NOVA
Novaはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることが出来る。
復帰の新人テンノなんだが、Nova見た目結構好きで使いたいんだけど鋼とかアルコンとかのコンテンツには連れてけない感じ…?もし連れてけそうならどんな風に組めばいいんかな?
強めの武器があれば割と行ける側のフレームだと思う。ただアルコンの討伐適性は特にないかも。4番増強を入れて、1番のダメージカットと4番のために時間をひたすら伸ばす。威力次第で4番が減速したり加速したりするから、そこはミッション内容や殺戮速度に合わせて調整
アルコン分裂発掘傍受とかで減速novaいると気が楽で良い。
XAKU、WISP、MESAあたりと並ぶアルコンの面倒なミッションにいてくれると嬉しいフレームだと思うよ
みんなありがとう!色々試しながら頑張ってみます!あと重ねて質問なんだけどヘルミンスは何入れるのがいい感じです??
減速novaならgloom積んでますね。1番のカットが割と優秀だからなかなか倒れなくなる。加速等速なら装甲剥ぎ集敵火力で好きなのいれるのかな?
デフォルトって( Д )って顔してるね
4番増強使うと1番のダメカ安定するからだいぶ耐久力高くなるな。アダプテガーディアンgloom積んで高難度傍受行ってるけど死ぬ気配全然ないわ。
加速・・・じゃなくて減速よね。Gloomとアダプテあればガーディアンなくても減速足りるしエフィシェンシー入れるのもオススメ。Gloom代わりにPillageでも装甲値削りとオバシを好きな時に張れるので便利。時間特化になるから展開しておいてシールドなくなったら回収
4アビってCOとかの状態異常に含まれるのかな・・・・?
つるぺた
お腹がすてきだろおおん???
星の日グリフのNOVAちゃんラブレターなんて書いちゃってかわいいねぇ…
鈍足とsilenceの制圧力は中々のもんだけどそれを生かすところが傍受位しか思いつかない
アルコン分裂も敵止められれば難易度下がるからいい感じだった。
鈍足サイレンス強いんだけど、範囲と時間のバランスに一生悩んでる
Narrow Mindedの範囲マイナスがR6,7辺りでStretchとほぼ釣り合うから、これに時間を盛っていって1番を17個程度にするのが個人的オススメ
アルコン発掘にいたけどめっちゃ助かったから誰か着て来てくれ
言い出しっぺの法則
鋼サーキットの鈍足novaいいな
nerf後buffされたわけではないけどnullstarが鋼サーキットのmap布告と噛み合ってて強い
見た目ボイジャーみたいでかわいい👩🚀
プライムの足の部分がソックスみたいだからそれっぽくしたいけどうまくいかないんだよね…
通常版の方だとうまくいきました…盲点でしたわ…
ここのコメ立派な紳士が多くて素敵っシュね
いろいろビルドを試してみたけど、防御面が1番しかない点と1番に範囲が乗ると防御面が崩壊する点がネック。4番の加速度調整もあるのでビルドに多様性が求められる点もまた厳しいところ。最終的にシルゲ+ロリガで耐えるビルドか、プロテア移植でヘルスオーブを確保してHealth Conversion(シマリスの)で装甲を盛りアルケインブレッシングでヘルスを盛るビルドのどちらかが安定した。素の装甲が低すぎてほかの装甲を増やす方法のやりようがないのが厳しい…。(あくまでマルチで邪魔にならない鈍足なしでも生存できるビルド組みです)
攻めを考えればネクロス移植で装甲を剥がして4番で鈍足付与して装甲0ダメージ2倍にシルゲビルドが一番効率的なんでしょうが、マルチとなると鈍足は場所を選ぶので延々調整に悩みますね…。
実は2番増強が敵弾を偏向して味方の弾は曲げないから地味に防御面で優秀だし、なんか敵弾は蓄積上限と関係無しに火力上がってるみたいで火力も頼れるんだけど…こっちは範囲捨てると機能しないんだよなぁ
2番連打してうまく操作して自分の周りを飛ばす…なんてこともやってみました。が、操作の手間と移動先想定管理で脳がバグりそうだったのでニュータイプ専用ビルドってことにして封印しました…。実現すれば威力と防御兼ね備えたビルドではあるんですがね。
1番とアダプテ合わせればダメージカット率さらに上がるからお勧め。0にはならんけど。
1番の管理は難しいけど『ヘルスに対してのダメージ』を割合カットするので、切断異常や火炎異常を食らっても致命的なダメージが出づらいってところが他のダメージカットとの大きな違いだろうか。鋼で切断をもらえばすぐ死にかけるが、1番中なら1ケタで抑えたりする。管理が面倒だが4番増強は入れといて安定化させた方が無難かもしれない。
傍受機動防衛発掘あたりでしか使えないけど、4番増強積んだ減速novaは常時90%cut+ガーディアンアダプテでカチカチだからアルコンは余裕だし鋼もlv9999は分からないけどそこそこいけるよ。威力mod外せば等速に出来るし。あと範囲盛ることなんて草原で3番使いまくる時ぐらいしかないから1番はそんなに飛んでいかなくない?
