OBERON
仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。 すなわちOberonはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
3兄弟狩りにはOBERONで行ってるんだけど、なんかこう役に立ってるかどうかイマイチわからんのだよな…。火力に貢献できるってほどモノが揃ってるわけでもないし。3番焚いて関節後に2番ファッサーが役に立ってるのかどうか…3番もオペだしてると増強発動しないっぽいしうーん…?
アルケインナリファイアが揃ったら出番ないよ
テラ兄弟は最終的にアルケインで磁気対策済みの鳥とVOLTだけでいいからね。磁気対策必要な場合でも無敵当てやすいLIMBOとかHARROWがいるし…
野良だったら磁気対策してる人の方が稀じゃない?
やっぱアルケインナリファイ揃ったらあんまり意味ないよね…。鳥Pもらったし鳥育てるか
1番増強で放射線配る仕事もあるじゃないですかあああ!
300%くらいのを受けたことがあるがそれにvoltの3番通すと本体もワンパンできる。トリが複数いるよりも貢献できてると思う
野良だとナリファイ便利だけど無効にしてくれるってわかってるならモーメンタム+アクセラ付けたいしねぇ
いいからギアジャブだ!
じゃあ今すぐアルケインナリファイアくださいよー
そこにプラチナがあるじゃろ?
(プラチナは)ないです
親の顔よりよく見るOberon Oryx Helmetアラートだよ
もっと親の顔を見て定期
撫で肩で手足細くて顔が長いのに胴長に加えて腹が出てる…プロポーションが酷すぎて草も生えない
Oberon神の悪口を言ったな!法廷で会おう!
BlizzConみたいな大きな祭りに現れる、テンション高いアメリカ中年オタクの微妙クオリティのコスプレっぽい。褒めてるんだぞ。
嘘をつくんじゃない!
FEYARCH SKINはsoulシリーズにいても違和感ないと思う。枯れ木の墓所の主みたいな。
草特化オベロンいたけどやべえなアレ。もう画面中が草まみれや
生おべろん売却しちゃってたまにあっちの草が恋しくなる
顔がでかくて、首が太くて、足が短くて…ちょっとずんぐりむっくり(笑)な感じする頑丈な身体してるのがオベロンです。草の…草ぁも生やさなアカンし(義務感)、回復もせなアカンし(義務感)、どこでも…こうバランスしたりできるような体になってるので…フレームの模様は…丸っこい輪っかが体に散らばってますやんか(大前提※)、その丸っこい輪っかの中に、さらに点々があるのがASHです
まじかよASH最低だな
リベン課題の防衛ノーダメがこの子の2番範囲ガン振りで達成できた時の感動よ…ほんと何でもできるじゃねーか
良いリワークされたよ本当、バランス(笑)だった時代が懐かしい。
2+4連打が強い 高アーマーグリニアでもアーマー引っぺがすし 近接主体の感染体は放射線異常で同士討ち コーパスはナリ以外問題なし
もう慣れてしまったけど、正義の炎(草)でたまに笑いそうになる。なんなのこれ、昔の名残か何か?
昔はホントに炎の絨毯だったんよ
まあ昔も正義の炎(放射線)ってツっこまれてたけどね
森の守護者って言いながら放射能ぶちまけるってどうなのよ
Oberonさんは森の守護者じゃなくて森を汚したグリニア絶対殺すマンだから
キエフのチェルノブイリも今は自然の楽園って話だし、放射線自体は自然に出るものだから、局所的に使う分には意外と問題ないのかも。もしくは半減期が滅茶苦茶早い物質を使っているとか
パッシブについて補足しました。間違いがあれば修正願います。
NWT!!!
3番は設置型アビリティですか?EMBERの4番みたいな移動自由な自分中心のオーラ型ですか?
ちょっと特殊な感じです
自分中心に発動する設置型じゃないのん?
確か発動時にアビリティ範囲内だった味方に対して距離が離れてても効果が発動される形だから一応後者だと思う
だとしたらどっちでもないと思うし後者ですだと誤解を招くんじゃ… 実際自分は↓だと勘違いしましたし。 エンバー4番のようなオーラ型→オベロンが動くと効果範囲も動いて範囲に入ってる間回復
葉3と同じ考えした
特殊な挙動だよね。発動時に範囲エフェクトを設置して、そこを通った味方を対象にする。一度ロックオンすれば100m離れても200m離れても効果継続。ただし落下、ナリバリア等でバフを失うと再度発動してもらうまでバフを受け直せない
修正しました
zenurikダッシュのあれと同じか
Renewalの所に状態異常の回復がなくなったって書いてあるけど、普通に回復してない?
