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DAGATH

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名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 03:44:49
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322
名前なし 2024/02/28 (水) 07:22:32 4ed80@59c41

お馬さんを個別でカラーリング出来るようになって欲しいな!あとお馬さんを地球とかのデコボコ地形で空中発動した場合、場所によっては地面に対して水平にならずに発動角度のまま地面に潜っていくんだね。根っこ等と地面の判定に隙間があるのかな?

328
名前なし 2024/03/23 (土) 17:06:58 89453@52bcd

画像1月明かりが欲しいけど、ウォーフレームの月はボロボロだからなぁ

329
名前なし 2024/03/23 (土) 17:57:17 c24af@5ff06

この子のノーブル、アキンボ持たせたらゾンビムーブしてびっくりした…そういえば実装がハロウィンくらいだったからそういうの意識してるのかな?レベリアンとかあるんだっけ、読んでみるか

330
名前なし 2024/03/23 (土) 18:26:14 89453@52bcd >> 329

頭痛そうなモーションとか、見てて辛い、生前はケイスごと貫かれ、死後?顔も潰されるという…

331
名前なし 2024/03/27 (水) 00:05:06 bbe1a@1cd6c

シルゲビルド初めて触ったんだけどこれで鋼耐久とかいける人すごいな。鋼グリニア耐久20分くらいで疲れちゃうわ。

332
名前なし 2024/03/27 (水) 00:16:28 42ebb@90f67 >> 331

Dagathは2番と4番とシールドとエネ管理までだいぶ忙しいフレームだよね

333
名前なし 2024/03/27 (水) 12:48:16 eb6f1@9d4de >> 331

ヘルスで耐えても良いんやで

334
名前なし 2024/03/27 (水) 13:16:18 e94fb@bcead >> 331

元々シルゲビルドはMagみたいにシールド回復と同時にCCもできて被弾を抑えることでシールド維持しやすくなるという点がミソなので、Dagathのアビのみでは被弾を抑える機能に乏しくその分操作量も忙しくなるのでCCは移植頼みになりますね。

335
名前なし 2024/03/27 (水) 13:42:23 2a7a5@1f5f4 >> 331

シルゲビルドもたまにしかシルゲ使わないビルドもあれば毎秒アビリティ発動して無限にシルゲできるビルドまであるけど、DAGATHはアビリティだけで装甲はげてキルできて強いし無限シルゲビルドとは相性がいい部類。ただ、4番は連打すると前のお馬さんがキャンセルされるだけなので適度に2番1番挟まないといけないのがちょい面倒ではある。エネルギーはじゃぶじゃぶ使うので3番にNourish移植+黄色アルコンエネオーブ回復増加で

336
名前なし 2024/03/27 (水) 14:31:44 8b067@1cd6c >> 331

ODのシルゲMODて入れてる?最大値50だからオーラとセットMODでエネ230%をシールドに変換できるから効率100の1番でゲートまで持って行けるのが強みだけどいかんせん弾幕に弱いのが難点。BRで効率下げて4番で300回復するようにしてシルゲMOD抜いた方がいいんかなあ…

337
名前なし 2024/03/27 (水) 14:39:12 0d63f@3904c >> 336

シルゲmodは無敵時間延びるし必要だと思ってる BRで下がった効率をstreamlineのランク抑えたやつでギリギリ50回復に調整するのもいいよ norishがあればエネ供給も楽なんだけどccが欲しいフレームだから悩みどころ

338
名前なし 2024/03/27 (水) 15:14:35 2a7a5@1f5f4 >> 336

Catalyzing Shieldsでシールド完全回復させれば1.3秒無敵になるから、1秒ごとにアビリティを使い続ければ理論上死なない理論でいける(毒ダメージは除く) ジャンプしながらアビリティ使えば足が止まらないのと、セカンダリスポアレイサーとか装備して射撃ボタンとアビリティボタンを同時押しして同時使用に慣れるとセミオート武器を撃ってる感覚でシルゲできるようになるから楽になるかも

339
名前なし 2024/03/27 (水) 17:36:10 36489@1cd6c >> 336

操作が下手くそだからアビ発動中にシールド捲れちゃうんよな。1番もすぐに飛ばないから間を開けて撃つ癖がついちゃってるのもある。ロリガのCTを4番発動の無敵で凌いで毒とかはロリガ、を手に覚えさせんといけないね。せめて2番で速度低下or1番すぐ飛ぶならなあ。3番も永続バフかつ事故死防ぐいいアビなんだけど…生存率上げるならresonatorとか?