ガーディアンが有効になるほど被弾してたら死にそうと思ってたけど、意外と耐えるもんなんですね。素の装甲を盛っても誤差レベルで、その状態だと1番ありきでも溶けそうで被弾を前提としたガーディアンは候補にすら入れてませんでした…。1番は4番増強あれば確かに問題ないですね。無意味に範囲100以下を求めすぎてたのかもしれません。
1番の90%カットの時点で装甲値2700のみのフレームと同等だからヘルスある程度盛ったら全然耐えられる
prime版の口の部分、ロイコクロリディウムに寄生されたカタツムリの触覚みたいで鳥肌が止まらない
最悪や…。変にデフォスキンが苦手だったのってその既視感があったからか…?
見様によってはおサザエ咥えた魚さん
耐久面ってみなさんどうしてますか? 最近作ってよく使ってるんですが1番&アダプテだとすぐ床ペロしてしまうので…
スローNOVAならUMBRAヘルス+アダプテ+1番+4番増強+ガーディアンで鈍足CCもあるし大体平気 加速NOVAの場合は移植したウィスプ3番連打してごまかしてる
鈍足ならあまり撃たれないうえに大体敵倒す必要ないミッションだろうから、ロリガつけて遮蔽物やオペを利用する。更に範囲調整してBanshee移植かHildryn移植かエネドロップ移植+アルケインエラプションをつければ安定する。加速ならロリガでOctavia移植すると楽
ちょっと上の方のコメントを見ればいっぱい書いてあるのに
何を相手にダウンしてるか分からないけど、アダプテ・4番増強・アンブラヘルス威力・アルケインブレッシングガーディアン・青アルコンで装甲上げ。これだけやって1番4番切らさず戦えば、アビ解除と即死レベルの火力以外ではまず死なない。これでも不安ならオーラmodをBrief Respite・オペをVAZARINにして適度にメイガスロックダウン付きのスリングしたり1番使えば即死レベルの火力相手でも死なない。
上限スローNovaなら4増強で1番の9割カットを維持すれば、保険のヘルスさえ積めば十分、トップクラスに生存能力高いフレームだと思うけど、時間伸ばしきれてなくて、9割カット維持出来てないとか?
どれくらいのレベルの戦場でどれくらいやり込んでるかも分からないので何とも言えませんね
色々足りませんでした、すみません 鋼耐久で時間特化、鈍足novaでやっていました ヘルスあまり上げてなかったので上げてみて、vazarin使ってみます。皆さんありがとうござました
4番だけで8年以上戦ってきた子だけどそれ以外のアビリティは現環境じゃ流石に通用しにくいから次はこの子をリワークしてほしい
7年前にスリープして最近復帰したけどNOVAってこんな硬かったんだなって俺は驚いてる方。正直俺のお気にフレームイナロスよりアビに恵まれてるから贅沢言うなよって感じ。パッシブは変えて欲しいけどな。
ゆうて増強込みで1番は90%カット維持できるし、3番は移動性能だけならクレ坊の移植くらいやで上は。
1番と4番鈍足のおかげで化け物みたいな生存性誇るし3番のおかげでNPCのスタック回避や邪魔しないSPEED使えるし2番は移植枠に使えるし1番加速は他のフレームには出来ない芸当なのに言うほど通用しないか?パッシブと2番どうにかしろなら分かるけど
4番だけってのが語弊あり過ぎかな、1番増強とかナーフされたけどそれでも充分過ぎる強さだし3番も潜入で使えるんだよね
リワークが必要って程ではないけど気持ちはわかるな。上の枝では有能な面ばかり並んでるけど、全部『増強MODを入れたら』の話。いざそれを入れると時間特化になりがちなNovaにかみ合ってないとわかるし、範囲CC性能を持ってないから被弾は多く、ヘルスがそこまで多いフレームじゃないから一気に削られる。対策で装甲を盛ったりするとさらに戦略性が限定されて、4番のダメージバフ+加速or鈍足くらいしか貢献できない存在になるよ。