異常の除去は草絨毯の仕事では?
3番にも異常回復効果あるよ。試したが木主の言う通りちゃんと機能してると思う
つまり放射ソーティーで活躍の場が!?
こちらはPS4版ですが、状態異常回復効果を確認しました。Renewalバフがかかっていて、かつヘルスが最大値まで回復していれば、状態異常が即座に回復されるようです。ヘルスが減っている場合は自動回復が優先されるため状態異常回復が起こらないっぽい…?
元々はこの枝に書かれている挙動だったはず。英wikiにも同じことが書いてあるし編集者の勘違いかパッチノートに異常回復に関する変更が記載された記憶がなければ書き換えてしまっていいと思う
リワーク辺りの和訳版パッチノートの方に、状態異常回復についての記述は見当たりませんでした。この効果はリワーク前から変更なしと判断してよさそうですね。とりあえずRenewalの項目を編集しておきます。
リワーク直後は氷バレルの冷気異常回復に使えなかったから状態回復できなかったのは間違いない。今は治せるので編集はGOOD。DEはパッチノート書かないで修正をたまにやるので判断材料にしないほうがいい。
またDEがデグレ起こしたのか・・・。
グリニア絶対頃すマン
それはsarynの役割では。でも二番増強の瞬間火力は特筆すべき事だと思う。特にkuva要塞耐久は敵が密集してやって来るので範囲等倍でもまとめてキルしやすい。異常解除、攻撃、co補助と旨味が大きいアビリティだと思う。
シールド減らす鍵つけてRAGEさして、3番スキルを威力と効率マシマシで発動させて味方支えるのが楽しい(*´∀`) エネルギーに困らないし、ヘルスも困らない。2番で装甲値もマシマシ! 一度発動させたらそれ以降好きに動いて良いのがでかいなぁ~(o^^o) ナリファイと落下が天敵👼
Nekros4番も天敵
ネクロス4番はいつも天敵👼 この前ライトカラー水色のネクロスいてナリファイ召還されたとき禿げそうになりました。申し訳ないけどネクロス4番に関しては本当にきつくなったときにしか使わないで欲しいですね…。
3番増強 アビリティー威力によって復帰ヘルス変動しますよ。 シミュクラムの外で試してないので確かかは分かりませんが一応報告。「勘違いでした。一応他と文末揃えさせていただきました。コメント削除すると文の流れが分からなくなると思うので残しておきますね」
三番増強の説明にちゃんと載ってたと思うけど
載ってるね。増強MODの詳細のところを開くと。
誰かが修正されたみたいですね!ありがとうございます(^^)
バックアップ確認しても大分前からその旨載ってるんだけど木主はタイムスリップしてきたのか...?