340
名前なし 2024/03/27 (水) 22:58:36 d8de3@d2294 >> 331

完全シルゲが苦手ならHealthConversionなんてのもある 移植とかコンパニオンでヘルスオーブの定期補充出来るようにしてシルゲと装甲受けを交互にするのだ

341
名前なし 2024/03/30 (土) 01:38:36 89453@52bcd

やはりアビぶん回し型は楽しい

342
名前なし 2024/04/02 (火) 19:12:43 c986f@3824a

装甲ぶっ壊しながら武器バフと四番でひたすら前進するお陰で鋼掃滅が捗る

343
名前なし 2024/04/21 (日) 13:58:33 8a13e@9ec63

4番の表示100%カットになってるのに敵が赤くならないんだけどそういうもん?

344
名前なし 2024/04/21 (日) 15:13:25 49a8f@69fab >> 343

2番との合わせ技よ

345
名前なし 2024/04/21 (日) 20:09:04 5b901@a9562 >> 343

発動速度持って124ってするんじゃ。

346
名前なし 2024/04/22 (月) 16:48:37 8a13e@9ec63 >> 343

無事装甲はげました、ありがとうございます

347
名前なし 2024/05/29 (水) 13:23:09 4a182@91746

クランに設置できるdagathの部屋の遺体、前は蜘蛛の巣が張ってたと思うんですけど気のせいですかね?

348
名前なし 2024/06/01 (土) 13:44:09 dcb4e@2d8ce

増強で武器とアビに2番のデバフが付くって事は、1,2番で2番を拡散させる必要が無くて範囲を完全に捨てるビルドが組めるって事か

349
名前なし 2024/06/01 (土) 14:08:41 0c007@32b0c >> 348

3番のクリ強化が機能しなくなりそうだから、Doom付与と拡散をどっちも1番に任せて2番を移植枠にできるアビ特化型ビルドにするのも面白そう

350
名前なし 2024/06/01 (土) 14:25:24 75b87@48986 >> 348

新増強で馬が触れたやつ全員装甲剥がして轢き殺すやべーやつになるの面白そう

351
名前なし 2024/06/15 (土) 09:39:51 ecfde@f35e5

この子の2番のダメージリダイレクトが装甲で減衰するっていうコメントがあるけど、Trueダメージだから減衰しませんよね?

352
名前なし 2024/06/15 (土) 13:50:07 559fa@d9ab8 >> 351

そこはあってるけど元々の与えるダメージには影響するからそこで減ってると言ってるんじゃないかな?

353
名前なし 2024/06/19 (水) 01:49:30 3fe5b@f898b

新増強:3番発動で即時無敵化、無敵化中のみ武器とアビリティでDoom付与。無敵が終わったらキルでクールダウン1秒短縮。この1秒はアビリティ時間でスケーリングしない。
総じて、3番発動を強化するmodですね。めちゃくちゃ楽しいです😆

