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DAGATH

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名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 03:44:49
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303
名前なし 2023/12/24 (日) 19:59:29 89453@52bcd

効率175にして4番威力盛って馬出しまくるの気持ち良すぎ、ただし時間も盛らないとすぐ消える

305
名前なし 2024/01/09 (火) 12:44:56 eb6f1@b52fc >> 303

FE入れてる枠にEnergy Nexus入れてNorish移植すると永遠にエネルギー尽きなくてもっと気持ちよくなれる

306
名前なし 2024/01/09 (火) 12:48:33 033f9@b519d >> 305

磁気食らってもすぐに回復するから怖くなくなるし、何ならFlow付けてたらそっちが要らなくなるレベル 今やトグルアビと紫紺近接クリダメ倍加用、シルゲフレームの残機ENタンク用になりつつある

304
名前なし 2024/01/09 (火) 12:19:29 89453@c4350

元DAXと言うことはエリンギヘルム被ってたのかな、それか騎馬DAXみたいなタイプだったか

307
名前なし 2024/01/12 (金) 16:51:06 1710e@47eba

骨っぽい部位と血糊ベッタリのカラー2部位が気になってたんだが感染ババの話聞いてやっと分かったわDAGATHってBJ31話「化身」された存在なんだな?。 ここから妄想;処刑されるまでは相棒の意識が主人格だったから人形の様な振る舞いで、処刑されたのが相棒の意識だったから名無しDAXの意識が生き残ってその後感染ババとの邂逅まで至るアレコレが起きた のかもしれない

308
名前なし 2024/01/17 (水) 20:39:16 89453@52bcd

アーセナルのAW装備画面でパンチラしてる気分になる、中々いい脚をお持ちですな

309
名前なし 2024/01/17 (水) 20:53:01 5b901@f47ff >> 308

NEZHAのモーション突っ込むんじゃよ。

310
名前なし 2024/01/22 (月) 12:18:05 89453@0b856
311
名前なし 2024/01/22 (月) 17:03:25 950a0@1d7c4 >> 310

正確にはDAGATHは元DAXで、あるオロキン夫婦に仕えてた人だよ。例によってオロキン的アレな理由で色々酷い事された。DAGATHの空洞の中央左側のロウソクを調べるとおばあちゃんが来歴を語ってくれるよ。

312
名前なし 2024/01/22 (月) 17:58:21 修正 033f9@3c2a9 >> 310

オロキン(労働者層)なんだよなあ… 雇用主のオロキン(貴族層)二人に気に入られてたとはいえ、兵役も労働と考えると決して良い身分ではなかった DaxなんかはWARFRAMEと違って下級兵と明言されちゃってるし、オロキンが彼らと仲良くしてるところを見られると罰されるらしいので隠れてチヤホヤしてたことを考えると、半ば奴隷とかそっちの扱いに近い

313
名前なし 2024/01/22 (月) 18:04:47 89453@52bcd >> 310

バグで右腕がデカくなったと言うことを伝えたかった

314
名前なし 2024/01/26 (金) 12:23:56 89453@f29c7

dagathで初めて随分世話になったけど、色々揃ってきて最近はあまり使っていない、好きなんだけど便利な方に行っちゃうしな、少し寂しい気持ち画像1

315
名前なし 2024/02/04 (日) 02:03:57 422ea@39585

tau紫3個付けたらこわれちゃった

325
名前なし 2024/03/14 (木) 21:49:06 5bcb8@f8ba9 >> 315

今更だけど紫アルコンでdagathに向いてる効果ある?

326
名前なし 2024/03/15 (金) 13:09:41 6a0e2@1ff8a >> 325

Equilibrium効果のやつ?

