DAGATH
効率175にして4番威力盛って馬出しまくるの気持ち良すぎ、ただし時間も盛らないとすぐ消える
FE入れてる枠にEnergy Nexus入れてNorish移植すると永遠にエネルギー尽きなくてもっと気持ちよくなれる
磁気食らってもすぐに回復するから怖くなくなるし、何ならFlow付けてたらそっちが要らなくなるレベル 今やトグルアビと紫紺近接クリダメ倍加用、シルゲフレームの残機ENタンク用になりつつある
元DAXと言うことはエリンギヘルム被ってたのかな、それか騎馬DAXみたいなタイプだったか
骨っぽい部位と血糊ベッタリのカラー2部位が気になってたんだが感染ババの話聞いてやっと分かったわDAGATHってBJ31話「化身」された存在なんだな?。 ここから妄想;処刑されるまでは相棒の意識が主人格だったから人形の様な振る舞いで、処刑されたのが相棒の意識だったから名無しDAXの意識が生き残ってその後感染ババとの邂逅まで至るアレコレが起きた のかもしれない
アーセナルのAW装備画面でパンチラしてる気分になる、中々いい脚をお持ちですな
NEZHAのモーション突っ込むんじゃよ。
https://i.imgur.com/k5R76pk.jpeg 悲報dagath オロキンだった…
正確にはDAGATHは元DAXで、あるオロキン夫婦に仕えてた人だよ。例によってオロキン的アレな理由で色々酷い事された。DAGATHの空洞の中央左側のロウソクを調べるとおばあちゃんが来歴を語ってくれるよ。
オロキン(労働者層)なんだよなあ… 雇用主のオロキン(貴族層)二人に気に入られてたとはいえ、兵役も労働と考えると決して良い身分ではなかった DaxなんかはWARFRAMEと違って下級兵と明言されちゃってるし、オロキンが彼らと仲良くしてるところを見られると罰されるらしいので隠れてチヤホヤしてたことを考えると、半ば奴隷とかそっちの扱いに近い
バグで右腕がデカくなったと言うことを伝えたかった
dagathで初めて随分世話になったけど、色々揃ってきて最近はあまり使っていない、好きなんだけど便利な方に行っちゃうしな、少し寂しい気持ち
tau紫3個付けたらこわれちゃった
今更だけど紫アルコンでdagathに向いてる効果ある?
Equilibrium効果のやつ?
近接クリティカルの奴でしょ
めちゃくちゃ強い部類なんだけどあと一歩足りない感じがするのはなんでだろう 減速効果が1番じゃなくて2番に着いてたら良かったんだろうなって気はする 増強が来たらやれること増えそうなんだけど…
1番がすぐ飛ぶようになったら完璧
サーキット用だと完結してていいけど武装選べる通常ゲームだと銃より当たるまでの時間が遅すぎるしついていけん
1と2のセット、3は単体で強いけど、4がシナジー的に浮いてる気がしてしまう。4はクールダウン性でENコストなしとかのほうが切り札感と頻度高すぎる1と2のEN負担軽減になったかなと妄想。もしくは1と2の効果は合体させて一つのアビリティにしてしまう。
こいつ本の専用モーションあるな 本の位置バグってるけど
やっぱりdagathだけなのか、なんか突き刺さってるけどw
確かめてみたらマジだった 貫通してるけど
長い通路の端っこで馬発進させて鋼耐久の敵ひき殺すの気持ち良すぎるだろ
お馬さんを個別でカラーリング出来るようになって欲しいな!あとお馬さんを地球とかのデコボコ地形で空中発動した場合、場所によっては地面に対して水平にならずに発動角度のまま地面に潜っていくんだね。根っこ等と地面の判定に隙間があるのかな?
