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NYX

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NYX

洗脳と精神攻撃を得意とするNyxは多くの敵から恐れられている。
その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:36:57
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96
名前なし 2016/04/15 (金) 14:33:46 711fb@28cad

primeのお尻すごいスケベ

97
名前なし 2016/04/23 (土) 05:26:50 fe276@834d1

1アビが任意解除出来るって今知った…なんか…いままでごめんって場面が何度か思い出せる。

98
名前なし 2016/04/23 (土) 22:12:23 2d1e9@afa64

VALKYRのKARAヘルムみたいなかわいいヘルムでないかなぁ。

99
名前なし 2016/04/27 (水) 05:47:43 c63ce@3666e

Primeの速度1.13になってない?

100

英語wiki見たらダッシュ速度が1.125になってるらしいので変えておきます

101
名前なし 2016/05/01 (日) 13:42:16 568b6@7cedb

いつの間にかprimeの金ぴか部分の色変わるようになってる・・・

102
名前なし 2016/05/06 (金) 05:54:01 add72@47cca

CC重視のframeとしてMIRAGEと比較した場合、NYXとの使い分けはどの辺りにあるんでしょう。傍受では戦闘行為が起きてしまうNYX3番よりはMIRAGE4番の方がベターとして、それぞれの広範囲CCアビリティは燃費も範囲もそれほど違いはないように感じます。敵の掃討が含まれる防衛などがNYXの活躍どころなのでしょうか。

104
名前なし 2016/05/06 (金) 06:59:32 修正 e61d7@ba678 >> 102

NYX3番は防衛や耐久で使っててもミッションの邪魔になりづらいというメリットはある。分隊の火力不足も補えるかもしれない。いざという時は4番で自身を盾にできる。そうはいってもCCとして甘いところもあるから、このゲームになれてない人のCC入門用フレームなのかなぁというのが自分の所感

106
名前なし 2016/05/06 (金) 12:53:19 c63ce@d77ab >> 102

俺としての使い分けはmirageとは持つ武器が違う。mirageは志村での近距離戦。nyxは三番と二番増強の足止めからのトンコ爆破での中・遠距離戦。因みにセカンダリはソニコにして敵を近づかせないようにしてる

107
名前なし 2016/05/06 (金) 15:14:27 2563f@12580 >> 102

ニュクスはCCで同士討ちが期待出来たり一応攻撃パワー持ちだったりするからキルが必要なミッション向け、ミラゲはCCと分身で完全に封殺出来るからキルが必要じゃないor1発で致命傷なレベル向けってイメージかな~

108
名前なし 2016/05/06 (金) 16:51:17 27347@cac0e >> 102

NYXやらMIRAGEのCCは防衛じゃ邪魔だわ。防衛地点に来てくれないとこっちから向かう必要が出てきて防衛地点離れるハメになる。ただ、ソロでやるならいいんじゃないかと思う。MIRAGEのCCはまあ武器殺傷が楽なとこ向けで、NYXは高lv向きってイメージかな。

109

やはり総じて「NYXはCC兼キル支援」と感じました。ただし3番のみにしぼったところでCCとしても火力支援としても中途半端になるので、2番増強でCCを強化するか4番で火力を強化するかを選べる、レベル帯に合わせられるのも利点の一つでしょうか。ただし防衛に関しては、↑4番目の方の意見も考える必要がありますね。解決策としては、あまり範囲や時間は上げずに効率を上げて中範囲に常にスタンや混乱を引き起こす方がベターかもと感じました。ご意見ありがとうございました。

113
名前なし 2016/05/23 (月) 13:57:06 b1885@6b9df >> 102

残念ながら4番は、被弾でエネルギー消費するnerf受けて、高レベル帯じゃ必要な火力貯める前にエネルギー枯渇する産廃アビリティになりました、カオスは発動が早いので、アグレッシブなCCフレームとし機動戦闘では扱いやすいですね。

110
名前なし 2016/05/11 (水) 20:14:36 7e7f9@47823

二人のCCアビリティには、void4やコーパスの高レベル防衛なんかをソロでやると顕著に違いが現れます。mirageの4番ではナリファイアを止めることはできないので、高レベルではナリファイアに狙撃されて致命傷を負います。一方、nyxの3番はナリファイア本人には効かなくても、ナリの周りの敵が混乱すればnyx本人が攻撃される事を防げます。また、nyxの3番はエンシェントにも強いです。CCアビリティとして比べると、火力支援力ではなく、対応できる敵種に最大の違いが現れます。