327
名前なし 2024/03/15 (金) 19:07:14 b842a@21493 >> 325

近接クリティカルの奴でしょ

316
名前なし 2024/02/08 (木) 20:00:32 76f58@f83d0

めちゃくちゃ強い部類なんだけどあと一歩足りない感じがするのはなんでだろう 減速効果が1番じゃなくて2番に着いてたら良かったんだろうなって気はする 増強が来たらやれること増えそうなんだけど…

317
名前なし 2024/02/08 (木) 22:59:30 c0388@39585 >> 316

1番がすぐ飛ぶようになったら完璧

323
名前なし 2024/02/28 (水) 12:19:24 3d72c@4c9c1 >> 316

サーキット用だと完結してていいけど武装選べる通常ゲームだと銃より当たるまでの時間が遅すぎるしついていけん

324
名前なし 2024/02/28 (水) 13:48:21 4eef6@48f01 >> 316

1と2のセット、3は単体で強いけど、4がシナジー的に浮いてる気がしてしまう。4はクールダウン性でENコストなしとかのほうが切り札感と頻度高すぎる1と2のEN負担軽減になったかなと妄想。もしくは1と2の効果は合体させて一つのアビリティにしてしまう。

318
名前なし 2024/02/09 (金) 12:49:16 fc7a9@193aa

こいつ本の専用モーションあるな 本の位置バグってるけど

319
名前なし 2024/02/09 (金) 18:05:31 89453@52bcd >> 318

やっぱりdagathだけなのか、なんか突き刺さってるけどw

320
名前なし 2024/02/09 (金) 20:20:55 eb6f1@e0fe8 >> 318

確かめてみたらマジだった 貫通してるけど

321
名前なし 2024/02/27 (火) 12:22:40 f82c0@27e1a

長い通路の端っこで馬発進させて鋼耐久の敵ひき殺すの気持ち良すぎるだろ

322
名前なし 2024/02/28 (水) 07:22:32 4ed80@59c41

お馬さんを個別でカラーリング出来るようになって欲しいな!あとお馬さんを地球とかのデコボコ地形で空中発動した場合、場所によっては地面に対して水平にならずに発動角度のまま地面に潜っていくんだね。根っこ等と地面の判定に隙間があるのかな?

328
名前なし 2024/03/23 (土) 17:06:58 89453@52bcd

画像1月明かりが欲しいけど、ウォーフレームの月はボロボロだからなぁ

329
名前なし 2024/03/23 (土) 17:57:17 c24af@5ff06

この子のノーブル、アキンボ持たせたらゾンビムーブしてびっくりした…そういえば実装がハロウィンくらいだったからそういうの意識してるのかな?レベリアンとかあるんだっけ、読んでみるか

330
名前なし 2024/03/23 (土) 18:26:14 89453@52bcd >> 329

頭痛そうなモーションとか、見てて辛い、生前はケイスごと貫かれ、死後?顔も潰されるという…

331
名前なし 2024/03/27 (水) 00:05:06 bbe1a@1cd6c

シルゲビルド初めて触ったんだけどこれで鋼耐久とかいける人すごいな。鋼グリニア耐久20分くらいで疲れちゃうわ。

332
名前なし 2024/03/27 (水) 00:16:28 42ebb@90f67 >> 331

Dagathは2番と4番とシールドとエネ管理までだいぶ忙しいフレームだよね

333
名前なし 2024/03/27 (水) 12:48:16 eb6f1@9d4de >> 331

ヘルスで耐えても良いんやで

334
名前なし 2024/03/27 (水) 13:16:18 e94fb@bcead >> 331

元々シルゲビルドはMagみたいにシールド回復と同時にCCもできて被弾を抑えることでシールド維持しやすくなるという点がミソなので、Dagathのアビのみでは被弾を抑える機能に乏しくその分操作量も忙しくなるのでCCは移植頼みになりますね。

335
名前なし 2024/03/27 (水) 13:42:23 2a7a5@1f5f4 >> 331

シルゲビルドもたまにしかシルゲ使わないビルドもあれば毎秒アビリティ発動して無限にシルゲできるビルドまであるけど、DAGATHはアビリティだけで装甲はげてキルできて強いし無限シルゲビルドとは相性がいい部類。ただ、4番は連打すると前のお馬さんがキャンセルされるだけなので適度に2番1番挟まないといけないのがちょい面倒ではある。エネルギーはじゃぶじゃぶ使うので3番にNourish移植+黄色アルコンエネオーブ回復増加で

