NYX
洗脳と精神攻撃を得意とするNyxは多くの敵から恐れられている。 その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。
primeのお尻すごいスケベ
1アビが任意解除出来るって今知った…なんか…いままでごめんって場面が何度か思い出せる。
VALKYRのKARAヘルムみたいなかわいいヘルムでないかなぁ。
Primeの速度1.13になってない?
英語wiki見たらダッシュ速度が1.125になってるらしいので変えておきます
いつの間にかprimeの金ぴか部分の色変わるようになってる・・・
CC重視のframeとしてMIRAGEと比較した場合、NYXとの使い分けはどの辺りにあるんでしょう。傍受では戦闘行為が起きてしまうNYX3番よりはMIRAGE4番の方がベターとして、それぞれの広範囲CCアビリティは燃費も範囲もそれほど違いはないように感じます。敵の掃討が含まれる防衛などがNYXの活躍どころなのでしょうか。
NYX3番は防衛や耐久で使っててもミッションの邪魔になりづらいというメリットはある。分隊の火力不足も補えるかもしれない。いざという時は4番で自身を盾にできる。そうはいってもCCとして甘いところもあるから、このゲームになれてない人のCC入門用フレームなのかなぁというのが自分の所感
俺としての使い分けはmirageとは持つ武器が違う。mirageは志村での近距離戦。nyxは三番と二番増強の足止めからのトンコ爆破での中・遠距離戦。因みにセカンダリはソニコにして敵を近づかせないようにしてる
ニュクスはCCで同士討ちが期待出来たり一応攻撃パワー持ちだったりするからキルが必要なミッション向け、ミラゲはCCと分身で完全に封殺出来るからキルが必要じゃないor1発で致命傷なレベル向けってイメージかな~
NYXやらMIRAGEのCCは防衛じゃ邪魔だわ。防衛地点に来てくれないとこっちから向かう必要が出てきて防衛地点離れるハメになる。ただ、ソロでやるならいいんじゃないかと思う。MIRAGEのCCはまあ武器殺傷が楽なとこ向けで、NYXは高lv向きってイメージかな。
やはり総じて「NYXはCC兼キル支援」と感じました。ただし3番のみにしぼったところでCCとしても火力支援としても中途半端になるので、2番増強でCCを強化するか4番で火力を強化するかを選べる、レベル帯に合わせられるのも利点の一つでしょうか。ただし防衛に関しては、↑4番目の方の意見も考える必要がありますね。解決策としては、あまり範囲や時間は上げずに効率を上げて中範囲に常にスタンや混乱を引き起こす方がベターかもと感じました。ご意見ありがとうございました。
残念ながら4番は、被弾でエネルギー消費するnerf受けて、高レベル帯じゃ必要な火力貯める前にエネルギー枯渇する産廃アビリティになりました、カオスは発動が早いので、アグレッシブなCCフレームとし機動戦闘では扱いやすいですね。
二人のCCアビリティには、void4やコーパスの高レベル防衛なんかをソロでやると顕著に違いが現れます。mirageの4番ではナリファイアを止めることはできないので、高レベルではナリファイアに狙撃されて致命傷を負います。一方、nyxの3番はナリファイア本人には効かなくても、ナリの周りの敵が混乱すればnyx本人が攻撃される事を防げます。また、nyxの3番はエンシェントにも強いです。CCアビリティとして比べると、火力支援力ではなく、対応できる敵種に最大の違いが現れます。
随分↑の話の続きになるけど、プライムのシャーシがでないんよね。で、仕方なくノーマルシャーシ使ったんだけど・・・名前がね、プライムにならないんだ。NYX PRIMO。 気に入らないけどこれで頑張るよ。
NYXは強いっつーか楽ですね。Primeだけどメインのフレームになりました。あとおっぱいがやらしい
また3番時短構成に戻すのもありかな。いやそれなら別に4番増強ロキでいいのは解るんだけど。
3番時短NYXは、EN75消費で空中発動できて普通のモーションで隙が少なく、3秒毎にスタン取れるっていうのが強みでだな。EN100消費で空中発動できなくてモーション長くて、でも永続武器没収と増強MOD枠使って放射異常の4番LOKIとは利点が違う定期……LOKIの真似事パッシブとかまた荒れそう…
