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FERROX

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FERROX

電磁力で射出物を放つスピアガン。Ferrox自体を投げつけ敵を強制的に引き寄せる電磁波を展開することも可能。

Tenno
作成: 2017/03/10 (金) 08:54:17
履歴通報 ...
180
名前なし 2019/06/05 (水) 04:36:33 cc518@00119

防衛系でちょっと持ち場から離れるときに投げておくとか、敵が向かってくる方向に異常率100%の足止めができるのは便利だな。放射感染がいい感じ

181
名前なし 2019/06/07 (金) 15:34:13 8d2d4@feaf5

射撃モーションが投擲に置き換わるバグを発見。投げ動作の後にビームが飛んでいくので太陽の槍みたいでかっこよかった(小並感)

183
名前なし 2019/06/11 (火) 05:47:26 c6191@bec5e >> 181

信仰45以上ありそう

184
名前なし 2019/06/14 (金) 08:19:43 f4db5@92e58 >> 181

javlokで同じ状態になったからスピアガンのバグかも

182
名前なし 2019/06/10 (月) 23:37:22 31ce7@65509

地味だけどナリファイバリアに投げると張り付いて割と早く割れるの便利

185
名前なし 2019/06/15 (土) 01:49:44 f4287@cfd72

使ってみるとけっこう楽しくていいね!ただ、投げまくってるとたまに行方不明になるんだけどなんでなんだろう

186
名前なし 2019/06/15 (土) 03:06:28 aebb7@3cd6b >> 185

敵に直接当たると敵に刺さるが、その敵が死ぬとFERROXも一緒に消えるのでそれかも?もしくは、MAPの隙間から異次元に突き抜けたとかかな?

187
名前なし 2019/06/15 (土) 14:17:11 0bfd1@4b067 >> 186

投擲で倒したときに敵と一緒に召されるのはひどい。チャージ投げで倒すと30秒間帰ってこないからねぇ

189
名前なし 2019/06/15 (土) 17:48:13 882c4@d9ab1 >> 186

実装直後のことだけど、投げた瞬間にホスト変更が起こってそのミッション中ずっと行方不明だった

190
名前なし 2019/06/16 (日) 13:21:32 f4287@92e16 >> 186

たぶん、敵に刺さってるのかな 貫通距離でもつけて床に刺さるようにしたらいいのかな

191
名前なし 2019/06/16 (日) 15:08:13 4f0d4@d7c0f >> 186

貫通距離をつけると投擲が薄い床に刺さった時にすり抜けてマップ外に落下していくことがあるよ。

188
名前なし 2019/06/15 (土) 17:40:54 34877@8075e

状態異常-のriven出たのでいろいろ試したところテザー部分には状態異常確率が一切乗らず50%固定の模様 (投てき に表示される状態異常確率はあくまでスピア本体の状態異常確率のため、100%であっても非状態異常のダメージが発生する)

192
名前なし 2019/06/18 (火) 11:29:28 6f333@4c62a

みらげ1番使って撃つと分身が出すビームがゴン太ビームになってかつエフェクトが消えずずっと残るという鬼のようなバグに遭遇した。画面の両端がずっとギラギラ光って死ぬかと思った ps4

