OBERON
仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。 すなわちOberonはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
今まで耐久力強化するときはChroma移植してたけどアビ威力~200%くらいまではwukong移植でも良さそうね。
鋼やソーティーも基本余裕だけどアコライトだけはkhora1番とか移植しないと大概即死するな、責任さんはいわずもがなやっぱあいつらだけなんか難易度おかしい透明化とかkhora1番持ちとかだと余裕だから戦い方変えれば良いだけではあるんだが
コーラは2番では。一部のアビリティだけ抜け道的に通じるのもいつDEが癇癪起こすかわからんから何とも言えない。
アコライトや責任さん、またスラックスは即着弾の武器持ってないから距離離しながら戦えば基本平気よ。Maliceのアビにだけ気をつければ良い。
OBERONである必要ないけど、アコライト出る時は、Zarr持ちクルー召喚してオペで待機→アコライト出たらオペのロックダウンで拘束してからUNAIRUフォーカスのCaustic Strikeで装甲剥がす。装甲剥がした後は状況とか好みでオペのままクルーがアコライトを殺すのを見守ったりフレームに戻ってGLAIVE PRIME投げたりする。上にも書いてあるけど特にアコライトで注意が必要なのはMALICEとVIOLENCE、こいつらだけ事故率高く、出現時に離れた場所に出てアビリティ使われると厄介。
オーブダメージもオーブ数もアビリティ威力に影響されるってことは合計ダメージがアビリティ威力の2乗でスケールするってことだよね?限界まで威力特化にしたら意外と強かったりするんかな?
Tennoは記事を読めない
3番+2番の装甲値増加が固定防衛対象にも効くんだけど、何が悪さしてるのかむちゃくちゃ硬くなるので実は防衛・起動防衛・発掘とかに向いてたりする アルコン発掘で近距離回転レーザーされても発掘機が30秒ぐらい耐えるんでフレームが先に死ぬ(Umbra3種込みの威力276%) さすがバランス神は格が違った(おま環なのか?)
ヘルス数値だけ高レベルだと高い状態だから装甲値で被ダメ減る量が多いんじゃ無いかな?
例えば装甲0から600まで増えれば総耐久は3倍、600から1200まで増えれば約1.66倍と、装甲は低いほど伸びるからかな。
回復もあるから正確なことは分からないけど装甲値UPだけで90%カットかけた硬さ(装甲値2700相当)かそれ以上になってるんすよ… 高レベル複数人に滅多打ちされても回復が追い付いてほぼノーダメ、逆に明確に減らせるのが回転レーザーぐらいという
実際試して頼れる硬さだった。敵と同じくアーマーがレベルスケールしていると思う。
後追いとはいえ凄い助かる情報ですわ。スラックスにボコボコにされてもピンピンしてる防衛対象見て変な笑いでる
NPCに対しては基礎値に加算のままなのではないだろうか+レベルスケールでカッチカチ
凄いねこれ、いつからこの仕様なのか知らないけどパッと見て強化部分が分からないのと実際にヘルスで攻撃受けないと気がつきにくいっていう。アルコンミッション以外は余裕で耐えられるから、今までソーティ発掘とかにOBERONは出さなかったけど全然ありだと思うわ、3番発動で放置して次の目標に移動できるし(ナリファイアが接触したらダメ?)。
発掘機がレベルスケーリングでヘルス増えるようになった頃からこの仕様だったと思うから、だいぶ前からだね。増強1番、通常2、3、お好み入れ替え枠4番が強過ぎてな…他のフレームほとんど使わなくなったよ
これマジで強いわ高レベル発掘の最適解の一つ
ソロ発掘でもようやくぶっ壊れるのに怯えずに済むなら滅茶苦茶助かるな…
アルコン発掘試してきたけど普通にソロクリアできた。鋼と違ってソロだと敵の沸き少ないのもあるけど、残り時間30秒位で放置して進めば壊れない。一番の敵はパワーキャリアがなかなか出ない事。
いざやってみるとグルグル相手でもめちゃくちゃ硬くてスゲー、と呑気に見てたら自分が死にかけたわ。アンブラ3種とアダプテあっても本人は食らう時は食らうなー
パーツの入手方法について、公式ドロップテーブルを見ると現在は未確認アイテムでしか出ないように見えるのですが、地球・土星は遺跡船みたいなものがなく、どうずれば未確認アイテムが入手可能か教えてもらえないでしょうか。。(RJ性能値は上げています。) クリア報酬を期待してひたすら周回してました;
最近OBERON掘った感じだと、"ミサイルプラットフォームの無効化"とか"シップキラープラットフォームの無効化"とかのサブ目標のクリア報酬に未確認アイテムが入ってるみたいでした、試行回数が少ないのでクルーシップと戦闘機しか出ないミッションでも取れるかも…?