月明かりが欲しいけど、ウォーフレームの月はボロボロだからなぁ
この子のノーブル、アキンボ持たせたらゾンビムーブしてびっくりした…そういえば実装がハロウィンくらいだったからそういうの意識してるのかな?レベリアンとかあるんだっけ、読んでみるか
頭痛そうなモーションとか、見てて辛い、生前はケイスごと貫かれ、死後?顔も潰されるという…
シルゲビルド初めて触ったんだけどこれで鋼耐久とかいける人すごいな。鋼グリニア耐久20分くらいで疲れちゃうわ。
Dagathは2番と4番とシールドとエネ管理までだいぶ忙しいフレームだよね
ヘルスで耐えても良いんやで
元々シルゲビルドはMagみたいにシールド回復と同時にCCもできて被弾を抑えることでシールド維持しやすくなるという点がミソなので、Dagathのアビのみでは被弾を抑える機能に乏しくその分操作量も忙しくなるのでCCは移植頼みになりますね。
シルゲビルドもたまにしかシルゲ使わないビルドもあれば毎秒アビリティ発動して無限にシルゲできるビルドまであるけど、DAGATHはアビリティだけで装甲はげてキルできて強いし無限シルゲビルドとは相性がいい部類。ただ、4番は連打すると前のお馬さんがキャンセルされるだけなので適度に2番1番挟まないといけないのがちょい面倒ではある。エネルギーはじゃぶじゃぶ使うので3番にNourish移植+黄色アルコンエネオーブ回復増加で
ODのシルゲMODて入れてる?最大値50だからオーラとセットMODでエネ230%をシールドに変換できるから効率100の1番でゲートまで持って行けるのが強みだけどいかんせん弾幕に弱いのが難点。BRで効率下げて4番で300回復するようにしてシルゲMOD抜いた方がいいんかなあ…
シルゲmodは無敵時間延びるし必要だと思ってる BRで下がった効率をstreamlineのランク抑えたやつでギリギリ50回復に調整するのもいいよ norishがあればエネ供給も楽なんだけどccが欲しいフレームだから悩みどころ
Catalyzing Shieldsでシールド完全回復させれば1.3秒無敵になるから、1秒ごとにアビリティを使い続ければ理論上死なない理論でいける(毒ダメージは除く) ジャンプしながらアビリティ使えば足が止まらないのと、セカンダリスポアレイサーとか装備して射撃ボタンとアビリティボタンを同時押しして同時使用に慣れるとセミオート武器を撃ってる感覚でシルゲできるようになるから楽になるかも
操作が下手くそだからアビ発動中にシールド捲れちゃうんよな。1番もすぐに飛ばないから間を開けて撃つ癖がついちゃってるのもある。ロリガのCTを4番発動の無敵で凌いで毒とかはロリガ、を手に覚えさせんといけないね。せめて2番で速度低下or1番すぐ飛ぶならなあ。3番も永続バフかつ事故死防ぐいいアビなんだけど…生存率上げるならresonatorとか?
完全シルゲが苦手ならHealthConversionなんてのもある 移植とかコンパニオンでヘルスオーブの定期補充出来るようにしてシルゲと装甲受けを交互にするのだ
やはりアビぶん回し型は楽しい
装甲ぶっ壊しながら武器バフと四番でひたすら前進するお陰で鋼掃滅が捗る
4番の表示100%カットになってるのに敵が赤くならないんだけどそういうもん?
2番との合わせ技よ
発動速度持って124ってするんじゃ。
無事装甲はげました、ありがとうございます
クランに設置できるdagathの部屋の遺体、前は蜘蛛の巣が張ってたと思うんですけど気のせいですかね?
増強で武器とアビに2番のデバフが付くって事は、1,2番で2番を拡散させる必要が無くて範囲を完全に捨てるビルドが組めるって事か
3番のクリ強化が機能しなくなりそうだから、Doom付与と拡散をどっちも1番に任せて2番を移植枠にできるアビ特化型ビルドにするのも面白そう
新増強で馬が触れたやつ全員装甲剥がして轢き殺すやべーやつになるの面白そう
この子の2番のダメージリダイレクトが装甲で減衰するっていうコメントがあるけど、Trueダメージだから減衰しませんよね?
そこはあってるけど元々の与えるダメージには影響するからそこで減ってると言ってるんじゃないかな?