もう試したかもしれないけれど、広範囲/高効率/時短で3番連打したらそれなりに武装解除ばら撒けてたと感じた。まあ、連続スタンでも十分な上でのダメ押しくらいな感じだけど。個人的には、2番増強でダメージ/スタン/武装解除をばら撒く方が楽しかった。何にしても、あると嬉しいパッシブですね。
ソーティーで2番連打してるNYXが増えたのはそのせいか
グリニアのスコーチや婆洗脳して同士討ちさせるのが楽しかったのに余計なことしないで欲しいわ。あと武器落とした敵がナリ殴ろうと突っ込んだら洗脳解けちゃうだろこれ
4番使った後スペース連打してまた4番を、と繰り返せば無限に上にのぼっていけるんだが
ウコン「せやな」
それは結構前からある。楽しいしバグというわけでもないと思うからたまに遊びますね
1番増強の攻撃力アップって意外とバカにならない。元から攻撃力高いやつを洗脳すればスペクターに勝るとも劣らない強さを発揮する。
メインで組んだら面白そうですが、他と併用するとアビリティ威力の影響を受けるのが厄介に感じます。3番メインなら威力は不要に感じますし、(組んだことは無いけれど)攻撃的な4番型だと時間を捨てそう。個人的には、NYXは2番増強の追尾スタン弾も、3番増強の混乱フィールド展開も使えると思うので、1番増強の余裕が…。
洗脳かけたときに武装解除じゃなく、解けたときに武装解除してくれればいいのだが
これ実質1番に失敗確立が付与されてるのと同義だよなぁ ディスアームなら3番の増強を変更だけで良かったし、そもそも時短で組むから無くても困らないし
味方にしたついでに丸腰にする可能性がある訳か・・・うーん。
1番は効果時間終了後に武装解除するみたいですよ
これは是非フォーラムで提案すべき
1番の効果時間って固体差あったっけ?エンシェント系とか特に短くなった気がするんだが……気のせいかな。
ディスラプター?
回答が簡潔だ…。私も木主の現象気になってたけど、エンシェントディスラプターは効果時間が短くなる、ってこと?
簡潔すぎて申し訳ないwディスラプターの効果にある敵は効果時間が激減しますね。バーサ・ジャガーノート等、特殊な一般エネミーも激減します。
なるほどー。まあ、1分近く洗脳できても1番にしてはツヨスギィ!!ですし、当然の処置ですね。
回答ありがとうございます。確認したところディスラプター本体は効果時間が7秒ほどまで減少しますが、効果範囲内の敵をマイコンしても効果時間は正常に出るようです。あとLv60台の執行人にもかなり効きにくかったのですが、これはボス扱いになっているからですかね?
おろろ?ディスラプター効果の他エネミーの時間減少が確認できませんでしたか?3番Chaosとか使うとよく分かるのですが・・・。あと、「こいつ普通のやつと違うっ!」って思った敵は大抵アビリティ抵抗があるので参考までに。
1番のマイコンの効果時間のみに限ってでは、ディスラプターの効果範囲内であっても通常ザコ及び一部エクシマス等以外は正常に効果を発揮しました。それ以外の範囲系(上記の3番など)は確かにディスラプターのデバフの影響を受けるようです。因みに検証はPS4版にて行いました。
結構、傍受で見かける様になったね
鈍足NOVAと組むとカオスのスタンも長くなるからお得だよね~ 逆にミラゲさんが・・・。
時短3番や増強2番を高効率連射するとスタンと武装解除ばら撒けてけっこう強い。パッシブ無くても、範囲時間増強3番で敵を場外乱闘させたり、元々有用だと思う。MIRAGE4番も現役だと思うけどモーションが長い…。1番3番火力特化の道なら強いと思うけど。
逆にミラゲを全然見なくなった印象。皆正直ね。
しばらくコールドスリープしてから目覚めたんだけどNYXPRIMEデザイン変わった?なんかエロさが増したような気がする
NYXpのデザインは変わってないと思うけど、物理ベースレンダリング(PBR)が適応されたことで、テクスチャの配色(外装欄の各カラー)対応箇所が変わってるからそう感じるのかも?