これに限ったことでは無いけど、書き込もうとしてる情報が既出かどうかは軽くでもいいから確認してほしいね。こんなん見つけた!って報告したくなる気持ちはわかるが一旦落ち着くんだ
恥ずかしいなぁ… ちゃんと確認しようぜ
すいません。バックアップで確認できることしりませんでした(^^;) 自分の勘違いだったみたいですね。ご迷惑おかけしました!ここだけ文末が他と違うので下の太字に引っ張られちゃったみたいです(..;)。変更しておきますね。
回復ならダメカもできる鳥、状態異常ならかかる前にHARROWが、AoEダメージならVOLTなりSARYNって思ってしまってどうしてもこいつを使う利点が思いつかぬ バランスさんじゃないとできないことってなんだ
増強による一定時間につき一回死亡阻止+アビリティでの敵装甲除去+一回効果対象内に入れば範囲外でも回復とかあるぞ
以前だと木主が考えるようにどっちつかずで器用貧乏だったんだけど、今だと他フレームを補う意味で器用になってるぞ、というか装甲ヘルスガン積みで常時3番発動は良いぞb ある程度まではエネルギーがガンガン溜まって行くから4番もそれなりに叩き込めるb
色々出来ること自体がこいつにしかできないことじゃないのか。 それにHarrowの異常耐性は常時維持できないから代替にならないし、発掘とか耐久でバラバラになりがちなミッションだと鳥より回復できてたりするぞ。 ダメージはもともとそんなに得意じゃないけど、アーマーはがせるのは結構便利。
ダメージは得意ではないとは言えボスにも当たる割合ダメージとか特定の状況だとダメージ稼ぎやすいんだよな
範囲狭すぎだけど回復もダメカも状態異常無効も出来る便利なスペクター居るし回復関連で代替は考えない方が良いかと。壁ぶち抜いて貴重な放射線AOE出せる点と復活ぐらいじゃね
威力三倍+ヘルス+guardian+rage系2種で80%ダメカットしながら秒間120回復、さらにエネルギー回復可能なランボープレイができる。増強枠を空けておけば例えば二番で防衛耐久で固まってる敵を一瞬で消せるし、三番で高レベルの味方ダウン防止に使える。バランス神は何かが強みではなくて、何でもが強みなのだ
面白そうなのでこれやってみよっと
Adaptationによって更なる不死性を得る事も可能になりそう
バランスじゃないと出来ないことって言うのはすべてを均等に扱えるというところにあって、火力なら~回復なら~AoEなら~っていう[こいつがいるならそれ使えばいいじゃん]がメンバーにいない場合、そこを補って他の役割もできるというのがそれに当たるのでは?バランス型に対してこれならこれ使え。は、野良のメンバーが全員適正フレームでくるのが当たり前って言ってるのと同じ。
良く言えば大器晩成。悪く言えば器用貧乏。
大器晩成は違う意味のような…言うなら多芸多才ではないでしょうか
大器晩成どころかプライムだと1か0フォーマでソーティ3余裕なビルドが組めちゃう早熟型
↑色々できるスキル構成のせいで粗雑に扱われてこれに気づかないのほんともったいないと思う
dキー使ったrageビルド結構知らない人いてしばしば野良で嫌がられるの辛い。説明しても分かってくれない人いるし。仲間も生存率めちゃくちゃ上がるし強いんだけどなぁ
野良だと4人分の回復担うことになるから、分隊だと使わないかなぁ。勿論、コンパニオンと共に生存率がものすごく高くなることは知ってる
Dキー押してもどんどん右に動くだけだろ・・・Rageと何関係あるんだ?で5分ぐらい悩んだ。Dragonキーの事だよ何故分からない
被ダメで機能する特性上、ダメージを極力受けない立ち回りが得意なやつほど恩恵が無い。しかも確定ノックダウンや放射線異常でヘイト減らせるから、尚更。あと分隊の被ダメ占有率が気になっちゃうやつもあまり採用しないだろう。それとお手軽過剰供給なエナジャとパックの存在もあるし、rage系抜きでも効率最大ならエネルギー案外枯渇しないし。(あれコイツ優秀すぎひん?)
野良で装備確認する人そんなにいるか?たまにミッション最後に「Dキー外し忘れてたぜHAHAHAHAHA」言ってる人見かけるくらいだぞ。ソテですらDキー外し忘れたままミッション行っても何も言われたことがない。ESOやエイドロンは知らない。
こんな優秀なフレームが初心者でも割と簡単に手に入るって素晴らしい 始めて二ヶ月、オベPもう作れたけど無印にあの頃なけなしのリアクター食わせたの後悔してないわ センキューバランス神
私が作った初めてのフレーム、それはOberonで私はMR4でした。その性能はバランス良く優秀で、こんな素晴らしいフレームを使える私は、きっと特別な存在なのだと感じました。今では私がプロテンノ、ニュービーに勧めるのはもちろんOberon。なぜなら彼もまた、特別な存在だからです
Werther's OBERON
愛され続け、もうすぐ5年
相手から負の力を引きずり出して攻撃、強敵にも効くって…アクマイト光線ですな
エリートアラートで増強草がめっちゃ役立つ オベロン強化しといてよかったーーーー
ワイNIDUS使うわ
3番増強で不死が無効化されてぶち切れる未来が見えますねぇ
NIDUS多いから蘇生使えないわ
増強草ってそんなに役立つん?
