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OCTAVIA / 286

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286
名前なし 2017/04/21 (金) 20:53:52 0f4f6@59799

1番2番スキル合わせた時の爆発武器の事故が多くなるのどうにかならんかな… 前に颯爽と現れやがる

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  • 287
    名前なし 2017/04/21 (金) 21:04:06 da82c@944a1 >> 286

    画面をよく見るだけでどうにかなるじゃないか

  • 288
    名前なし 2017/04/21 (金) 21:10:12 98b84@a6c1b >> 286

    そもそもそんなに2番の背高くないから自爆を避けて基本下向かない爆破武器で・・・いや、追いかけまわる敵に撃つ可能性もあるけど

    291

    合体状態だとそれなりの高さじゃない?愛用のzarrで結構自爆こいてしまう それに気をつけて撃ってても「え、今の当たる?」てくらいに見た目以上に判定がある気がします… zarrの弾がデカイのかな?

    294
    名前なし 2017/04/22 (土) 02:11:09 5f586@dba55 >> 288

    素直にShredつけるか2番の普段使いをやめよう。まあ1+2番バグっぽい挙動あるしダメージ出そうと思うと譜面アレだし…

  • 290
    名前なし 2017/04/21 (金) 21:45:37 c7467@918c0 >> 286

    2番なんて邪魔なもん投げなきゃええねん(思考停止)

    292
    名前なし 2017/04/22 (土) 00:50:37 efa9d@a6c1b >> 290

    グリニアローラーちゃんを愛でて何が悪い(偏愛)

  • 296
    名前なし 2017/04/23 (日) 01:15:44 62dee@1b853 >> 286

    逆に考えるんだ。1番と4番だけでいいさと ってかアイツ(2番)は急にジャンプしやがるからマジで邪魔なるんだよなぁ

    297
    名前なし 2017/04/23 (日) 07:38:14 5f586@dba55 >> 296

    投げた当たりでくるくるしてるぶんにはいいけど急に追尾してくるからな…かといって移動中はまともに追いつかないから役に立たないし

    298
    名前なし 2017/04/23 (日) 12:43:09 修正 efa9d@97e93 >> 296

    効率上げてあるなら移動中は2番適度に連打するのもいいぞ。射撃抑制はもちろん、前の2番が消えたときの周囲に居る奴がスタンするからな。分隊で先行してる場合遅れてる味方を多少守れてる…はず