Phoenix Talons/Spiritについて、>> 25さんの情報を元に検証内容を書き換えました。
TalonsとSpiritともにランクMAX(+25%)、武器はPHANTERA(衝撃20,貫通10,切断70)、対象はナリバリア。
物理ダメージ。MOD無し時ダメージは125、基礎ダメージを引いて追加ダメージ分を求めると25。
予想される計算式は、
25 = (20 + 10 + 70) x 25% = 5 + 2.5 + 17.5
別の形にすると、
25 = 100 x 20% x 25% + 100 x 10% x 25% + 100 x 70% x 25% = 100 x 5% + 100 x 2.5% + 100 x 17.5%
物理ダメージ配分は 切断>衝撃>貫通 なので、上昇値もそれに応じて分配されていることがわかる。
よってTalonsは物理ダメージ比率に応じて分配される。
切断異常のダメージには影響がなかったので、基礎ダメージとは無関係。
次に属性ダメージ。複合属性Aが180%、単属性Bが90%になるように調整。
ダメージは420、物理125を引いて295。Spiritの増加分のみを算出するために270を引いて25。
予想される計算式は、
25 = 100 × 25%
このように属性を増やしてもSpiritの効果量は25%のまま。
次に属性ダメージの比率を見るとAが180、Bが90なのでA:B=2:1。
基礎ダメージは100なのでSpritの追加ダメージを求める計算式は、
25 = 100 x 2/3 x 25% + 100 x 1/3 x 25% ≒ 100 x 16.7% + 100 x 8.3%
よってSpiritも属性ダメージ比率に応じて分配される。
ちなみに毒とガスによるDotはSpiritによる変化がありませんでした。
物理も属性も同じ仕組みで比率に応じて分配されてるっぽい。木主の例なら衝撃 貫通 切断(20% 10% 70%)が(25% 12.5% 87.5%)に、複合属性 単属性(180% 90%)が(196.6% 98.3%)になるといった感じ。物理も属性もMOD等で比率が変化すれば分配比も変化する。基礎ダメージとは乗算で物理や属性とは加算の関係。
なるほど、ダメージの合計値だけ見ていたから気付きませんでした…配分により変化ということですね。納得しました、感謝です。