威力範囲上げて連打すればいい火力出せるよ。キャストタイム辺りのダメージ効率は悪くないと思う。
またOBERONさんの株が上がってしまうな
renewalの「バフ持続時間」ってなんだろ。トグルになる前の効果時間かと思ったけど、ゲーム内でも表示あるのよね。
3番解除した時のIron Renewalの時間じゃないかな
お、ほんとだ。20秒って時間だけで検索かけちゃって...装甲値強化か...(空気感
だがrenewalの効果が切れない限りは永続だし、装甲値アップも回復効果と合わせると案外馬鹿にならない効果だったりするから3番と2番はいつもセットで使ってるな
装甲固定値上昇だから、紙装甲フレームには効果的なバフだよ、このゲームの耐久力の上げ方はフレームによりけりだけど、装甲固定値上昇の恩恵を受けるフレームはかなり多いんじゃないかな。
数字ちゃんと見てなかったけど、デフォルト200を固定追加で威力影響ありか。確かに装甲2ケタ勢にはかなり嬉しいバフだなこれ。ありがとう。参考になるわ。
バランス神は効率とか範囲入れても、威力多少上げる余地はあるから300くらいには無理なくできる。この数字は素の装甲値0なら0→50%、100なら25→57%くらいの軽減率になる
2番の「範囲を235%より上げたとしても効果範囲が二周目に入ることはないが、フィールドは広くなる。」っていう文の説明が良く分かりません。二週目って何の事なんでしょうか
角度のことでしょ
オベ2番はオベの足元から視点方向に向かって放射状に広がる。その角度はアビ範囲の影響を受け235%で最大(360度全周)になる。それ以上上げても、例えば計算上の角度が380度になっても20度分が重なって二重にはならない。ただし効果範囲(面積)は広がる。
草の円周の角度は235%で限界だけど半径は広がるってことですね。ありがとうございました
今更だけど、wikiのprime版説明文の「正義の光と邪悪の闇が両方そなわったこの黄金の蹄鉄の塊でできたパラディンならば、重装備の敵にも遅れをとる事は無いだろう。」ってどう見てもブロント語だな
ほう、経験が生きたな
ジュースを奢ってやろう
(PRIME)持ってる人憧れちゃうなー
これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
ASHが装備すると頭がおかしくなってしぬ
エクスカリバを手に入れたら高確率で一番最強になる
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アルケインナリファイアが揃ったら出番ないよ
テラ兄弟は最終的にアルケインで磁気対策済みの鳥とVOLTだけでいいからね。磁気対策必要な場合でも無敵当てやすいLIMBOとかHARROWがいるし…
野良だったら磁気対策してる人の方が稀じゃない?
やっぱアルケインナリファイ揃ったらあんまり意味ないよね…。鳥Pもらったし鳥育てるか
1番増強で放射線配る仕事もあるじゃないですかあああ!
300%くらいのを受けたことがあるがそれにvoltの3番通すと本体もワンパンできる。トリが複数いるよりも貢献できてると思う
野良だとナリファイ便利だけど無効にしてくれるってわかってるならモーメンタム+アクセラ付けたいしねぇ
いいからギアジャブだ!
じゃあ今すぐアルケインナリファイアくださいよー
そこにプラチナがあるじゃろ?
(プラチナは)ないです
親の顔よりよく見るOberon Oryx Helmetアラートだよ
もっと親の顔を見て定期
撫で肩で手足細くて顔が長いのに胴長に加えて腹が出てる…プロポーションが酷すぎて草も生えない
Oberon神の悪口を言ったな!法廷で会おう!
BlizzConみたいな大きな祭りに現れる、テンション高いアメリカ中年オタクの微妙クオリティのコスプレっぽい。褒めてるんだぞ。
嘘をつくんじゃない!
