NYX
洗脳と精神攻撃を得意とするNyxは多くの敵から恐れられている。 その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。
ニューロティック屋さんができるタスケテ
焦るでない。いつかはくる。しばしの辛抱じゃ
鋼コパ起動防衛でナリファイとコンバに的を絞って戦えるようになるのすごい助かるな。広すぎる部屋引くとひやひやするけど
フォーマ漬けにセドナ防衛行った時に、1番デコイ出したらヤレリちゃんの泡にデコイが囚われてて草生えたッシュ
いたずらっ娘YARELIちゃん
増強4番がローリングできるようになるんだって。よかったねぇ😊
mesaも4増でローリングできるのに......って思ってたからほんの少しだけど有り難い。
とすると、GHOULSAWとの組み合わせでさらに移動速度が上がるな。
めっちゃボスに強いんだけど装甲が紙すぎてsacrifice付けててもクバリッチ決戦の道中の流れ弾でまれに死ぬ
nyxのビルドで普通装甲盛らなくない?
道中はロリガ使うとか範囲下げてるなら移動も速くなるSaryn移植、100%前後か上げてるならMesa移植すれば移動の阻害せずに被弾減らせると思う。
シールドゲーティングとVoid Dashだけで十分です
ロリガ面倒だから保険にGloom入れてる。紙装甲は大体Gloom移植しとけばなんとかなる。
4番増強して竿持てば道中困ることないと思うが。サクmodなんかいらんよ
どのフレームにも言えるけど、耐久力に困ったらProtective Dash使えば?
雑魚は殆どスルーしてるし死んでもリッチ逃げないから別に気にしてない
カリバーはprime版の入手が不可能な事への救済措置も込みのumbra実装だろうから難しそうだけど、カリバーと対になる前作からの最古参ってことでワンチャンumbra版来たりしないかな。
Umbraクエスト的に今頃こじつけてねじ込むのもストーリー的にもキツそう
umbraスキンが限度じゃないかな でもグレイヴも実装されてるしカリバーの恵まれ方に比べるとニュクスがちょっと可哀そうこのゲームdark sectorじゃなくてwarframeなんだから当然と言えば当然だけど ネメシスの腕と一体化した片手用トンファーだけでも出して欲しい
Update 30.9.0のリワーク内容はこちら https://forums.warframe.com/topic/1286077-update-3090-prime-resurgence/
変更後の使用感を適当に 1番:効果時間が1.5倍に伸びワープして追従してくれるのでデコイとしてより優秀になったが相変わらず戦力にはならない またいきなり目の前にワープしてきたりするので誤射は増える 2番:増強なしでも小よろけによりほんのちょっとcc出来るように 4番:増強でローリング可能になったのは地味に便利 爆発を攻撃手段に使ってる人いるのか…?
ローリング可能ってことは4番中のGhoulsaw移動が捗るのか……
何故か簡易近接及び近接装備状態からはローリング不能なので、銃を構え直してからになるのがちょっと気になりますね
4番爆発はウコン3番並みの倍率で自己バフ時間倍ならなぁ。
4番中の近接持ってる時にローリングできんのなんでや…銃持ってる時はちゃんとできるのに。
メサの増強コピペした結果、近接モードの対応を忘れた説
今しがたプレイしたらfixされてたわ。よかった。。
君は枝主
fixしました
傍受に良いってよく見るんで時間と範囲出来るだけ上げてA取りながら3番、B取りながら3番、CDは様子見ながらグルグル回りつつ1体だけポツンと邪魔なのに1番とかでやってみてるけどどうしても鋼エリス傍受がクリア出来ない、やり方がおかしいのかな?誰か助けて;;
失敗理由が分からないけど感染体相手だとエンシェント系のヒーラーがCCへの耐性持ちで、ディスラプターが掛けられたアビの効果時間減少持ちでNYXと相性が悪いのが原因かもしれない自分の場合は範囲ビルドRHINOで挑む事が多いからNYXでは分からないから他の人が教えてくれるのを期待してください…
なるほどRHINOか・・・何回かやってるうちにまぐれでギリギリクリア出来たけど結局よく分からなかった、失敗理由はグルグルしてるうちに確保エリア内で同士討ちしてるやつばっかになって手も足も出ず、3番かけ直すと自分がタゲになって逃げるしかなくなる・・・みたいな
KHORAの4番で釣り上げてる間は占領されても発動中は吊るされて妨害できるから楽に奪い返すことができるヨ。仮に敵いても1番でペチればいいし、ABDを自分が受け持って、離れたCをスペクターに受け持たせて時間稼ぎとかもいいヨ。
KHORA欲しいんだけど中々どうしてエリートがちょい辛い・・・本当優秀なんだなあ欲しいわ
ずっとnyx使ってるけど3番直後の頭抱える動作で敵のコンソールキャンセルができる。アラームが鳴ったら3番を使うだけでいいので、コパ船のマップならタイルセット中心のAを最初に取れば、大抵他の地点との距離がアビリティ範囲内になるからアラームがなったら3番を繰り返すだけ。3番使ってアラームが消えないなら範囲外なのでちょっと近づいてから再使用する。
なるほどなー!最後あちこちで3番使ってたけどそれが良かったのか、取って取られてじゃなくてスタンで完封しちゃえば良かったのね
あのマップ毎度D地点に殺到されて大変なんですよね。私の場合は開始してB→C→D→最後に中央の穴から降りてAを取っています。後は穴から上に出てステージ中央から監視し、警報鳴り次第CHAOSかけ直しのスタンで阻止します。コンソールに張り付いた敵は再度アクセスしがちなので始末した方が良さそうです。投稿したら既に↑のコメの方も仰っていますが敵のコンソールアクセスから完了までの時間をスタンモーションで初期化してやることが肝ですね。
おおう、最初Aから行ってた・・・なるほど、もうこれで傍受怖くない!ようやく鋼進めていけそうですわい
スナ限ソテ想定して鋼でテストしてるが、自分がほとんど動かなくていいって結構大事なんだな......。装甲剥ぎも有能だし。Rubico PでVay Hekを4分前後で処理できてちょっと感動。正攻法でごり押したいあなたに。
4番を長く使いたい場合は時間単位で燃費悪くなるだけのアビ威力を抑える必要があるんだけど威力抑えるとせっかくリワークで使えるようになった2番が死ぬ… EN補給用のGARA移植にも3番にも威力関係無いし範囲欲しいから2番潰しちゃうか
範囲広げた増強付き4番でkuvaハーベスター覆ってても破壊されちゃうんだけど、敵の攻撃貫通するようになった?