情報ありがとうございます。サブ目標がない「Sover Strait」でひたすら周回していて何も出なかったので、おっしゃるとおりサブ目標しないと駄目っぽいですね。。感謝です!
そもそもグリニアでしかドロップしないんだからコーパスなんか何周しても出るわけないしそれはゲーム内にもwikiにもちゃんと書いてる
>>コーパスなんか何周しても出るわけない 地球土星はグリニアです。「Sover Strait」もグリニアです。 やればわかる質問をしてすみませんでしたが、あなたも文章とエンペリアンのページをちゃんと見てください。 「未確認アイテム及びクリア報酬に変更。」という点からの質問でしたが、コーパスなんてどこにも書いてません。
発言に対してゲーム内もwikiも見てないどころかプレイしてるかすら怪しい枝で草。何みてコーパスだと思ったんだか
ミラー防衛にOberonがいいと聞いてさっそくビルド組むことにした 最近こんな感じで使ってないフレームに出動の機会が巡って来ている気がする とりあえず2番と3番を使えばいいのだな…
防御面ではそう 2番内でないと3番発動してても装甲値は増えないから草生やすのよ
3番焚いてる状態で2番を防衛対象の敷けば3番の効果に鋼の再生がプラスされるって理解でいい?その後は2番が切れても3番切らさなきゃずっと鋼の再生維持される?
合ってる 3番の回復バフ中に一瞬でも2番の上に立ったら3番が解除されるまで回復バフ+装甲バフ
回復も装甲も例のクリスタルには効かなくなったみたいですね 残念
ベリックとラニアのクリスタルをウォーフレームの能力と武器で回復できる問題を修正しました。
装甲値は増えるままなのか、それもなくなっちゃったのかどっちなんだろう...
やってみたけどたぶん装甲値も適応されなくなってる。見た感じダメージカットされてる感じがしない。
ヘルス回復効果のみ無効にしたんじゃなくてヘルス回復効果を持つアビリティを全て受け付けないようにしたんじゃない
いつもの簡単にクリアされたら都合が悪いから"問題を修正"ね…
癒やしのスペシャリストになれるのかと思って引っ張り出そうとしてたのに…ちょい残念
テーマに合わせてオベロンとタイタニアにシナジー持たせたと思ってたのに
実装当時から牛さんとティタは何故か相性悪いからねぇ。設地してなくても球形に影響するなら良かったものを…防衛やらだとティタはちょい効率やら削ってもエネ玉作ってくれるプロティーとかと仲良しだし、牛おじのクリスタルへのバフ効果も修正されちゃったし、しっかりしたシナジーが発生したことってないんじゃないかなぁ。思い返すとネクロスといちゃついてる絵とかしか見たことないわ…なるほどそういうことか亀裂防衛
1番増強を入れた放射線バフ+装甲バフのバランスビルドで4番の入れ替え皆何使ってます?
今個人的に気に入ってるのはSTYANAX。装甲もシールドも一気に削れるのが良い。範囲伸ばす余裕ないから当てにくいのがネック
参考にならないかもしれないけどOBERONP RIME3体持っているので、3ビルド×3で9種類移植してる中でよく使うのがPROTEAとXAKUとGRENDELアビだね。木主は1番増強入れるからMOD枠に余裕ないと思うけど増強込みのCHROMAやMIRAGEも分隊でやるならお勧めしたい。
ありがとうXAKUはセンティエントとかアルコンミッション用?万能化が好きでよくWISP移植してるんだけどアリ?
そういえばリワークとかあったっけ…されてもいいんじゃないかなあ
たしか装甲剥ぎアビリティが重複するアプデの時に4番の装甲削りが強化された。今でも十分強い部類だとは思うけど、微妙なパッシブを変えてくれたら嬉しいわ
実装初期と比べればリワーク?調整?で2番が草生やすようになって、2と4で装甲剥いだり2と3で装甲値バフつけるシナジーが追加されたような気がする(うろ覚え
アルコン討伐に持ってく場合どんな移植がいいんだろ。冷気強化されたし増強ありCHROMA冷気か、装甲値は自前で何とかしてXAKUか。そもそもオベ神が最適かと言われるとそれまでだが。
アルコン発掘ならまだしも討伐になるとなぁ…オベロンソロできるくらいMOD揃ってるならそもそも透明化フレーム使った方がもっと早いだろうし…となると必然的にPTプレイ前提になるかな?1番増強で火力補助、2番で毒・火炎・切断防止、3番増強で事故防止、移植はPTのさらなる火力を求めてRoar?構築難しいな…
ありがとう。討伐はフレと行くことが多いので分隊の耐久をカバーできるといいなって思ってoberonに白羽の矢を立ててみたんです。1番XAKUにしたビルドで来週早速使ってみます。
2+3番でも大した耐久力にならないの悲しい…
アルコン戦(ソロで検証)でもそれなりに受けられるくらいはあるはずだが。もっと苛烈な戦場が想定か、欠片やAdaptation不要クラスの素性能を求めているとか?