FEYARCH SKINはsoulシリーズにいても違和感ないと思う。枯れ木の墓所の主みたいな。
草特化オベロンいたけどやべえなアレ。もう画面中が草まみれや
生おべろん売却しちゃってたまにあっちの草が恋しくなる
顔がでかくて、首が太くて、足が短くて…ちょっとずんぐりむっくり(笑)な感じする頑丈な身体してるのがオベロンです。草の…草ぁも生やさなアカンし(義務感)、回復もせなアカンし(義務感)、どこでも…こうバランスしたりできるような体になってるので…フレームの模様は…丸っこい輪っかが体に散らばってますやんか(大前提※)、その丸っこい輪っかの中に、さらに点々があるのがASHです
まじかよASH最低だな
リベン課題の防衛ノーダメがこの子の2番範囲ガン振りで達成できた時の感動よ…ほんと何でもできるじゃねーか
良いリワークされたよ本当、バランス(笑)だった時代が懐かしい。
2+4連打が強い 高アーマーグリニアでもアーマー引っぺがすし 近接主体の感染体は放射線異常で同士討ち コーパスはナリ以外問題なし
もう慣れてしまったけど、正義の炎(草)でたまに笑いそうになる。なんなのこれ、昔の名残か何か?
昔はホントに炎の絨毯だったんよ
まあ昔も正義の炎(放射線)ってツっこまれてたけどね
森の守護者って言いながら放射能ぶちまけるってどうなのよ
Oberonさんは森の守護者じゃなくて森を汚したグリニア絶対殺すマンだから
キエフのチェルノブイリも今は自然の楽園って話だし、放射線自体は自然に出るものだから、局所的に使う分には意外と問題ないのかも。もしくは半減期が滅茶苦茶早い物質を使っているとか
パッシブについて補足しました。間違いがあれば修正願います。
NWT!!!
3番は設置型アビリティですか?EMBERの4番みたいな移動自由な自分中心のオーラ型ですか?
ちょっと特殊な感じです
自分中心に発動する設置型じゃないのん?
確か発動時にアビリティ範囲内だった味方に対して距離が離れてても効果が発動される形だから一応後者だと思う
だとしたらどっちでもないと思うし後者ですだと誤解を招くんじゃ…
実際自分は↓だと勘違いしましたし。
エンバー4番のようなオーラ型→オベロンが動くと効果範囲も動いて範囲に入ってる間回復
葉3と同じ考えした
特殊な挙動だよね。発動時に範囲エフェクトを設置して、そこを通った味方を対象にする。一度ロックオンすれば100m離れても200m離れても効果継続。ただし落下、ナリバリア等でバフを失うと再度発動してもらうまでバフを受け直せない
修正しました
zenurikダッシュのあれと同じか
Renewalの所に状態異常の回復がなくなったって書いてあるけど、普通に回復してない?
異常の除去は草絨毯の仕事では?
3番にも異常回復効果あるよ。試したが木主の言う通りちゃんと機能してると思う
つまり放射ソーティーで活躍の場が!?
こちらはPS4版ですが、状態異常回復効果を確認しました。Renewalバフがかかっていて、かつヘルスが最大値まで回復していれば、状態異常が即座に回復されるようです。ヘルスが減っている場合は自動回復が優先されるため状態異常回復が起こらないっぽい…?
元々はこの枝に書かれている挙動だったはず。英wikiにも同じことが書いてあるし編集者の勘違いかパッチノートに異常回復に関する変更が記載された記憶がなければ書き換えてしまっていいと思う
リワーク辺りの和訳版パッチノートの方に、状態異常回復についての記述は見当たりませんでした。この効果はリワーク前から変更なしと判断してよさそうですね。とりあえずRenewalの項目を編集しておきます。
リワーク直後は氷バレルの冷気異常回復に使えなかったから状態回復できなかったのは間違いない。今は治せるので編集はGOOD。DEはパッチノート書かないで修正をたまにやるので判断材料にしないほうがいい。
またDEがデグレ起こしたのか・・・。
グリニア絶対頃すマン
それはsarynの役割では。でも二番増強の瞬間火力は特筆すべき事だと思う。特にkuva要塞耐久は敵が密集してやって来るので範囲等倍でもまとめてキルしやすい。異常解除、攻撃、co補助と旨味が大きいアビリティだと思う。
シールド減らす鍵つけてRAGEさして、3番スキルを威力と効率マシマシで発動させて味方支えるのが楽しい(*´∀`) エネルギーに困らないし、ヘルスも困らない。2番で装甲値もマシマシ! 一度発動させたらそれ以降好きに動いて良いのがでかいなぁ~(o^^o) ナリファイと落下が天敵👼
Nekros4番も天敵
ネクロス4番はいつも天敵👼 この前ライトカラー水色のネクロスいてナリファイ召還されたとき禿げそうになりました。申し訳ないけどネクロス4番に関しては本当にきつくなったときにしか使わないで欲しいですね…。
3番増強 アビリティー威力によって復帰ヘルス変動しますよ。 シミュクラムの外で試してないので確かかは分かりませんが一応報告。「勘違いでした。一応他と文末揃えさせていただきました。コメント削除すると文の流れが分からなくなると思うので残しておきますね」
三番増強の説明にちゃんと載ってたと思うけど
載ってるね。増強MODの詳細のところを開くと。
誰かが修正されたみたいですね!ありがとうございます(^^)
バックアップ確認しても大分前からその旨載ってるんだけど木主はタイムスリップしてきたのか...?
