真面目な話こいついるだけで本当やることない。そしてエンバーに謝って
ほんとサリンが許されてエンバーが咎められた理由がマジでわからんよな 中盤以降のコンテンツでこいつだけでいいじゃんなフレームの方がよっぽどダメだと思うんだが ぶっちゃけ今更インフレとか気にしてる奴いなそうだしエンバー側をサリンのパワーに寄せてほしい
一応ターゲットに照準して1番かけて倒すって手間はあるから…… エンバーはインフレ以前にワンボタンで放置向きって性質がDEに嫌われてそう
多分コレが一番合ってる気がする。旧ASHの4番とか同じ理由でしょ。アレは放置では無いけど、push to winが嫌いなのよ
DEというかレベッカ叔母さんイチオシフレームだからユーザーがブーブー言った所でね...。サンクチュアリ実装でリワークされてから今現在のデイストや配信でSARYN出すことのチラチラあるし。EMBERはレベッカに気に入って貰えなかったからあんな事になったんやぞ
流石にやりすぎ感
あんまり想像や噂で批判するのやめなよ
特に工夫無く無難な成績の出るエリートのイメージあるだけでT3以降のミッションだと中堅どころの性能だと思う。現状は腐食と感染が現状強めだからまだいいけど実際野良でマッチするとスポアの仕様も知らず弱っわいミアズマやってCCフレームになってる場合多いし一番無難な3番使っての武器戦闘をやってる奴が少ないから分隊に要るの気づくと危険視してしまうわ。
現状は現状
確かにスポアと3番の仕様わかってないTENNO多いな。ESOなんか行くと4番使わなくていいのに1→3→4やってる残念Sarynの多いこと多いこと・・・スポア維持だけで画面中数字まみれにしてゆっくり遊ぶSarynの方が少ない気がするな。遊び方は人それぞれとは思うけど、理解の浅いSaryn見てるとブレストオンライン思い出して正直ウンザリ
1→3→4ってダメなのか…エネルギー余ってて拡散してるときは4番使ってるんだが
普段なら4番は使う方がダメ的にも拡散的にもありだよ ただESOにはクールダウンがあるから敵少ないのに4番するのはもったいないって感じだろう
ESOの場合はプレーヤーの視界内でもお構いなしに沸くせいで、4番で倒した敵の集団リスポンで分隊員がリンチ→即ダウンも珍しくない(特に敵がOROKINの時)。また一番外側まで拡散した胞子が次の標的を失って消滅する可能性も高い。そうなればまた134の繰り返しになる。一方、充分な範囲とある程度の威力を確保して4番の使用を少し控えれば、新たに沸いた敵に胞子が飛び移る可能性が増える。結果としてMAPのほぼ全域に倒しやすい状態の敵を継続して作りやすく、分隊員の活躍も見込める分だけ殲滅ペースも維持しやすい。胞子のスタックを確保できる状況なら3番で既存の胞子を炸裂させて敵の数を減らす事もできる。ESOで4番使うなとは言わないけど使いどころを選べばゲームをもっと有利に進められる。って言いたかったんだけど葉4じゃ大して伝わらんな。それに分隊の構成次第では何やっても大体どうにかなったりするし、ちょっと言葉がキツかった上に長文で申し訳ない。許しTENNO
1番のダメージで死んだ敵からは(直接1番つけたヤツを除いて)胞子が飛ばないはずで、4番のダメージや武器で殺すと拡散する。自分の場合はESOでも4使わないとあっという間に胞子が消える。運用が悪いのかな?範囲235、威力は160。
ちなみにこっちは範囲245、威力150でほぼ一緒。味方が抜けて自分一人になる事もたまにあるけど、そのラウンドだけ適当に乗り切って終了してるしソロで自己完結する立ち回りはわからんわ。
ESOに関しちゃ集団リスポンが当たり前すぎて即ダウンするようならその子の練度が足りないって思っちゃう。
ESOソロ専だけど敵一掃すれば次が早く湧いてアフィニティ増えるから、胞子数やエネルギー見ながら4番もバンバン打ってるわ 耐久もヘルス+Adaptation+2番増強でなんとかなるし、134ループで特に問題は感じてないなあ
4番適度に撃って倒したほうが沸きの回転率がよくなるから普通に4番使うわ。沸いたらまた1→3→4で十分殲滅ペース間に合うし。