明確に弱い訳ではないしオンリーワンの性能だけど物足りなさを感じる時はある。MESA、NEZHA、ZEPHARとかの防御性能が高いのに他も色々出来るフレームを選んでしまう
2番も使い方覚えればアビリティにしては大火力な方やぞ
弾速遅くて玉に攻撃してダメージ倍率増やしてから指定した位置まで自分の視線で誘導しなければいけないっていうほぼほぼ棒立ちを強要される操作性にさえ目をつぶれば、多数あるアビリティの中でもトップクラスのダメージが出せるんだよね。・・・割に合ってないんだけどさ。本来なら増強つけて発動したら自分に張り付いて周囲の弾丸を吸引、ダメージ蓄積完了時に爆発、ってくらいの防御と攻撃を合わせたアビリティにでもならないと使えないんだけどね。
増強2番は敵の弾で勝手に超火力になるし遠距離攻撃に対して無敵の壁になるしで適当にぽいぽいしておくだけでも意外と強いアビリティなんだけど、範囲確保しなきゃいけないのがNova的につらい
今回のアプデはNOVAに使えるもの多くて助かる。Precision Intensify一つでPower Donation有りでもスロー最大にできて、QORVEX移植で加速NOVAでも変わらない鈍足35%?と放射異常で被弾も抑えれる。アビ時間長くてアビ連打する必要無ければEnergy Nexus一つでエネルギー回復手段は解決できるかも。
まさに今まではProtea移植とゼヌリックでヒイコラ言いながら減速4番を定期的に繋いでたのに、Energy Nexusのお陰でドスコイ一発してれば(見た目はともかく)ProteaどころかPflowすら要らずEN管理に何も苦労しなくなった 加速側は流石に威力が減るのと、加速した相手への自衛手段がほしいからOcta移植にエナジャイのままだけど、それでも全然楽
加速の自衛は猿移植してるよ。時間長いから無敵時間もバフ時間も長いし、実質750装甲値固定でもらえる。1番の割合カット含めて結構いける
QORVEXの1番の減速は威力関係ないから加速で集敵しつつ寄ってきた敵だけ減速と放射異常かけられるのか。ますます器用になったな。
鈍足なら一応今までもfrost2番増強で出来てたけどqorvexのが増強枠使わないし鈍足範囲の調整も容易だね
これって60%加速と打ち消し合って25%加速の状態になるのかな?
1番増強について調べていると、1番増強を即発動時の火炎異常の付与数は「時間÷30」のような形になっていた。269でも9付与だったので多少の不足程度なら繰り上げになる様子。時間を増やしまくれば強いのかと思ったけれど案外そうでもなかった。 一応範囲270%の並んだヘビガン相手で試しており、1番の範囲で互いに爆破が当たるようにした場合の数値。範囲が狭いと自分から離れるほど付与数が減る。範囲内の敵の人数が多い少ないにかかわらず付与数は同じ。 ・・・最初に書いた文章から変わっています、エフィシャンシー発動後は抜いた後でも効果が持続するようで誤差が出ていました。
164%と端数がある状態で乱射していると、推定火炎付与数は1回ごとに5ですが稀に6付与することがあります。10回に1回ほどあるかどうかですが。
166%で実験したけど別にブレへんけど…。 付与数は残数/2(繰り上げ)が上限で爆風範囲内の敵にも火炎付与。 爆風で1ずつ火炎が付与される模様。(球数=敵数かつ密集時と散逸時で検証) 爆発は体の中央部分から発生し、壁貫通。 飛び先はおそらく近い方から順に選ばれる模様。(敵数20・球9個で実験、一番遠くの敵は選ばれなかった。) ざっと検証した感じこんなところ。
ただ、単純に処理が怪しいだけな気もしてくる…。少なくとも火炎異常は付与上限ありの爆風で付与は間違いなさそう。
1番増強、鋼グリニアランサーでもあんまり焼けなかったし普通のモードで無双してた感じなんですかね?