193
名前なし 2019/06/19 (水) 22:40:06 51103@1e578

Harrowに持たせると自動で遠くの敵を叩きながらエネ回収できて便利,2番の速度上昇との相性も相まって手放せない

194
名前なし 2019/06/23 (日) 09:09:45 cba17@613ef

投擲攻撃後の範囲攻撃がエンシェントヒーラーに効かない・・・てかむしろ回復しているような・・・

195
名前なし 2019/06/24 (月) 18:26:29 f76de@82c0c

テザーもう少し融通きけばなぁマルチもクリティカルもステータスチャンスも乗らんとは

196
名前なし 2019/06/26 (水) 16:33:48 10926@2b3b5 >> 195

特化させればテザー部は強いが特化したら通常射撃がゴミになる 発射速度+のRivenが大当たりなのは珍しい武器だと思うよ

197
名前なし 2019/06/26 (水) 18:21:04 修正 73a38@11888 >> 195

普段KITGUNと近接しか使ってなかったから投げっぱなし30秒CCできて丁度いいわこれ 100レベル越えたヘビーとかは無理だけど雑魚なら普通に殲滅できるし

198
名前なし 2019/06/26 (水) 18:29:21 fcff3@ff8e7

撃って投げて楽しい武器だけどソテ3まで使おうとするとRIVEN欲しくなるな…

199
名前なし 2019/06/28 (金) 01:57:55 5b2bf@2c11b

テザーにマルチが影響しないのは状態異常確率にだけですか?ダメージにも影響しないですか?ゲーム内でテザーの数値が表示されないので…

200
名前なし 2019/06/28 (金) 17:46:30 10926@259db >> 199

ダメージ・ダメージ間隔・状態異常確率などなど全てに影響がありません 投げ専なら枠の無駄です

206
名前なし 2019/07/01 (月) 00:18:49 5b2bf@2d813 >> 200

なるほど。ありがとう。

201
投稿者が削除しました
202
名前なし 2019/06/28 (金) 18:54:44 修正 ba8a9@11888 >> 201

MR14以上ならそろそろシミュラクラム開放しておいた方が色々とはかどるよ

203
名前なし 2019/06/28 (金) 19:06:54 5632b@59869 >> 202

面倒臭がらずに試してきまーす…

204
名前なし 2019/06/30 (日) 22:36:30 28882@a4a5b

射撃はチャージ維持出来ればまだおぷちこと差別化出来るのになんで自分から劣化おぷちこ目指して行くんだろうコイツ

205
名前なし 2019/07/01 (月) 00:06:01 73a38@11888 >> 204

それな アテにならん小範囲爆発より単体向けに尖ってほしかったわ……範囲捕縛異常配布装置としてはまずまずいいけど

207
名前なし 2019/07/03 (水) 03:12:41 4a690@c76a9

シミュラクラムで投げると床貫通しないか?

208
名前なし 2019/07/03 (水) 10:13:12 c87aa@1b7f7 >> 207

なにかとシミュラクラム行って検証しろ検証しろって言われるけど、あそこ何やかんやバグあるからね。もしくは貫通MOD付けてたり..?

209
名前なし 2019/07/03 (水) 10:29:23 4eef6@5bc05 >> 208

シミュラのマップは検証が捗らないクソマップだからなぁ。昔シミュラマップ更新のとき期待してたらお空が綺麗になっただけという。

210
名前なし 2019/07/03 (水) 12:29:05 ba8a9@11e38 >> 208

検証未満のクソ横着質問はともかく実際不便だよなあ キャプチャーシーンと同じ感じで各タイル選べるようにしてほしい

211
名前なし 2019/07/03 (水) 13:58:09 26458@8e1c5 >> 208

なんやかんやバグがある事を知ってる人ならわかった上で使えばいいだけ。わかってないでバグがあるからなあ…とかしたり顔で言ってる人ならふーんって話。

212
名前なし 2019/07/03 (水) 21:10:54 87467@c2976 >> 208

なんであんな段差はあるわ遮蔽物はあるわ崖だらけですぐ落ちるようなクソマップをテスト部屋にしてるんだろうな… あとDPSメーターになる案山子とか敵が無限湧きするスポナーとかもほしい

213
名前なし 2019/07/03 (水) 21:48:34 5b2bf@ba3ac >> 208

↑にマジ同意

214
名前なし 2019/07/03 (水) 21:54:47 ad256@7070f >> 208

シミュを廃止してcapturaに同等の機能をつけて欲しい

215
名前なし 2019/07/04 (木) 18:17:10 27f85@0ac3b

こやつのビルドは発射速度モリモリは大前提で、そこから投擲専で使うのが良さそう。投げたあとに速攻で椎茸使えるのはでかいし、CO補助にもなるし。片手近接とセカンダリの同時持ちが実装されたら割とまじで人気武器になる気がする。

216
名前なし 2019/07/04 (木) 18:40:00 73a38@11888 >> 215

現状で近接と射撃の切り替えがほぼ気にならないレベルだし、投げっぱなしにしておく分には今でも使いやすいよ ただ30秒リコールが地味にめんどくさくなってそのうち投げなくなる……時間無限にして武器切り替えでリコールにして欲しいわ ZENISTARに時間制限がついた以上は望み薄だろうけど

217
名前なし 2019/07/18 (木) 08:32:02 d7b04@1408a >> 215

ガスPコーパスだとLv160エクシマス集団でも10秒以内に倒せるんだけどそんな密集状況普段は無いんだよね…CC+プラスダメージ補助としては強いけどそれだとできれば1分程度は効果があってほしい

218
名前なし 2019/07/18 (木) 21:54:41 7e5b4@a4c06

最初、使ってみてクリ性能もいいし基礎ダメも貫通寄りだからエイドロンで使えるのかなと思い、軽くフォマつけてビルド組んで持っていったら見事爆死し何考えてたんだろうと後悔した