新増強:3番発動で即時無敵化、無敵化中のみ武器とアビリティでDoom付与。無敵が終わったらキルでクールダウン1秒短縮。この1秒はアビリティ時間でスケーリングしない。 総じて、3番発動を強化するmodですね。めちゃくちゃ楽しいです😆
多分バグってますよねこれ…3番終わって使用してない間でも1回使われていると4番の装甲値除去発動してますね。Doom状態にはなっていなさそうですが。
ほんとですね。困ったもんです。
元ダックス組で女子会はよ
クリダメって上限あるんでしたっけ?紫tau max装着したらこいつはどうなるんだろう・・・
新増強の扱い方難しいね。装甲の仕様変更があったけれど、ケレス単体だとDoom付与で1hit、剥がしに2hitの計3hit必要(威力が286%未満の場合)だから1回の発動では剥がしにくい(位置によっては3~5hitするけど不安定)。範囲武器でDoom撒いてからケレスで十分なんだけど、3番増強のCT中には装甲やシールドを剥がそうと思うとやっぱり2番から4番がベースになり、2番を移植枠にしにくい(上にある記載外の効果が仕様なら不要)。個人的には曲がり角でバッタリ合う毒エクシマス等への保険が効かない、ナリファイが居たら強制終了&CT25秒がキツイ。ロリガやシルゲがベースだけど更に意識するポイントが増えるのは疲れるね。
増強使わなければMOD枠空く&クリダメ上がる&死亡保険だからなぁ……。入れるメリットとデメリットが釣り合ってない感じ
霊体化中はヘルスオーブがドロップするのを利用してブレッシング&ヘルコンでCT時間を凌ぐのが楽だと思う。大量に落ちてるからある程度殲滅力があればCT中くらいヘルコン3スタックを維持できる。ダメージリダイレクトを100%まで持っていけば武器の火力が実質2倍だから、大抵の場合はわざわざケレスで轢くよりも武器を垂れ流した方が楽に感じたけどこの辺りは好みかな。
3番増強を入れるなら時間威力構成にKullervo移植で近接特化に振り切った方が運用しやすいですね。銃はDoomキルと亜鉛バフの相性が悪いので武器によっては微妙です。CTは正直すぐ短縮できるので気にならないです。
CTは分隊/コンパニオン/スペクター等のキルでは短縮せず、エネミーが1箇所に纏まりにくく移動も頻繁にする掃滅系は苦手(任意解除が出来ず撃破→移動→到着→CTのような形になりやすい)でモーションも地味に長め。という点から個人的には「定点寄りミッションでソロなら生かしやすい増強」という評価かなと。あと余談ですが私は威力289%でお馬さんを走らせるのが好きです。
開幕は3増強使ってインフルエンス近接メインでヘルスオーブ生産バフ活かして効果中にEN全快、3番切れてるときはアビリティ連打モードにしてる
DagathのRakhali's Cavalryが装甲を剥がす際、敵がDoom効果に陥っている必要がない問題を修正。
doomなし、つまり4番単発ポチだけで装甲できてたってこと?…てんで気づかなかったわ
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FE入れてる枠にEnergy Nexus入れてNorish移植すると永遠にエネルギー尽きなくてもっと気持ちよくなれる
磁気食らってもすぐに回復するから怖くなくなるし、何ならFlow付けてたらそっちが要らなくなるレベル 今やトグルアビと紫紺近接クリダメ倍加用、シルゲフレームの残機ENタンク用になりつつある
元DAXと言うことはエリンギヘルム被ってたのかな、それか騎馬DAXみたいなタイプだったか
骨っぽい部位と血糊ベッタリのカラー2部位が気になってたんだが感染ババの話聞いてやっと分かったわDAGATHってBJ31話「化身」された存在なんだな?。 ここから妄想;処刑されるまでは相棒の意識が主人格だったから人形の様な振る舞いで、処刑されたのが相棒の意識だったから名無しDAXの意識が生き残ってその後感染ババとの邂逅まで至るアレコレが起きた のかもしれない
アーセナルのAW装備画面でパンチラしてる気分になる、中々いい脚をお持ちですな
NEZHAのモーション突っ込むんじゃよ。
https://i.imgur.com/k5R76pk.jpeg 悲報dagath オロキンだった…
正確にはDAGATHは元DAXで、あるオロキン夫婦に仕えてた人だよ。例によってオロキン的アレな理由で色々酷い事された。DAGATHの空洞の中央左側のロウソクを調べるとおばあちゃんが来歴を語ってくれるよ。
オロキン(労働者層)なんだよなあ… 雇用主のオロキン(貴族層)二人に気に入られてたとはいえ、兵役も労働と考えると決して良い身分ではなかった DaxなんかはWARFRAMEと違って下級兵と明言されちゃってるし、オロキンが彼らと仲良くしてるところを見られると罰されるらしいので隠れてチヤホヤしてたことを考えると、半ば奴隷とかそっちの扱いに近い
バグで右腕がデカくなったと言うことを伝えたかった
dagathで初めて随分世話になったけど、色々揃ってきて最近はあまり使っていない、好きなんだけど便利な方に行っちゃうしな、少し寂しい気持ち![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/warframe_wiki/s/a6fb2c89a7960.png)
tau紫3個付けたらこわれちゃった
今更だけど紫アルコンでdagathに向いてる効果ある?