仮に最大であっても、そこまで保護範囲広くならないから爆風が普通にダメージを通してる可能性もある。あと、KUVAハーベスターの真下に爆発トラップ(起動すると浮かび上がって破片が飛ぶアレ)がある場合があって、KUVAハーベスター起動→足元のトラップ発動→継続ダメージで一瞬で破壊される時もある。だから、ハーベスター起動前にトラップを発動させて破壊してからハーベスター起動しないといけない。一番安全なのはLIMBOで次元送りにしておくことかな。
今しがたフォーマ後ランク上げがてら鋼アラート感染体耐久行っててアコライト襲来 適当な気分で脳死OGRISぶっぱしてたのもあり、どうせ無敵バリアーあるし大丈夫やろハハハと名前も見ずにアコ出現場所に乱射した瞬間、自身が爆炎に包まれ一瞬で4番が剥がれ無事死亡 やっぱりMagnetiseには勝てなかったよ…
どれだけ鋼で無双できるテンノでもMaliceが来たら一旦離れてゴロゴロしないとね...
こいつアビリティ元々完成されてると思うんだけど目的によっては設定で移植変えて3番を別のやつにするとかでいいのかな
使用頻度的に大抵の人は1番を入れ替えると思うよ
自分は2番派です
1をMag用やGara用やRevenant用のに入れ替えて使ってるけど最近なかなか使い心地が良いと感じている
nyxをずっと使ってたけどharrow使ったら3番と2番で頑張るのが馬鹿馬鹿しくなってきた。
4増強中オペダッシュで今までのように機敏に動けなくなったけど、UNAIRUのReinforced Return(+転移ノイズ無効)で強引にオペ移動し続けられるようになったから割と快適に。あとまだ取ってないけどオーバーシールド中クリ率300%のアルケインは4増強とかみ合いそう。
4増強中にPROTEA移植(移植全般?)使った後はスライディング出来るのは前からだっけ?
Maglev、Amalgam Barrel Diffusion、PRAEDOS(スラ強化)で4番中とは思えない程高速になったけど流石に修正されるのかな‥
Psychic Boltsの防衛低下って100%にすると一時的に相手のシールド・装甲を完全に0にできるってこと?今まであまり気にしてなかったけどこれ結構すごい効果ね
射撃の阻害もしないので、サイコブラストとか宣いながらCYANEXと同時に垂れ流すと楽しいんですね。昔ダメージアビリティだった頃も好きでした。
Shurikenと違って、「装甲だけでなくシールドも剥がせます。増強MODいりません。効果時間長いです。発射数3倍です。低下率高い(デフォ80%)のでノーマルIntensify1枚で100%剥がせます」。エネ消費量が多いのが玉に瑕だが、何より目立たないのはHelminth移植できないからだろうね…
エクシマスに無力すぎないか?
多分エクシマスはCC無効→CC特化のNYXはエクシマスに弱いって発想なんだと思うけど、実際のところ1番とか3番かかった他の敵と同士討ちするし、4番増強で無敵になりながら撃ち合える(2番も装甲値・シールド除去は一応効くけどオーバーガードには関係なし?)から、むしろCCフレームの中では影響が少ない方じゃないかな
改編前は防ぎようがなかった感染体エネリーチが4番で防げるようになったから4番増強ビルドに限ればむしろ前より楽になったまである。枝さんが言ってくれてるように1番3番がデコイにもなってくれるし
リーチ系もスラックスの特殊攻撃も無効ですし、本当に警戒すべきは4番増強の上から大量に吸い取るディスラプターのパンチなんですよね(絶許)
あいつだけは本当に許さん
4番増強発動!→ばしばし→オバガ剥がれた!→2番発射!→滅殺!
2番の防護破りはデバフだからオーバーガードじゃ防げないから最初に撃った方がいいのでは?
Zarimanアプデからだと思うんですが、4番増強Assimilateはオペから戻った直後に手動解除すると体を縮めた辺りでモーションが終了するので、ローリングしながら爆発とか出来ますね。サムスアラン? 他にはAMARセットでヘビー準備動作中に4番解除を入力しますと、ワープした先で爆発してから斬り付けるという順の割り込み処理が起こるようです。
なんか4番小っちゃくなってない?起動防衛の端末って前からこんなにカバーできなかったっけ
この子、なんとなく久しぶりに出して遊んだけども、REVENANT Pで遊んだ後だったから、4番は増強いれないと移動どころか武器使用もできないのはちょっとばかりもやもやっとするわね…上の方でも言われてるけど4番増強二枚挿しで近接で暴れまわれると楽しいのに…
読み違えか書き間違えか知らんけど1アビリティにつき増強modは1枚のみ付けれて2枚採用は出来ない nyx以外も同様
あ、増強二枚挿せないことは解ってるわよ、ごめんね。そうじゃなくて、二枚挿せるようになればいいのにってこと。上のほうのコメントでも言われてたから、今日使っててそうよねぇって思ったの
上の方って言うから直近のコメを勘違いしたのかと思ってたら一年前のコメのか… 失礼しました
なにも考えずに気分で感染体相手に持ち出したら、ディスラプパンチで4番すぐに割られちゃった。ここ見てみたら、磁気ダメージが天敵だったのね…あまり意識してなかったわ…
ディスラプターのエネルギー吸収は磁気ダメとは別物とかじゃ無かった?
