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アリーナ / 129

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名前なし 2019/02/15 (金) 23:32:50 6bdf6@b6051

インデックスでキル数+デス数+50%で計算してもポイントが一致しないことが多かったので調べて来ました。どうやら敵NPC、味方NPCが拾ったものは1個が2個として扱われる見たいで、敵を倒す→それをNPCが拾う(この時点で2p)→それを倒すとドロップが3個になります、それを拾った敵を倒すと7個ですね。機種はps4での確認になりますが、まだまだ検証足りないと思うのでどなたかご協力お願いします

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    えくすかりば 2019/02/16 (土) 00:08:12 6bdf6@b6051 >> 129

    仕様含めて追加検証です。プレイヤー、敵味方NPC死亡時にインデックスを1つドロップ、自殺等のログに残らない死亡の場合はドロップしません。敵味方NPCどちらも拾ったインデックスは倍化され、死亡時には倍化されたインデックス+死亡時1つのインデックスをドロップします。プレイヤーが取得した場合5個ずつおきにボーナスが発生しますが、死亡時のドロップは所持数+死亡時1つで固定で倍化やボーナスなどはありません。なので最高効率はキルでドロップしたインデックスを敵に拾わせてからキルを繰り返すのが1番良いですね

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    名前なし 2019/02/16 (土) 15:39:19 dcdb0@85d08 >> 130

    敵に拾わせる手間考えたら普通にやったほうが良さそうだけど覚えとくとちょっと得する場面もありそうね

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    名前なし 2019/03/04 (月) 21:26:40 6bdf6@280f6 >> 130

    エネルギーが縛られないのでいろいろできるのと、敵を倒す数が少ないのでレベルが上がりにくいメリットあって、高リスクならかなり早いですね。低リスク1W周回ならさして変わらないです