とりあえずElemental Wardの氷を使ってみた所感。シンプルに強い。Oberonの自前で装甲値を増加させる能力が活きる。例えばPrimeに威力260%(9止めBR90%、二枚積みした時のU威力55%、PD15%)の場合基礎装甲値225に三番+二番の520が加算され225+520で745、これにElemental Wardの装甲値増加を加味した場合 745x(1+1.5x2.6)で3650.5、カット率にして92%を超える。さらにOberonは自己回復と異常予防が使えるため、氷異常の鈍足化も相まってエネルギーの管理さえできれば浮沈艦と化す。アビリティで装甲値を補えるようになったので装甲値増加系のアルケインも外せるようになり、アベンジャーなどの火力を補う構成ができるのも嬉しい。
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Elemental Wardにアルケインの加算はただの最終に加算だが、オベロンの装甲加算はフレームに掛かってしまって計算の例外になってしまったのか。つよい。
あ...そうか、アルケインは最終加算か。ごめん計算式違うかも。Oberonの装甲値増加がElemental Wardのどこにかかってくるのかは正直分からないのよね。最終値加算の場合225x(1+1.5x2.6)+520=1622.5で、基礎値にかかるなら挙げた通り(225+520)x(1+1.5x2.6)で3650.5になる。ただガーディアンを積んでElemental Wardを発動しない時の225+520+900=1645の際のダメージと比べると明らかにガーディアンを抜いてElemental Wardを発動させたときの方がずっと硬い。氷異常や反射による影響は勿論あるけど1622.5の装甲値にしては硬すぎるので3650.5の装甲値になってくれてる...と信じてる。
実際ダメージ受けてみたら3650のほうがダメージが近いから合ってると思う。装甲Modも装甲アルケインも要らないし良好な組み合わせ。(修正がコワい)
検証ありがとう。前からかなり噛み合う組み合わせだと思ってたので実現して嬉しい。ただエネルギー問題だけはどうにも...フル稼働させるならRage系modとEnergizeは欲しい。自分はヒール100は絶対欲しいから威力250以上欲しいけど、BR捨ててTFにして威力210程度で快適性重視してもいいかも。
オーラGP,エクシラスPD,アンブラ2種、TFで威力250いくよ。
時間はPC入れれば31秒もつ、後は増強、アダプテ、ハンター、FLOWで組んでる。
GPは威力の変動が嫌いだから付けてないなぁ。Combat Discipline、PD、U威力ヘルス(Uフォーマ一枚使用)、BR(9止め)、Pflow、HA、Adaptation、Pcon、増強枠かな。アルケインにEnergizeとAvenger付けてる。構成自体は似てると思う。
確かにCHROMA2番は時間式だからGPは気になる人多いかも。
OBERON3番はトグル式だからGP発動中に使えばずっと加算された数値のままだけど。
氷Chromaの異常はGPを誘発するらしいのでそこまで心配無さそうではあるけどね。自分も昔OberonにGPとかEC付けてたけど定格出力の良さに気づいて付け替えたよ。後今はCD付けてないとAvengerのチャンスが減少してしまうという問題がある
装甲を自分含めて分隊に付与できるから本家より氷EWを使いこなしている気がする。仮に500装甲値付与だとして、どんなに薄いフレームでも(100+500)(1+1.5x2.5)=2850になるからカット率にして90%超える。ミッションに応じてEverlasting WardやらSmite Infusionやら切り替えてるけど火力も防御もうまくこなしてくれるのは正にバランスを体現している感じ。