名前なし
2016/08/03 (水) 02:18:20
addf3@1fd4d
この娘時短だと効率と範囲上げて威力下げてカオスと2番連発してスタン。時間上げるとカオスccメインで威力下げの効率範囲アップって感じですか?
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時短だと2番のスタン短いから、威力以外上げてカオスでccしつつ増強2番ってのが主流なのですか?
時短ならTFとFEでめいっぱい時短にすると、カオスの効果時間が3秒になって、カオスが切れるたびにかけなおしを繰り返すことで連続でスタンさせ続けることができるようになる。streamlineをコス6でのせて効率を確保し、フォーカスにzenuを選ぶことでエネルギー収支微マイナス程度でまわす。2番を使うと完全にマイナスになるから、エネルギーに余裕があるときは使うくらいの気持ち。増強はビルドに組み込んだことないから知らんけど、3のスタンだけでもそこそこ十分に足止めできる。 時間上げる構成は移動系ミッションでの安全確保目的かな? 2番は発射する弾が度の敵に当たるかコントロールできない点で、範囲内全対象のカオスに劣るから、どうなの?と思う。まあ2増強使ったことないからあんまり知らないけど。
時短は武装解除のオマケつきだよ。カオスの混乱効果はおまけでスタン目的で使う。3秒に一回を厳守しないと意味ないからほかのことする余裕はたぶんない。2番増強のスタンはアビ時間の影響受けるから入れても意味なし。
時長カオスはスタンはおまけで混乱目的。3番増強入れてもいいし、時間長い分2番増強も活きてくる。3番切らさないように上書きしながら、適宜増強2番でスタン取る感じ。分隊員が信用できてCCだけが求められるなら時短、ある程度自分も動くつもりなら時長かな。
なるほどありがとうございます。他にもオススメ運用あればお願いします。
マイナーだけど威力200%のバランス構成だと1番増強2番4番も使いやすいよ。1番は火力10倍の洗脳になるし2番は総火力2400の飛び道具、4番即解放で火力3000の範囲攻撃になるから戦闘もそこそこ行ける