磁気ダメージパンチ+エネルギー容量半分のエネルギー吸収+10%で磁気異常じゃないのかしら…?容量600フルの状態なら300を吸収されるけど、残ったエネルギーが20くらいしかなかったので、大ダメージ吸収して一気に減ったとか?と思ったの。仮にそうだとしたら、大きい磁気ダメージ使う敵相手には部が悪いのかな、と…磁気ダメージって軽減MODはなかった気がするし…
枝主の言う通りで、エンシェントディスラプターのエネルギー吸収は「磁気状態異常」ではなくて「エネルギー吸収攻撃」だね。なのでアルケインナリファイア等では無効化できない。Nyxのコメントに書くことじゃないけど、恐らく最も楽に防ぐ方法はRevenantの2番で「そもそも攻撃が無かったことにする」からエネルギー減少しない。
アルケインナリファイ付けててもエナジー吸われるのは知ってはいたのだけど、攻撃自体の属性が磁気なのかなと思っていて、4番説明に磁気ダメージは10%のみ吸収できるって書いてあったから、他の属性よりダメージでエネルギーがさらに消費されてるのかなと思ったの…磁気属性じゃないのね。敵の攻撃について属性とかダメージ倍率もコーデックスなんかで確認できるといいのだけど…REVENANTには劣っちゃうのね
ガードや装甲では吸収される量を軽減できませんが、英Wikiによりますと一部のダメージ軽減系アビなら可能だそうです。↓スミマセン初回確認で開いたページで勘違いしましたがNEZHA移植は1番ですよねw そうしますと今の所移植アビで軽減可能なものは無いかもしれませんね。今実験してEclipse影はダメでした。4番増強のローリングで75%軽減出来ました。
Nezhaの移植は1番のFirewalkerぞ
エンシェントの即死パンチって4番にはどう働くんだろう?
普通の磁気属性攻撃やエクシマスのEN吸収攻撃は無効化しますが、ディスラプターの直接攻撃に付いている吸収効果だけは例外的に通ってしまうんですよね。これは磁気属性でも磁気異常でもないのでアルケインでは防げず、しかも攻撃のダメージの25%が吸収量となっているため鋼など高LVだと600あっても殆ど1発で吹っ飛ぶレベルなので絶許です。バリアでダメージは無効にしたのに本体のENゴッソリは腑に落ちないですよね。→シミュでLV150サンに殴られると405吸収でした。近接ガードと装甲アップで受けても405でした()
感染体の即死対策はSilenceを使うことだけど、Nyx関係ないからね
鋼耐久はSilence移植U3+Unairu+H.Adrenarlineとヘルス吸収2枚KRONENPでバリア張ったり割られたりしながらワチャワチャしています。一応定期的に3番でリンク切ったりはするんですが、次々湧くエンシェントがオーラ範囲内にいるチャージャーの剛腕に吸収効果を付けてアバーッしがちなところありますね。ところで本Wikiのディスラプターの解説には「ディスラプターやリンクされている味方は磁気の状態異常を受けるとエネルギーへ与えるダメージが減少する。」との記述があり、現在機能するか要検証ですね。→シミュで150サン実験の結果磁気0~10スタックでENダメージは405で不変でした。一方貫通異常なら10スタック攻撃力75%減で右手パンチENダメ101に軽減しました。貫通盛りGAZE制作して籠ればいいんですかね(バリアを守るとは一体…ウゴゴゴ)
roar増強の使い所さん!?
まだ雑な計算しかしてないのだけど、装甲100程度の豆腐レーム達の生存・耐久力伸ばす方法的に興味あったから、装甲によるダメージ軽減とヘルスに対するダメージ割合で計算してみたところ、下手に装甲盛るよりヘルス割合を増やした方がダメージ/ヘルス割合的には良いみたい。もともとが低装甲のぶん基礎装甲MODの影響力が少なくなるから、装甲はコストが大きいけどUmbMOD3セットで192.5%アップか、固定値加算の蒼天欠片で+150(225)、確率だけどガーディアンの+900、条件厳しいけどヘルコンの+450×3が効果高いかしら。ただ、アルケインやヘルコンは条件的に安定させ辛いのが難点な気がするわ。UmbMOD3載せはコストが重いけど、ヘルスも770伸びるし、多少欲しい威力も伸びるし… 試しということでUmbフォーマ挿したところだけど、枠がきつくて範囲・効率関係は諦めたわ…オーラCD、PSF、PCon、PFlo、Umb3種、アダプテ、4増であと1枠にヘルス関係かその他で、アルケイングレイスで回復、エナジャイと琥珀欠片でエネルギーをなんとかできればいいなぁ…非常時は4番、それ以外は3番か1番かけつつ(どっちがいいのかしら)2番剥がしでお掃除できるといいわね…ネメシスちゃん………(まだ試してないけど)
>> 1075貫通異常で火力を減らすのはいいアイデアね。ただ、次々出てくるディスラプターに順次貫通異常を付与するのはかなり厳しそうね…わちゃわちゃしてきて近接振ったりしてると、不意に後ろからタッチとかあるのよね、あの右腕そこそこ伸びるから…
やはりムキムキNEMESISサンになることで大体解決されますね。欠片で装甲ヘルスとエネオーブ効果を盛って適当に鋼エリス耐久やVOIDMOT耐久30分やっても大丈夫でした。画像1画像2画像3 趣味の4番増強+段差にも強いワープ辻斬り型です。斬りつつ背後へ抜けるので各種アコにも強く、これとエナジェネDETHCUBE+放射線氷HELSTRUMでENを生産します。↓↓NEMESISサンは砲弾を止めるサイコパワーを披露してましたからワープしてもイメージ崩れないカナ的なビルドですね。(確かに運用中はアッ臭がするッシュ…)
>> 1076シミュで試して、ヘルス1250、装甲765、アダプテガーディアンは無しで180ディスラプターパンチが585ヘルスダメージだったわ…CDでカーディアン発動してると仮定した場合は装甲値+900で330ヘルスダメージくらいになるみたい。とりあえずガーディアンありなら8000ダメージの攻撃でヘルスワンパンされるラインみたい。でも耐えるのはやっぱり現実的ではないわね…そのためのCCやデバフなのだけども、もっと探っていきたいわ…
