名前なし
2016/05/06 (金) 05:54:01
add72@47cca
CC重視のframeとしてMIRAGEと比較した場合、NYXとの使い分けはどの辺りにあるんでしょう。傍受では戦闘行為が起きてしまうNYX3番よりはMIRAGE4番の方がベターとして、それぞれの広範囲CCアビリティは燃費も範囲もそれほど違いはないように感じます。敵の掃討が含まれる防衛などがNYXの活躍どころなのでしょうか。
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NYX3番は防衛や耐久で使っててもミッションの邪魔になりづらいというメリットはある。分隊の火力不足も補えるかもしれない。いざという時は4番で自身を盾にできる。そうはいってもCCとして甘いところもあるから、このゲームになれてない人のCC入門用フレームなのかなぁというのが自分の所感
俺としての使い分けはmirageとは持つ武器が違う。mirageは志村での近距離戦。nyxは三番と二番増強の足止めからのトンコ爆破での中・遠距離戦。因みにセカンダリはソニコにして敵を近づかせないようにしてる
ニュクスはCCで同士討ちが期待出来たり一応攻撃パワー持ちだったりするからキルが必要なミッション向け、ミラゲはCCと分身で完全に封殺出来るからキルが必要じゃないor1発で致命傷なレベル向けってイメージかな~
NYXやらMIRAGEのCCは防衛じゃ邪魔だわ。防衛地点に来てくれないとこっちから向かう必要が出てきて防衛地点離れるハメになる。ただ、ソロでやるならいいんじゃないかと思う。MIRAGEのCCはまあ武器殺傷が楽なとこ向けで、NYXは高lv向きってイメージかな。
やはり総じて「NYXはCC兼キル支援」と感じました。ただし3番のみにしぼったところでCCとしても火力支援としても中途半端になるので、2番増強でCCを強化するか4番で火力を強化するかを選べる、レベル帯に合わせられるのも利点の一つでしょうか。ただし防衛に関しては、↑4番目の方の意見も考える必要がありますね。解決策としては、あまり範囲や時間は上げずに効率を上げて中範囲に常にスタンや混乱を引き起こす方がベターかもと感じました。ご意見ありがとうございました。
残念ながら4番は、被弾でエネルギー消費するnerf受けて、高レベル帯じゃ必要な火力貯める前にエネルギー枯渇する産廃アビリティになりました、カオスは発動が早いので、アグレッシブなCCフレームとし機動戦闘では扱いやすいですね。