220
名前なし 2019/08/28 (水) 16:34:47 e8844@a3b4b >> 218

スナのコンボボーナスには勝てぬ

219
名前なし 2019/08/28 (水) 14:35:04 64840@fdb76

ネタ武器かと思ったら意外と面白いね。投げっぱなしにしといてCC補助として使うのがいいのか

221
名前なし 2019/08/28 (水) 23:06:18 76133@ca436 >> 219

防衛とかサンクチュアリで皆ブン投げればいいのにと常々思う

222
名前なし 2019/09/01 (日) 12:19:01 e6170@f249f

クリ率クリダメのRiven出たんだが、正直とか初めての新人テンノなので当たりなのか否か、ダメージで言うならどこら辺が当たりなのかがよくわからん。

223
名前なし 2019/09/01 (日) 12:49:06 6ef38@575b8 >> 222

投げてしまうとクリティカルは一切関係無くなるが、投げずに普通に撃つだけならアリ

224
名前なし 2019/09/01 (日) 13:09:51 76133@ca436 >> 222

その武器のステータスに乗せた計算をするんだ。通常のMODと合わせればクリ確にはなるだろうから、プライマリ射撃が強力になる。けれども投擲した時のAoEにはクリティカルは全く掛からないから、投擲との相性は良くないね。

225

なるほど。マルチとか狙ってもう少し回すべきかな?

226
名前なし 2019/09/01 (日) 22:08:19 705cb@9954e >> 224

マルチも投擲には乗らないので基礎ダメ狙いの方がいいかと あと意外に発射速度がチャージ短縮とテザーの攻撃頻度増加に繋がるので候補としてはあり(Vile Accelerationに一枠割くならそれで十分だけど)

228

なるほど。あざます。

229
名前なし 2019/09/02 (月) 02:45:18 0b7b7@ee859 >> 224

投げよりも普通に撃つのが強い武器だからクリクリならゴールで良いと思うよ。それ以上目指すと神rivenの領域になるからとんでもない労力を費やすか途中で折れてkuvaの無駄になる。

230
名前なし 2019/10/01 (火) 18:41:28 319a5@c041a

スピアガンを回収すると所持しているデータマスなどを落としてしまうので起動防衛や発掘では要注意

231
名前なし 2019/10/01 (火) 20:46:58 fde4a@57054

まだ持ってないけど、テザーってvigorous swapの効果のる?

232
名前なし 2019/10/20 (日) 18:57:58 0d337@41e1e

スピアガンの投擲が絶対に床を貫通しないようにならんかな  基礎ダメ攻撃速度に状態異常−で理想的なのを引けたのに貫通距離+までついて泣きそうだ

233
名前なし 2019/10/31 (木) 01:59:39 9a59e@7a5b1

クリではオプチコVに勝り、ぶんぶん振り回す待機モーション。投げてCC、近接やセカンダリに持ち帰るだけでリロードされる謎機能。十分魅力的なんだが発射音だけが・・・うーん。

234

って再度検証したら 投擲時に毎秒マガジンの33%を自動リロードするように が武器持ち代え時に適応されてるだけか・・・んん?

235
名前なし 2019/10/31 (木) 03:34:14 945ba@38f98 >> 234

センチネルのmodが影響してるのでは?

237
名前なし 2019/10/31 (木) 20:21:39 7dd57@bccc1 >> 234

こ、これスゲー!持ち替えでリロードされちゃうのはバグなんだろうけど、アビリティ使用時に持ち替えとくとかってテクニカルな運用ができて素敵!面白い!これは正式仕様にしてほしいなぁ。

238
名前なし 2019/10/31 (木) 20:44:15 2dd3a@57134 >> 234

読んだ限りではどう見てもsynth差してるだけにしか見えない

239
名前なし 2019/11/01 (金) 01:42:09 7dd57@bccc1 >> 234

SynthModが無くても持ち替えでリロードされますし、SynthMod1枚や2枚よりも早くリロードされます。@PC版

236
名前なし 2019/10/31 (木) 07:26:23 db572@6be70 >> 233

個人的にはドキュンって音結構気に入ってる

240
riven破壊するッシュ 2019/11/10 (日) 23:10:39 32743@1b1c6

こいつのクリダメクリ率来たッシュ…でも使わないッシュ…当たりの方なんッシュかね?

241
名前なし 2019/11/11 (月) 00:13:13 87467@5f8ad >> 240

上の方で書かれてるけど元のクリ性能は高いから溜め撃ち運用する分にはわりと強力になるッシュ…テザー運用するならクリ率は役に立たないので基礎ダメ速度がほしいッシュ あとスピアガンはMirageノーブルで持たせると待機ポーズがかわいいッシュ

243
名前なし 2019/12/10 (火) 01:01:02 c1f3f@2cced

電気毒マイナスズームのriven出たんだけど投げて置く分には結構強い武器になったな

244
Switch勢 2019/12/10 (火) 08:32:20 319a5@299fe

セカンダリ武器を持たずに投擲すると近接武器のヘビー攻撃が勝手に発動してしまう