少しでいいからダメカ欲しいんだよなぁ
セカンダリキンシップが楽しい(オクタの方がもっと溜めやすいけど)
4番の増強は2番と名前が似てるだけで特に組み合わせる系のスキルの恩賜はないのね…
昔は四番で浮いた敵の下に小型の二番が設置される増強だった名残だね
鋼サーキット用のフレーム完結ビルド考えてるんだけど、2番増強は恐らく確定として他どうしたもんだろうか 2番でエリア作る、1番で敵倒す、3番(と2番)で耐久する、4番で仕切り直し...みたいな動き想定してるんだけど 範囲盛ると威力が足りない(火力と装甲剥ぎが出来ない)し、威力盛るとエネルギー足りないしで中々難しい... なんか良いビルドあったら知りたいのだけどフレーム完結はオベロンだと難しいのだろうか?
鋼でアビのみオベロンねえと思って鋼VOID耐久にこれで行ったらいまいちピンとこなかったけどサーキットだとイケ感はある。Dキーがない都合オーラはどうでもよくて、nourish移植だし範囲過剰は放射線撒きすぎだからOE入れないほうがいいんじゃないかな。そして効率45の2番4番コンボはエネルギー食いすぎなので青アルコンでちょっと盛っとけばいいことがあるかもしれない。まあ、三ステージ目で間違って帰ったから後半どんなもんか知らないけど
フレーム完結じゃなくてフレーム&オペでどうよ?2番撒いてアノーマリーで吸引すれば放射線異常のお陰でオペでもだいぶ安全になると思う。放射線異常なら敵が壁になるから防衛対象も疑似的に硬く出来る。後は適当にオクタ2番かラヴォス2番でも置けば10Wくらい余裕で行きそうだ(オペ装備が揃ってなかったらゴメン
威力300越えの2番3番でも敵が350Lv超えたあたりからワンパン即死発生するで。効率範囲捨てて威力時間延ばして、1番増強4番xaku移植をZenurikの60秒毎無消費活用して使いつつ、HAが発動するなら2番3番発動させると言うスタイルだと燃費問題はそこまででも無いよ。
鋼サーキット適正高そうに見えるけど割とすぐ限界がみえるのがな。バランス神はバランスの取れた武装あってこそなんだな
鋼サーキットは装甲で耐えるラインすぐ超えちゃうからね、仕方ないね。味方が即死しないように3番増強まきつつ2番置いとくとか地味な支援に徹するのがバランス神らしい渋い活躍と言える。誰にも気づかれず分隊を高みに押し上げるのがOberonの真骨頂よ
2番3番の組み合わせをダメカにしてくれぇ...装甲増える程度はもう限界なんだ
正直基礎値に加算のままでも良かったんじゃないかと思う。ノーコストで無敵ってわけじゃ無いんだし…
高まる意思と2、3番、chroma氷移植で装甲値バフが1Mを超え、レベルキャップでもヘルス耐えが出来た。意識高い系ドラゴンオベロンで互いに高めあっていこう👍
サーキットでchroma本体でも移植でも起こったことあるんだけど外装Aの設定無視して炎バフになるバグがあるからイマイチchroma移植は怖い redditだと戦闘中に死亡して復活したら炎になったって報告もある
そんなバグがあったなんて!防衛適性もあって鋼サーキットに向いていると思ったのにな……
無限やるだけならParasitic Armorでいいんじゃないオン/オフ切替も出来るし ただ無限を放置するワケないから早晩キャップ付くと思うよ
きたよ Hotfix 33.5.4 Fortifying Will now has a 500% Ability Strength cap.
