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OBERON / 2092

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2092
名前なし 2024/01/29 (月) 00:55:59 4065c@5ca09

バランス神でアビリティを駆使しながら暴れている感出せないかと思って4番増強ありの範囲≧効率>時間威力バランス盛りって感じで考えてみたけどどうだろう 一応鋼発掘亀裂で暫く戦えるレベルではあります&attachref(20240129004717_1.jpg,nolink,50%);

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  • 2094
    名前なし 2024/01/29 (月) 01:04:41 修正 d4c83@5ca09 >> 2092

    ごめんなさい、投稿形式ミスです...修正できなかったので此方より 後バランス盛りというよりマイナスにならないようにする感じでした画像

    2095
    名前なし 2024/01/29 (月) 09:58:00 d9928@bcdd9 >> 2094

    コメント横の「ZAWAZAWAで見る」ってアイコンからコメントの修正・削除できるから覚えておきんしゃい.

    2097
    名前なし 2024/01/29 (月) 13:47:46 43d03@10527 >> 2094

    それが投稿直後でも出来なかったんですよね…多分、zawazawa側だとログインしていてWiki側だとされてなかったから別セッション扱いとなって出来なくなったかもなので気をつけます。

  • 2098
    名前なし 2024/01/29 (月) 20:03:42 033f9@a6482 >> 2092

    派手で目立ちはするけど、俺的には4番はダメアビとしては微妙だし装甲剥ぎとしてもコスト高いので、RoarもしくはNorishを4番に入れて1番増強と一緒に使って翠玉2と腐食入れた武器で殲滅するかなあ 生存性は高いとはいえ、本職のアビ殲滅フレームにはそういうのは敵わんので… 張り合うくらいならせっかく1番増強が結構な火力になるので得意方面を伸ばしたい 知ってるとは思うけど、OEとTFはQTRageにするとヘルスとEN両方を同時に0にされない限り倒れない不死王になるので、暫くと言わずずっと篭ってられる

  • 2099
    名前なし 2024/01/29 (月) 20:13:22 c986f@66699 >> 2092

    四番は装甲剥がすのに使うにはちーとコストが重いのがねえ。バランス良く盛ると2番3番が弱くなるしで自然としぶとく戦うフレームになっちゃう

  • 2100
    名前なし 2024/01/30 (火) 00:09:02 0616e@bfaf1 >> 2092

    クソデカ4番増強は低レベル帯で遊ぶのには割と楽しいよな。やるなら集敵アビリティあるとガスと一緒の理屈でDOTが増えるのでそこそこのレベル帯でも削りには役に立つ

  • 2101
    名前なし 2024/01/30 (火) 00:21:36 55845@5ca09 >> 2092

    なるほど~...もっと練れそうですね、アルコンはアビ発動速度の1つしか刺せていなかったから手持ちの欠片が増えてきた頃にまた合成分含めて試してみます!

  • 2108
    名前なし 2024/02/11 (日) 23:11:40 882ab@62575 >> 2092

    最近FROST使ってて思ったんだが同じ4番でもあっちは拘束時間長いし4番単体で装甲剥がせるし、増強あればオバガに凍結相手にクリ率増と上位互換だなぁと思った・・・隣の芝は青いってね・・・