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FERROX

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FERROX

電磁力で射出物を放つスピアガン。Ferrox自体を投げつけ敵を強制的に引き寄せる電磁波を展開することも可能。

Tenno
作成: 2017/03/10 (金) 08:54:17
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129
名前なし 2017/10/30 (月) 01:46:33 e26df@c715c

弓みたいに連射速度UPでチャージ速度上がりますかねv

130
名前なし 2017/10/30 (月) 01:58:20 4667e@de049 >> 129

上がるよ。使い切れないほどの弾の量だしVile Accelerationあたり入れたくなるよね。

131
名前なし 2017/11/04 (土) 14:59:57 97a0b@cabc3

Riven出たんだがこの武器はなにを重視すれば良いんかな?スピアガン作ったことないんで・・・

132
名前なし 2017/11/04 (土) 15:12:38 3c850@2799c >> 131

クリ関係とダメージじゃない?マルチは投てきに適応されないから、とりあえずこの3種狙ってみるといい

136
名前なし 2017/12/16 (土) 13:54:56 4f0d4@c3cbb >> 131

遅レスだけど基礎ダメ+速度かな。セカンダリファイヤ運用なら+電気。射撃なら+マルチかクリが良いだろうけれど、個人的にはズームがあると中遠距離に当てやすい。主にセカンダリ運用な基礎ダメ+ズームriven持ちより。

138
名前なし 2017/12/17 (日) 01:31:34 849c4@096d4 >> 131

異常が低いのとバラ撒きできるような武器でも無いから基礎系は大外れだった、クリ確クリダメ基礎重視か最悪、基礎無し速度で妥協してもlv100くらいまでなら使える。

133
名前なし 2017/11/06 (月) 19:56:31 7320a@42e30

ステキルでフォーカス稼ぐのにすごい重宝する

134
名前なし 2017/11/16 (木) 23:19:17 73a38@bd090

基礎、OD連射速度、マルチ、クリ率、クリダメ、属性属性属性で使ってるけどソーティ3あたりだと火力不足を感じる 高レベル運用だとやっぱり要Rivenかな

135
名前なし 2017/11/17 (金) 17:47:03 e2ff7@ad32a

ボンバリストにスリする時すごく便利

137
名前なし 2017/12/16 (土) 19:15:30 320cd@ef9fb

イクイノ稼ぎにあると便利だわ

139
PS4民 2017/12/20 (水) 21:38:09 4f0d4@c3cbb

セカンダリファイヤのダメージ回数を調べてみました。結論から書くとMODなしだと3回。MODをのせた場合は 3+(発射速度MOD÷25)の小数点切り上げ と推測できました。例えばスピトリ10%をのせると 3+(10÷25)=3.4 小数点切り上げで4回となります。一個人の調べたものですが参考になれば幸いです。違ったらごめんね!

140
名前なし 2017/12/20 (水) 23:31:07 修正 5506f@a6c1b >> 139

着弾から5秒後から手元に自動で戻るまでの20秒間、5秒間隔でダメージが発生する(5秒、10秒、15秒の3回)。発射速度で回数が増えるんじゃなくて間隔が短くなるから結果20秒間に発生できるダメージ回数が増える。前にも書いたがスピトリ+VAの+150%で2秒毎になる。おそらく計算は5÷(1+速度MOD)。PShredにセットMODの速度とさらに威力マシマシHALLOW2番と合わせて合計+381%にして約1秒毎(5÷4.81=1.035)。なお着弾から発生までの5秒は短縮されない

161

投擲から手元に戻るまでの20秒間に着弾した場合着弾から速度に対応した間隔でダメージが発生する、ということだったんですね。『着弾から5秒後から手元に自動で戻るまでの20秒間』の部分をずっと「着弾から手元に戻るまでの20秒間あるのか」と勘違いしていました。ご指摘ありがとうございました。IVARA2番でzenistarを使う経験をしてやっと思い至りました…(すっきり)

