MADURAI
波動拳覚えたけどボンバリストの中身に通らないの酷い・・・エイドロンに効果あるかはまだ試してないけど駄目そうな気がしてる
ZENISTARで出血させるビルドができなくなって泣いた。
前はできたのにスリケンに乗らないッシュ…オマケになぜ数値まで下げたのか
とりあえず武器完成するまでのテらリスト狩りには波動拳とビーム周りの強化はそこそこ役に立った。
いつの間にか「学校」が「流派」に修正されたのね
元々はschoolの誤訳だったからね
久々にやったらフォーカス選択画面が最初に出てきたけど、「スピードと残忍さがこの学校の特徴となっている。」ってなってるな
VOIDMODEを仕様上こまめに使えないため防御面が甘い。それをカバーするためにVAZARINとUNAIRUをクロスしてヴィガーハスクしてからが本番。
こいつの物理or属性ダメupの%ってmodやアビ含めた最終ダメに乗算されるってことですか?
属性は基礎ダメージ(Serration含む)の25%近くのデータは取れた。ただ、属性を2個以上付けた場合の挙動が謎で、属性それぞれを25%加算してるわけじゃない。
Void Strike強化と思いきやシールドを削った直後にテラリストへワンショットをお見舞いする使いかたはできなくなった。
質問なんですが、旧フォーカスのPhoenix gazaのような攻撃を出してる人をちらほら見かけるんですがコレってどうやって使えるんでしょうか?
本人はただオペレーター出してるつもりだけど他人から見ると胸からビーム出してる つまりバグ
なるほど! ありがとうございます。
void strikeで10倍にしてテラリストのシールドワンパンできるのか
void strikeでクリ猫つけてvoltシールドはって223ampでセカンダリ射撃やったら、30万ダメージでた(驚愕
今のうちに乱獲しとくんやで
innergazeの説明にアンプとvoidbeam用ってあるけどvoidbeamってなに?アンプの射撃とは違うの?
アンプ装備するまでの胸からビームのことでしょ、旧フォーカスだとあれがMADURAIオペの最終装備だったし
Void Beamを増幅する「アンプ」なんじゃないの? って理解してる
アンプ付けてないときの手からビームのことだと思う
TalonsやSpiritって各物理や属性の状態異常確率にも影響するよね?
Phoenix Talons/Spiritについて、>> 25さんの情報を元に検証内容を書き換えました。
TalonsとSpiritともにランクMAX(+25%)、武器はPHANTERA(衝撃20,貫通10,切断70)、対象はナリバリア。
物理ダメージ。MOD無し時ダメージは125、基礎ダメージを引いて追加ダメージ分を求めると25。 予想される計算式は、 25 = (20 + 10 + 70) x 25% = 5 + 2.5 + 17.5 別の形にすると、 25 = 100 x 20% x 25% + 100 x 10% x 25% + 100 x 70% x 25% = 100 x 5% + 100 x 2.5% + 100 x 17.5% 物理ダメージ配分は 切断>衝撃>貫通 なので、上昇値もそれに応じて分配されていることがわかる。 よってTalonsは物理ダメージ比率に応じて分配される。 切断異常のダメージには影響がなかったので、基礎ダメージとは無関係。
次に属性ダメージ。複合属性Aが180%、単属性Bが90%になるように調整。 ダメージは420、物理125を引いて295。Spiritの増加分のみを算出するために270を引いて25。 予想される計算式は、 25 = 100 × 25% このように属性を増やしてもSpiritの効果量は25%のまま。 次に属性ダメージの比率を見るとAが180、Bが90なのでA:B=2:1。 基礎ダメージは100なのでSpritの追加ダメージを求める計算式は、 25 = 100 x 2/3 x 25% + 100 x 1/3 x 25% ≒ 100 x 16.7% + 100 x 8.3% よってSpiritも属性ダメージ比率に応じて分配される。 ちなみに毒とガスによるDotはSpiritによる変化がありませんでした。
物理も属性も同じ仕組みで比率に応じて分配されてるっぽい。木主の例なら衝撃 貫通 切断(20% 10% 70%)が(25% 12.5% 87.5%)に、複合属性 単属性(180% 90%)が(196.6% 98.3%)になるといった感じ。物理も属性もMOD等で比率が変化すれば分配比も変化する。基礎ダメージとは乗算で物理や属性とは加算の関係。
なるほど、ダメージの合計値だけ見ていたから気付きませんでした…配分により変化ということですね。納得しました、感謝です。
VS貯まるの遅すぎてPTの回転速いとすぐ球切れになるけどみんなは倍率貯まるまでずっとかくれんぼしてるの?