2番のダメージ倍率が威力に左右されてるのは周知のことだから言及されてない?それとも誰も2番を使わないからかな... 2021年にフォーラムで上がってるから長らく修正(?)されてないんだろうけど 2番増強と4アビ威力差して威力55%のSlowNova組んだけど見直さないといけないや
一応画像載せとく(基礎ダメ700のmod無しDaikyu、放射が弱点でも耐性でもなく装甲持たないクローラー) 1枚目アビ威力355%:200x3.55+700x8x3.55=20,590 2枚目アビ威力10%:200x.1+700x8x.1=580
最大8倍の割にはダメージ合わないと思ってたらそういうことだったのか。せっかくなのでソロでできるアンチマターバフして試し撃ち。威力300%、最大チャージで約600k、アルケインアラクネ追加で1.5M、さらにNourish付けて3.7M、さらにMutalist Quantaとおして7M、クリティカル出れば9M。NourishをRoarにチェンジでクリティカル11M。鋼ヘビガン倒すにはさらにデバフが必要。MQuantaはネタ寄りだけど、適当に敵貫通武器撃ちながら使うなら威力盛りもありかも。しかしビルドがきつい。
時間300%必須のnovaに威力とある程度の範囲を積むのは厳しいよね... バグなんだろうけどずっと放置されてそうで直る気配はなさそだし...
ケツボンバーで衝撃波生み出せるすごいヤツ
今年もNOVAうさぎの季節がやってきたか
通年ふさふさうさ耳もあるぞ
範囲が広くなっちゃって安定しない加速Nova1番のダメージカットにEclipseも重ねればいいじゃん!って移植してからカット率がすごい下がる事に気がついた。そりゃそうだよな・・・
ほんそれ。IVARAの透明矢ぐらいしかまだ良い方法が浮かばない…
Dispensary移植してヘルコンとブレッシングとガーディアンとあだぷて付けるだけでカチカチよ 立ち上がり気になるならTrinity1番増強でもいい
お猿さんなら固定で750装甲値もらえるぞ。基礎がペラッペラなので無敵かつ固定装甲値バフは助かる。
お猿さんアビ威力10%でも機能するの…?
するよ、アビ威力が低いとより多くのダメージを吸わないといけないけど時間特化なので吸う時間が長く耐久対策がいる難易度なら途中で止めても最大の750には普通に届く。なんならビルド上でバフ持続も長くなるからめっちゃ相性がいい。
もっと言えば発動中は脅威度が上がるので加速した敵の猛攻から味方や防衛対象へのタゲを逸らしやすい利点もある。
移植してみた!専用HUDがないから残りバフ時間が分かりにくいことを除けば良さげかも、ありがとう!
結局2番はアビ威力で変動するとしたら(基礎ダメージは抜きにして)溜め込むダメージの最大の2.5万与えて8かけた20万がアビ威力で変動するって形で良いんかな?
左から100%300%10% しっかり言う通りだね
アビ時間上げまくって範囲が絶望的に狭くなったから、脳死でXAKUを3番に移植してたけど、ここのコメ見てQORVEXとかWUKONGも良さそうだという事にきがついた
NOVAの死因で何が多い?ってなると感染体の毒霧でシルゲ無視のヘルスダメージが多いと思う。なので装甲を増やすWUKONGはアリ。他にも最近気づいたけどTITANIAの移植が長押しだと味方に異常無効バフを付与で時間だけが重要ってんで相性がよさそうです。
eclipseでいくないか?リワーク前はdefy移植してたけどリワーク後は速攻eclipseにしたかな
加速で使うから威力ないけど使い物になるの?
いや加速じゃ当然Eclipse使えないけど。というか加速前提だって書いてないのにその言い様はなんなのよ。つか違うアビ同士なんだから設定毎に使い分け出来るんだからなら加速ならDefy相変わらず使えば良いだけだよ。
加速ならBoreal ModとAerodynamicとAviatorオススメだよ。1番とDefyとこれらで空中ならカチカチ。
eclipseも当然試したんだけど、鈍足を持ち出せる場が少なく基本はどこでも邪魔にならない等速支援特化運用でやってます。やはり威力に左右されるアビリティは専用ビルドになってしまうので取り回しや癖を覚えて行かないとなのでやや大変。汎用性を求めていくと威力に左右されないアビリティが欲しくなってDefyが優秀なんですよねぇ。
ソロの時は良いんだけどマルチだと味方が処理早いとDefyダメージもらいきれない時多いんだよねぇ…空中軽減MOD案良いね。早速パクらせてもらうわ
アルケインのダブルバックでダブルジャンプを繰り返してればアクティブに移動しつつ75%カットできるってのもありますね。時間4秒ですがダブルジャンプは割とやるし走破ミッションでも確実に起動するし再起動も速い。
ダブルバックは各動作につき一回だけ25%貯まるから、ダブルジャンプだけだと25%が限界だね。単体だと心もとないけど、空中ダメカとか移植アビと合わせるなら25%でも手軽で便利
アダプテと4番増強付き1番とgloomでヘルス受けする型にしてるなぁ。範囲削ってるなら1番が敵に飛んでいく頻度も少なくなるし
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アルコン分裂発掘傍受とかで減速novaいると気が楽で良い。
XAKU、WISP、MESAあたりと並ぶアルコンの面倒なミッションにいてくれると嬉しいフレームだと思うよ
みんなありがとう!色々試しながら頑張ってみます!あと重ねて質問なんだけどヘルミンスは何入れるのがいい感じです??