Equilibrium効果のやつ?
近接クリティカルの奴でしょ
めちゃくちゃ強い部類なんだけどあと一歩足りない感じがするのはなんでだろう 減速効果が1番じゃなくて2番に着いてたら良かったんだろうなって気はする 増強が来たらやれること増えそうなんだけど…
1番がすぐ飛ぶようになったら完璧
サーキット用だと完結してていいけど武装選べる通常ゲームだと銃より当たるまでの時間が遅すぎるしついていけん
1と2のセット、3は単体で強いけど、4がシナジー的に浮いてる気がしてしまう。4はクールダウン性でENコストなしとかのほうが切り札感と頻度高すぎる1と2のEN負担軽減になったかなと妄想。もしくは1と2の効果は合体させて一つのアビリティにしてしまう。
こいつ本の専用モーションあるな 本の位置バグってるけど
やっぱりdagathだけなのか、なんか突き刺さってるけどw
確かめてみたらマジだった 貫通してるけど
長い通路の端っこで馬発進させて鋼耐久の敵ひき殺すの気持ち良すぎるだろ
お馬さんを個別でカラーリング出来るようになって欲しいな!あとお馬さんを地球とかのデコボコ地形で空中発動した場合、場所によっては地面に対して水平にならずに発動角度のまま地面に潜っていくんだね。根っこ等と地面の判定に隙間があるのかな?
この子のノーブル、アキンボ持たせたらゾンビムーブしてびっくりした…そういえば実装がハロウィンくらいだったからそういうの意識してるのかな?レベリアンとかあるんだっけ、読んでみるか
頭痛そうなモーションとか、見てて辛い、生前はケイスごと貫かれ、死後?顔も潰されるという…
シルゲビルド初めて触ったんだけどこれで鋼耐久とかいける人すごいな。鋼グリニア耐久20分くらいで疲れちゃうわ。
Dagathは2番と4番とシールドとエネ管理までだいぶ忙しいフレームだよね
ヘルスで耐えても良いんやで
元々シルゲビルドはMagみたいにシールド回復と同時にCCもできて被弾を抑えることでシールド維持しやすくなるという点がミソなので、Dagathのアビのみでは被弾を抑える機能に乏しくその分操作量も忙しくなるのでCCは移植頼みになりますね。
シルゲビルドもたまにしかシルゲ使わないビルドもあれば毎秒アビリティ発動して無限にシルゲできるビルドまであるけど、DAGATHはアビリティだけで装甲はげてキルできて強いし無限シルゲビルドとは相性がいい部類。ただ、4番は連打すると前のお馬さんがキャンセルされるだけなので適度に2番1番挟まないといけないのがちょい面倒ではある。エネルギーはじゃぶじゃぶ使うので3番にNourish移植+黄色アルコンエネオーブ回復増加で
ODのシルゲMODて入れてる?最大値50だからオーラとセットMODでエネ230%をシールドに変換できるから効率100の1番でゲートまで持って行けるのが強みだけどいかんせん弾幕に弱いのが難点。BRで効率下げて4番で300回復するようにしてシルゲMOD抜いた方がいいんかなあ…
シルゲmodは無敵時間延びるし必要だと思ってる BRで下がった効率をstreamlineのランク抑えたやつでギリギリ50回復に調整するのもいいよ norishがあればエネ供給も楽なんだけどccが欲しいフレームだから悩みどころ
Catalyzing Shieldsでシールド完全回復させれば1.3秒無敵になるから、1秒ごとにアビリティを使い続ければ理論上死なない理論でいける(毒ダメージは除く) ジャンプしながらアビリティ使えば足が止まらないのと、セカンダリスポアレイサーとか装備して射撃ボタンとアビリティボタンを同時押しして同時使用に慣れるとセミオート武器を撃ってる感覚でシルゲできるようになるから楽になるかも
操作が下手くそだからアビ発動中にシールド捲れちゃうんよな。1番もすぐに飛ばないから間を開けて撃つ癖がついちゃってるのもある。ロリガのCTを4番発動の無敵で凌いで毒とかはロリガ、を手に覚えさせんといけないね。せめて2番で速度低下or1番すぐ飛ぶならなあ。3番も永続バフかつ事故死防ぐいいアビなんだけど…生存率上げるならresonatorとか?