141
名前なし 2018/02/14 (水) 02:01:01 e26df@77fc0

最後の1枠にハマショかセットModの60%マルチのやつか悩んでる 流石にヘビカリは精度が辛くなるよねこれは

142
名前なし 2018/02/14 (水) 02:45:16 25da4@a48a6 >> 141

状態は重要じゃない武器だし期待値はrivenなしだとVAのほうがつよいのでVAいれましょ。

143
名前なし 2018/02/14 (水) 09:57:06 e26df@77fc0 >> 141

Rivenでクリ率は100%になってる状態です

144
名前なし 2018/02/17 (土) 07:36:00 4f0d4@c3cbb >> 141

元々のクリダメが高いからハマショか60マルチならハマショ。射撃と投擲の両方に効果があるのも良い。

145
名前なし 2018/02/17 (土) 15:22:22 dbd4f@d6b56 >> 141

どちらも最終ダメージ1.3倍くらいだし、Rivenがないときの代用品というイメージ。枝1と同じく速度派。

146
名前なし 2018/03/03 (土) 08:35:50 11f29@40d5e

Riven出たから使ってみたがLOKIと相性いいね。どういうRivenにしようか迷ってたのにソーティーだと敵倒さず立ち回るためにRivenいらない気がしてきた

147
名前なし 2018/03/19 (月) 01:37:14 eb20d@e3b97

これに限らずスピアガンってIVARAの3番で操作できますか?

148
名前なし 2018/03/19 (月) 03:05:05 dff74@939a4 >> 147

できる、やってみるとかなりおもしろいよ

149
名前なし 2018/03/19 (月) 15:45:40 eb20d@e3b97 >> 148

できるんですね!早速作ってやってみます

150
名前なし 2018/03/23 (金) 02:20:53 2104d@470cf

Riven出たから使い始めたけど、通常射撃だけならスナイパーライフルみたいな感じだな

151
名前なし 2018/04/02 (月) 11:55:57 328d2@46d33

クリダメズーム発射速度に弾速マイナスrivenが出来たが、どうだろう、妥協してもいい出来だろうか

152
名前なし 2018/04/02 (月) 12:53:52 4eef6@2ada5 >> 151

ズームの使い心地と弾速低下でスピアが飛ばないことの使い勝手が気に入ってるならいいんじゃないの。

154
名前なし 2018/04/02 (月) 13:12:45 328d2@46d33 >> 152

そうか、道理で投擲が今までの使い勝手とまるで違うわけだ。回さなきゃ…

153
名前なし 2018/04/02 (月) 12:56:42 14170@458c6 >> 151

わいなら回す。

155
名前なし 2018/04/12 (木) 17:38:21 1261d@1373e

これの火炎、マルチ、クリダメのやつ出たけどクリ率あった方がやっぱいいのかねー

156
名前なし 2018/04/12 (木) 18:07:44 ad256@67540 >> 155

一応point strikeだけで80%だし必須ではないんじゃない?ただ発射速度が遅いからダメージが安定しないですね

157

じゃあ理想は基礎ダメ、発射速度+αって感じですかね

158
名前なし 2018/04/12 (木) 19:21:57 修正 ad256@67540 >> 156

ああいや、勘違いさせてしまったかもしれないですね
grakataやsomaみたいな発射速度の速い武器はクリティカルが50%でダメージがぶれたとしてもキルタイムは安定します
ただこのFERROXやスナイパーのような発射速度の遅い武器(つまり基本ワンショットキル)ではクリティカルが発生しないと二発目が必要になることがあり、ダメージのぶれがキルタイムに大きく影響します

要するに発射速度とダメージの安定には直接の因果関係はないです。自分は発射速度よりクリ確の方が優先ですね

159
名前なし 2018/05/17 (木) 23:03:07 22afd@3ea70

スキン欲しいな、有機的なデザインのフレームが多いから直線的でごついこれはどうしてもミスマッチになる。これに限らずもっとALTスキンバンバン出して欲しいわ

160
名前なし 2018/08/29 (水) 14:48:27 3279b@6fe84

妄想なんだけど、ダメージ-100%のriven付けて、放射線異常になった状態でソーティーの防衛対象(スパイ)に投げたら、投擲範囲から移動できなくできるのかな?