おかしい火力がアビ単体で出せなくなっただけで、範囲型バランスよりでウィスプ移植+2番+4番増強でアビ威力500盛れる時点で大概おかしいダメになってるから鋼エクスペリエンスソロアルケイン集めだと有用ね
4番増強にアビリティ威力が反映されなかったバグ(各種UI上では反映されていたけどミッション内では反映されてなかった)が修正されたそうで いつからそうだったのか知らんけど熱心なオベロン使いは気付いてたんかね
…1番にEmpower移植したPrimeが眠ってたけど皆さんは何移植してますかね…?
voruna移植してブーメラン投げてる。実に面白みのないバランス神だ
4番nourishの自己バフ型。1番がサーキットではなかなかの威力。
4番にXaku移植してる 1番増強と合わせて基本無駄にならない 今は他の便利系フレームでやってるけどバランス神ぐらいしか耐えられないような状況で装甲剥ぎがほしくなったらB設定あたりにSTYANAX移植したのを入れるかもしれない 2番4番でも剥がせるけど、燃費に結構な無駄が出るのと、CC無効相手だと効かなそうなのがちょっと
4番にオクタ移植
成程…4番移植1番増強というパターンが多い感じですか…とりあえずは手元にあるXAKU1番の移植でやってみますね。ありがとうございます。
防衛中暇だったから1番撃ってみたら想像以上のダメージが出たからちょっと試してみたらこれNourish乗るんだな。ついでに試したらアラクネも乗った。
コンパニオン改変でパッシブの内容がヒッソリとロボティクスにも優しい森の王になった模様
森に縛られない純粋な王になったんやね
パッシブといえばリンク+25%のお陰で運猫でもLink Redirection+Primed Vigorでシールドがピッタリ1200になる 熱心なユーザーはumbraかもしれないが
2番3番で防衛対象や採掘機にも装甲値盛れるの強いんね 野良の人が鋼サーキットで使っててめちゃくちゃサポートして貰ったわ
よく使ってる身としては、他人の事でもこのフレームの活躍を聞くのは嬉しい(後方腕組みおじ感) ただ、言うてWispと違って1箇所にしか回復を張れないから、採掘機を同時展開されたりすると1個は壊れたりする あと結局は装甲値なので、GARAやCITRINEのような直ダメ割合カットには流石に敵わない かと言ってリワークされるかというと、本人はQTRageでほぼ不死になれるし、1番増強で放射線バフ撒けたりするしで十分強いからなんとも… ちなみにサーキット布告の殺意ある勢いやケザットも発動した瞬間のアビ威力に乗るらしく、走りながらジャンプして3番すると結構な回復値+装甲値になる
その布告はダメージだからアビリティ威力関係ないのでは? 装甲付与できる数少ないアビリティなので防衛対象や採掘機に付与するとレベルスケーリングでかなり硬くできるのでおすすめ 特に採掘機なんかは装甲0だから脆いのであってちょっと装甲付与するだけでもナルメル砲を耐えるようになる
プレイヤーはあんまり硬くならないけど、防衛対象に関しては50%に制限される割合カット系に対して制限無しどころかレベルスケーリングが入るこっちの方が圧倒的に硬くなるんだよね。ナリファイがいなければ採掘機一本放置してても完遂できるから非常に楽。
聖なる炎とハウンドが合わさる事で地獄が生まれるのだ
はえ〜元の装甲値が無い対象には非常に有効なんですねぇ〜 かくいう私もMESAで高まる意志で威力500%アップショットしまくれたので大変楽しかったです
この子の2番アビの草が点滅して眩しいんですが、これって設定とかでなんとかできますか?