完全シルゲが苦手ならHealthConversionなんてのもある 移植とかコンパニオンでヘルスオーブの定期補充出来るようにしてシルゲと装甲受けを交互にするのだ
やはりアビぶん回し型は楽しい
装甲ぶっ壊しながら武器バフと四番でひたすら前進するお陰で鋼掃滅が捗る
4番の表示100%カットになってるのに敵が赤くならないんだけどそういうもん?
2番との合わせ技よ
発動速度持って124ってするんじゃ。
無事装甲はげました、ありがとうございます
クランに設置できるdagathの部屋の遺体、前は蜘蛛の巣が張ってたと思うんですけど気のせいですかね?
増強で武器とアビに2番のデバフが付くって事は、1,2番で2番を拡散させる必要が無くて範囲を完全に捨てるビルドが組めるって事か
3番のクリ強化が機能しなくなりそうだから、Doom付与と拡散をどっちも1番に任せて2番を移植枠にできるアビ特化型ビルドにするのも面白そう
新増強で馬が触れたやつ全員装甲剥がして轢き殺すやべーやつになるの面白そう
この子の2番のダメージリダイレクトが装甲で減衰するっていうコメントがあるけど、Trueダメージだから減衰しませんよね?
そこはあってるけど元々の与えるダメージには影響するからそこで減ってると言ってるんじゃないかな?
新増強:3番発動で即時無敵化、無敵化中のみ武器とアビリティでDoom付与。無敵が終わったらキルでクールダウン1秒短縮。この1秒はアビリティ時間でスケーリングしない。
総じて、3番発動を強化するmodですね。めちゃくちゃ楽しいです😆
多分バグってますよねこれ…3番終わって使用してない間でも1回使われていると4番の装甲値除去発動してますね。Doom状態にはなっていなさそうですが。
ほんとですね。困ったもんです。
元ダックス組で女子会はよ
クリダメって上限あるんでしたっけ?紫tau max装着したらこいつはどうなるんだろう・・・
新増強の扱い方難しいね。装甲の仕様変更があったけれど、ケレス単体だとDoom付与で1hit、剥がしに2hitの計3hit必要(威力が286%未満の場合)だから1回の発動では剥がしにくい(位置によっては3~5hitするけど不安定)。範囲武器でDoom撒いてからケレスで十分なんだけど、3番増強のCT中には装甲やシールドを剥がそうと思うとやっぱり2番から4番がベースになり、2番を移植枠にしにくい(上にある記載外の効果が仕様なら不要)。個人的には曲がり角でバッタリ合う毒エクシマス等への保険が効かない、ナリファイが居たら強制終了&CT25秒がキツイ。ロリガやシルゲがベースだけど更に意識するポイントが増えるのは疲れるね。
増強使わなければMOD枠空く&クリダメ上がる&死亡保険だからなぁ……。入れるメリットとデメリットが釣り合ってない感じ
霊体化中はヘルスオーブがドロップするのを利用してブレッシング&ヘルコンでCT時間を凌ぐのが楽だと思う。大量に落ちてるからある程度殲滅力があればCT中くらいヘルコン3スタックを維持できる。ダメージリダイレクトを100%まで持っていけば武器の火力が実質2倍だから、大抵の場合はわざわざケレスで轢くよりも武器を垂れ流した方が楽に感じたけどこの辺りは好みかな。
3番増強を入れるなら時間威力構成にKullervo移植で近接特化に振り切った方が運用しやすいですね。銃はDoomキルと亜鉛バフの相性が悪いので武器によっては微妙です。CTは正直すぐ短縮できるので気にならないです。
CTは分隊/コンパニオン/スペクター等のキルでは短縮せず、エネミーが1箇所に纏まりにくく移動も頻繁にする掃滅系は苦手(任意解除が出来ず撃破→移動→到着→CTのような形になりやすい)でモーションも地味に長め。という点から個人的には「定点寄りミッションでソロなら生かしやすい増強」という評価かなと。あと余談ですが私は威力289%でお馬さんを走らせるのが好きです。
開幕は3増強使ってインフルエンス近接メインでヘルスオーブ生産バフ活かして効果中にEN全快、3番切れてるときはアビリティ連打モードにしてる
DagathのRakhali's Cavalryが装甲を剥がす際、敵がDoom効果に陥っている必要がない問題を修正。
doomなし、つまり4番単発ポチだけで装甲できてたってこと?…てんで気づかなかったわ