>> 1078 あら、いいわねぇ……ヘビーワープ辻切りなら近接をダガーにしてダガーのAmarMODにして、フレームにCarnisにするとか、その逆でフレームAmarで近接にCarnis入れるとちょっとだけ回避率と異常耐性効果も得られるわね…ロリガだったり、異常時4番とか、常時4番展開してるとあまりありがたくないかもだけど…。Dethcube+Helstrumでエネルギー稼ぐ方法もあるのね。参考になるわ。ある意味、消えないけど無敵になったり精神に干渉してくるASHくんみたいな感じね
スキンとか見た目気にするなら論外かもだがIvara移植という手もある。敵はメイガスアノーマリーで引っ張るといい感じ。Singularityが範囲Mod対応してれば面白かったんだけどなあ
>> 1083 そうねぇ、Singularityは範囲が狭すぎて、グリコパと戦ってても引き込む範囲に近寄ってこないのと、4番してる間は自分では何もできないのがね…敵陣に飛び込んでから使って、集めてから解除後一掃をしても、効率が良くないし…IVARA移植は透明化の活用であれば割とどのフレームでもちょっとした救済手段にはなるわね、範囲出ると駄目だし、範囲減ビルドには合わないけども
4番増強ビルドで遊びたいけどトロくてキツイ...足回り改善しつつ4番いい具合に維持できるビルドってありますかね?
ローリング移動してみたらいかが?してたらごめんッシュ
セカンダリにアマルガムBDでローリング速度を上げて、近接はヘビー武器なんかの大きく移動するスタンスにしてるわねぇ…オペレーター出すのが気にならない場合は、オペレーターで移動して転移す る方法もあるわね。他はREVENANTとかの移植アビリティぐらいだと思うけど、ちょっと制御が面倒かもしれないわ。距離が制限される瞬間移動だけども、AMARセットヘビー攻撃でテレポートもあるわね。
近接のスタンスで移動が伴うものを活用する。移動系アビ(Lavos・Revenant)を移植する。Protea3番を使うとスライディング解禁されるのでスラ格移動しやすい近接を使う
近年はヘビーアタックの溜め動作中にスライディング入力で加速して敵に詰め寄ることが出来るようになったんですよね。ロリ・スラ・スラ格・慣性スライド・ヘビー加速を使い分けるの楽しいですね。
ギアから銛を装備した後に近接を振って4番発動、その後は銛に持ち替えた時限定でジャンプ可。Protea3番と組み合わせることでバレジャン可。ただしプライマリとセカンダリは使えない
↑過去ログ見ますと去年はモリでバレジャンも出来ていたんですよね。確か修正されたものの機動力を見直されてローリング可能パッチが来るという流れだったように思います。(初日はバグってて肝心な近接装備時だけロリ出せないとかありましたねw) シミュで確認するとまだモリ持つとジャンプだけ出来るので合点がいきました。
GHOULSAWっていう素敵な乗り物があってね・・・。なぜか近接武器がどうしてかなくなってしまうけど
4番維持はPFlowと最大効率確保できていれば問題ない。機動力は琥珀アルコン欠片5つをパルクールにぶっぱすることで割ととんでもない速度でローリング移動できるぞ。
今日のシールド増強ソーティで2番使ったけどシールド剥げなかった。元々そんな仕様だったっけ?
3ヵ月程前にシールド増強ソーティ行った時に何故か無効だった事を失念しており、本日またしてもアレ?アレ?となりましたw これ鋼やシミュなど別の場所では普通に機能しますので、ソーティの場合増加分のシールドが別枠処理っぽいんですよね。時期的に9月のアーマー減少アビ累積改変の時に何かミスがあったようにも思います。以前もアビによる減少後に鋼の+250%処理がされてしまう不具合の修正とかありましたね。レヴェサン3番も鋼処理が後なので割合ドレイン50%で往復2Hitさせてもシナネーというカラクリがあります(余談)
nyxにsilence移植で対シスター用決戦フレームになるかな シスターのシールドをなんとかしないとどうにもならん
4番増強してればシスターアビ撃たれても割と大丈夫だから(防御系と移動系はちょっと面倒だけど)Silence無しで行ってる
NYX2番で消せなかったっけ?装甲も含めて。
リッチは慣れててすぐ倒せるんだけど最近シスター初めてから苦戦してた んだけどちょっとコーパス向けにビルド変えてメカわんちゃんもシスターも2番でシールド装甲全ハギできるの知ったらもう全然楽になった さんきうやで
ちなみにStyanax移植でシールド装甲まとめて全損できるようになったから今はどのフレームでも同じことできる
UNAIRUもよろしく
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ニューロティック屋さんができるタスケテ
焦るでない。いつかはくる。しばしの辛抱じゃ
鋼コパ起動防衛でナリファイとコンバに的を絞って戦えるようになるのすごい助かるな。広すぎる部屋引くとひやひやするけど
フォーマ漬けにセドナ防衛行った時に、1番デコイ出したらヤレリちゃんの泡にデコイが囚われてて草生えたッシュ
いたずらっ娘YARELIちゃん
増強4番がローリングできるようになるんだって。よかったねぇ😊
mesaも4増でローリングできるのに......って思ってたからほんの少しだけど有り難い。
とすると、GHOULSAWとの組み合わせでさらに移動速度が上がるな。
めっちゃボスに強いんだけど装甲が紙すぎてsacrifice付けててもクバリッチ決戦の道中の流れ弾でまれに死ぬ
nyxのビルドで普通装甲盛らなくない?