なるほど、ありがとうございます
ヌッ!
昔っからある人気のファンアートだが、木主のコメで思い出した。
シャーシでなさすぎる・・・システム売っても最近の商人やる気ないし
このこソーティーで意外と活躍できる気がしてきた。今日なんか、掃滅はあんまり向いてないけど、(起動)防衛は3でスタンさせたり、敵を混戦状態にさせたり、1でバーサをお手軽に無力化したり、4で敵を問答無用で黙らせたり、ダウンした味方の蘇生のサポートをしたりできてめっちゃ活躍できた。4は与ダメも結構出せるし。コンバに無効化されるのが悩みどころ。まあ無効化されてアビ切ったらたいてい敵が死ぬんだけども
昔から敵が高レベルになるほど強いって結論出てるじゃん
パッシブもあり、傍受やMDの相性は個人的に最上位(ソーティは発掘以外ソロなんでcoopはわかんない)2も適時使うと3の切れ目ケアにお勧め
ミラゲnerfで陽が当たり始めたよね。経緯はどうあれ役に立つのは変わりないからお手軽CCフレームとして広がると良いね。(ただし一番の解除出来る仕様も知られて欲しい)
防衛の最後でさっきの1かけたバーサ生き残っちゃってたけど、ちゃんと切った
増強もパッシブもお尻も良いしね。でも広範囲CCならRHINO、武装解除ならLOKIの方が人気かな。武装解除に関しては使い方によってはLOKIより優秀だけど、拘束力ではRHINO4番に負けるのよね。
絶対防衛能力ならフロストやリンボがいるけど、それらの能力の詰め合わせになってるのがポイントというべきではないだろうか?
RHINO4番は燃費で大きく負けてるせいで連発が厳しく、新たにCC範囲内に侵入してきた敵とアビリティ抵抗力を持つ敵に対して非常に弱い。NYX3番はOverflowを用いて連発の永久拘束が可能。スタンがメインのCCであるため敵のアビリティ抵抗力を無視できる。ちなみにEQUINOX陽4番は、範囲が狭くなる反面、CCかけ直しが可能で、より完璧な拘束が可能。
案の定ぺらっぺらでサックリ逝くけど好き。リーチ系が迫ってくるのが見えると血の気が引くけど1番撃てるならまだやれる。二体目が来たら3番撃って逃げる。
ソーティーの傍受で3番を定期的にかけてるNYXと一緒になった場合って敵は倒しても良いのかな?時短による完封でもなさそうだったから端末操作してる敵は倒してたけれども・・
今の傍受でDontKill作戦を目指す人は少ないかと。時短でもかけ直しが多い都合上徐々に侵攻されるから、倒してもOKと私は思う。今の時短の良さは完封より武装解除できる点かな。以後想像だけど、新しく沸いた敵も漏らさずカオス状態にしようとしていた可能性。3番増強で随時カオスフィールドを生成してたとかもあるかも。
バカスカ倒すのはやめて欲しい、ただこれだけ。武装解除と定期的なスタン・常時混乱を目的にしてるから完封ではないし、占拠と生存にだけ気を配ってくれるとありがたい。
なるほど、取り敢えずは端末操作してる敵だけ倒してればOKってことなのか
好きにしたらよろしい。ニュクスがカオスを必死に撒いてる隣で、アッシュがブレストを必死に撃ってる分隊に当たるなんて日常茶飯事よ。
ハイドロ(浮上したほうがいいのかなぁ)コポコポ
バンシー「傍受がッ!完了するまでッ!土下座をッ!やめないぃッ!!!」
ライノ「傍受終わった後のフォローも任せろ!」(床ドン!)
ヴァルキア「ヴワァァァァァァァ‼」
メサ(無言のPEACEMAKER)
この子はEXCALIBURの嫁なのか、姉なのか。それが問題だ
型式的に妹ってことで
女体化だろ
恋人若しくは女房だと思う(DarkSector的に)
義姉
初見はガチでカリバーさんの従姉妹的な存在だと思ってたわ
名前の元ネタは夜の女神様だぜ。ついでに言うとタナトスのお母さんだったりもする
1番って土星ボスに地味に通るのね。すぐ解除されるけど
この娘時短だと効率と範囲上げて威力下げてカオスと2番連発してスタン。時間上げるとカオスccメインで威力下げの効率範囲アップって感じですか?