これに限ったことでは無いけど、書き込もうとしてる情報が既出かどうかは軽くでもいいから確認してほしいね。こんなん見つけた!って報告したくなる気持ちはわかるが一旦落ち着くんだ
恥ずかしいなぁ… ちゃんと確認しようぜ
すいません。バックアップで確認できることしりませんでした(^^;) 自分の勘違いだったみたいですね。ご迷惑おかけしました!ここだけ文末が他と違うので下の太字に引っ張られちゃったみたいです(..;)。変更しておきますね。
回復ならダメカもできる鳥、状態異常ならかかる前にHARROWが、AoEダメージならVOLTなりSARYNって思ってしまってどうしてもこいつを使う利点が思いつかぬ バランスさんじゃないとできないことってなんだ
増強による一定時間につき一回死亡阻止+アビリティでの敵装甲除去+一回効果対象内に入れば範囲外でも回復とかあるぞ
以前だと木主が考えるようにどっちつかずで器用貧乏だったんだけど、今だと他フレームを補う意味で器用になってるぞ、というか装甲ヘルスガン積みで常時3番発動は良いぞb ある程度まではエネルギーがガンガン溜まって行くから4番もそれなりに叩き込めるb
色々出来ること自体がこいつにしかできないことじゃないのか。
それにHarrowの異常耐性は常時維持できないから代替にならないし、発掘とか耐久でバラバラになりがちなミッションだと鳥より回復できてたりするぞ。
ダメージはもともとそんなに得意じゃないけど、アーマーはがせるのは結構便利。
ダメージは得意ではないとは言えボスにも当たる割合ダメージとか特定の状況だとダメージ稼ぎやすいんだよな
範囲狭すぎだけど回復もダメカも状態異常無効も出来る便利なスペクター居るし回復関連で代替は考えない方が良いかと。壁ぶち抜いて貴重な放射線AOE出せる点と復活ぐらいじゃね
威力三倍+ヘルス+guardian+rage系2種で80%ダメカットしながら秒間120回復、さらにエネルギー回復可能なランボープレイができる。増強枠を空けておけば例えば二番で防衛耐久で固まってる敵を一瞬で消せるし、三番で高レベルの味方ダウン防止に使える。バランス神は何かが強みではなくて、何でもが強みなのだ
面白そうなのでこれやってみよっと
Adaptationによって更なる不死性を得る事も可能になりそう
バランスじゃないと出来ないことって言うのはすべてを均等に扱えるというところにあって、火力なら~回復なら~AoEなら~っていう[こいつがいるならそれ使えばいいじゃん]がメンバーにいない場合、そこを補って他の役割もできるというのがそれに当たるのでは?バランス型に対してこれならこれ使え。は、野良のメンバーが全員適正フレームでくるのが当たり前って言ってるのと同じ。
良く言えば大器晩成。悪く言えば器用貧乏。
大器晩成は違う意味のような…言うなら多芸多才ではないでしょうか
大器晩成どころかプライムだと1か0フォーマでソーティ3余裕なビルドが組めちゃう早熟型
↑色々できるスキル構成のせいで粗雑に扱われてこれに気づかないのほんともったいないと思う
dキー使ったrageビルド結構知らない人いてしばしば野良で嫌がられるの辛い。説明しても分かってくれない人いるし。仲間も生存率めちゃくちゃ上がるし強いんだけどなぁ
野良だと4人分の回復担うことになるから、分隊だと使わないかなぁ。勿論、コンパニオンと共に生存率がものすごく高くなることは知ってる
Dキー押してもどんどん右に動くだけだろ・・・Rageと何関係あるんだ?で5分ぐらい悩んだ。Dragonキーの事だよ何故分からない
被ダメで機能する特性上、ダメージを極力受けない立ち回りが得意なやつほど恩恵が無い。しかも確定ノックダウンや放射線異常でヘイト減らせるから、尚更。あと分隊の被ダメ占有率が気になっちゃうやつもあまり採用しないだろう。それとお手軽過剰供給なエナジャとパックの存在もあるし、rage系抜きでも効率最大ならエネルギー案外枯渇しないし。(あれコイツ優秀すぎひん?)