放射線増強と回復バフ+4にRoarとか入れてHMビルドの武器持ち込めばほぼどこでも戦える自己完結型になるからすごくいい。何より1から4までバフ掛けに使うから程々に戦ってる感がでて使ってて楽しい。
2番+3番、サンクタムのミラー防衛に効かなくて絶望。サーキットでレベルキャップに追いつけないから意味ない~とかはわかるけど、そもそも効果対象外ですってのは話が違くないか?オブジェクト守れるのが唯一の強みなのに、今後これがデフォってなると相対的に事実上のナーフだろ
火星の時から修正入ってミラー防衛では効かなくなってたよ。他の防衛対象は大体効くけどミラー防衛は例外的にダメみたい。
DE「周りに浮いてるやつ集めてよ!!!!」
ミラー防衛実装直後にクリスタルガチガチにしてたら、想定した遊び方してない!😡って怒りの修正食らったからな。ゴミ拾い強制させるより、攻略の自由度が高い方が面白いと思うんだけどね
結局はtsぎゅぽぎゅぽガルーダだらけになるしな
CITRINE「私の3番を使った後にAZIMAを展開させて御覧なさい」
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今まで耐久力強化するときはChroma移植してたけどアビ威力~200%くらいまではwukong移植でも良さそうね。
鋼やソーティーも基本余裕だけどアコライトだけはkhora1番とか移植しないと大概即死するな、責任さんはいわずもがなやっぱあいつらだけなんか難易度おかしい透明化とかkhora1番持ちとかだと余裕だから戦い方変えれば良いだけではあるんだが
コーラは2番では。一部のアビリティだけ抜け道的に通じるのもいつDEが癇癪起こすかわからんから何とも言えない。
アコライトや責任さん、またスラックスは即着弾の武器持ってないから距離離しながら戦えば基本平気よ。Maliceのアビにだけ気をつければ良い。
OBERONである必要ないけど、アコライト出る時は、Zarr持ちクルー召喚してオペで待機→アコライト出たらオペのロックダウンで拘束してからUNAIRUフォーカスのCaustic Strikeで装甲剥がす。装甲剥がした後は状況とか好みでオペのままクルーがアコライトを殺すのを見守ったりフレームに戻ってGLAIVE PRIME投げたりする。上にも書いてあるけど特にアコライトで注意が必要なのはMALICEとVIOLENCE、こいつらだけ事故率高く、出現時に離れた場所に出てアビリティ使われると厄介。
オーブダメージもオーブ数もアビリティ威力に影響されるってことは合計ダメージがアビリティ威力の2乗でスケールするってことだよね?限界まで威力特化にしたら意外と強かったりするんかな?
Tennoは記事を読めない
3番+2番の装甲値増加が固定防衛対象にも効くんだけど、何が悪さしてるのかむちゃくちゃ硬くなるので実は防衛・起動防衛・発掘とかに向いてたりする アルコン発掘で近距離回転レーザーされても発掘機が30秒ぐらい耐えるんでフレームが先に死ぬ(Umbra3種込みの威力276%) さすがバランス神は格が違った(おま環なのか?)
ヘルス数値だけ高レベルだと高い状態だから装甲値で被ダメ減る量が多いんじゃ無いかな?
例えば装甲0から600まで増えれば総耐久は3倍、600から1200まで増えれば約1.66倍と、装甲は低いほど伸びるからかな。
回復もあるから正確なことは分からないけど装甲値UPだけで90%カットかけた硬さ(装甲値2700相当)かそれ以上になってるんすよ… 高レベル複数人に滅多打ちされても回復が追い付いてほぼノーダメ、逆に明確に減らせるのが回転レーザーぐらいという
実際試して頼れる硬さだった。敵と同じくアーマーがレベルスケールしていると思う。
後追いとはいえ凄い助かる情報ですわ。スラックスにボコボコにされてもピンピンしてる防衛対象見て変な笑いでる
NPCに対しては基礎値に加算のままなのではないだろうか+レベルスケールでカッチカチ
凄いねこれ、いつからこの仕様なのか知らないけどパッと見て強化部分が分からないのと実際にヘルスで攻撃受けないと気がつきにくいっていう。アルコンミッション以外は余裕で耐えられるから、今までソーティ発掘とかにOBERONは出さなかったけど全然ありだと思うわ、3番発動で放置して次の目標に移動できるし(ナリファイアが接触したらダメ?)。
発掘機がレベルスケーリングでヘルス増えるようになった頃からこの仕様だったと思うから、だいぶ前からだね。増強1番、通常2、3、お好み入れ替え枠4番が強過ぎてな…他のフレームほとんど使わなくなったよ
これマジで強いわ高レベル発掘の最適解の一つ
ソロ発掘でもようやくぶっ壊れるのに怯えずに済むなら滅茶苦茶助かるな…
アルコン発掘試してきたけど普通にソロクリアできた。鋼と違ってソロだと敵の沸き少ないのもあるけど、残り時間30秒位で放置して進めば壊れない。一番の敵はパワーキャリアがなかなか出ない事。
いざやってみるとグルグル相手でもめちゃくちゃ硬くてスゲー、と呑気に見てたら自分が死にかけたわ。アンブラ3種とアダプテあっても本人は食らう時は食らうなー
パーツの入手方法について、公式ドロップテーブルを見ると現在は未確認アイテムでしか出ないように見えるのですが、地球・土星は遺跡船みたいなものがなく、どうずれば未確認アイテムが入手可能か教えてもらえないでしょうか。。(RJ性能値は上げています。) クリア報酬を期待してひたすら周回してました;
最近OBERON掘った感じだと、"ミサイルプラットフォームの無効化"とか"シップキラープラットフォームの無効化"とかのサブ目標のクリア報酬に未確認アイテムが入ってるみたいでした、試行回数が少ないのでクルーシップと戦闘機しか出ないミッションでも取れるかも…?