111
名前なし 2016/05/15 (日) 22:06:19 7087e@7f24b

随分↑の話の続きになるけど、プライムのシャーシがでないんよね。で、仕方なくノーマルシャーシ使ったんだけど・・・名前がね、プライムにならないんだ。NYX PRIMO。 気に入らないけどこれで頑張るよ。

112
名前なし 2016/05/23 (月) 08:59:33 d9162@fdfa9

NYXは強いっつーか楽ですね。Primeだけどメインのフレームになりました。あとおっぱいがやらしい

114
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115
名前なし 2016/05/28 (土) 16:30:16 929f0@462f3 >> 114

また3番時短構成に戻すのもありかな。いやそれなら別に4番増強ロキでいいのは解るんだけど。

117
名前なし 2016/05/29 (日) 03:42:08 efa9d@6d7f3 >> 115

3番時短NYXは、EN75消費で空中発動できて普通のモーションで隙が少なく、3秒毎にスタン取れるっていうのが強みでだな。EN100消費で空中発動できなくてモーション長くて、でも永続武器没収と増強MOD枠使って放射異常の4番LOKIとは利点が違う定期……LOKIの真似事パッシブとかまた荒れそう…

123
名前なし 2016/06/02 (木) 03:26:19 add72@98c06 >> 115

もう試したかもしれないけれど、広範囲/高効率/時短で3番連打したらそれなりに武装解除ばら撒けてたと感じた。まあ、連続スタンでも十分な上でのダメ押しくらいな感じだけど。個人的には、2番増強でダメージ/スタン/武装解除をばら撒く方が楽しかった。何にしても、あると嬉しいパッシブですね。

120
名前なし 2016/05/29 (日) 15:56:51 修正 e5274@0dad3 >> 114

ソーティーで2番連打してるNYXが増えたのはそのせいか

116
名前なし 2016/05/28 (土) 18:03:58 b79c8@762bc

グリニアのスコーチや婆洗脳して同士討ちさせるのが楽しかったのに余計なことしないで欲しいわ。あと武器落とした敵がナリ殴ろうと突っ込んだら洗脳解けちゃうだろこれ

118
名前なし 2016/05/29 (日) 15:40:02 728b4@d9412

4番使った後スペース連打してまた4番を、と繰り返せば無限に上にのぼっていけるんだが

119
名前なし 2016/05/29 (日) 15:55:23 e5274@0dad3 >> 118

ウコン「せやな」

121
名前なし 2016/05/29 (日) 23:20:09 bacd9@705e0 >> 118

それは結構前からある。楽しいしバグというわけでもないと思うからたまに遊びますね

122
名前なし 2016/06/01 (水) 19:01:40 b6300@fcccf

1番増強の攻撃力アップって意外とバカにならない。元から攻撃力高いやつを洗脳すればスペクターに勝るとも劣らない強さを発揮する。

130
名前なし 2016/06/03 (金) 06:22:33 add72@a6df2 >> 122

メインで組んだら面白そうですが、他と併用するとアビリティ威力の影響を受けるのが厄介に感じます。3番メインなら威力は不要に感じますし、(組んだことは無いけれど)攻撃的な4番型だと時間を捨てそう。個人的には、NYXは2番増強の追尾スタン弾も、3番増強の混乱フィールド展開も使えると思うので、1番増強の余裕が…。

124
名前なし 2016/06/02 (木) 09:12:50 8123d@89e8a

洗脳かけたときに武装解除じゃなく、解けたときに武装解除してくれればいいのだが

126
名前なし 2016/06/02 (木) 13:04:48 084e6@635de >> 124

これ実質1番に失敗確立が付与されてるのと同義だよなぁ ディスアームなら3番の増強を変更だけで良かったし、そもそも時短で組むから無くても困らないし

127
名前なし 2016/06/02 (木) 13:37:06 296ca@6d6ff >> 126

味方にしたついでに丸腰にする可能性がある訳か・・・うーん。

129
名前なし 2016/06/02 (木) 14:20:59 813cd@b6e43 >> 126

1番は効果時間終了後に武装解除するみたいですよ

128
名前なし 2016/06/02 (木) 13:39:54 cbef3@cc769 >> 124

これは是非フォーラムで提案すべき

131
名前なし 2016/06/17 (金) 18:09:04 25b81@7bf75

1番の効果時間って固体差あったっけ?エンシェント系とか特に短くなった気がするんだが……気のせいかな。

132
名前なし 2016/06/17 (金) 18:14:28 90c7b@e574b >> 131

ディスラプター?