162
名前なし 2018/10/31 (水) 00:18:11 25412@3b181

Opticorの途中発射と当たり判定の大きさがいかに便利かこれを使って分かった。同じ感覚で使っちゃダメっすね

163
名前なし 2018/12/18 (火) 13:01:11 32f8c@c10af

クリ確 基礎ダメ 貫通 に-弾速来たけど、-弾速のせいか投げたら武器床に埋まるんだけどw

165
名前なし 2019/01/03 (木) 16:52:41 5f51c@e1248 >> 164

リアクション薄くてキレた様にも見えて笑う

166
名前なし 2019/01/04 (金) 09:01:32 1d4b4@8b27b >> 164

なにこれ だいすき

167
名前なし 2019/01/04 (金) 14:04:07 db572@a02a8 >> 164

LIMBO「余所見してんじゃねー!」

168
名前なし 2019/02/03 (日) 00:28:43 090cb@2d21c

indexで使用するとセカンダリファイアの特殊効果が発生しない不具合があるようです。 投擲自体のダメージはありますが移動阻害と継続ダメージが起こりません。

169
名前なし 2019/03/28 (木) 21:51:08 df721@73176

空いたひと枠にセットマルチいれてマルチショット150パーセントにするかUCの発射速度入れて(odmodは入ってる)発射速度上げるか… 悩ましい

170
名前なし 2019/05/23 (木) 20:01:59 414c6@9a678

今回のアプデでバグったのか知らんけど、umbraで持たせて使うとめっちゃビームが太くなって草

171
名前なし 2019/05/23 (木) 21:16:28 73a38@11888 >> 170

なんか普通に撃ってもぬるっと太いビームが出るようになってる気がする…

173
名前なし 2019/05/24 (金) 23:57:58 f2968@b5992 >> 170

イクイノックス増強1番でも出来るね。アホみたいなビーム出て牛乳噴いたわ

174
名前なし 2019/05/25 (土) 10:56:07 8b7e9@c15dd >> 170

当たり判定も太くなってるのかしら。CSだから確認できなくて気になる…

172
名前なし 2019/05/23 (木) 21:17:26 73a38@11888

追加されたAoEは正直オマケ程度の範囲と威力だけど、投擲した後の範囲と威力向上はなかなか クリティカルは出ないっぽいけど60レベルぐらいまでなら殲滅も出来るし足止め効果もわりとあった

175
名前なし 2019/06/01 (土) 16:31:35 修正 405cc@9954e >> 172

設置電撃はアベンジャー・運猫・HARROW4番・NIDUS1番増強とか色々やってみたけどクリティカルが一切出なかった 多分どうやっても発生しない仕様なんだろうけどなんか抜け穴はないものか…! 

176
名前なし 2019/06/01 (土) 16:38:10 5632b@59869

この子の投擲と銭星で拘束炙り殺しが楽しい…高レベルじゃ通用しないけどな!

177
名前なし 2019/06/04 (火) 21:28:25 be37e@f0bd3

爆風でないじゃんーと思ったらCS版はまだ未実装なのか、直撃ダメージは強いけど弓より使いづらいくて辛い。

178
名前なし 2019/06/04 (火) 23:13:40 ed6d2@04ef7

普段は足止め兼雑魚散らし、固い敵には通常射撃と防衛にはいい感じの武器。サブが強いのが前提だけどいい武器

179
名前なし 2019/06/04 (火) 23:30:37 ba8a9@11888 >> 178

CCの苦手なフレームと相性いいのかな?普段はアビリティで雑に足止めしてるからイマイチ使いどころがわからない……