情報ありがとうございます。サブ目標がない「Sover Strait」でひたすら周回していて何も出なかったので、おっしゃるとおりサブ目標しないと駄目っぽいですね。。感謝です!
そもそもグリニアでしかドロップしないんだからコーパスなんか何周しても出るわけないしそれはゲーム内にもwikiにもちゃんと書いてる
>>コーパスなんか何周しても出るわけない
地球土星はグリニアです。「Sover Strait」もグリニアです。
やればわかる質問をしてすみませんでしたが、あなたも文章とエンペリアンのページをちゃんと見てください。
「未確認アイテム及びクリア報酬に変更。」という点からの質問でしたが、コーパスなんてどこにも書いてません。
発言に対してゲーム内もwikiも見てないどころかプレイしてるかすら怪しい枝で草。何みてコーパスだと思ったんだか
ミラー防衛にOberonがいいと聞いてさっそくビルド組むことにした 最近こんな感じで使ってないフレームに出動の機会が巡って来ている気がする とりあえず2番と3番を使えばいいのだな…
防御面ではそう 2番内でないと3番発動してても装甲値は増えないから草生やすのよ
3番焚いてる状態で2番を防衛対象の敷けば3番の効果に鋼の再生がプラスされるって理解でいい?その後は2番が切れても3番切らさなきゃずっと鋼の再生維持される?
合ってる
3番の回復バフ中に一瞬でも2番の上に立ったら3番が解除されるまで回復バフ+装甲バフ
回復も装甲も例のクリスタルには効かなくなったみたいですね 残念
ベリックとラニアのクリスタルをウォーフレームの能力と武器で回復できる問題を修正しました。
装甲値は増えるままなのか、それもなくなっちゃったのかどっちなんだろう...
やってみたけどたぶん装甲値も適応されなくなってる。見た感じダメージカットされてる感じがしない。
ヘルス回復効果のみ無効にしたんじゃなくてヘルス回復効果を持つアビリティを全て受け付けないようにしたんじゃない
いつもの簡単にクリアされたら都合が悪いから"問題を修正"ね…
癒やしのスペシャリストになれるのかと思って引っ張り出そうとしてたのに…ちょい残念
テーマに合わせてオベロンとタイタニアにシナジー持たせたと思ってたのに
実装当時から牛さんとティタは何故か相性悪いからねぇ。設地してなくても球形に影響するなら良かったものを…防衛やらだとティタはちょい効率やら削ってもエネ玉作ってくれるプロティーとかと仲良しだし、牛おじのクリスタルへのバフ効果も修正されちゃったし、しっかりしたシナジーが発生したことってないんじゃないかなぁ。思い返すとネクロスといちゃついてる絵とかしか見たことないわ…なるほどそういうことか亀裂防衛
1番増強を入れた放射線バフ+装甲バフのバランスビルドで4番の入れ替え皆何使ってます?
今個人的に気に入ってるのはSTYANAX。装甲もシールドも一気に削れるのが良い。範囲伸ばす余裕ないから当てにくいのがネック
参考にならないかもしれないけどOBERONP RIME3体持っているので、3ビルド×3で9種類移植してる中でよく使うのがPROTEAとXAKUとGRENDELアビだね。木主は1番増強入れるからMOD枠に余裕ないと思うけど増強込みのCHROMAやMIRAGEも分隊でやるならお勧めしたい。
ありがとうXAKUはセンティエントとかアルコンミッション用?万能化が好きでよくWISP移植してるんだけどアリ?
そういえばリワークとかあったっけ…されてもいいんじゃないかなあ
たしか装甲剥ぎアビリティが重複するアプデの時に4番の装甲削りが強化された。今でも十分強い部類だとは思うけど、微妙なパッシブを変えてくれたら嬉しいわ
実装初期と比べればリワーク?調整?で2番が草生やすようになって、2と4で装甲剥いだり2と3で装甲値バフつけるシナジーが追加されたような気がする(うろ覚え
アルコン討伐に持ってく場合どんな移植がいいんだろ。冷気強化されたし増強ありCHROMA冷気か、装甲値は自前で何とかしてXAKUか。そもそもオベ神が最適かと言われるとそれまでだが。
アルコン発掘ならまだしも討伐になるとなぁ…オベロンソロできるくらいMOD揃ってるならそもそも透明化フレーム使った方がもっと早いだろうし…となると必然的にPTプレイ前提になるかな?1番増強で火力補助、2番で毒・火炎・切断防止、3番増強で事故防止、移植はPTのさらなる火力を求めてRoar?構築難しいな…
ありがとう。討伐はフレと行くことが多いので分隊の耐久をカバーできるといいなって思ってoberonに白羽の矢を立ててみたんです。1番XAKUにしたビルドで来週早速使ってみます。
2+3番でも大した耐久力にならないの悲しい…
アルコン戦(ソロで検証)でもそれなりに受けられるくらいはあるはずだが。もっと苛烈な戦場が想定か、欠片やAdaptation不要クラスの素性能を求めているとか?
