今のNekrosってSynthFiberとEpuiなんちゃらがあれば3番増強いらないよね?
3番増強がないと自発的にヘルスを削れないから結局equilibriumも機能し辛いんじゃないかな。あとsynth fiberはコンパニオンにしか効果ないからhealth conversionの代用にはならないよ
いらんと思う。equilibrium、health conversion、adaptation、できればquick thinking、コンパニオンにsynth fiber入れればそれで循環系が完成する。ただコンパニオンが死ぬとオーブが吸えなくなるからHCが機能しにくくなるのは注意。後殲滅速度次第では立ち上がりのときにエネルギーが足りなくなることもある。
試してないから実際どうなるかはわからないし木主が3番増強を抜いた構成でどうするのかにもよるけど、感染体相手に長時間籠る時だとエンシェントのバフやエクシマスの影響でもの凄い勢いでエネルギーが枯れることもあるから、アマルガム有Daikyu+カタナ近接を持って3番増強入れた構成の方が安定して幅広く使えると思う
エンシェントとエクシマス全く想定してなかったぜ…。噂の大弓刀ビルド試してみまする。
おお!皆さんレスありがとう。流石に具体性がなさすぎて混乱させてしまった。ビルドとしては①Vitality②Equilibrium③Health Conversion④FE⑤OE⑥Adaptation⑦2番増強⑧IntensifyエクシラスにはPD。アルケインはガーディアンとパルスを使ってます。
主観だけど効率もいらんと思うよ。だってEquilibriumと三番付けっぱなしにすればエネルギー切れることがないからね。範囲だけ伸ばした後等倍のビルド使ってるけど、nekrosで三番以外使うの稀だからかも。個人的にはどの増強もいらんと思う、特にエネルギー問題がなんとかなれば三番増強はSynth Fiberで代用できるから。
皆さんあんまり2番増強使わないんですね…。たしかに3枠使ってるのは場所取り過ぎなのかも…。
確かに効率は積まなくても運用できる。ただ籠城や遠距離処理の猶予がPでも最大18体の容量の無さ、マルチだとよくある一気にエネ吸われて止まったり、ペット生存前提と痒い所を1枚で解決できるお手軽さが増強の強みだと思う。増強無しだとQTや1番増強が視野に入れることすら出来ないとビルドを縛るのも難点、使わないけど4番も使いにくくなる。採用しなくても運用できるのであって、あえて採用しない理由は少ないと思う。あと2番と4番は良くも悪くも遅延行為で場面選ぶから控える人が多い。とりあえず騙されたと思って3番増強と範囲mod3種、残りの枠を耐久全振り辺りの運用してみるとヘルスエネ管理が凄く楽になる
そうか、flowは積まないビルドを想定してるのよね。自分のはこんなんで耐久にかなり振ってる(+三番用のエネルギー確保)から、flow入れないなら確かに3番増強は入れたほうがいいかもしれない。
なるほどハンターrage、試したことなかったですね…flowは刺す前提で話すか悩みましたがQT刺して初めて1枠以上の価値を出せると思うのでスルーしました。上のビルドのEquilibriumとハンターrageを増強とOEにすると私の使ってるビルドと同じですね、オーラもエクシラスも同じです。一時期アンブラも採用しましたが枠取る割に弱かったです…
それにしても増強なしでQTって動くものなんですね…少し真似して運用してみます
個人的には気に入ってるど弱点はあるよ、あなたの言うとおりコンパニオン(ペット)ありきのビルドだし、指摘の通り(枝2でも言ってるけど)急激にエネルギーがなくなることもあるから。そのための保険でHAとか積んでるんだけどね。立ち上がりが不安定なときがあるけど、それが過ぎれば安定して活躍できる高レベルでも使える耐久ビルドだと思ってる。手軽さだと絶対三番増強に軍配が上がるけど、少しでもヘルスが削られるのが気に入らないのよ、リペアとかで回復できるとはいえね。