133
名前なし 2016/06/17 (金) 18:40:20 add72@4e3e0 >> 132

回答が簡潔だ…。私も木主の現象気になってたけど、エンシェントディスラプターは効果時間が短くなる、ってこと?

134
名前なし 2016/06/17 (金) 18:45:34 90c7b@e574b >> 132

簡潔すぎて申し訳ないwディスラプターの効果にある敵は効果時間が激減しますね。バーサ・ジャガーノート等、特殊な一般エネミーも激減します。

137
名前なし 2016/06/18 (土) 15:01:42 add72@587d5 >> 132

なるほどー。まあ、1分近く洗脳できても1番にしてはツヨスギィ!!ですし、当然の処置ですね。

143

回答ありがとうございます。確認したところディスラプター本体は効果時間が7秒ほどまで減少しますが、効果範囲内の敵をマイコンしても効果時間は正常に出るようです。あとLv60台の執行人にもかなり効きにくかったのですが、これはボス扱いになっているからですかね?

144
名前なし 2016/06/19 (日) 11:46:10 90c7b@e574b >> 132

おろろ?ディスラプター効果の他エネミーの時間減少が確認できませんでしたか?3番Chaosとか使うとよく分かるのですが・・・。あと、「こいつ普通のやつと違うっ!」って思った敵は大抵アビリティ抵抗があるので参考までに。

145

1番のマイコンの効果時間のみに限ってでは、ディスラプターの効果範囲内であっても通常ザコ及び一部エクシマス等以外は正常に効果を発揮しました。それ以外の範囲系(上記の3番など)は確かにディスラプターのデバフの影響を受けるようです。因みに検証はPS4版にて行いました。

135
名前なし 2016/06/18 (土) 14:44:02 e3cfb@1bbfe

結構、傍受で見かける様になったね

136
名前なし 2016/06/18 (土) 14:55:31 93b99@5269d >> 135

鈍足NOVAと組むとカオスのスタンも長くなるからお得だよね~ 逆にミラゲさんが・・・。

138
名前なし 2016/06/18 (土) 15:13:15 add72@587d5 >> 135

時短3番や増強2番を高効率連射するとスタンと武装解除ばら撒けてけっこう強い。パッシブ無くても、範囲時間増強3番で敵を場外乱闘させたり、元々有用だと思う。MIRAGE4番も現役だと思うけどモーションが長い…。1番3番火力特化の道なら強いと思うけど。

139
名前なし 2016/06/18 (土) 16:00:51 a7940@6a37f >> 135

逆にミラゲを全然見なくなった印象。皆正直ね。

140
名前なし 2016/06/18 (土) 21:23:55 ef4c8@bb6e5

しばらくコールドスリープしてから目覚めたんだけどNYXPRIMEデザイン変わった?なんかエロさが増したような気がする

141
名前なし 2016/06/19 (日) 10:36:04 b14cc@470ff >> 140

NYXpのデザインは変わってないと思うけど、物理ベースレンダリング(PBR)が適応されたことで、テクスチャの配色(外装欄の各カラー)対応箇所が変わってるからそう感じるのかも?

142
名前なし 2016/06/19 (日) 10:57:42 ef4c8@86a61 >> 141

なるほど、ありがとうございます

146
147
名前なし 2016/06/21 (火) 00:56:07 87208@758d3 >> 146

昔っからある人気のファンアートだが、木主のコメで思い出した。

148
名前なし 2016/06/24 (金) 23:01:34 04404@50e9b

シャーシでなさすぎる・・・システム売っても最近の商人やる気ないし

149
名前なし 2016/06/28 (火) 04:29:26 e5274@0dad3

このこソーティーで意外と活躍できる気がしてきた。今日なんか、掃滅はあんまり向いてないけど、(起動)防衛は3でスタンさせたり、敵を混戦状態にさせたり、1でバーサをお手軽に無力化したり、4で敵を問答無用で黙らせたり、ダウンした味方の蘇生のサポートをしたりできてめっちゃ活躍できた。4は与ダメも結構出せるし。コンバに無効化されるのが悩みどころ。まあ無効化されてアビ切ったらたいてい敵が死ぬんだけども