少しでいいからダメカ欲しいんだよなぁ
セカンダリキンシップが楽しい(オクタの方がもっと溜めやすいけど)
4番の増強は2番と名前が似てるだけで特に組み合わせる系のスキルの恩賜はないのね…
昔は四番で浮いた敵の下に小型の二番が設置される増強だった名残だね
鋼サーキット用のフレーム完結ビルド考えてるんだけど、2番増強は恐らく確定として他どうしたもんだろうか
2番でエリア作る、1番で敵倒す、3番(と2番)で耐久する、4番で仕切り直し...みたいな動き想定してるんだけど
範囲盛ると威力が足りない(火力と装甲剥ぎが出来ない)し、威力盛るとエネルギー足りないしで中々難しい...
なんか良いビルドあったら知りたいのだけどフレーム完結はオベロンだと難しいのだろうか?
鋼でアビのみオベロンねえと思って鋼VOID耐久にこれで行ったらいまいちピンとこなかったけどサーキットだとイケ感はある。Dキーがない都合オーラはどうでもよくて、nourish移植だし範囲過剰は放射線撒きすぎだからOE入れないほうがいいんじゃないかな。そして効率45の2番4番コンボはエネルギー食いすぎなので青アルコンでちょっと盛っとけばいいことがあるかもしれない。まあ、三ステージ目で間違って帰ったから後半どんなもんか知らないけど
フレーム完結じゃなくてフレーム&オペでどうよ?2番撒いてアノーマリーで吸引すれば放射線異常のお陰でオペでもだいぶ安全になると思う。放射線異常なら敵が壁になるから防衛対象も疑似的に硬く出来る。後は適当にオクタ2番かラヴォス2番でも置けば10Wくらい余裕で行きそうだ(オペ装備が揃ってなかったらゴメン
威力300越えの2番3番でも敵が350Lv超えたあたりからワンパン即死発生するで。効率範囲捨てて威力時間延ばして、1番増強4番xaku移植をZenurikの60秒毎無消費活用して使いつつ、HAが発動するなら2番3番発動させると言うスタイルだと燃費問題はそこまででも無いよ。
鋼サーキット適正高そうに見えるけど割とすぐ限界がみえるのがな。バランス神はバランスの取れた武装あってこそなんだな
鋼サーキットは装甲で耐えるラインすぐ超えちゃうからね、仕方ないね。味方が即死しないように3番増強まきつつ2番置いとくとか地味な支援に徹するのがバランス神らしい渋い活躍と言える。誰にも気づかれず分隊を高みに押し上げるのがOberonの真骨頂よ
2番3番の組み合わせをダメカにしてくれぇ...装甲増える程度はもう限界なんだ
正直基礎値に加算のままでも良かったんじゃないかと思う。ノーコストで無敵ってわけじゃ無いんだし…
高まる意思と2、3番、chroma氷移植で装甲値バフが1Mを超え、レベルキャップでもヘルス耐えが出来た。意識高い系ドラゴンオベロンで互いに高めあっていこう👍
サーキットでchroma本体でも移植でも起こったことあるんだけど外装Aの設定無視して炎バフになるバグがあるからイマイチchroma移植は怖い redditだと戦闘中に死亡して復活したら炎になったって報告もある
そんなバグがあったなんて!防衛適性もあって鋼サーキットに向いていると思ったのにな……
無限やるだけならParasitic Armorでいいんじゃないオン/オフ切替も出来るし ただ無限を放置するワケないから早晩キャップ付くと思うよ
きたよ Hotfix 33.5.4 Fortifying Will now has a 500% Ability Strength cap.