事故で球切れになっても全てのシールド割り切るまではそのまま撃つ。ガンツ、ハイドロの最初のシールド割るのに3つ使って、その後は1つづつ使うとちょうど使い切れる。
VOID RADIANCEってランク上げると消費エネルギー下がる様にすべきだよな。一度上げたらもどせないとか罠じゃねぇか。
せめてツリーの端っこならオンオフ出来たのに道筋にあるからホント困る
上記のコメントを見てもよくわからかったので恥ずかしながら質問させていだきます。物理25%属性25%は基礎値に他の基礎modや物理mod、属性modをかけた最終値に×1.25倍されるという認識で良いのでしょうか?
これのダメージバフはレイルジャックの攻撃にも乗るかな
乗らなかった気がする
いつまで VOID RADIANCE放置するつもりなんだ
リワーク全般を見ると、通常ミッションでの運用が楽しくなりそうではあるんだけど、エイドロンハントはどうなんだ?UNAIRUが迫ってきてそうな印象なんだが......。
VOID STRIKE 1キーで現在EN全消費して8秒間消費分EN割合×10%のダメージ上昇、クール40秒(!)とあり、バフの使用回数撤廃で照射や連射系アンプでも使えるようになったものの、ギアシャブ青天井ワンパンには歯止めが掛かったようですね。オペ出し20秒間アンプクリダメ100%のPOWER TRANCEFERとVS効果時間内にフレーム/オペの弾薬効率40%のVOID FUELが追加されていますが、効果時間20秒に激増したUNAIRU WISPと差があるかどうかアヤシイですね…右側2種の敵デバフがボンバ&エイドロンに有効なら良いですね…
40秒クールダウンは厳しいよなぁ。一応4人で調整できれば10秒ごとに1000%ダメージを叩き込めるけど、エイドロンハントに限って言えば扱いづらくなりそう
2番アビでダメージ底上げできるから前みたいなワンパン連打はできなくとも、カジュアルなソロ討伐ならかなり楽になった。 2人-3人で回せば殆どリキャ無しで討伐できるんじゃないかな
ついさっき、鳥×3&Harrow×1とかいう以前ならトンデモ分隊になってしまいましたが、シールド割りでもたつくことなくスムーズに行けましたね......。それよりもルアーの準備に気を回さなきゃって思うレベルでした......。
さらっとソロで試したけど大体部位2か所破壊に一回はSTRIKE使える感じで武器にも反映されるので即シールド及び部位破壊可能で楽だった。個人的に前回より使いやすくVOLTで行って15分以内は大体回れたので一夜に3回いけますね。もっと詰めれば4回いけるのかわからんけど…
ソロでも3週誰でもできるようになりましたね、野良がいれば4週ぐらいならできるようになって満足です
Void Strike基礎ダメに乗るから色々えぐいことになるね。流石に修正くんのかな
CT長いしそうそうナーフされないと思う
新ARCANEで全エネ消費が条件のあるから益々強化受けたって考えてもよさそうかね
devstreamでもVoidStrikeと組み合わせると良さげ的なこと言ってたし、開発側も意図してると思う
void strikeはwarframeでの攻撃にも適用されますか?オペだけですか?
