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アリーナ / 130

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えくすかりば 2019/02/16 (土) 00:08:12 6bdf6@b6051 >> 129

仕様含めて追加検証です。プレイヤー、敵味方NPC死亡時にインデックスを1つドロップ、自殺等のログに残らない死亡の場合はドロップしません。敵味方NPCどちらも拾ったインデックスは倍化され、死亡時には倍化されたインデックス+死亡時1つのインデックスをドロップします。プレイヤーが取得した場合5個ずつおきにボーナスが発生しますが、死亡時のドロップは所持数+死亡時1つで固定で倍化やボーナスなどはありません。なので最高効率はキルでドロップしたインデックスを敵に拾わせてからキルを繰り返すのが1番良いですね

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  • 131
    名前なし 2019/02/16 (土) 15:39:19 dcdb0@85d08 >> 130

    敵に拾わせる手間考えたら普通にやったほうが良さそうだけど覚えとくとちょっと得する場面もありそうね

  • 134
    名前なし 2019/03/04 (月) 21:26:40 6bdf6@280f6 >> 130

    エネルギーが縛られないのでいろいろできるのと、敵を倒す数が少ないのでレベルが上がりにくいメリットあって、高リスクならかなり早いですね。低リスク1W周回ならさして変わらないです