おかしい火力がアビ単体で出せなくなっただけで、範囲型バランスよりでウィスプ移植+2番+4番増強でアビ威力500盛れる時点で大概おかしいダメになってるから鋼エクスペリエンスソロアルケイン集めだと有用ね
4番増強にアビリティ威力が反映されなかったバグ(各種UI上では反映されていたけどミッション内では反映されてなかった)が修正されたそうで いつからそうだったのか知らんけど熱心なオベロン使いは気付いてたんかね
…1番にEmpower移植したPrimeが眠ってたけど皆さんは何移植してますかね…?
voruna移植してブーメラン投げてる。実に面白みのないバランス神だ
4番nourishの自己バフ型。1番がサーキットではなかなかの威力。
4番にXaku移植してる 1番増強と合わせて基本無駄にならない 今は他の便利系フレームでやってるけどバランス神ぐらいしか耐えられないような状況で装甲剥ぎがほしくなったらB設定あたりにSTYANAX移植したのを入れるかもしれない 2番4番でも剥がせるけど、燃費に結構な無駄が出るのと、CC無効相手だと効かなそうなのがちょっと
4番にオクタ移植
成程…4番移植1番増強というパターンが多い感じですか…とりあえずは手元にあるXAKU1番の移植でやってみますね。ありがとうございます。
防衛中暇だったから1番撃ってみたら想像以上のダメージが出たからちょっと試してみたらこれNourish乗るんだな。ついでに試したらアラクネも乗った。
コンパニオン改変でパッシブの内容がヒッソリとロボティクスにも優しい森の王になった模様
森に縛られない純粋な王になったんやね
パッシブといえばリンク+25%のお陰で運猫でもLink Redirection+Primed Vigorでシールドがピッタリ1200になる 熱心なユーザーはumbraかもしれないが
2番3番で防衛対象や採掘機にも装甲値盛れるの強いんね
野良の人が鋼サーキットで使っててめちゃくちゃサポートして貰ったわ
よく使ってる身としては、他人の事でもこのフレームの活躍を聞くのは嬉しい(後方腕組みおじ感) ただ、言うてWispと違って1箇所にしか回復を張れないから、採掘機を同時展開されたりすると1個は壊れたりする あと結局は装甲値なので、GARAやCITRINEのような直ダメ割合カットには流石に敵わない かと言ってリワークされるかというと、本人はQTRageでほぼ不死になれるし、1番増強で放射線バフ撒けたりするしで十分強いからなんとも… ちなみにサーキット布告の殺意ある勢いやケザットも発動した瞬間のアビ威力に乗るらしく、走りながらジャンプして3番すると結構な回復値+装甲値になる
その布告はダメージだからアビリティ威力関係ないのでは?
装甲付与できる数少ないアビリティなので防衛対象や採掘機に付与するとレベルスケーリングでかなり硬くできるのでおすすめ
特に採掘機なんかは装甲0だから脆いのであってちょっと装甲付与するだけでもナルメル砲を耐えるようになる
プレイヤーはあんまり硬くならないけど、防衛対象に関しては50%に制限される割合カット系に対して制限無しどころかレベルスケーリングが入るこっちの方が圧倒的に硬くなるんだよね。ナリファイがいなければ採掘機一本放置してても完遂できるから非常に楽。
聖なる炎とハウンドが合わさる事で地獄が生まれるのだ
はえ〜元の装甲値が無い対象には非常に有効なんですねぇ〜
かくいう私もMESAで高まる意志で威力500%アップショットしまくれたので大変楽しかったです
この子の2番アビの草が点滅して眩しいんですが、これって設定とかでなんとかできますか?
放射線増強と回復バフ+4にRoarとか入れてHMビルドの武器持ち込めばほぼどこでも戦える自己完結型になるからすごくいい。何より1から4までバフ掛けに使うから程々に戦ってる感がでて使ってて楽しい。
2番+3番、サンクタムのミラー防衛に効かなくて絶望。サーキットでレベルキャップに追いつけないから意味ない~とかはわかるけど、そもそも効果対象外ですってのは話が違くないか?オブジェクト守れるのが唯一の強みなのに、今後これがデフォってなると相対的に事実上のナーフだろ
火星の時から修正入ってミラー防衛では効かなくなってたよ。他の防衛対象は大体効くけどミラー防衛は例外的にダメみたい。
DE「周りに浮いてるやつ集めてよ!!!!」
ミラー防衛実装直後にクリスタルガチガチにしてたら、想定した遊び方してない!😡って怒りの修正食らったからな。ゴミ拾い強制させるより、攻略の自由度が高い方が面白いと思うんだけどね
結局はtsぎゅぽぎゅぽガルーダだらけになるしな
CITRINE「私の3番を使った後にAZIMAを展開させて御覧なさい」