150
名前なし 2016/06/28 (火) 04:54:32 b0a2e@c451b >> 149

昔から敵が高レベルになるほど強いって結論出てるじゃん

151
名前なし 2016/06/28 (火) 05:40:03 83715@46f8c >> 149

パッシブもあり、傍受やMDの相性は個人的に最上位(ソーティは発掘以外ソロなんでcoopはわかんない)2も適時使うと3の切れ目ケアにお勧め

152
名前なし 2016/06/28 (火) 08:16:03 6daa4@5269d >> 149

ミラゲnerfで陽が当たり始めたよね。経緯はどうあれ役に立つのは変わりないからお手軽CCフレームとして広がると良いね。(ただし一番の解除出来る仕様も知られて欲しい)

153
名前なし 2016/06/28 (火) 08:24:53 e5274@0dad3 >> 152

防衛の最後でさっきの1かけたバーサ生き残っちゃってたけど、ちゃんと切った

154
名前なし 2016/06/28 (火) 13:23:31 add72@8cb06 >> 149

増強もパッシブもお尻も良いしね。でも広範囲CCならRHINO、武装解除ならLOKIの方が人気かな。武装解除に関しては使い方によってはLOKIより優秀だけど、拘束力ではRHINO4番に負けるのよね。

155
名前なし 2016/06/28 (火) 14:06:03 e5274@0dad3 >> 154

絶対防衛能力ならフロストやリンボがいるけど、それらの能力の詰め合わせになってるのがポイントというべきではないだろうか?

156
名前なし 2016/06/28 (火) 17:43:41 90c7b@e574b >> 154

RHINO4番は燃費で大きく負けてるせいで連発が厳しく、新たにCC範囲内に侵入してきた敵とアビリティ抵抗力を持つ敵に対して非常に弱い。NYX3番はOverflowを用いて連発の永久拘束が可能。スタンがメインのCCであるため敵のアビリティ抵抗力を無視できる。ちなみにEQUINOX陽4番は、範囲が狭くなる反面、CCかけ直しが可能で、より完璧な拘束が可能。

157
名前なし 2016/07/04 (月) 23:54:12 25b81@67da5

案の定ぺらっぺらでサックリ逝くけど好き。リーチ系が迫ってくるのが見えると血の気が引くけど1番撃てるならまだやれる。二体目が来たら3番撃って逃げる。

158
名前なし 2016/07/06 (水) 19:24:54 f9c85@a99f9

ソーティーの傍受で3番を定期的にかけてるNYXと一緒になった場合って敵は倒しても良いのかな?時短による完封でもなさそうだったから端末操作してる敵は倒してたけれども・・

159
名前なし 2016/07/06 (水) 19:49:34 add72@e7d6f >> 158

今の傍受でDontKill作戦を目指す人は少ないかと。時短でもかけ直しが多い都合上徐々に侵攻されるから、倒してもOKと私は思う。今の時短の良さは完封より武装解除できる点かな。以後想像だけど、新しく沸いた敵も漏らさずカオス状態にしようとしていた可能性。3番増強で随時カオスフィールドを生成してたとかもあるかも。

160
名前なし 2016/07/06 (水) 20:01:55 6daa4@b9e17 >> 158

バカスカ倒すのはやめて欲しい、ただこれだけ。武装解除と定期的なスタン・常時混乱を目的にしてるから完封ではないし、占拠と生存にだけ気を配ってくれるとありがたい。

161
名前なし 2016/07/06 (水) 23:02:44 f9c85@a99f9 >> 158

なるほど、取り敢えずは端末操作してる敵だけ倒してればOKってことなのか

162
名前なし 2016/07/07 (木) 02:00:23 修正 a7940@6aa8e >> 158

好きにしたらよろしい。ニュクスがカオスを必死に撒いてる隣で、アッシュがブレストを必死に撃ってる分隊に当たるなんて日常茶飯事よ。

163
名前なし 2016/07/07 (木) 05:00:50 5960f@aef11 >> 162

ハイドロ(浮上したほうがいいのかなぁ)コポコポ

164
名前なし 2016/07/07 (木) 12:58:26 修正 ae3ca@0dad3 >> 162

バンシー「傍受がッ!完了するまでッ!土下座をッ!やめないぃッ!!!」

165
名前なし 2016/07/07 (木) 13:41:07 2db52@6adb5 >> 162

ライノ「傍受終わった後のフォローも任せろ!」(床ドン!)