野良で装備確認する人そんなにいるか?たまにミッション最後に「Dキー外し忘れてたぜHAHAHAHAHA」言ってる人見かけるくらいだぞ。ソテですらDキー外し忘れたままミッション行っても何も言われたことがない。ESOやエイドロンは知らない。
こんな優秀なフレームが初心者でも割と簡単に手に入るって素晴らしい
始めて二ヶ月、オベPもう作れたけど無印にあの頃なけなしのリアクター食わせたの後悔してないわ
センキューバランス神
私が作った初めてのフレーム、それはOberonで私はMR4でした。その性能はバランス良く優秀で、こんな素晴らしいフレームを使える私は、きっと特別な存在なのだと感じました。今では私がプロテンノ、ニュービーに勧めるのはもちろんOberon。なぜなら彼もまた、特別な存在だからです
Werther's OBERON
愛され続け、もうすぐ5年
相手から負の力を引きずり出して攻撃、強敵にも効くって…アクマイト光線ですな
エリートアラートで増強草がめっちゃ役立つ オベロン強化しといてよかったーーーー
ワイNIDUS使うわ
3番増強で不死が無効化されてぶち切れる未来が見えますねぇ
NIDUS多いから蘇生使えないわ
増強草ってそんなに役立つん?
威力範囲上げて連打すればいい火力出せるよ。キャストタイム辺りのダメージ効率は悪くないと思う。
またOBERONさんの株が上がってしまうな
renewalの「バフ持続時間」ってなんだろ。トグルになる前の効果時間かと思ったけど、ゲーム内でも表示あるのよね。
3番解除した時のIron Renewalの時間じゃないかな
お、ほんとだ。20秒って時間だけで検索かけちゃって...装甲値強化か...(空気感
だがrenewalの効果が切れない限りは永続だし、装甲値アップも回復効果と合わせると案外馬鹿にならない効果だったりするから3番と2番はいつもセットで使ってるな
装甲固定値上昇だから、紙装甲フレームには効果的なバフだよ、このゲームの耐久力の上げ方はフレームによりけりだけど、装甲固定値上昇の恩恵を受けるフレームはかなり多いんじゃないかな。
数字ちゃんと見てなかったけど、デフォルト200を固定追加で威力影響ありか。確かに装甲2ケタ勢にはかなり嬉しいバフだなこれ。ありがとう。参考になるわ。
バランス神は効率とか範囲入れても、威力多少上げる余地はあるから300くらいには無理なくできる。この数字は素の装甲値0なら0→50%、100なら25→57%くらいの軽減率になる
2番の「範囲を235%より上げたとしても効果範囲が二周目に入ることはないが、フィールドは広くなる。」っていう文の説明が良く分かりません。二週目って何の事なんでしょうか
角度のことでしょ
オベ2番はオベの足元から視点方向に向かって放射状に広がる。その角度はアビ範囲の影響を受け235%で最大(360度全周)になる。それ以上上げても、例えば計算上の角度が380度になっても20度分が重なって二重にはならない。ただし効果範囲(面積)は広がる。
草の円周の角度は235%で限界だけど半径は広がるってことですね。ありがとうございました
今更だけど、wikiのprime版説明文の「正義の光と邪悪の闇が両方そなわったこの黄金の蹄鉄の塊でできたパラディンならば、重装備の敵にも遅れをとる事は無いだろう。」ってどう見てもブロント語だな
ほう、経験が生きたな
ジュースを奢ってやろう
(PRIME)持ってる人憧れちゃうなー
これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
ASHが装備すると頭がおかしくなってしぬ
エクスカリバを手に入れたら高確率で一番最強になる