354
名前なし 2024/06/19 (水) 07:13:37 92c11@6911e >> 353

多分バグってますよねこれ…3番終わって使用してない間でも1回使われていると4番の装甲値除去発動してますね。Doom状態にはなっていなさそうですが。

355
名前なし 2024/06/19 (水) 08:12:05 ecfde@a2a55 >> 354

ほんとですね。困ったもんです。

356
名前なし 2024/06/19 (水) 08:30:23 d5a22@15f58

元ダックス組で女子会はよ

357
名前なし 2024/07/04 (木) 02:47:42 ae25d@d35a0

クリダメって上限あるんでしたっけ?紫tau max装着したらこいつはどうなるんだろう・・・

358
名前なし 2024/07/11 (木) 15:22:52 e2163@a8135

新増強の扱い方難しいね。装甲の仕様変更があったけれど、ケレス単体だとDoom付与で1hit、剥がしに2hitの計3hit必要(威力が286%未満の場合)だから1回の発動では剥がしにくい(位置によっては3~5hitするけど不安定)。範囲武器でDoom撒いてからケレスで十分なんだけど、3番増強のCT中には装甲やシールドを剥がそうと思うとやっぱり2番から4番がベースになり、2番を移植枠にしにくい(上にある記載外の効果が仕様なら不要)。個人的には曲がり角でバッタリ合う毒エクシマス等への保険が効かない、ナリファイが居たら強制終了&CT25秒がキツイ。ロリガやシルゲがベースだけど更に意識するポイントが増えるのは疲れるね。

359
名前なし 2024/07/11 (木) 16:25:47 eb6f1@6a1f9 >> 358

増強使わなければMOD枠空く&クリダメ上がる&死亡保険だからなぁ……。入れるメリットとデメリットが釣り合ってない感じ

374
名前なし 2024/09/02 (月) 12:21:36 a23a0@d04da >> 359

ほんとこれ。プレイとしては増強の方が遊んでいる感は高くて楽しい分、残念😟

361
名前なし 2024/07/11 (木) 18:07:51 dcb4e@2d8ce >> 358

霊体化中はヘルスオーブがドロップするのを利用してブレッシング&ヘルコンでCT時間を凌ぐのが楽だと思う。大量に落ちてるからある程度殲滅力があればCT中くらいヘルコン3スタックを維持できる。ダメージリダイレクトを100%まで持っていけば武器の火力が実質2倍だから、大抵の場合はわざわざケレスで轢くよりも武器を垂れ流した方が楽に感じたけどこの辺りは好みかな。

362
名前なし 2024/07/11 (木) 19:36:47 74d75@bcead >> 358

3番増強を入れるなら時間威力構成にKullervo移植で近接特化に振り切った方が運用しやすいですね。銃はDoomキルと亜鉛バフの相性が悪いので武器によっては微妙です。CTは正直すぐ短縮できるので気にならないです。

363

CTは分隊/コンパニオン/スペクター等のキルでは短縮せず、エネミーが1箇所に纏まりにくく移動も頻繁にする掃滅系は苦手(任意解除が出来ず撃破→移動→到着→CTのような形になりやすい)でモーションも地味に長め。という点から個人的には「定点寄りミッションでソロなら生かしやすい増強」という評価かなと。あと余談ですが私は威力289%でお馬さんを走らせるのが好きです。

364
名前なし 2024/07/11 (木) 23:05:20 4eef6@d6b56 >> 358

開幕は3増強使ってインフルエンス近接メインでヘルスオーブ生産バフ活かして効果中にEN全快、3番切れてるときはアビリティ連打モードにしてる

365
名前なし 2024/07/20 (土) 23:35:31 dcb4e@2d8ce

DagathのRakhali's Cavalryが装甲を剥がす際、敵がDoom効果に陥っている必要がない問題を修正。

366
名前なし 2024/07/21 (日) 00:56:07 56de6@75c73 >> 365

doomなし、つまり4番単発ポチだけで装甲できてたってこと?…てんで気づかなかったわ

367
名前なし 2024/08/31 (土) 19:57:28 a23a0@d04da

ようやく完成したけど確かに使いづらいよ!😆 4番の当たり判定がな〜 あとシルゲ必須というのがな〜 ただあの頭が穴による色んなアングルからの見た目がユニークで好き😍

368
名前なし 2024/08/31 (土) 20:22:42 eb6f1@e0fe8 >> 367

ヘルス高めだから別にシルゲ必須ではないよ

369
名前なし 2024/08/31 (土) 22:04:38 a23a0@d04da >> 368

シールドとアーマーが低すぎません? 深淵アルキなど200以降で実用レベルのビルドを検討しているのですが、もしそれでシルゲ以外のおすすめビルドがあるなら教えてください!

370
名前なし 2024/08/31 (土) 22:13:13 eb6f1@e0fe8 >> 368

普通にガーディアンとアダプテつけてればヘルスで耐えれる 以上!