減速novaならgloom積んでますね。1番のカットが割と優秀だからなかなか倒れなくなる。加速等速なら装甲剥ぎ集敵火力で好きなのいれるのかな?
デフォルトって( Д )って顔してるね
4番増強使うと1番のダメカ安定するからだいぶ耐久力高くなるな。アダプテガーディアンgloom積んで高難度傍受行ってるけど死ぬ気配全然ないわ。
加速・・・じゃなくて減速よね。Gloomとアダプテあればガーディアンなくても減速足りるしエフィシェンシー入れるのもオススメ。Gloom代わりにPillageでも装甲値削りとオバシを好きな時に張れるので便利。時間特化になるから展開しておいてシールドなくなったら回収
4アビってCOとかの状態異常に含まれるのかな・・・・?
つるぺた
お腹がすてきだろおおん???
星の日グリフのNOVAちゃんラブレターなんて書いちゃってかわいいねぇ…
鈍足とsilenceの制圧力は中々のもんだけどそれを生かすところが傍受位しか思いつかない
アルコン分裂も敵止められれば難易度下がるからいい感じだった。
鈍足サイレンス強いんだけど、範囲と時間のバランスに一生悩んでる
Narrow Mindedの範囲マイナスがR6,7辺りでStretchとほぼ釣り合うから、これに時間を盛っていって1番を17個程度にするのが個人的オススメ
アルコン発掘にいたけどめっちゃ助かったから誰か着て来てくれ
言い出しっぺの法則
鋼サーキットの鈍足novaいいな
nerf後buffされたわけではないけどnullstarが鋼サーキットのmap布告と噛み合ってて強い
見た目ボイジャーみたいでかわいい👩🚀
プライムの足の部分がソックスみたいだからそれっぽくしたいけどうまくいかないんだよね…
通常版の方だとうまくいきました…盲点でしたわ…
ここのコメ立派な紳士が多くて素敵っシュね
いろいろビルドを試してみたけど、防御面が1番しかない点と1番に範囲が乗ると防御面が崩壊する点がネック。4番の加速度調整もあるのでビルドに多様性が求められる点もまた厳しいところ。最終的にシルゲ+ロリガで耐えるビルドか、プロテア移植でヘルスオーブを確保してHealth Conversion(シマリスの)で装甲を盛りアルケインブレッシングでヘルスを盛るビルドのどちらかが安定した。素の装甲が低すぎてほかの装甲を増やす方法のやりようがないのが厳しい…。(あくまでマルチで邪魔にならない鈍足なしでも生存できるビルド組みです)
攻めを考えればネクロス移植で装甲を剥がして4番で鈍足付与して装甲0ダメージ2倍にシルゲビルドが一番効率的なんでしょうが、マルチとなると鈍足は場所を選ぶので延々調整に悩みますね…。
実は2番増強が敵弾を偏向して味方の弾は曲げないから地味に防御面で優秀だし、なんか敵弾は蓄積上限と関係無しに火力上がってるみたいで火力も頼れるんだけど…こっちは範囲捨てると機能しないんだよなぁ
2番連打してうまく操作して自分の周りを飛ばす…なんてこともやってみました。が、操作の手間と移動先想定管理で脳がバグりそうだったのでニュータイプ専用ビルドってことにして封印しました…。実現すれば威力と防御兼ね備えたビルドではあるんですがね。
1番とアダプテ合わせればダメージカット率さらに上がるからお勧め。0にはならんけど。
1番の管理は難しいけど『ヘルスに対してのダメージ』を割合カットするので、切断異常や火炎異常を食らっても致命的なダメージが出づらいってところが他のダメージカットとの大きな違いだろうか。鋼で切断をもらえばすぐ死にかけるが、1番中なら1ケタで抑えたりする。管理が面倒だが4番増強は入れといて安定化させた方が無難かもしれない。
傍受機動防衛発掘あたりでしか使えないけど、4番増強積んだ減速novaは常時90%cut+ガーディアンアダプテでカチカチだからアルコンは余裕だし鋼もlv9999は分からないけどそこそこいけるよ。威力mod外せば等速に出来るし。あと範囲盛ることなんて草原で3番使いまくる時ぐらいしかないから1番はそんなに飛んでいかなくない?