時短だと2番のスタン短いから、威力以外上げてカオスでccしつつ増強2番ってのが主流なのですか?
時短ならTFとFEでめいっぱい時短にすると、カオスの効果時間が3秒になって、カオスが切れるたびにかけなおしを繰り返すことで連続でスタンさせ続けることができるようになる。streamlineをコス6でのせて効率を確保し、フォーカスにzenuを選ぶことでエネルギー収支微マイナス程度でまわす。2番を使うと完全にマイナスになるから、エネルギーに余裕があるときは使うくらいの気持ち。増強はビルドに組み込んだことないから知らんけど、3のスタンだけでもそこそこ十分に足止めできる。 時間上げる構成は移動系ミッションでの安全確保目的かな? 2番は発射する弾が度の敵に当たるかコントロールできない点で、範囲内全対象のカオスに劣るから、どうなの?と思う。まあ2増強使ったことないからあんまり知らないけど。
時短は武装解除のオマケつきだよ。カオスの混乱効果はおまけでスタン目的で使う。3秒に一回を厳守しないと意味ないからほかのことする余裕はたぶんない。2番増強のスタンはアビ時間の影響受けるから入れても意味なし。
時長カオスはスタンはおまけで混乱目的。3番増強入れてもいいし、時間長い分2番増強も活きてくる。3番切らさないように上書きしながら、適宜増強2番でスタン取る感じ。分隊員が信用できてCCだけが求められるなら時短、ある程度自分も動くつもりなら時長かな。
なるほどありがとうございます。他にもオススメ運用あればお願いします。
マイナーだけど威力200%のバランス構成だと1番増強2番4番も使いやすいよ。1番は火力10倍の洗脳になるし2番は総火力2400の飛び道具、4番即解放で火力3000の範囲攻撃になるから戦闘もそこそこ行ける
4番終了した後も無敵がずっと続く(歩き回って攻撃もできるのに下段に『XXX 吸収』と出る。EN消費ナシ)ときがあるな… 非ホスト時のラグで起こるっぽい?
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英語wiki見たらダッシュ速度が1.125になってるらしいので変えておきます
いつの間にかprimeの金ぴか部分の色変わるようになってる・・・
CC重視のframeとしてMIRAGEと比較した場合、NYXとの使い分けはどの辺りにあるんでしょう。傍受では戦闘行為が起きてしまうNYX3番よりはMIRAGE4番の方がベターとして、それぞれの広範囲CCアビリティは燃費も範囲もそれほど違いはないように感じます。敵の掃討が含まれる防衛などがNYXの活躍どころなのでしょうか。
NYX3番は防衛や耐久で使っててもミッションの邪魔になりづらいというメリットはある。分隊の火力不足も補えるかもしれない。いざという時は4番で自身を盾にできる。そうはいってもCCとして甘いところもあるから、このゲームになれてない人のCC入門用フレームなのかなぁというのが自分の所感
俺としての使い分けはmirageとは持つ武器が違う。mirageは志村での近距離戦。nyxは三番と二番増強の足止めからのトンコ爆破での中・遠距離戦。因みにセカンダリはソニコにして敵を近づかせないようにしてる
ニュクスはCCで同士討ちが期待出来たり一応攻撃パワー持ちだったりするからキルが必要なミッション向け、ミラゲはCCと分身で完全に封殺出来るからキルが必要じゃないor1発で致命傷なレベル向けってイメージかな~
NYXやらMIRAGEのCCは防衛じゃ邪魔だわ。防衛地点に来てくれないとこっちから向かう必要が出てきて防衛地点離れるハメになる。ただ、ソロでやるならいいんじゃないかと思う。MIRAGEのCCはまあ武器殺傷が楽なとこ向けで、NYXは高lv向きってイメージかな。