336
名前なし 2024/03/27 (水) 14:31:44 8b067@1cd6c >> 331

ODのシルゲMODて入れてる?最大値50だからオーラとセットMODでエネ230%をシールドに変換できるから効率100の1番でゲートまで持って行けるのが強みだけどいかんせん弾幕に弱いのが難点。BRで効率下げて4番で300回復するようにしてシルゲMOD抜いた方がいいんかなあ…

337
名前なし 2024/03/27 (水) 14:39:12 0d63f@3904c >> 336

シルゲmodは無敵時間延びるし必要だと思ってる BRで下がった効率をstreamlineのランク抑えたやつでギリギリ50回復に調整するのもいいよ norishがあればエネ供給も楽なんだけどccが欲しいフレームだから悩みどころ

338
名前なし 2024/03/27 (水) 15:14:35 2a7a5@1f5f4 >> 336

Catalyzing Shieldsでシールド完全回復させれば1.3秒無敵になるから、1秒ごとにアビリティを使い続ければ理論上死なない理論でいける(毒ダメージは除く) ジャンプしながらアビリティ使えば足が止まらないのと、セカンダリスポアレイサーとか装備して射撃ボタンとアビリティボタンを同時押しして同時使用に慣れるとセミオート武器を撃ってる感覚でシルゲできるようになるから楽になるかも

339
名前なし 2024/03/27 (水) 17:36:10 36489@1cd6c >> 336

操作が下手くそだからアビ発動中にシールド捲れちゃうんよな。1番もすぐに飛ばないから間を開けて撃つ癖がついちゃってるのもある。ロリガのCTを4番発動の無敵で凌いで毒とかはロリガ、を手に覚えさせんといけないね。せめて2番で速度低下or1番すぐ飛ぶならなあ。3番も永続バフかつ事故死防ぐいいアビなんだけど…生存率上げるならresonatorとか?

340
名前なし 2024/03/27 (水) 22:58:36 d8de3@d2294 >> 331

完全シルゲが苦手ならHealthConversionなんてのもある 移植とかコンパニオンでヘルスオーブの定期補充出来るようにしてシルゲと装甲受けを交互にするのだ

341
名前なし 2024/03/30 (土) 01:38:36 89453@52bcd

やはりアビぶん回し型は楽しい

342
名前なし 2024/04/02 (火) 19:12:43 c986f@3824a

装甲ぶっ壊しながら武器バフと四番でひたすら前進するお陰で鋼掃滅が捗る

343
名前なし 2024/04/21 (日) 13:58:33 8a13e@9ec63

4番の表示100%カットになってるのに敵が赤くならないんだけどそういうもん?

344
名前なし 2024/04/21 (日) 15:13:25 49a8f@69fab >> 343

2番との合わせ技よ

345
名前なし 2024/04/21 (日) 20:09:04 5b901@a9562 >> 343

発動速度持って124ってするんじゃ。

346
名前なし 2024/04/22 (月) 16:48:37 8a13e@9ec63 >> 343

無事装甲はげました、ありがとうございます

347
名前なし 2024/05/29 (水) 13:23:09 4a182@91746

クランに設置できるdagathの部屋の遺体、前は蜘蛛の巣が張ってたと思うんですけど気のせいですかね?

348
名前なし 2024/06/01 (土) 13:44:09 dcb4e@2d8ce

増強で武器とアビに2番のデバフが付くって事は、1,2番で2番を拡散させる必要が無くて範囲を完全に捨てるビルドが組めるって事か

349
名前なし 2024/06/01 (土) 14:08:41 0c007@32b0c >> 348

3番のクリ強化が機能しなくなりそうだから、Doom付与と拡散をどっちも1番に任せて2番を移植枠にできるアビ特化型ビルドにするのも面白そう

350
名前なし 2024/06/01 (土) 14:25:24 75b87@48986 >> 348

新増強で馬が触れたやつ全員装甲剥がして轢き殺すやべーやつになるの面白そう

351
名前なし 2024/06/15 (土) 09:39:51 ecfde@f35e5

この子の2番のダメージリダイレクトが装甲で減衰するっていうコメントがあるけど、Trueダメージだから減衰しませんよね?

352
名前なし 2024/06/15 (土) 13:50:07 559fa@d9ab8 >> 351

そこはあってるけど元々の与えるダメージには影響するからそこで減ってると言ってるんじゃないかな?