ガーディアンが有効になるほど被弾してたら死にそうと思ってたけど、意外と耐えるもんなんですね。素の装甲を盛っても誤差レベルで、その状態だと1番ありきでも溶けそうで被弾を前提としたガーディアンは候補にすら入れてませんでした…。1番は4番増強あれば確かに問題ないですね。無意味に範囲100以下を求めすぎてたのかもしれません。
1番の90%カットの時点で装甲値2700のみのフレームと同等だからヘルスある程度盛ったら全然耐えられる
prime版の口の部分、ロイコクロリディウムに寄生されたカタツムリの触覚みたいで鳥肌が止まらない
最悪や…。変にデフォスキンが苦手だったのってその既視感があったからか…?
見様によってはおサザエ咥えた魚さん
耐久面ってみなさんどうしてますか?
最近作ってよく使ってるんですが1番&アダプテだとすぐ床ペロしてしまうので…
スローNOVAならUMBRAヘルス+アダプテ+1番+4番増強+ガーディアンで鈍足CCもあるし大体平気 加速NOVAの場合は移植したウィスプ3番連打してごまかしてる
鈍足ならあまり撃たれないうえに大体敵倒す必要ないミッションだろうから、ロリガつけて遮蔽物やオペを利用する。更に範囲調整してBanshee移植かHildryn移植かエネドロップ移植+アルケインエラプションをつければ安定する。加速ならロリガでOctavia移植すると楽
ちょっと上の方のコメントを見ればいっぱい書いてあるのに
何を相手にダウンしてるか分からないけど、アダプテ・4番増強・アンブラヘルス威力・アルケインブレッシングガーディアン・青アルコンで装甲上げ。これだけやって1番4番切らさず戦えば、アビ解除と即死レベルの火力以外ではまず死なない。これでも不安ならオーラmodをBrief Respite・オペをVAZARINにして適度にメイガスロックダウン付きのスリングしたり1番使えば即死レベルの火力相手でも死なない。
上限スローNovaなら4増強で1番の9割カットを維持すれば、保険のヘルスさえ積めば十分、トップクラスに生存能力高いフレームだと思うけど、時間伸ばしきれてなくて、9割カット維持出来てないとか?
どれくらいのレベルの戦場でどれくらいやり込んでるかも分からないので何とも言えませんね
色々足りませんでした、すみません
鋼耐久で時間特化、鈍足novaでやっていました
ヘルスあまり上げてなかったので上げてみて、vazarin使ってみます。皆さんありがとうござました
4番だけで8年以上戦ってきた子だけどそれ以外のアビリティは現環境じゃ流石に通用しにくいから次はこの子をリワークしてほしい
7年前にスリープして最近復帰したけどNOVAってこんな硬かったんだなって俺は驚いてる方。正直俺のお気にフレームイナロスよりアビに恵まれてるから贅沢言うなよって感じ。パッシブは変えて欲しいけどな。
ゆうて増強込みで1番は90%カット維持できるし、3番は移動性能だけならクレ坊の移植くらいやで上は。
1番と4番鈍足のおかげで化け物みたいな生存性誇るし3番のおかげでNPCのスタック回避や邪魔しないSPEED使えるし2番は移植枠に使えるし1番加速は他のフレームには出来ない芸当なのに言うほど通用しないか?パッシブと2番どうにかしろなら分かるけど
4番だけってのが語弊あり過ぎかな、1番増強とかナーフされたけどそれでも充分過ぎる強さだし3番も潜入で使えるんだよね
リワークが必要って程ではないけど気持ちはわかるな。上の枝では有能な面ばかり並んでるけど、全部『増強MODを入れたら』の話。いざそれを入れると時間特化になりがちなNovaにかみ合ってないとわかるし、範囲CC性能を持ってないから被弾は多く、ヘルスがそこまで多いフレームじゃないから一気に削られる。対策で装甲を盛ったりするとさらに戦略性が限定されて、4番のダメージバフ+加速or鈍足くらいしか貢献できない存在になるよ。