道中はロリガ使うとか範囲下げてるなら移動も速くなるSaryn移植、100%前後か上げてるならMesa移植すれば移動の阻害せずに被弾減らせると思う。
シールドゲーティングとVoid Dashだけで十分です
ロリガ面倒だから保険にGloom入れてる。紙装甲は大体Gloom移植しとけばなんとかなる。
4番増強して竿持てば道中困ることないと思うが。サクmodなんかいらんよ
どのフレームにも言えるけど、耐久力に困ったらProtective Dash使えば?
雑魚は殆どスルーしてるし死んでもリッチ逃げないから別に気にしてない
カリバーはprime版の入手が不可能な事への救済措置も込みのumbra実装だろうから難しそうだけど、カリバーと対になる前作からの最古参ってことでワンチャンumbra版来たりしないかな。
Umbraクエスト的に今頃こじつけてねじ込むのもストーリー的にもキツそう
umbraスキンが限度じゃないかな でもグレイヴも実装されてるしカリバーの恵まれ方に比べるとニュクスがちょっと可哀そう
このゲームdark sectorじゃなくてwarframeなんだから当然と言えば当然だけどネメシスの腕と一体化した片手用トンファーだけでも出して欲しいUpdate 30.9.0のリワーク内容はこちら https://forums.warframe.com/topic/1286077-update-3090-prime-resurgence/
変更後の使用感を適当に 1番:効果時間が1.5倍に伸びワープして追従してくれるのでデコイとしてより優秀になったが相変わらず戦力にはならない またいきなり目の前にワープしてきたりするので誤射は増える 2番:増強なしでも小よろけによりほんのちょっとcc出来るように 4番:増強でローリング可能になったのは地味に便利 爆発を攻撃手段に使ってる人いるのか…?
ローリング可能ってことは4番中のGhoulsaw移動が捗るのか……
何故か簡易近接及び近接装備状態からはローリング不能なので、銃を構え直してからになるのがちょっと気になりますね
4番爆発はウコン3番並みの倍率で自己バフ時間倍ならなぁ。
4番中の近接持ってる時にローリングできんのなんでや…銃持ってる時はちゃんとできるのに。
メサの増強コピペした結果、近接モードの対応を忘れた説
今しがたプレイしたらfixされてたわ。よかった。。
君は枝主
fixしました
傍受に良いってよく見るんで時間と範囲出来るだけ上げてA取りながら3番、B取りながら3番、CDは様子見ながらグルグル回りつつ1体だけポツンと邪魔なのに1番とかでやってみてるけどどうしても鋼エリス傍受がクリア出来ない、やり方がおかしいのかな?誰か助けて;;
失敗理由が分からないけど感染体相手だとエンシェント系のヒーラーがCCへの耐性持ちで、ディスラプターが掛けられたアビの効果時間減少持ちでNYXと相性が悪いのが原因かもしれない
自分の場合は範囲ビルドRHINOで挑む事が多いからNYXでは分からないから他の人が教えてくれるのを期待してください…
なるほどRHINOか・・・何回かやってるうちにまぐれでギリギリクリア出来たけど結局よく分からなかった、失敗理由はグルグルしてるうちに確保エリア内で同士討ちしてるやつばっかになって手も足も出ず、3番かけ直すと自分がタゲになって逃げるしかなくなる・・・みたいな
KHORAの4番で釣り上げてる間は占領されても発動中は吊るされて妨害できるから楽に奪い返すことができるヨ。仮に敵いても1番でペチればいいし、ABDを自分が受け持って、離れたCをスペクターに受け持たせて時間稼ぎとかもいいヨ。
KHORA欲しいんだけど中々どうしてエリートがちょい辛い・・・本当優秀なんだなあ欲しいわ
ずっとnyx使ってるけど3番直後の頭抱える動作で敵のコンソールキャンセルができる。アラームが鳴ったら3番を使うだけでいいので、コパ船のマップならタイルセット中心のAを最初に取れば、大抵他の地点との距離がアビリティ範囲内になるからアラームがなったら3番を繰り返すだけ。3番使ってアラームが消えないなら範囲外なのでちょっと近づいてから再使用する。
なるほどなー!最後あちこちで3番使ってたけどそれが良かったのか、取って取られてじゃなくてスタンで完封しちゃえば良かったのね
あのマップ毎度D地点に殺到されて大変なんですよね。私の場合は開始してB→C→D→最後に中央の穴から降りてAを取っています。後は穴から上に出てステージ中央から監視し、警報鳴り次第CHAOSかけ直しのスタンで阻止します。コンソールに張り付いた敵は再度アクセスしがちなので始末した方が良さそうです。投稿したら既に↑のコメの方も仰っていますが敵のコンソールアクセスから完了までの時間をスタンモーションで初期化してやることが肝ですね。
おおう、最初Aから行ってた・・・なるほど、もうこれで傍受怖くない!ようやく鋼進めていけそうですわい
スナ限ソテ想定して鋼でテストしてるが、自分がほとんど動かなくていいって結構大事なんだな......。装甲剥ぎも有能だし。Rubico PでVay Hekを4分前後で処理できてちょっと感動。正攻法でごり押したいあなたに。
4番を長く使いたい場合は時間単位で燃費悪くなるだけのアビ威力を抑える必要があるんだけど威力抑えるとせっかくリワークで使えるようになった2番が死ぬ… EN補給用のGARA移植にも3番にも威力関係無いし範囲欲しいから2番潰しちゃうか
範囲広げた増強付き4番でkuvaハーベスター覆ってても破壊されちゃうんだけど、敵の攻撃貫通するようになった?
