c06f@a82e8 >> 1931

一応マルチなら異常回復しつつ道案内できるぞ