パッシブはマジで💩
リワークして「敵を食い尽くす度に、追加で250装甲値を得る」、にしてほしい
これ無くなったらRhinoじゃなくなるくらいには気に入ってるんだよなぁ NovaとかNyxとかLokiとかみたいに全く思い出せない奴らよりマシ
パッシブもそうだが重量級フレームの割には装甲値が240しかないのもどうかと思う
実装当時は2番も合わさってこれだけでも無敵の防御力を誇っていたんだけどな・・・
直近の実装組は貫通距離3m、ヘルス・エネオーブ強化、ヘビー速度&効率UPってみんな実用的なのにな wisp、xakuレベルのパッシブあれば評価変わるフレームもあるだろうに
Heavy Impact(迫真)付けて高所から着地するの好きなわいもいるんやぞ。まぁうちの兄貴はサイじゃなくてカブトムシだけど………
5千ダメージぐらいあっても罰当たらんやろっていっつもおもう
ブボボ(`;ω;´)モワッ
下手に変えるよりIron Skinの値(オバガの数値)に応じてダメージ+の方が好きかな、ほら数値が多いほど重くなるとかの表現で
スキン張ったあと外部要因でオバガ増えると2番の%が100越えるから上限無いとぶっ壊れるな
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リワークして「敵を食い尽くす度に、追加で250装甲値を得る」、にしてほしい
これ無くなったらRhinoじゃなくなるくらいには気に入ってるんだよなぁ NovaとかNyxとかLokiとかみたいに全く思い出せない奴らよりマシ
パッシブもそうだが重量級フレームの割には装甲値が240しかないのもどうかと思う
実装当時は2番も合わさってこれだけでも無敵の防御力を誇っていたんだけどな・・・
直近の実装組は貫通距離3m、ヘルス・エネオーブ強化、ヘビー速度&効率UPってみんな実用的なのにな wisp、xakuレベルのパッシブあれば評価変わるフレームもあるだろうに
Heavy Impact(迫真)付けて高所から着地するの好きなわいもいるんやぞ。まぁうちの兄貴はサイじゃなくてカブトムシだけど………
5千ダメージぐらいあっても罰当たらんやろっていっつもおもう
ブボボ(`;ω;´)モワッ
下手に変えるよりIron Skinの値(オバガの数値)に応じてダメージ+の方が好きかな、ほら数値が多いほど重くなるとかの表現で
スキン張ったあと外部要因でオバガ増えると2番の%が100越えるから上限無いとぶっ壊れるな