仮に最大であっても、そこまで保護範囲広くならないから爆風が普通にダメージを通してる可能性もある。あと、KUVAハーベスターの真下に爆発トラップ(起動すると浮かび上がって破片が飛ぶアレ)がある場合があって、KUVAハーベスター起動→足元のトラップ発動→継続ダメージで一瞬で破壊される時もある。だから、ハーベスター起動前にトラップを発動させて破壊してからハーベスター起動しないといけない。一番安全なのはLIMBOで次元送りにしておくことかな。
今しがたフォーマ後ランク上げがてら鋼アラート感染体耐久行っててアコライト襲来 適当な気分で脳死OGRISぶっぱしてたのもあり、どうせ無敵バリアーあるし大丈夫やろハハハと名前も見ずにアコ出現場所に乱射した瞬間、自身が爆炎に包まれ一瞬で4番が剥がれ無事死亡 やっぱりMagnetiseには勝てなかったよ…
どれだけ鋼で無双できるテンノでもMaliceが来たら一旦離れてゴロゴロしないとね...
こいつアビリティ元々完成されてると思うんだけど目的によっては設定で移植変えて3番を別のやつにするとかでいいのかな
使用頻度的に大抵の人は1番を入れ替えると思うよ
自分は2番派です
1をMag用やGara用やRevenant用のに入れ替えて使ってるけど最近なかなか使い心地が良いと感じている
nyxをずっと使ってたけどharrow使ったら3番と2番で頑張るのが馬鹿馬鹿しくなってきた。
4増強中オペダッシュで今までのように機敏に動けなくなったけど、UNAIRUのReinforced Return(+転移ノイズ無効)で強引にオペ移動し続けられるようになったから割と快適に。あとまだ取ってないけどオーバーシールド中クリ率300%のアルケインは4増強とかみ合いそう。
4増強中にPROTEA移植(移植全般?)使った後はスライディング出来るのは前からだっけ?
Maglev、Amalgam Barrel Diffusion、PRAEDOS(スラ強化)で4番中とは思えない程高速になったけど流石に修正されるのかな‥
Psychic Boltsの防衛低下って100%にすると一時的に相手のシールド・装甲を完全に0にできるってこと?今まであまり気にしてなかったけどこれ結構すごい効果ね
射撃の阻害もしないので、サイコブラストとか宣いながらCYANEXと同時に垂れ流すと楽しいんですね。昔ダメージアビリティだった頃も好きでした。
Shurikenと違って、「装甲だけでなくシールドも剥がせます。増強MODいりません。効果時間長いです。発射数3倍です。低下率高い(デフォ80%)のでノーマルIntensify1枚で100%剥がせます」。エネ消費量が多いのが玉に瑕だが、何より目立たないのはHelminth移植できないからだろうね…
エクシマスに無力すぎないか?
多分エクシマスはCC無効→CC特化のNYXはエクシマスに弱いって発想なんだと思うけど、実際のところ1番とか3番かかった他の敵と同士討ちするし、4番増強で無敵になりながら撃ち合える(2番も装甲値・シールド除去は一応効くけどオーバーガードには関係なし?)から、むしろCCフレームの中では影響が少ない方じゃないかな
改編前は防ぎようがなかった感染体エネリーチが4番で防げるようになったから4番増強ビルドに限ればむしろ前より楽になったまである。枝さんが言ってくれてるように1番3番がデコイにもなってくれるし
リーチ系もスラックスの特殊攻撃も無効ですし、本当に警戒すべきは4番増強の上から大量に吸い取るディスラプターのパンチなんですよね(絶許)
あいつだけは本当に許さん
4番増強発動!→ばしばし→オバガ剥がれた!→2番発射!→滅殺!
2番の防護破りはデバフだからオーバーガードじゃ防げないから最初に撃った方がいいのでは?
Zarimanアプデからだと思うんですが、4番増強Assimilateはオペから戻った直後に手動解除すると体を縮めた辺りでモーションが終了するので、ローリングしながら爆発とか出来ますね。
サムスアラン?他にはAMARセットでヘビー準備動作中に4番解除を入力しますと、ワープした先で爆発してから斬り付けるという順の割り込み処理が起こるようです。なんか4番小っちゃくなってない?起動防衛の端末って前からこんなにカバーできなかったっけ
この子、なんとなく久しぶりに出して遊んだけども、REVENANT Pで遊んだ後だったから、4番は増強いれないと移動どころか武器使用もできないのはちょっとばかりもやもやっとするわね…上の方でも言われてるけど4番増強二枚挿しで近接で暴れまわれると楽しいのに…
読み違えか書き間違えか知らんけど1アビリティにつき増強modは1枚のみ付けれて2枚採用は出来ない nyx以外も同様
あ、増強二枚挿せないことは解ってるわよ、ごめんね。そうじゃなくて、二枚挿せるようになればいいのにってこと。上のほうのコメントでも言われてたから、今日使っててそうよねぇって思ったの
上の方って言うから直近のコメを勘違いしたのかと思ってたら一年前のコメのか… 失礼しました
なにも考えずに気分で感染体相手に持ち出したら、ディスラプパンチで4番すぐに割られちゃった。ここ見てみたら、磁気ダメージが天敵だったのね…あまり意識してなかったわ…
ディスラプターのエネルギー吸収は磁気ダメとは別物とかじゃ無かった?