やはり総じて「NYXはCC兼キル支援」と感じました。ただし3番のみにしぼったところでCCとしても火力支援としても中途半端になるので、2番増強でCCを強化するか4番で火力を強化するかを選べる、レベル帯に合わせられるのも利点の一つでしょうか。ただし防衛に関しては、↑4番目の方の意見も考える必要がありますね。解決策としては、あまり範囲や時間は上げずに効率を上げて中範囲に常にスタンや混乱を引き起こす方がベターかもと感じました。ご意見ありがとうございました。
残念ながら4番は、被弾でエネルギー消費するnerf受けて、高レベル帯じゃ必要な火力貯める前にエネルギー枯渇する産廃アビリティになりました、カオスは発動が早いので、アグレッシブなCCフレームとし機動戦闘では扱いやすいですね。
二人のCCアビリティには、void4やコーパスの高レベル防衛なんかをソロでやると顕著に違いが現れます。mirageの4番ではナリファイアを止めることはできないので、高レベルではナリファイアに狙撃されて致命傷を負います。一方、nyxの3番はナリファイア本人には効かなくても、ナリの周りの敵が混乱すればnyx本人が攻撃される事を防げます。また、nyxの3番はエンシェントにも強いです。CCアビリティとして比べると、火力支援力ではなく、対応できる敵種に最大の違いが現れます。
随分↑の話の続きになるけど、プライムのシャーシがでないんよね。で、仕方なくノーマルシャーシ使ったんだけど・・・名前がね、プライムにならないんだ。NYX PRIMO。 気に入らないけどこれで頑張るよ。
NYXは強いっつーか楽ですね。Primeだけどメインのフレームになりました。あとおっぱいがやらしい
また3番時短構成に戻すのもありかな。いやそれなら別に4番増強ロキでいいのは解るんだけど。
3番時短NYXは、EN75消費で空中発動できて普通のモーションで隙が少なく、3秒毎にスタン取れるっていうのが強みでだな。EN100消費で空中発動できなくてモーション長くて、でも永続武器没収と増強MOD枠使って放射異常の4番LOKIとは利点が違う定期……LOKIの真似事パッシブとかまた荒れそう…
もう試したかもしれないけれど、広範囲/高効率/時短で3番連打したらそれなりに武装解除ばら撒けてたと感じた。まあ、連続スタンでも十分な上でのダメ押しくらいな感じだけど。個人的には、2番増強でダメージ/スタン/武装解除をばら撒く方が楽しかった。何にしても、あると嬉しいパッシブですね。
ソーティーで2番連打してるNYXが増えたのはそのせいか
グリニアのスコーチや婆洗脳して同士討ちさせるのが楽しかったのに余計なことしないで欲しいわ。あと武器落とした敵がナリ殴ろうと突っ込んだら洗脳解けちゃうだろこれ
4番使った後スペース連打してまた4番を、と繰り返せば無限に上にのぼっていけるんだが
ウコン「せやな」
それは結構前からある。楽しいしバグというわけでもないと思うからたまに遊びますね
1番増強の攻撃力アップって意外とバカにならない。元から攻撃力高いやつを洗脳すればスペクターに勝るとも劣らない強さを発揮する。
メインで組んだら面白そうですが、他と併用するとアビリティ威力の影響を受けるのが厄介に感じます。3番メインなら威力は不要に感じますし、(組んだことは無いけれど)攻撃的な4番型だと時間を捨てそう。個人的には、NYXは2番増強の追尾スタン弾も、3番増強の混乱フィールド展開も使えると思うので、1番増強の余裕が…。
洗脳かけたときに武装解除じゃなく、解けたときに武装解除してくれればいいのだが
これ実質1番に失敗確立が付与されてるのと同義だよなぁ ディスアームなら3番の増強を変更だけで良かったし、そもそも時短で組むから無くても困らないし
味方にしたついでに丸腰にする可能性がある訳か・・・うーん。
1番は効果時間終了後に武装解除するみたいですよ
これは是非フォーラムで提案すべき
1番の効果時間って固体差あったっけ?エンシェント系とか特に短くなった気がするんだが……気のせいかな。
ディスラプター?
回答が簡潔だ…。私も木主の現象気になってたけど、エンシェントディスラプターは効果時間が短くなる、ってこと?
