毒メサに腐食スタック+アルコンでスタック+4以上にしたら4番で装甲100%剥げるから対雑魚性能めっちゃ上がるな
ピストルクリ率を盛るための真紅でカツカツなのに、そこに更に翠玉を最低でも2つか…
まぁクリは他でも盛れるしクリmod1枚+アベンジャーで黄色確定には出来るから欠片は翠玉2個+他3個自由って感じかなぁ。毒Mesaで対シールド対装甲が完結してしまった。
腐食スタック2個、腐食に対するアビリティダメージ3個が強そう。クリティカルはセラミックダガーアウトバーストで。
アウトバーストは4番に乗るのか…いつまで許されるか分からんから集める気にはなれないな
毒単体ビルドって状態異常確率どうやってあげてます?自分の場合60属性1枚と亜鉛異常の80で24%しかなくて状態異常がなかなか溜まらない…
攻撃速度を上げるとか?
攻撃速度(連射速度)でゴリ押し、HMを高レート・爆風二重抽選にすると実際切断出やすいみたいな理論で異常率は上げてないですねぇ。下手に異常率を上げるのに躍起になって複合属性といったハズレ異常を含ませるよりもMOD枠がスマートですし、キルタイムも不安定ではありますが上振れの率も高く纏められると思います。
60属性よりも90属性刺して全体に占める属性割合を上げた方が発生確率は上がる。ホネスト抜けば60属性90属性両方入る。ホネストか60属性かの選択になるはず
アドバイスありがとうございます。攻撃速度を上げて時間当たりの発生数を増やすのは盲点でした。あとホネスト抜くのも目から鱗でした。Anemic Agilityに差し替えたらキルタイムが明らかに縮みましたスゴイコレ…
nourish移植だと腐食が10も溜まる前に殺せちゃうからよくわからないんですけど、ハウンドに腐食サポートして貰ったら14スタックまで届きやすくなって更に掃滅力UP?
ハウンドに触られてる時点で殲滅力足りてないし…
倒せてるのに溜める必要ないよなぁ!スタック増加は魅力的でも、腐食に対してのダメージ伸ばした方が良さげか。そもそも対雑魚に腐食14まで行く状況あるのか?
試した感じアコライトにはすぐ引っかかる上限4を突破して腐食付与できるからそういう相手なら火力は伸びるかもしれない。普段使いだと大抵上限まで行く前に敵が蒸発しますね…
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ピストルクリ率を盛るための真紅でカツカツなのに、そこに更に翠玉を最低でも2つか…
まぁクリは他でも盛れるしクリmod1枚+アベンジャーで黄色確定には出来るから欠片は翠玉2個+他3個自由って感じかなぁ。毒Mesaで対シールド対装甲が完結してしまった。
腐食スタック2個、腐食に対するアビリティダメージ3個が強そう。クリティカルはセラミックダガーアウトバーストで。
アウトバーストは4番に乗るのか…いつまで許されるか分からんから集める気にはなれないな
毒単体ビルドって状態異常確率どうやってあげてます?自分の場合60属性1枚と亜鉛異常の80で24%しかなくて状態異常がなかなか溜まらない…
攻撃速度を上げるとか?
攻撃速度(連射速度)でゴリ押し、HMを高レート・爆風二重抽選にすると実際切断出やすいみたいな理論で異常率は上げてないですねぇ。下手に異常率を上げるのに躍起になって複合属性といったハズレ異常を含ませるよりもMOD枠がスマートですし、キルタイムも不安定ではありますが上振れの率も高く纏められると思います。
60属性よりも90属性刺して全体に占める属性割合を上げた方が発生確率は上がる。ホネスト抜けば60属性90属性両方入る。ホネストか60属性かの選択になるはず
アドバイスありがとうございます。攻撃速度を上げて時間当たりの発生数を増やすのは盲点でした。あとホネスト抜くのも目から鱗でした。Anemic Agilityに差し替えたらキルタイムが明らかに縮みましたスゴイコレ…
nourish移植だと腐食が10も溜まる前に殺せちゃうからよくわからないんですけど、ハウンドに腐食サポートして貰ったら14スタックまで届きやすくなって更に掃滅力UP?
ハウンドに触られてる時点で殲滅力足りてないし…
倒せてるのに溜める必要ないよなぁ!スタック増加は魅力的でも、腐食に対してのダメージ伸ばした方が良さげか。そもそも対雑魚に腐食14まで行く状況あるのか?
試した感じアコライトにはすぐ引っかかる上限4を突破して腐食付与できるからそういう相手なら火力は伸びるかもしれない。普段使いだと大抵上限まで行く前に敵が蒸発しますね…