明確に弱い訳ではないしオンリーワンの性能だけど物足りなさを感じる時はある。MESA、NEZHA、ZEPHARとかの防御性能が高いのに他も色々出来るフレームを選んでしまう
2番も使い方覚えればアビリティにしては大火力な方やぞ
弾速遅くて玉に攻撃してダメージ倍率増やしてから指定した位置まで自分の視線で誘導しなければいけないっていうほぼほぼ棒立ちを強要される操作性にさえ目をつぶれば、多数あるアビリティの中でもトップクラスのダメージが出せるんだよね。・・・割に合ってないんだけどさ。本来なら増強つけて発動したら自分に張り付いて周囲の弾丸を吸引、ダメージ蓄積完了時に爆発、ってくらいの防御と攻撃を合わせたアビリティにでもならないと使えないんだけどね。
増強2番は敵の弾で勝手に超火力になるし遠距離攻撃に対して無敵の壁になるしで適当にぽいぽいしておくだけでも意外と強いアビリティなんだけど、範囲確保しなきゃいけないのがNova的につらい
今回のアプデはNOVAに使えるもの多くて助かる。Precision Intensify一つでPower Donation有りでもスロー最大にできて、QORVEX移植で加速NOVAでも変わらない鈍足35%?と放射異常で被弾も抑えれる。アビ時間長くてアビ連打する必要無ければEnergy Nexus一つでエネルギー回復手段は解決できるかも。
まさに今まではProtea移植とゼヌリックでヒイコラ言いながら減速4番を定期的に繋いでたのに、Energy Nexusのお陰でドスコイ一発してれば(見た目はともかく)ProteaどころかPflowすら要らずEN管理に何も苦労しなくなった 加速側は流石に威力が減るのと、加速した相手への自衛手段がほしいからOcta移植にエナジャイのままだけど、それでも全然楽
加速の自衛は猿移植してるよ。時間長いから無敵時間もバフ時間も長いし、実質750装甲値固定でもらえる。1番の割合カット含めて結構いける
QORVEXの1番の減速は威力関係ないから加速で集敵しつつ寄ってきた敵だけ減速と放射異常かけられるのか。ますます器用になったな。
鈍足なら一応今までもfrost2番増強で出来てたけどqorvexのが増強枠使わないし鈍足範囲の調整も容易だね
これって60%加速と打ち消し合って25%加速の状態になるのかな?
1番増強について調べていると、1番増強を即発動時の火炎異常の付与数は「時間÷30」のような形になっていた。269でも9付与だったので多少の不足程度なら繰り上げになる様子。時間を増やしまくれば強いのかと思ったけれど案外そうでもなかった。
一応範囲270%の並んだヘビガン相手で試しており、1番の範囲で互いに爆破が当たるようにした場合の数値。範囲が狭いと自分から離れるほど付与数が減る。範囲内の敵の人数が多い少ないにかかわらず付与数は同じ。
・・・最初に書いた文章から変わっています、エフィシャンシー発動後は抜いた後でも効果が持続するようで誤差が出ていました。
164%と端数がある状態で乱射していると、推定火炎付与数は1回ごとに5ですが稀に6付与することがあります。10回に1回ほどあるかどうかですが。
166%で実験したけど別にブレへんけど…。
付与数は残数/2(繰り上げ)が上限で爆風範囲内の敵にも火炎付与。
爆風で1ずつ火炎が付与される模様。(球数=敵数かつ密集時と散逸時で検証)
爆発は体の中央部分から発生し、壁貫通。
飛び先はおそらく近い方から順に選ばれる模様。(敵数20・球9個で実験、一番遠くの敵は選ばれなかった。)
ざっと検証した感じこんなところ。
ただ、単純に処理が怪しいだけな気もしてくる…。少なくとも火炎異常は付与上限ありの爆風で付与は間違いなさそう。
1番増強、鋼グリニアランサーでもあんまり焼けなかったし普通のモードで無双してた感じなんですかね?
2番のダメージ倍率が威力に左右されてるのは周知のことだから言及されてない?それとも誰も2番を使わないからかな...