上記ビルド運用してきました。感想としてはとても良い物だと思います。意外だったのがペットが溶けるレベル帯ではrageが生きるので特に困らないですね、個人的に欠点として取り上げるべきではないと思います。高レベルに関してはQTを最大限生かせる分こちらに分があると思います。立ち上がりに関してはオペ子が育てば問題ないですね。…問題はやはり必須枠が多く範囲がOE1枚が限界ですね、掘りなら範囲を伸ばせる増強構築が安定も含めてひと周りは上に感じます、あとはエクシマスに吸われるのは言わずもがな。あと極性気を付ければ増強の有無両方組めるのはいいですね
そうなのよね、性能上げるmodが入らなくて、良くて範囲が一枚くらいしか入れられない。入れるとしてもHA外すくらいしか余裕ないのよね(幸いnekrosは範囲以外あんまり重要じゃない)。自分は掘りするとき定点で掘って、あるいはkuva耐久なんかそんな動かない所にしか行かないからあんまり困らないけど、全部の死体掘ってやるぜ!って人には狭く感じるかも。今はStretch入れてるけどOEに変えてもいいかなとは思う。それより、お互い意見交換できて楽しかったよ、ありがとう。通常時の堀りは三番増強入り範囲マシが良くて、長時間篭るときなんかは上のビルドに分がある感じかな。
こちらこそありがとうございます、否定ではなく肯定の議論はとても有意義で楽しかったです。フォーマの都合で私もストレッチでしたので極性見直してきます。
そんで、Synth Fiberを詰むのはHealth Conversionの代用ってわけじゃないんです。だいぶ治ってないので勝手に仕様だと思ってますが、コンパニオンがあれをつけてるとヘルス満タンでもヘルスオーブ拾ってくれるので、ヘルコンもパルスもらくらく起動できるのです。猫にも装備できるようになったので、近接振ってれば実質死なないも同然なので半永久機関!
そうなんですね、適当な事を言って申し訳ない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
3番増強がないと自発的にヘルスを削れないから結局equilibriumも機能し辛いんじゃないかな。あとsynth fiberはコンパニオンにしか効果ないからhealth conversionの代用にはならないよ
いらんと思う。equilibrium、health conversion、adaptation、できればquick thinking、コンパニオンにsynth fiber入れればそれで循環系が完成する。ただコンパニオンが死ぬとオーブが吸えなくなるからHCが機能しにくくなるのは注意。後殲滅速度次第では立ち上がりのときにエネルギーが足りなくなることもある。
試してないから実際どうなるかはわからないし木主が3番増強を抜いた構成でどうするのかにもよるけど、感染体相手に長時間籠る時だとエンシェントのバフやエクシマスの影響でもの凄い勢いでエネルギーが枯れることもあるから、アマルガム有Daikyu+カタナ近接を持って3番増強入れた構成の方が安定して幅広く使えると思う
エンシェントとエクシマス全く想定してなかったぜ…。噂の大弓刀ビルド試してみまする。
おお!皆さんレスありがとう。流石に具体性がなさすぎて混乱させてしまった。ビルドとしては①Vitality②Equilibrium③Health Conversion④FE⑤OE⑥Adaptation⑦2番増強⑧IntensifyエクシラスにはPD。アルケインはガーディアンとパルスを使ってます。
主観だけど効率もいらんと思うよ。だってEquilibriumと三番付けっぱなしにすればエネルギー切れることがないからね。範囲だけ伸ばした後等倍のビルド使ってるけど、nekrosで三番以外使うの稀だからかも。個人的にはどの増強もいらんと思う、特にエネルギー問題がなんとかなれば三番増強はSynth Fiberで代用できるから。