353
名前なし 2024/06/19 (水) 01:49:30 3fe5b@f898b

新増強:3番発動で即時無敵化、無敵化中のみ武器とアビリティでDoom付与。無敵が終わったらキルでクールダウン1秒短縮。この1秒はアビリティ時間でスケーリングしない。
総じて、3番発動を強化するmodですね。めちゃくちゃ楽しいです😆

354
名前なし 2024/06/19 (水) 07:13:37 92c11@6911e >> 353

多分バグってますよねこれ…3番終わって使用してない間でも1回使われていると4番の装甲値除去発動してますね。Doom状態にはなっていなさそうですが。

355
名前なし 2024/06/19 (水) 08:12:05 ecfde@a2a55 >> 354

ほんとですね。困ったもんです。

356
名前なし 2024/06/19 (水) 08:30:23 d5a22@15f58

元ダックス組で女子会はよ

357
名前なし 2024/07/04 (木) 02:47:42 ae25d@d35a0

クリダメって上限あるんでしたっけ?紫tau max装着したらこいつはどうなるんだろう・・・

358
名前なし 2024/07/11 (木) 15:22:52 e2163@a8135

新増強の扱い方難しいね。装甲の仕様変更があったけれど、ケレス単体だとDoom付与で1hit、剥がしに2hitの計3hit必要(威力が286%未満の場合)だから1回の発動では剥がしにくい(位置によっては3~5hitするけど不安定)。範囲武器でDoom撒いてからケレスで十分なんだけど、3番増強のCT中には装甲やシールドを剥がそうと思うとやっぱり2番から4番がベースになり、2番を移植枠にしにくい(上にある記載外の効果が仕様なら不要)。個人的には曲がり角でバッタリ合う毒エクシマス等への保険が効かない、ナリファイが居たら強制終了&CT25秒がキツイ。ロリガやシルゲがベースだけど更に意識するポイントが増えるのは疲れるね。

359
名前なし 2024/07/11 (木) 16:25:47 eb6f1@6a1f9 >> 358

増強使わなければMOD枠空く&クリダメ上がる&死亡保険だからなぁ……。入れるメリットとデメリットが釣り合ってない感じ

361
名前なし 2024/07/11 (木) 18:07:51 dcb4e@2d8ce >> 358

霊体化中はヘルスオーブがドロップするのを利用してブレッシング&ヘルコンでCT時間を凌ぐのが楽だと思う。大量に落ちてるからある程度殲滅力があればCT中くらいヘルコン3スタックを維持できる。ダメージリダイレクトを100%まで持っていけば武器の火力が実質2倍だから、大抵の場合はわざわざケレスで轢くよりも武器を垂れ流した方が楽に感じたけどこの辺りは好みかな。

362
名前なし 2024/07/11 (木) 19:36:47 74d75@bcead >> 358

3番増強を入れるなら時間威力構成にKullervo移植で近接特化に振り切った方が運用しやすいですね。銃はDoomキルと亜鉛バフの相性が悪いので武器によっては微妙です。CTは正直すぐ短縮できるので気にならないです。

363

CTは分隊/コンパニオン/スペクター等のキルでは短縮せず、エネミーが1箇所に纏まりにくく移動も頻繁にする掃滅系は苦手(任意解除が出来ず撃破→移動→到着→CTのような形になりやすい)でモーションも地味に長め。という点から個人的には「定点寄りミッションでソロなら生かしやすい増強」という評価かなと。あと余談ですが私は威力289%でお馬さんを走らせるのが好きです。

364
名前なし 2024/07/11 (木) 23:05:20 4eef6@d6b56 >> 358

開幕は3増強使ってインフルエンス近接メインでヘルスオーブ生産バフ活かして効果中にEN全快、3番切れてるときはアビリティ連打モードにしてる

365
名前なし 2024/07/20 (土) 23:35:31 dcb4e@2d8ce

DagathのRakhali's Cavalryが装甲を剥がす際、敵がDoom効果に陥っている必要がない問題を修正。

366
名前なし 2024/07/21 (日) 00:56:07 56de6@75c73 >> 365

doomなし、つまり4番単発ポチだけで装甲できてたってこと?…てんで気づかなかったわ