371
名前なし 2024/08/31 (土) 22:16:37 a3cc9@ac16d >> 368

3番霊体化中にヘルスオーブ落ちる効果もあるから、Health Conversionもおすすめ

372
名前なし 2024/09/01 (日) 10:19:11 62a21@97f4d >> 368

シャードで装甲盛ってアダプテ、ガーディアン、mirage移植で1000レベルぐらいまでは快適に行ける。ADSしながらのんびり銃撃ってても問題ないぐらいには硬くなるはず。

373
名前なし 2024/09/01 (日) 16:29:56 59b59@45f63

お婆ちゃんの話もう一回聞いてたけど、途中で出てきたある種の専門家っていうのはバラスなのかな?この時にフレーム化したんだろうし。で顔貫いた溶解ビームは翡翠の光だったり?ちがうか

375
名前なし 2024/09/04 (水) 01:24:31 62dd3@a7272

多分というかソロじゃないと厳しいけど増強で不死Dagathやるの楽しい。まだMODもアルケインも揃いきってないし武器が鋼高耐久いけるほど育ってないからキツイけど完成したらすごいことになりそう

376
名前なし 2024/09/05 (木) 21:22:09 40462@f1794

3番は死を回避するバフを得るまで発動しっぱなしと…この分なら別の増強が来るまで待った方が良いのかも

377
名前なし 2024/09/05 (木) 21:25:31 a3cc9@ac16d

3番増強使うとクリダメバフ無くなると勘違いしていた

378
名前なし 2024/09/30 (月) 21:36:14 36d16@dd2a4

3番にcitrine移植してアビだけで戦うビルドがなかなかに楽しい

379
名前なし 2024/10/03 (木) 12:14:53 7a8dc@f7919

新グリフについてる顔はボンバスティンみたいだな。まさかprimeになったらブサイクになる可能性が…?

382
名前なし 2024/11/04 (月) 19:22:04 ae71c@87a2a >> 379

そっか根性焼きされる以前の姿なら顔部分もあるわな 慣れるのに時間かかりそうだな〜ってこれ同じことCITRINEにも言えるな

380
名前なし 2024/11/04 (月) 18:46:17 857fb@ca98f

身体は出来るけど顔がね!

381
名前なし 2024/11/04 (月) 18:54:34 3858e@a6a6c >> 380

顔が見えない方がえっちみたいな話してる?

383
名前なし 2024/11/04 (月) 19:31:35 a31f2@e486f >> 381

見えないほうがいいじゃん(平安時代

386
名前なし 2024/11/05 (火) 14:15:50 e43b5@3d19e >> 380

顔も身体も最高だろうがケイスで轢くぞ

387
名前なし 2024/11/05 (火) 14:39:56 033f9@c7bca >> 380

まだ顔があったDaxの当時も主人のオロキン二人に溺愛されていたらしいからどんな容貌だったのやら… オロキン基準の美人だからこっちの基準だとどうかは分からんけども(手や首が長いほど美人的なアレかもしれん)

384
名前なし 2024/11/04 (月) 22:02:25 c70aa@0066e

1番って他フレーム移植で範囲殲滅用で使えるかな?アビ時間いらないし

385
名前なし 2024/11/04 (月) 22:05:41 56de6@75c73 >> 384

バラバラな広範囲に飛んでいくタイプの射出物じゃないし難しいんじゃない?

388
名前なし 2024/11/17 (日) 03:40:58 857fb@ca98f

明らかに敵が範囲内に居る状態で2番発動しても不発になるバグないっすか…?

389
名前なし 2024/11/17 (日) 03:46:44 修正 aaef4@381a9 >> 388

up37.0.4くらいから既知の不具合にずっとあるよ

「円錐形」アビリティ(例:CitrineのFractured Blast、DagathのWyrd Scythesなど)が敵に当たらない問題。

コード修正が必要な調査中の不具合に含まれるから早くても1999と同時に直ればいいレベル
今気付いたけどこれdagathのwyrd scythesなどって書いてあるけど円錐範囲が対象なんだからdoomの間違いじゃないかな