磁気ダメージパンチ+エネルギー容量半分のエネルギー吸収+10%で磁気異常じゃないのかしら…?容量600フルの状態なら300を吸収されるけど、残ったエネルギーが20くらいしかなかったので、大ダメージ吸収して一気に減ったとか?と思ったの。仮にそうだとしたら、大きい磁気ダメージ使う敵相手には部が悪いのかな、と…磁気ダメージって軽減MODはなかった気がするし…
枝主の言う通りで、エンシェントディスラプターのエネルギー吸収は「磁気状態異常」ではなくて「エネルギー吸収攻撃」だね。なのでアルケインナリファイア等では無効化できない。Nyxのコメントに書くことじゃないけど、恐らく最も楽に防ぐ方法はRevenantの2番で「そもそも攻撃が無かったことにする」からエネルギー減少しない。
アルケインナリファイ付けててもエナジー吸われるのは知ってはいたのだけど、攻撃自体の属性が磁気なのかなと思っていて、4番説明に磁気ダメージは10%のみ吸収できるって書いてあったから、他の属性よりダメージでエネルギーがさらに消費されてるのかなと思ったの…磁気属性じゃないのね。敵の攻撃について属性とかダメージ倍率もコーデックスなんかで確認できるといいのだけど…REVENANTには劣っちゃうのね
ガードや装甲では吸収される量を軽減できませんが、英Wikiによりますと一部のダメージ軽減系アビなら可能だそうです。↓スミマセン初回確認で開いたページで勘違いしましたがNEZHA移植は1番ですよねw そうしますと今の所移植アビで軽減可能なものは無いかもしれませんね。今実験してEclipse影はダメでした。4番増強のローリングで75%軽減出来ました。
Nezhaの移植は1番のFirewalkerぞ
エンシェントの即死パンチって4番にはどう働くんだろう?
普通の磁気属性攻撃やエクシマスのEN吸収攻撃は無効化しますが、ディスラプターの直接攻撃に付いている吸収効果だけは例外的に通ってしまうんですよね。これは磁気属性でも磁気異常でもないのでアルケインでは防げず、しかも攻撃のダメージの25%が吸収量となっているため鋼など高LVだと600あっても殆ど1発で吹っ飛ぶレベルなので絶許です。バリアでダメージは無効にしたのに本体のENゴッソリは腑に落ちないですよね。→シミュでLV150サンに殴られると405吸収でした。近接ガードと装甲アップで受けても405でした()
感染体の即死対策はSilenceを使うことだけど、Nyx関係ないからね
鋼耐久はSilence移植U3+Unairu+H.Adrenarlineとヘルス吸収2枚KRONENPでバリア張ったり割られたりしながらワチャワチャしています。一応定期的に3番でリンク切ったりはするんですが、次々湧くエンシェントがオーラ範囲内にいるチャージャーの剛腕に吸収効果を付けてアバーッしがちなところありますね。ところで本Wikiのディスラプターの解説には「ディスラプターやリンクされている味方は磁気の状態異常を受けるとエネルギーへ与えるダメージが減少する。」との記述があり、現在機能するか要検証ですね。→シミュで150サン実験の結果磁気0~10スタックでENダメージは405で不変でした。一方貫通異常なら10スタック攻撃力75%減で右手パンチENダメ101に軽減しました。貫通盛りGAZE制作して籠ればいいんですかね(バリアを守るとは一体…ウゴゴゴ)
roar増強の使い所さん!?
まだ雑な計算しかしてないのだけど、装甲100程度の豆腐レーム達の生存・耐久力伸ばす方法的に興味あったから、装甲によるダメージ軽減とヘルスに対するダメージ割合で計算してみたところ、下手に装甲盛るよりヘルス割合を増やした方がダメージ/ヘルス割合的には良いみたい。もともとが低装甲のぶん基礎装甲MODの影響力が少なくなるから、装甲はコストが大きいけどUmbMOD3セットで192.5%アップか、固定値加算の蒼天欠片で+150(225)、確率だけどガーディアンの+900、条件厳しいけどヘルコンの+450×3が効果高いかしら。ただ、アルケインやヘルコンは条件的に安定させ辛いのが難点な気がするわ。UmbMOD3載せはコストが重いけど、ヘルスも770伸びるし、多少欲しい威力も伸びるし… 試しということでUmbフォーマ挿したところだけど、枠がきつくて範囲・効率関係は諦めたわ…オーラCD、PSF、PCon、PFlo、Umb3種、アダプテ、4増であと1枠にヘルス関係かその他で、アルケイングレイスで回復、エナジャイと琥珀欠片でエネルギーをなんとかできればいいなぁ…非常時は4番、それ以外は3番か1番かけつつ(どっちがいいのかしら)2番剥がしでお掃除できるといいわね…ネメシスちゃん………(まだ試してないけど)
>> 1075貫通異常で火力を減らすのはいいアイデアね。ただ、次々出てくるディスラプターに順次貫通異常を付与するのはかなり厳しそうね…わちゃわちゃしてきて近接振ったりしてると、不意に後ろからタッチとかあるのよね、あの右腕そこそこ伸びるから…
やはりムキムキNEMESISサンになることで大体解決されますね。欠片で装甲ヘルスとエネオーブ効果を盛って適当に鋼エリス耐久やVOIDMOT耐久30分やっても大丈夫でした。画像1画像2画像3 趣味の4番増強+段差にも強いワープ辻斬り型です。斬りつつ背後へ抜けるので各種アコにも強く、これとエナジェネDETHCUBE+放射線氷HELSTRUMでENを生産します。↓↓NEMESISサンは砲弾を止めるサイコパワーを披露してましたからワープしてもイメージ崩れないカナ的なビルドですね。(確かに運用中はアッ臭がするッシュ…)