2021年にフォーラムで上がってるから長らく修正(?)されてないんだろうけど
2番増強と4アビ威力差して威力55%のSlowNova組んだけど見直さないといけないや
一応画像載せとく(基礎ダメ700のmod無しDaikyu、放射が弱点でも耐性でもなく装甲持たないクローラー)
1枚目アビ威力355%:200x3.55+700x8x3.55=20,590
2枚目アビ威力10%:200x.1+700x8x.1=580
最大8倍の割にはダメージ合わないと思ってたらそういうことだったのか。せっかくなのでソロでできるアンチマターバフして試し撃ち。威力300%、最大チャージで約600k、アルケインアラクネ追加で1.5M、さらにNourish付けて3.7M、さらにMutalist Quantaとおして7M、クリティカル出れば9M。NourishをRoarにチェンジでクリティカル11M。鋼ヘビガン倒すにはさらにデバフが必要。MQuantaはネタ寄りだけど、適当に敵貫通武器撃ちながら使うなら威力盛りもありかも。しかしビルドがきつい。
時間300%必須のnovaに威力とある程度の範囲を積むのは厳しいよね...
バグなんだろうけどずっと放置されてそうで直る気配はなさそだし...
ケツボンバーで衝撃波生み出せるすごいヤツ
今年もNOVAうさぎの季節がやってきたか
通年ふさふさうさ耳もあるぞ
範囲が広くなっちゃって安定しない加速Nova1番のダメージカットにEclipseも重ねればいいじゃん!って移植してからカット率がすごい下がる事に気がついた。そりゃそうだよな・・・
ほんそれ。IVARAの透明矢ぐらいしかまだ良い方法が浮かばない…
Dispensary移植してヘルコンとブレッシングとガーディアンとあだぷて付けるだけでカチカチよ 立ち上がり気になるならTrinity1番増強でもいい
お猿さんなら固定で750装甲値もらえるぞ。基礎がペラッペラなので無敵かつ固定装甲値バフは助かる。
お猿さんアビ威力10%でも機能するの…?
するよ、アビ威力が低いとより多くのダメージを吸わないといけないけど時間特化なので吸う時間が長く耐久対策がいる難易度なら途中で止めても最大の750には普通に届く。なんならビルド上でバフ持続も長くなるからめっちゃ相性がいい。
もっと言えば発動中は脅威度が上がるので加速した敵の猛攻から味方や防衛対象へのタゲを逸らしやすい利点もある。
移植してみた!専用HUDがないから残りバフ時間が分かりにくいことを除けば良さげかも、ありがとう!
結局2番はアビ威力で変動するとしたら(基礎ダメージは抜きにして)溜め込むダメージの最大の2.5万与えて8かけた20万がアビ威力で変動するって形で良いんかな?
左から100%300%10% しっかり言う通りだね
アビ時間上げまくって範囲が絶望的に狭くなったから、脳死でXAKUを3番に移植してたけど、ここのコメ見てQORVEXとかWUKONGも良さそうだという事にきがついた
NOVAの死因で何が多い?ってなると感染体の毒霧でシルゲ無視のヘルスダメージが多いと思う。なので装甲を増やすWUKONGはアリ。他にも最近気づいたけどTITANIAの移植が長押しだと味方に異常無効バフを付与で時間だけが重要ってんで相性がよさそうです。
eclipseでいくないか?リワーク前はdefy移植してたけどリワーク後は速攻eclipseにしたかな
加速で使うから威力ないけど使い物になるの?
いや加速じゃ当然Eclipse使えないけど。というか加速前提だって書いてないのにその言い様はなんなのよ。つか違うアビ同士なんだから設定毎に使い分け出来るんだからなら加速ならDefy相変わらず使えば良いだけだよ。
加速ならBoreal ModとAerodynamicとAviatorオススメだよ。1番とDefyとこれらで空中ならカチカチ。
eclipseも当然試したんだけど、鈍足を持ち出せる場が少なく基本はどこでも邪魔にならない等速支援特化運用でやってます。やはり威力に左右されるアビリティは専用ビルドになってしまうので取り回しや癖を覚えて行かないとなのでやや大変。汎用性を求めていくと威力に左右されないアビリティが欲しくなってDefyが優秀なんですよねぇ。
ソロの時は良いんだけどマルチだと味方が処理早いとDefyダメージもらいきれない時多いんだよねぇ…空中軽減MOD案良いね。早速パクらせてもらうわ
アルケインのダブルバックでダブルジャンプを繰り返してればアクティブに移動しつつ75%カットできるってのもありますね。時間4秒ですがダブルジャンプは割とやるし走破ミッションでも確実に起動するし再起動も速い。
ダブルバックは各動作につき一回だけ25%貯まるから、ダブルジャンプだけだと25%が限界だね。単体だと心もとないけど、空中ダメカとか移植アビと合わせるなら25%でも手軽で便利
アダプテと4番増強付き1番とgloomでヘルス受けする型にしてるなぁ。範囲削ってるなら1番が敵に飛んでいく頻度も少なくなるし