名前なし
2023/06/27 (火) 10:49:59
92caf@16aee
4番で戦う時って欠片はセカンダリクリとアビ威力どっち盛るべきでしょうか、REGULATORSはクリティカルと発射速度に全振りしてます
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銃は基礎多少でクリ攻撃速度特化毒単
威力時間特化でアルコンコンテで腐食付与
グレンデル移植Equibriliumでエネ補助
オーラで自傷してアベンジャー使ってクリ加算してる
もう片方はベロシティで発射速度確保
4増強は無しでこまめに再起動したりバレットジャンプから空中射撃するスタイル。
4増強有りだとバレットジャンプ射撃は膝つくので注意。
鋼サーキットの敵も秒殺できてとても楽しい。布告で冷気付与して毒消さないようにだけ注意かな。
欠片に関しては…通常赤5個で125%だから大体クリ率30%くらいか…、正直威力や時間持ったり、ダメカ以外貧弱耐久補うために装甲値追加でも良いと思う。4増強なしでバレットジャンプ射撃するなら射線確保し易くなるパルクール速度も意外といける。
クリ率を深紅で盛れるのかという話だと、盛れます。私の場合は2本素深紅を刺してクリ率を+50%しているのでMODなしの状態で37.5%。そこにPrimed Pistol Gambitをして84.3%にしています。クリ率を盛る方法はアルケインのアベンジャーを使うか深紅を刺すか…あとはほかの手間のかかる手法かになるので、アベンジャーがない場合は深紅を徹底的に刺して100%作った方が良いと思います。
サーキットでの運用を考えているのであれば4番の属性は毒単とし、フレームにアルコン毒MODを刺すので確定です。
理由としてMESAは範囲を盛る必要性が低く一般的な装甲剥がし系アビリティと軒並み相性が悪く、キル速度がそもそも速いためかけなおしの頻度も増えるという観点からアビリティによる装甲剥がしが根本的に向いていません。よって装甲剥がしの手段は異常に頼ることが確定します。
移植枠としてはグレンデルがおすすめです。理由として4番は異常でキルするような武器ではなく直接ダメージでキルするのが基本であるためダメージを増加させるとともにアーマーへの通りもいい感染が重要な存在となります。また4番は燃費が悪くEN枯渇を起こしやすいためEN回復の補助が必須級ですが、グレンデル移植を入れれば時間と威力に盛れば全くEN補助系を積む必要なく空いた枠で威力に特化でき、4番の基礎値増加+2番+移植のバフ火力増加などで総合火力が上昇します。
上の枝ではベロシティで発射速度強化が入っていますが、布告に発射速度を強化するものがあるため必ずしも必要とは限りません(常用するならあった方が良いです)。アビリティ威力強化や防御面強化に割くことも選択肢に入ります。
新布告で腐食が盛れるようになりましたが、それでも火炎よりも毒のほうが重要です。シールド持ちの処理速度が格段に異なってくる点や、火炎Dotで敵をKILLするよりも先に直接ダメージでKILLしているため、火炎異常が役に立たないからです。コーパスに対する直接攻撃の点が毒の属性も直接ダメージを強化している、という認識になります。
盛るべきか聞いてるのであって、盛れるのはわかってるんだよなぁ
アドバイスありがとうございます。今までP火炎クリティカル速度構成でしたが布告取りまくれば鋼サーキットでも10フェーズくらい越せたので今から楽しみです。冷気関係の布告は火力強化に結構貢献しそうですが属性相性を考えるとスルーした方がいいんですね。
記憶と違ったからmesaだけ例外なのかと思って確かめてきたけどCritical Frostは合成されない独立した追加ダメージだよ 通常の武器もそうだしアビでも例えばprotea2番なら黄色字火炎+白字氷ダメージとなる mesa毒単でアルコンコンテ入りなら黄色字毒腐食+白字氷になる 布告で合成されるのは近接に属性追加されるものだけ
そうなんですか?火炎単体使用でヘッショ時毒を取ったらガスになった気がしたのでてっきり複合するものだと思ってました
不安になったからもう一回確かめてきたけどBombastine's Maliceも合成されない 火単武器で発動して火と毒ついてガス属性は出なかった
わざわざ検証までしてもらってすみません...記憶違いなことがわかってよかったです、これからたくさん冷気布告取ります!!
正直言って威力とか盛るよりは発動速度持った方が快適度増すんだけど…黄色は他にも使いたい所いっぱいいっぱいすぎるから赤シャード使った方がいいだろうな
そんな発動速度要るかな?バフ系は時間特化するから頻繁にかけなおししないし…。4番はほとんど誤差しか影響なかったはずだから、個人的には黄色でも他のが有用だとは思う…黄色以外のが無難っていうのはそう…。
増強無し4番でバレジャンしながら全方位の敵撃ってると速度あるとないとでかなり快適さが変わってくるんだ ナチュタレ1枚程度で実感できる程度の差だから黄色シャードも1,2個で済むが…
欠片ない時代に同じこと思ってナチュタレで試したことあったけど効果実感できなかったんよね。あの時は武器交換速度遅かったからそれ系のmodは効果あったんだけど
そんなんするより時間modを4番増強に変えてそのぶん欠片でカバーするほうが効果大きいんちゃう エイムグライドできたか覚えてないけど
クリが良く通るアコライトとかクリで冷気の布告あるから赤シャードでクリ伸ばすのが無難かもしれない
4番増強は好み次第だよマジで。
エイムグライドは出来ないけど、MESAの殲滅力ならバレットジャンプと同時に4番始めれば着地するまででも十分攻撃できる。
射線確保以外にも空中維持することで被弾が劇的に減るので、こまめにオンオフするタイプの運用だと膝つくから邪魔になるんよね。
常時地上で長い時間発動する場合は立ち位置更新とローリングでのダメカット目当てに増強は欲しい。