Elemental Wardにアルケインの加算はただの最終に加算だが、オベロンの装甲加算はフレームに掛かってしまって計算の例外になってしまったのか。つよい。
あ...そうか、アルケインは最終加算か。ごめん計算式違うかも。Oberonの装甲値増加がElemental Wardのどこにかかってくるのかは正直分からないのよね。最終値加算の場合225x(1+1.5x2.6)+520=1622.5で、基礎値にかかるなら挙げた通り(225+520)x(1+1.5x2.6)で3650.5になる。ただガーディアンを積んでElemental Wardを発動しない時の225+520+900=1645の際のダメージと比べると明らかにガーディアンを抜いてElemental Wardを発動させたときの方がずっと硬い。氷異常や反射による影響は勿論あるけど1622.5の装甲値にしては硬すぎるので3650.5の装甲値になってくれてる...と信じてる。
実際ダメージ受けてみたら3650のほうがダメージが近いから合ってると思う。装甲Modも装甲アルケインも要らないし良好な組み合わせ。(修正がコワい)
検証ありがとう。前からかなり噛み合う組み合わせだと思ってたので実現して嬉しい。ただエネルギー問題だけはどうにも...フル稼働させるならRage系modとEnergizeは欲しい。自分はヒール100は絶対欲しいから威力250以上欲しいけど、BR捨ててTFにして威力210程度で快適性重視してもいいかも。
オーラGP,エクシラスPD,アンブラ2種、TFで威力250いくよ。 時間はPC入れれば31秒もつ、後は増強、アダプテ、ハンター、FLOWで組んでる。
GPは威力の変動が嫌いだから付けてないなぁ。Combat Discipline、PD、U威力ヘルス(Uフォーマ一枚使用)、BR(9止め)、Pflow、HA、Adaptation、Pcon、増強枠かな。アルケインにEnergizeとAvenger付けてる。構成自体は似てると思う。
確かにCHROMA2番は時間式だからGPは気になる人多いかも。 OBERON3番はトグル式だからGP発動中に使えばずっと加算された数値のままだけど。
氷Chromaの異常はGPを誘発するらしいのでそこまで心配無さそうではあるけどね。自分も昔OberonにGPとかEC付けてたけど定格出力の良さに気づいて付け替えたよ。後今はCD付けてないとAvengerのチャンスが減少してしまうという問題がある
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あ...そうか、アルケインは最終加算か。ごめん計算式違うかも。Oberonの装甲値増加がElemental Wardのどこにかかってくるのかは正直分からないのよね。最終値加算の場合225x(1+1.5x2.6)+520=1622.5で、基礎値にかかるなら挙げた通り(225+520)x(1+1.5x2.6)で3650.5になる。ただガーディアンを積んでElemental Wardを発動しない時の225+520+900=1645の際のダメージと比べると明らかにガーディアンを抜いてElemental Wardを発動させたときの方がずっと硬い。氷異常や反射による影響は勿論あるけど1622.5の装甲値にしては硬すぎるので3650.5の装甲値になってくれてる...と信じてる。
実際ダメージ受けてみたら3650のほうがダメージが近いから合ってると思う。装甲Modも装甲アルケインも要らないし良好な組み合わせ。(修正がコワい)
検証ありがとう。前からかなり噛み合う組み合わせだと思ってたので実現して嬉しい。ただエネルギー問題だけはどうにも...フル稼働させるならRage系modとEnergizeは欲しい。自分はヒール100は絶対欲しいから威力250以上欲しいけど、BR捨ててTFにして威力210程度で快適性重視してもいいかも。
オーラGP,エクシラスPD,アンブラ2種、TFで威力250いくよ。
時間はPC入れれば31秒もつ、後は増強、アダプテ、ハンター、FLOWで組んでる。
GPは威力の変動が嫌いだから付けてないなぁ。Combat Discipline、PD、U威力ヘルス(Uフォーマ一枚使用)、BR(9止め)、Pflow、HA、Adaptation、Pcon、増強枠かな。アルケインにEnergizeとAvenger付けてる。構成自体は似てると思う。
確かにCHROMA2番は時間式だからGPは気になる人多いかも。
OBERON3番はトグル式だからGP発動中に使えばずっと加算された数値のままだけど。
氷Chromaの異常はGPを誘発するらしいのでそこまで心配無さそうではあるけどね。自分も昔OberonにGPとかEC付けてたけど定格出力の良さに気づいて付け替えたよ。後今はCD付けてないとAvengerのチャンスが減少してしまうという問題がある