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ほんとサリンが許されてエンバーが咎められた理由がマジでわからんよな 中盤以降のコンテンツでこいつだけでいいじゃんなフレームの方がよっぽどダメだと思うんだが ぶっちゃけ今更インフレとか気にしてる奴いなそうだしエンバー側をサリンのパワーに寄せてほしい
一応ターゲットに照準して1番かけて倒すって手間はあるから…… エンバーはインフレ以前にワンボタンで放置向きって性質がDEに嫌われてそう
多分コレが一番合ってる気がする。旧ASHの4番とか同じ理由でしょ。アレは放置では無いけど、push to winが嫌いなのよ
DEというかレベッカ叔母さんイチオシフレームだからユーザーがブーブー言った所でね...。サンクチュアリ実装でリワークされてから今現在のデイストや配信でSARYN出すことのチラチラあるし。EMBERはレベッカに気に入って貰えなかったからあんな事になったんやぞ
流石にやりすぎ感
あんまり想像や噂で批判するのやめなよ
特に工夫無く無難な成績の出るエリートのイメージあるだけでT3以降のミッションだと中堅どころの性能だと思う。現状は腐食と感染が現状強めだからまだいいけど実際野良でマッチするとスポアの仕様も知らず弱っわいミアズマやってCCフレームになってる場合多いし一番無難な3番使っての武器戦闘をやってる奴が少ないから分隊に要るの気づくと危険視してしまうわ。
現状は現状
確かにスポアと3番の仕様わかってないTENNO多いな。ESOなんか行くと4番使わなくていいのに1→3→4やってる残念Sarynの多いこと多いこと・・・スポア維持だけで画面中数字まみれにしてゆっくり遊ぶSarynの方が少ない気がするな。遊び方は人それぞれとは思うけど、理解の浅いSaryn見てるとブレストオンライン思い出して正直ウンザリ
1→3→4ってダメなのか…エネルギー余ってて拡散してるときは4番使ってるんだが
普段なら4番は使う方がダメ的にも拡散的にもありだよ ただESOにはクールダウンがあるから敵少ないのに4番するのはもったいないって感じだろう
ESOの場合はプレーヤーの視界内でもお構いなしに沸くせいで、4番で倒した敵の集団リスポンで分隊員がリンチ→即ダウンも珍しくない(特に敵がOROKINの時)。また一番外側まで拡散した胞子が次の標的を失って消滅する可能性も高い。そうなればまた134の繰り返しになる。一方、充分な範囲とある程度の威力を確保して4番の使用を少し控えれば、新たに沸いた敵に胞子が飛び移る可能性が増える。結果としてMAPのほぼ全域に倒しやすい状態の敵を継続して作りやすく、分隊員の活躍も見込める分だけ殲滅ペースも維持しやすい。胞子のスタックを確保できる状況なら3番で既存の胞子を炸裂させて敵の数を減らす事もできる。ESOで4番使うなとは言わないけど使いどころを選べばゲームをもっと有利に進められる。って言いたかったんだけど葉4じゃ大して伝わらんな。それに分隊の構成次第では何やっても大体どうにかなったりするし、ちょっと言葉がキツかった上に長文で申し訳ない。許しTENNO
1番のダメージで死んだ敵からは(直接1番つけたヤツを除いて)胞子が飛ばないはずで、4番のダメージや武器で殺すと拡散する。自分の場合はESOでも4使わないとあっという間に胞子が消える。運用が悪いのかな?範囲235、威力は160。
ちなみにこっちは範囲245、威力150でほぼ一緒。味方が抜けて自分一人になる事もたまにあるけど、そのラウンドだけ適当に乗り切って終了してるしソロで自己完結する立ち回りはわからんわ。
ESOに関しちゃ集団リスポンが当たり前すぎて即ダウンするようならその子の練度が足りないって思っちゃう。
ESOソロ専だけど敵一掃すれば次が早く湧いてアフィニティ増えるから、胞子数やエネルギー見ながら4番もバンバン打ってるわ 耐久もヘルス+Adaptation+2番増強でなんとかなるし、134ループで特に問題は感じてないなあ
4番適度に撃って倒したほうが沸きの回転率がよくなるから普通に4番使うわ。沸いたらまた1→3→4で十分殲滅ペース間に合うし。