Warframeにも適用される
えぇ!?強すぎませんか...実質基礎ダメmod1000%ってことですかね。
制限時間はあるけど強い事は間違いないな
これ無しでザリマンの天使を周回しようとは思えなくなるくらいには瞬間火力上がる
エイドロンでバリア剥がしたあとにVSの効果時間残ってたらそのままフレームで関節もパキンできるからな
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波動拳覚えたけどボンバリストの中身に通らないの酷い・・・エイドロンに効果あるかはまだ試してないけど駄目そうな気がしてる
ZENISTARで出血させるビルドができなくなって泣いた。
前はできたのにスリケンに乗らないッシュ…オマケになぜ数値まで下げたのか
とりあえず武器完成するまでのテらリスト狩りには波動拳とビーム周りの強化はそこそこ役に立った。
いつの間にか「学校」が「流派」に修正されたのね
元々はschoolの誤訳だったからね
久々にやったらフォーカス選択画面が最初に出てきたけど、「スピードと残忍さがこの学校の特徴となっている。」ってなってるな
VOIDMODEを仕様上こまめに使えないため防御面が甘い。それをカバーするためにVAZARINとUNAIRUをクロスしてヴィガーハスクしてからが本番。
こいつの物理or属性ダメupの%ってmodやアビ含めた最終ダメに乗算されるってことですか?
属性は基礎ダメージ(Serration含む)の25%近くのデータは取れた。ただ、属性を2個以上付けた場合の挙動が謎で、属性それぞれを25%加算してるわけじゃない。
Void Strike強化と思いきやシールドを削った直後にテラリストへワンショットをお見舞いする使いかたはできなくなった。
質問なんですが、旧フォーカスのPhoenix gazaのような攻撃を出してる人をちらほら見かけるんですがコレってどうやって使えるんでしょうか?
本人はただオペレーター出してるつもりだけど他人から見ると胸からビーム出してる つまりバグ
なるほど! ありがとうございます。
void strikeで10倍にしてテラリストのシールドワンパンできるのか
void strikeでクリ猫つけてvoltシールドはって223ampでセカンダリ射撃やったら、30万ダメージでた(驚愕
今のうちに乱獲しとくんやで
innergazeの説明にアンプとvoidbeam用ってあるけどvoidbeamってなに?アンプの射撃とは違うの?
アンプ装備するまでの胸からビームのことでしょ、旧フォーカスだとあれがMADURAIオペの最終装備だったし
Void Beamを増幅する「アンプ」なんじゃないの? って理解してる
アンプ付けてないときの手からビームのことだと思う
TalonsやSpiritって各物理や属性の状態異常確率にも影響するよね?
Phoenix Talons/Spiritについて、>> 25さんの情報を元に検証内容を書き換えました。
TalonsとSpiritともにランクMAX(+25%)、武器はPHANTERA(衝撃20,貫通10,切断70)、対象はナリバリア。
物理ダメージ。MOD無し時ダメージは125、基礎ダメージを引いて追加ダメージ分を求めると25。
予想される計算式は、
25 = (20 + 10 + 70) x 25% = 5 + 2.5 + 17.5
別の形にすると、
25 = 100 x 20% x 25% + 100 x 10% x 25% + 100 x 70% x 25% = 100 x 5% + 100 x 2.5% + 100 x 17.5%
物理ダメージ配分は 切断>衝撃>貫通 なので、上昇値もそれに応じて分配されていることがわかる。
よってTalonsは物理ダメージ比率に応じて分配される。
切断異常のダメージには影響がなかったので、基礎ダメージとは無関係。
次に属性ダメージ。複合属性Aが180%、単属性Bが90%になるように調整。
ダメージは420、物理125を引いて295。Spiritの増加分のみを算出するために270を引いて25。
予想される計算式は、
25 = 100 × 25%
このように属性を増やしてもSpiritの効果量は25%のまま。
次に属性ダメージの比率を見るとAが180、Bが90なのでA:B=2:1。
基礎ダメージは100なのでSpritの追加ダメージを求める計算式は、
25 = 100 x 2/3 x 25% + 100 x 1/3 x 25% ≒ 100 x 16.7% + 100 x 8.3%
よってSpiritも属性ダメージ比率に応じて分配される。
ちなみに毒とガスによるDotはSpiritによる変化がありませんでした。
物理も属性も同じ仕組みで比率に応じて分配されてるっぽい。木主の例なら衝撃 貫通 切断(20% 10% 70%)が(25% 12.5% 87.5%)に、複合属性 単属性(180% 90%)が(196.6% 98.3%)になるといった感じ。物理も属性もMOD等で比率が変化すれば分配比も変化する。基礎ダメージとは乗算で物理や属性とは加算の関係。
なるほど、ダメージの合計値だけ見ていたから気付きませんでした…配分により変化ということですね。納得しました、感謝です。
VS貯まるの遅すぎてPTの回転速いとすぐ球切れになるけどみんなは倍率貯まるまでずっとかくれんぼしてるの?