皆さんあんまり2番増強使わないんですね…。たしかに3枠使ってるのは場所取り過ぎなのかも…。
確かに効率は積まなくても運用できる。ただ籠城や遠距離処理の猶予がPでも最大18体の容量の無さ、マルチだとよくある一気にエネ吸われて止まったり、ペット生存前提と痒い所を1枚で解決できるお手軽さが増強の強みだと思う。増強無しだとQTや1番増強が視野に入れることすら出来ないとビルドを縛るのも難点、使わないけど4番も使いにくくなる。採用しなくても運用できるのであって、あえて採用しない理由は少ないと思う。あと2番と4番は良くも悪くも遅延行為で場面選ぶから控える人が多い。とりあえず騙されたと思って3番増強と範囲mod3種、残りの枠を耐久全振り辺りの運用してみるとヘルスエネ管理が凄く楽になる
そうか、flowは積まないビルドを想定してるのよね。自分のはこんなんで耐久にかなり振ってる(+三番用のエネルギー確保)から、flow入れないなら確かに3番増強は入れたほうがいいかもしれない。
なるほどハンターrage、試したことなかったですね…flowは刺す前提で話すか悩みましたがQT刺して初めて1枠以上の価値を出せると思うのでスルーしました。上のビルドのEquilibriumとハンターrageを増強とOEにすると私の使ってるビルドと同じですね、オーラもエクシラスも同じです。一時期アンブラも採用しましたが枠取る割に弱かったです…
それにしても増強なしでQTって動くものなんですね…少し真似して運用してみます
個人的には気に入ってるど弱点はあるよ、あなたの言うとおりコンパニオン(ペット)ありきのビルドだし、指摘の通り(枝2でも言ってるけど)急激にエネルギーがなくなることもあるから。そのための保険でHAとか積んでるんだけどね。立ち上がりが不安定なときがあるけど、それが過ぎれば安定して活躍できる高レベルでも使える耐久ビルドだと思ってる。手軽さだと絶対三番増強に軍配が上がるけど、少しでもヘルスが削られるのが気に入らないのよ、リペアとかで回復できるとはいえね。
上記ビルド運用してきました。感想としてはとても良い物だと思います。意外だったのがペットが溶けるレベル帯ではrageが生きるので特に困らないですね、個人的に欠点として取り上げるべきではないと思います。高レベルに関してはQTを最大限生かせる分こちらに分があると思います。立ち上がりに関してはオペ子が育てば問題ないですね。…問題はやはり必須枠が多く範囲がOE1枚が限界ですね、掘りなら範囲を伸ばせる増強構築が安定も含めてひと周りは上に感じます、あとはエクシマスに吸われるのは言わずもがな。あと極性気を付ければ増強の有無両方組めるのはいいですね
そうなのよね、性能上げるmodが入らなくて、良くて範囲が一枚くらいしか入れられない。入れるとしてもHA外すくらいしか余裕ないのよね(幸いnekrosは範囲以外あんまり重要じゃない)。自分は掘りするとき定点で掘って、あるいはkuva耐久なんかそんな動かない所にしか行かないからあんまり困らないけど、全部の死体掘ってやるぜ!って人には狭く感じるかも。今はStretch入れてるけどOEに変えてもいいかなとは思う。それより、お互い意見交換できて楽しかったよ、ありがとう。通常時の堀りは三番増強入り範囲マシが良くて、長時間篭るときなんかは上のビルドに分がある感じかな。
こちらこそありがとうございます、否定ではなく肯定の議論はとても有意義で楽しかったです。フォーマの都合で私もストレッチでしたので極性見直してきます。
そんで、Synth Fiberを詰むのはHealth Conversionの代用ってわけじゃないんです。だいぶ治ってないので勝手に仕様だと思ってますが、コンパニオンがあれをつけてるとヘルス満タンでもヘルスオーブ拾ってくれるので、ヘルコンもパルスもらくらく起動できるのです。猫にも装備できるようになったので、近接振ってれば実質死なないも同然なので半永久機関!
そうなんですね、適当な事を言って申し訳ない