173
名前なし 2016/08/02 (火) 00:08:36 addf3@1fd4d >> 162

ヴァルキア「ヴワァァァァァァァ

174
名前なし 2016/08/02 (火) 01:17:12 53d04@d4cb7 >> 162

メサ(無言のPEACEMAKER)

166
名前なし 2016/07/21 (木) 19:34:13 58f8c@1c70c

この子はEXCALIBURの嫁なのか、姉なのか。それが問題だ

167
名前なし 2016/07/21 (木) 20:01:10 48e18@f54b9 >> 166

型式的に妹ってことで

168
名前なし 2016/07/22 (金) 02:18:17 ae3ca@0dad3 >> 166

女体化だろ

169
名前なし 2016/07/22 (金) 10:31:58 2db52@6adb5 >> 166

恋人若しくは女房だと思う(DarkSector的に)

170
名前なし 2016/07/23 (土) 23:43:47 cf0f2@0d90c >> 166

義姉

172
名前なし 2016/07/31 (日) 21:19:36 1ef77@3c8cb >> 166

初見はガチでカリバーさんの従姉妹的な存在だと思ってたわ

182
名前なし 2016/08/06 (土) 01:28:09 40b2a@eaef3 >> 166

名前の元ネタは夜の女神様だぜ。ついでに言うとタナトスのお母さんだったりもする

171
名前なし 2016/07/29 (金) 14:22:54 75068@1c3ba

1番って土星ボスに地味に通るのね。すぐ解除されるけど

175
名前なし 2016/08/03 (水) 02:18:20 addf3@1fd4d

この娘時短だと効率と範囲上げて威力下げてカオスと2番連発してスタン。時間上げるとカオスccメインで威力下げの効率範囲アップって感じですか?

176
名前なし 2016/08/03 (水) 02:23:35 addf3@1fd4d >> 175

時短だと2番のスタン短いから、威力以外上げてカオスでccしつつ増強2番ってのが主流なのですか?

177
名前なし 2016/08/03 (水) 03:57:06 ae3ca@0dad3 >> 176

時短ならTFとFEでめいっぱい時短にすると、カオスの効果時間が3秒になって、カオスが切れるたびにかけなおしを繰り返すことで連続でスタンさせ続けることができるようになる。streamlineをコス6でのせて効率を確保し、フォーカスにzenuを選ぶことでエネルギー収支微マイナス程度でまわす。2番を使うと完全にマイナスになるから、エネルギーに余裕があるときは使うくらいの気持ち。増強はビルドに組み込んだことないから知らんけど、3のスタンだけでもそこそこ十分に足止めできる。 時間上げる構成は移動系ミッションでの安全確保目的かな? 2番は発射する弾が度の敵に当たるかコントロールできない点で、範囲内全対象のカオスに劣るから、どうなの?と思う。まあ2増強使ったことないからあんまり知らないけど。

178
名前なし 2016/08/03 (水) 10:09:05 58f06@0aec5 >> 176

時短は武装解除のオマケつきだよ。カオスの混乱効果はおまけでスタン目的で使う。3秒に一回を厳守しないと意味ないからほかのことする余裕はたぶんない。2番増強のスタンはアビ時間の影響受けるから入れても意味なし。

179
名前なし 2016/08/03 (水) 10:11:53 修正 58f06@0aec5 >> 176

時長カオスはスタンはおまけで混乱目的。3番増強入れてもいいし、時間長い分2番増強も活きてくる。3番切らさないように上書きしながら、適宜増強2番でスタン取る感じ。分隊員が信用できてCCだけが求められるなら時短、ある程度自分も動くつもりなら時長かな。

180
名前なし 2016/08/05 (金) 11:47:21 addf3@15d34 >> 176

なるほどありがとうございます。他にもオススメ運用あればお願いします。

181
名前なし 2016/08/05 (金) 12:17:47 214f5@9b5c6 >> 176

マイナーだけど威力200%のバランス構成だと1番増強2番4番も使いやすいよ。1番は火力10倍の洗脳になるし2番は総火力2400の飛び道具、4番即解放で火力3000の範囲攻撃になるから戦闘もそこそこ行ける

183
名前なし 2016/08/06 (土) 11:51:34 8b7ee@8f186

4番終了した後も無敵がずっと続く(歩き回って攻撃もできるのに下段に『XXX 吸収』と出る。EN消費ナシ)ときがあるな… 非ホスト時のラグで起こるっぽい?