>> 1076シミュで試して、ヘルス1250、装甲765、アダプテガーディアンは無しで180ディスラプターパンチが585ヘルスダメージだったわ…CDでカーディアン発動してると仮定した場合は装甲値+900で330ヘルスダメージくらいになるみたい。とりあえずガーディアンありなら8000ダメージの攻撃でヘルスワンパンされるラインみたい。でも耐えるのはやっぱり現実的ではないわね…そのためのCCやデバフなのだけども、もっと探っていきたいわ…
>> 1078 あら、いいわねぇ……ヘビーワープ辻切りなら近接をダガーにしてダガーのAmarMODにして、フレームにCarnisにするとか、その逆でフレームAmarで近接にCarnis入れるとちょっとだけ回避率と異常耐性効果も得られるわね…ロリガだったり、異常時4番とか、常時4番展開してるとあまりありがたくないかもだけど…。Dethcube+Helstrumでエネルギー稼ぐ方法もあるのね。参考になるわ。ある意味、消えないけど無敵になったり精神に干渉してくるASHくんみたいな感じね
スキンとか見た目気にするなら論外かもだがIvara移植という手もある。敵はメイガスアノーマリーで引っ張るといい感じ。Singularityが範囲Mod対応してれば面白かったんだけどなあ
>> 1083 そうねぇ、Singularityは範囲が狭すぎて、グリコパと戦ってても引き込む範囲に近寄ってこないのと、4番してる間は自分では何もできないのがね…敵陣に飛び込んでから使って、集めてから解除後一掃をしても、効率が良くないし…IVARA移植は透明化の活用であれば割とどのフレームでもちょっとした救済手段にはなるわね、範囲出ると駄目だし、範囲減ビルドには合わないけども
4番増強ビルドで遊びたいけどトロくてキツイ...足回り改善しつつ4番いい具合に維持できるビルドってありますかね?
ローリング移動してみたらいかが?してたらごめんッシュ
セカンダリにアマルガムBDでローリング速度を上げて、近接はヘビー武器なんかの大きく移動するスタンスにしてるわねぇ…オペレーター出すのが気にならない場合は、オペレーターで移動して転移す る方法もあるわね。他はREVENANTとかの移植アビリティぐらいだと思うけど、ちょっと制御が面倒かもしれないわ。距離が制限される瞬間移動だけども、AMARセットヘビー攻撃でテレポートもあるわね。
近接のスタンスで移動が伴うものを活用する。移動系アビ(Lavos・Revenant)を移植する。Protea3番を使うとスライディング解禁されるのでスラ格移動しやすい近接を使う
近年はヘビーアタックの溜め動作中にスライディング入力で加速して敵に詰め寄ることが出来るようになったんですよね。ロリ・スラ・スラ格・慣性スライド・ヘビー加速を使い分けるの楽しいですね。
ギアから銛を装備した後に近接を振って4番発動、その後は銛に持ち替えた時限定でジャンプ可。Protea3番と組み合わせることでバレジャン可。ただしプライマリとセカンダリは使えない
↑過去ログ見ますと去年はモリでバレジャンも出来ていたんですよね。確か修正されたものの機動力を見直されてローリング可能パッチが来るという流れだったように思います。(初日はバグってて肝心な近接装備時だけロリ出せないとかありましたねw) シミュで確認するとまだモリ持つとジャンプだけ出来るので合点がいきました。
GHOULSAWっていう素敵な乗り物があってね・・・。なぜか近接武器がどうしてかなくなってしまうけど
4番維持はPFlowと最大効率確保できていれば問題ない。機動力は琥珀アルコン欠片5つをパルクールにぶっぱすることで割ととんでもない速度でローリング移動できるぞ。
今日のシールド増強ソーティで2番使ったけどシールド剥げなかった。元々そんな仕様だったっけ?
3ヵ月程前にシールド増強ソーティ行った時に何故か無効だった事を失念しており、本日またしてもアレ?アレ?となりましたw これ鋼やシミュなど別の場所では普通に機能しますので、ソーティの場合増加分のシールドが別枠処理っぽいんですよね。時期的に9月のアーマー減少アビ累積改変の時に何かミスがあったようにも思います。以前もアビによる減少後に鋼の+250%処理がされてしまう不具合の修正とかありましたね。レヴェサン3番も鋼処理が後なので割合ドレイン50%で往復2Hitさせてもシナネーというカラクリがあります(余談)
nyxにsilence移植で対シスター用決戦フレームになるかな シスターのシールドをなんとかしないとどうにもならん
4番増強してればシスターアビ撃たれても割と大丈夫だから(防御系と移動系はちょっと面倒だけど)Silence無しで行ってる
NYX2番で消せなかったっけ?装甲も含めて。
リッチは慣れててすぐ倒せるんだけど最近シスター初めてから苦戦してた んだけどちょっとコーパス向けにビルド変えてメカわんちゃんもシスターも2番でシールド装甲全ハギできるの知ったらもう全然楽になった さんきうやで
ちなみにStyanax移植でシールド装甲まとめて全損できるようになったから今はどのフレームでも同じことできる
UNAIRUもよろしく