簡潔すぎて申し訳ないwディスラプターの効果にある敵は効果時間が激減しますね。バーサ・ジャガーノート等、特殊な一般エネミーも激減します。
なるほどー。まあ、1分近く洗脳できても1番にしてはツヨスギィ!!ですし、当然の処置ですね。
回答ありがとうございます。確認したところディスラプター本体は効果時間が7秒ほどまで減少しますが、効果範囲内の敵をマイコンしても効果時間は正常に出るようです。あとLv60台の執行人にもかなり効きにくかったのですが、これはボス扱いになっているからですかね?
おろろ?ディスラプター効果の他エネミーの時間減少が確認できませんでしたか?3番Chaosとか使うとよく分かるのですが・・・。あと、「こいつ普通のやつと違うっ!」って思った敵は大抵アビリティ抵抗があるので参考までに。
1番のマイコンの効果時間のみに限ってでは、ディスラプターの効果範囲内であっても通常ザコ及び一部エクシマス等以外は正常に効果を発揮しました。それ以外の範囲系(上記の3番など)は確かにディスラプターのデバフの影響を受けるようです。因みに検証はPS4版にて行いました。
結構、傍受で見かける様になったね
鈍足NOVAと組むとカオスのスタンも長くなるからお得だよね~ 逆にミラゲさんが・・・。
時短3番や増強2番を高効率連射するとスタンと武装解除ばら撒けてけっこう強い。パッシブ無くても、範囲時間増強3番で敵を場外乱闘させたり、元々有用だと思う。MIRAGE4番も現役だと思うけどモーションが長い…。1番3番火力特化の道なら強いと思うけど。
逆にミラゲを全然見なくなった印象。皆正直ね。
しばらくコールドスリープしてから目覚めたんだけどNYXPRIMEデザイン変わった?なんかエロさが増したような気がする
NYXpのデザインは変わってないと思うけど、物理ベースレンダリング(PBR)が適応されたことで、テクスチャの配色(外装欄の各カラー)対応箇所が変わってるからそう感じるのかも?
なるほど、ありがとうございます
ヌッ!
昔っからある人気のファンアートだが、木主のコメで思い出した。
シャーシでなさすぎる・・・システム売っても最近の商人やる気ないし
このこソーティーで意外と活躍できる気がしてきた。今日なんか、掃滅はあんまり向いてないけど、(起動)防衛は3でスタンさせたり、敵を混戦状態にさせたり、1でバーサをお手軽に無力化したり、4で敵を問答無用で黙らせたり、ダウンした味方の蘇生のサポートをしたりできてめっちゃ活躍できた。4は与ダメも結構出せるし。コンバに無効化されるのが悩みどころ。まあ無効化されてアビ切ったらたいてい敵が死ぬんだけども
昔から敵が高レベルになるほど強いって結論出てるじゃん
パッシブもあり、傍受やMDの相性は個人的に最上位(ソーティは発掘以外ソロなんでcoopはわかんない)2も適時使うと3の切れ目ケアにお勧め
ミラゲnerfで陽が当たり始めたよね。経緯はどうあれ役に立つのは変わりないからお手軽CCフレームとして広がると良いね。(ただし一番の解除出来る仕様も知られて欲しい)
防衛の最後でさっきの1かけたバーサ生き残っちゃってたけど、ちゃんと切った
増強もパッシブもお尻も良いしね。でも広範囲CCならRHINO、武装解除ならLOKIの方が人気かな。武装解除に関しては使い方によってはLOKIより優秀だけど、拘束力ではRHINO4番に負けるのよね。
絶対防衛能力ならフロストやリンボがいるけど、それらの能力の詰め合わせになってるのがポイントというべきではないだろうか?
