それが敵の装甲リワークで通用しなくなったから上の木々がお通夜なのよ
今の環境だと、この動画通りには出来ないってことですか?
3番+2番の装甲付与を採掘機に掛けるとバフ量を基礎装甲としてレベルスケーリングする仕様だけどスケールする装甲値は2700上限(90%カット)になったので高レベルだと無敵とは言えなくなった
以前はレベルスケーリングで余裕で万単位行ってた装甲値自体が、敵のみでなく全NPCへもダメ9割減の2700を上限にしてそれ以上付与されることはなくなった 90%と91%〜99%の違いとはいえ、高ダメの飛び交う環境下だとその数パーセントで数千〜万ダメージ変わってくる 今同じようなことをやるなら、味方にダメカを掛けられるBaruuk3番やMirage移植増強が多重でダメカを掛けられて確実だと思う あとはエクシマス能力には無視されるけどンボ2番4番でオバガ持ち以外を止めるとか 弾は2番で止まるので良いとして、近接のスラックスセンチュリオンとブリッツやリーチ、アーソン、ベノマス、ジェイドライトみたいな直接ダメを与えてくるエクシマス能力からは流石にダメージを受ける Rev2番増強はプレイヤーとコンパニオンにしか掛からなかったはずなので、防衛対象が発掘機や機動防衛コンソールのようなオブジェクトにしても、Chipperくんや仲裁防衛スパイのようなNPCにしても掛からない
なるほどです。お二方ともありがとうございます。装甲リワークがoberonには不利に働いちゃったんですね。動画観て、NPC防衛最強かと思いましたがそうでもなさらそうですね。
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今の環境だと、この動画通りには出来ないってことですか?
3番+2番の装甲付与を採掘機に掛けるとバフ量を基礎装甲としてレベルスケーリングする仕様だけどスケールする装甲値は2700上限(90%カット)になったので高レベルだと無敵とは言えなくなった
以前はレベルスケーリングで余裕で万単位行ってた装甲値自体が、敵のみでなく全NPCへもダメ9割減の2700を上限にしてそれ以上付与されることはなくなった 90%と91%〜99%の違いとはいえ、高ダメの飛び交う環境下だとその数パーセントで数千〜万ダメージ変わってくる 今同じようなことをやるなら、味方にダメカを掛けられるBaruuk3番やMirage移植増強が多重でダメカを掛けられて確実だと思う あとはエクシマス能力には無視されるけどンボ2番4番でオバガ持ち以外を止めるとか 弾は2番で止まるので良いとして、近接のスラックスセンチュリオンとブリッツやリーチ、アーソン、ベノマス、ジェイドライトみたいな直接ダメを与えてくるエクシマス能力からは流石にダメージを受ける Rev2番増強はプレイヤーとコンパニオンにしか掛からなかったはずなので、防衛対象が発掘機や機動防衛コンソールのようなオブジェクトにしても、Chipperくんや仲裁防衛スパイのようなNPCにしても掛からない
なるほどです。お二方ともありがとうございます。装甲リワークがoberonには不利に働いちゃったんですね。動画観て、NPC防衛最強かと思いましたがそうでもなさらそうですね。