事故で球切れになっても全てのシールド割り切るまではそのまま撃つ。ガンツ、ハイドロの最初のシールド割るのに3つ使って、その後は1つづつ使うとちょうど使い切れる。
VOID RADIANCEってランク上げると消費エネルギー下がる様にすべきだよな。一度上げたらもどせないとか罠じゃねぇか。
せめてツリーの端っこならオンオフ出来たのに道筋にあるからホント困る
上記のコメントを見てもよくわからかったので恥ずかしながら質問させていだきます。物理25%属性25%は基礎値に他の基礎modや物理mod、属性modをかけた最終値に×1.25倍されるという認識で良いのでしょうか?
これのダメージバフはレイルジャックの攻撃にも乗るかな
乗らなかった気がする
いつまで VOID RADIANCE放置するつもりなんだ
リワーク全般を見ると、通常ミッションでの運用が楽しくなりそうではあるんだけど、エイドロンハントはどうなんだ?UNAIRUが迫ってきてそうな印象なんだが......。
VOID STRIKE 1キーで現在EN全消費して8秒間消費分EN割合×10%のダメージ上昇、クール40秒(!)とあり、バフの使用回数撤廃で照射や連射系アンプでも使えるようになったものの、ギアシャブ青天井ワンパンには歯止めが掛かったようですね。オペ出し20秒間アンプクリダメ100%のPOWER TRANCEFERとVS効果時間内にフレーム/オペの弾薬効率40%のVOID FUELが追加されていますが、効果時間20秒に激増したUNAIRU WISPと差があるかどうかアヤシイですね…右側2種の敵デバフがボンバ&エイドロンに有効なら良いですね…
40秒クールダウンは厳しいよなぁ。一応4人で調整できれば10秒ごとに1000%ダメージを叩き込めるけど、エイドロンハントに限って言えば扱いづらくなりそう
2番アビでダメージ底上げできるから前みたいなワンパン連打はできなくとも、カジュアルなソロ討伐ならかなり楽になった。 2人-3人で回せば殆どリキャ無しで討伐できるんじゃないかな
ついさっき、鳥×3&Harrow×1とかいう以前ならトンデモ分隊になってしまいましたが、シールド割りでもたつくことなくスムーズに行けましたね......。それよりもルアーの準備に気を回さなきゃって思うレベルでした......。
さらっとソロで試したけど大体部位2か所破壊に一回はSTRIKE使える感じで武器にも反映されるので即シールド及び部位破壊可能で楽だった。個人的に前回より使いやすくVOLTで行って15分以内は大体回れたので一夜に3回いけますね。もっと詰めれば4回いけるのかわからんけど…
ソロでも3週誰でもできるようになりましたね、野良がいれば4週ぐらいならできるようになって満足です
Void Strike基礎ダメに乗るから色々えぐいことになるね。流石に修正くんのかな
CT長いしそうそうナーフされないと思う
新ARCANEで全エネ消費が条件のあるから益々強化受けたって考えてもよさそうかね
devstreamでもVoidStrikeと組み合わせると良さげ的なこと言ってたし、開発側も意図してると思う
void strikeはwarframeでの攻撃にも適用されますか?オペだけですか?
Warframeにも適用される
えぇ!?強すぎませんか...実質基礎ダメmod1000%ってことですかね。
制限時間はあるけど強い事は間違いないな
これ無しでザリマンの天使を周回しようとは思えなくなるくらいには瞬間火力上がる
エイドロンでバリア剥がしたあとにVSの効果時間残ってたらそのままフレームで関節もパキンできるからな