RHINO4番は燃費で大きく負けてるせいで連発が厳しく、新たにCC範囲内に侵入してきた敵とアビリティ抵抗力を持つ敵に対して非常に弱い。NYX3番はOverflowを用いて連発の永久拘束が可能。スタンがメインのCCであるため敵のアビリティ抵抗力を無視できる。ちなみにEQUINOX陽4番は、範囲が狭くなる反面、CCかけ直しが可能で、より完璧な拘束が可能。
案の定ぺらっぺらでサックリ逝くけど好き。リーチ系が迫ってくるのが見えると血の気が引くけど1番撃てるならまだやれる。二体目が来たら3番撃って逃げる。
ソーティーの傍受で3番を定期的にかけてるNYXと一緒になった場合って敵は倒しても良いのかな?時短による完封でもなさそうだったから端末操作してる敵は倒してたけれども・・
今の傍受でDontKill作戦を目指す人は少ないかと。時短でもかけ直しが多い都合上徐々に侵攻されるから、倒してもOKと私は思う。今の時短の良さは完封より武装解除できる点かな。以後想像だけど、新しく沸いた敵も漏らさずカオス状態にしようとしていた可能性。3番増強で随時カオスフィールドを生成してたとかもあるかも。
バカスカ倒すのはやめて欲しい、ただこれだけ。武装解除と定期的なスタン・常時混乱を目的にしてるから完封ではないし、占拠と生存にだけ気を配ってくれるとありがたい。
なるほど、取り敢えずは端末操作してる敵だけ倒してればOKってことなのか
好きにしたらよろしい。ニュクスがカオスを必死に撒いてる隣で、アッシュがブレストを必死に撃ってる分隊に当たるなんて日常茶飯事よ。
ハイドロ(浮上したほうがいいのかなぁ)コポコポ
バンシー「傍受がッ!完了するまでッ!土下座をッ!やめないぃッ!!!」
ライノ「傍受終わった後のフォローも任せろ!」(床ドン!)
ヴァルキア「ヴワァァァァァァァ‼」
メサ(無言のPEACEMAKER)
この子はEXCALIBURの嫁なのか、姉なのか。それが問題だ
型式的に妹ってことで
女体化だろ
恋人若しくは女房だと思う(DarkSector的に)
義姉
初見はガチでカリバーさんの従姉妹的な存在だと思ってたわ
名前の元ネタは夜の女神様だぜ。ついでに言うとタナトスのお母さんだったりもする
1番って土星ボスに地味に通るのね。すぐ解除されるけど
この娘時短だと効率と範囲上げて威力下げてカオスと2番連発してスタン。時間上げるとカオスccメインで威力下げの効率範囲アップって感じですか?
時短だと2番のスタン短いから、威力以外上げてカオスでccしつつ増強2番ってのが主流なのですか?
時短ならTFとFEでめいっぱい時短にすると、カオスの効果時間が3秒になって、カオスが切れるたびにかけなおしを繰り返すことで連続でスタンさせ続けることができるようになる。streamlineをコス6でのせて効率を確保し、フォーカスにzenuを選ぶことでエネルギー収支微マイナス程度でまわす。2番を使うと完全にマイナスになるから、エネルギーに余裕があるときは使うくらいの気持ち。増強はビルドに組み込んだことないから知らんけど、3のスタンだけでもそこそこ十分に足止めできる。 時間上げる構成は移動系ミッションでの安全確保目的かな? 2番は発射する弾が度の敵に当たるかコントロールできない点で、範囲内全対象のカオスに劣るから、どうなの?と思う。まあ2増強使ったことないからあんまり知らないけど。
時短は武装解除のオマケつきだよ。カオスの混乱効果はおまけでスタン目的で使う。3秒に一回を厳守しないと意味ないからほかのことする余裕はたぶんない。2番増強のスタンはアビ時間の影響受けるから入れても意味なし。
時長カオスはスタンはおまけで混乱目的。3番増強入れてもいいし、時間長い分2番増強も活きてくる。3番切らさないように上書きしながら、適宜増強2番でスタン取る感じ。分隊員が信用できてCCだけが求められるなら時短、ある程度自分も動くつもりなら時長かな。
なるほどありがとうございます。他にもオススメ運用あればお願いします。
マイナーだけど威力200%のバランス構成だと1番増強2番4番も使いやすいよ。1番は火力10倍の洗脳になるし2番は総火力2400の飛び道具、4番即解放で火力3000の範囲攻撃になるから戦闘もそこそこ行ける
4番終了した後も無敵がずっと続く(歩き回って攻撃もできるのに下段に『XXX 吸収』と出る。EN消費ナシ)ときがあるな… 非ホスト時のラグで起こるっぽい?