FERROX
電磁力で射出物を放つスピアガン。Ferrox自体を投げつけ敵を強制的に引き寄せる電磁波を展開することも可能。
防衛系でちょっと持ち場から離れるときに投げておくとか、敵が向かってくる方向に異常率100%の足止めができるのは便利だな。放射感染がいい感じ
射撃モーションが投擲に置き換わるバグを発見。投げ動作の後にビームが飛んでいくので太陽の槍みたいでかっこよかった(小並感)
信仰45以上ありそう
javlokで同じ状態になったからスピアガンのバグかも
地味だけどナリファイバリアに投げると張り付いて割と早く割れるの便利
使ってみるとけっこう楽しくていいね!ただ、投げまくってるとたまに行方不明になるんだけどなんでなんだろう
敵に直接当たると敵に刺さるが、その敵が死ぬとFERROXも一緒に消えるのでそれかも?もしくは、MAPの隙間から異次元に突き抜けたとかかな?
投擲で倒したときに敵と一緒に召されるのはひどい。チャージ投げで倒すと30秒間帰ってこないからねぇ
実装直後のことだけど、投げた瞬間にホスト変更が起こってそのミッション中ずっと行方不明だった
たぶん、敵に刺さってるのかな 貫通距離でもつけて床に刺さるようにしたらいいのかな
貫通距離をつけると投擲が薄い床に刺さった時にすり抜けてマップ外に落下していくことがあるよ。
状態異常-のriven出たのでいろいろ試したところテザー部分には状態異常確率が一切乗らず50%固定の模様 (投てき に表示される状態異常確率はあくまでスピア本体の状態異常確率のため、100%であっても非状態異常のダメージが発生する)
みらげ1番使って撃つと分身が出すビームがゴン太ビームになってかつエフェクトが消えずずっと残るという鬼のようなバグに遭遇した。画面の両端がずっとギラギラ光って死ぬかと思った ps4
Harrowに持たせると自動で遠くの敵を叩きながらエネ回収できて便利,2番の速度上昇との相性も相まって手放せない
投擲攻撃後の範囲攻撃がエンシェントヒーラーに効かない・・・てかむしろ回復しているような・・・
テザーもう少し融通きけばなぁマルチもクリティカルもステータスチャンスも乗らんとは
特化させればテザー部は強いが特化したら通常射撃がゴミになる 発射速度+のRivenが大当たりなのは珍しい武器だと思うよ
普段KITGUNと近接しか使ってなかったから投げっぱなし30秒CCできて丁度いいわこれ 100レベル越えたヘビーとかは無理だけど雑魚なら普通に殲滅できるし
撃って投げて楽しい武器だけどソテ3まで使おうとするとRIVEN欲しくなるな…
テザーにマルチが影響しないのは状態異常確率にだけですか?ダメージにも影響しないですか?ゲーム内でテザーの数値が表示されないので…
ダメージ・ダメージ間隔・状態異常確率などなど全てに影響がありません 投げ専なら枠の無駄です
なるほど。ありがとう。
MR14以上ならそろそろシミュラクラム開放しておいた方が色々とはかどるよ
面倒臭がらずに試してきまーす…
射撃はチャージ維持出来ればまだおぷちこと差別化出来るのになんで自分から劣化おぷちこ目指して行くんだろうコイツ
それな アテにならん小範囲爆発より単体向けに尖ってほしかったわ……範囲捕縛異常配布装置としてはまずまずいいけど
シミュラクラムで投げると床貫通しないか?
なにかとシミュラクラム行って検証しろ検証しろって言われるけど、あそこ何やかんやバグあるからね。もしくは貫通MOD付けてたり..?
シミュラのマップは検証が捗らないクソマップだからなぁ。昔シミュラマップ更新のとき期待してたらお空が綺麗になっただけという。
検証未満のクソ横着質問はともかく実際不便だよなあ キャプチャーシーンと同じ感じで各タイル選べるようにしてほしい
なんやかんやバグがある事を知ってる人ならわかった上で使えばいいだけ。わかってないでバグがあるからなあ…とかしたり顔で言ってる人ならふーんって話。
なんであんな段差はあるわ遮蔽物はあるわ崖だらけですぐ落ちるようなクソマップをテスト部屋にしてるんだろうな… あとDPSメーターになる案山子とか敵が無限湧きするスポナーとかもほしい
↑にマジ同意
シミュを廃止してcapturaに同等の機能をつけて欲しい
こやつのビルドは発射速度モリモリは大前提で、そこから投擲専で使うのが良さそう。投げたあとに速攻で椎茸使えるのはでかいし、CO補助にもなるし。片手近接とセカンダリの同時持ちが実装されたら割とまじで人気武器になる気がする。
現状で近接と射撃の切り替えがほぼ気にならないレベルだし、投げっぱなしにしておく分には今でも使いやすいよ ただ30秒リコールが地味にめんどくさくなってそのうち投げなくなる……時間無限にして武器切り替えでリコールにして欲しいわ ZENISTARに時間制限がついた以上は望み薄だろうけど
ガスPコーパスだとLv160エクシマス集団でも10秒以内に倒せるんだけどそんな密集状況普段は無いんだよね…CC+プラスダメージ補助としては強いけどそれだとできれば1分程度は効果があってほしい
最初、使ってみてクリ性能もいいし基礎ダメも貫通寄りだからエイドロンで使えるのかなと思い、軽くフォマつけてビルド組んで持っていったら見事爆死し何考えてたんだろうと後悔した
スナのコンボボーナスには勝てぬ
ネタ武器かと思ったら意外と面白いね。投げっぱなしにしといてCC補助として使うのがいいのか
防衛とかサンクチュアリで皆ブン投げればいいのにと常々思う
クリ率クリダメのRiven出たんだが、正直とか初めての新人テンノなので当たりなのか否か、ダメージで言うならどこら辺が当たりなのかがよくわからん。
投げてしまうとクリティカルは一切関係無くなるが、投げずに普通に撃つだけならアリ
その武器のステータスに乗せた計算をするんだ。通常のMODと合わせればクリ確にはなるだろうから、プライマリ射撃が強力になる。けれども投擲した時のAoEにはクリティカルは全く掛からないから、投擲との相性は良くないね。
なるほど。マルチとか狙ってもう少し回すべきかな?
マルチも投擲には乗らないので基礎ダメ狙いの方がいいかと あと意外に発射速度がチャージ短縮とテザーの攻撃頻度増加に繋がるので候補としてはあり(Vile Accelerationに一枠割くならそれで十分だけど)
なるほど。あざます。
投げよりも普通に撃つのが強い武器だからクリクリならゴールで良いと思うよ。それ以上目指すと神rivenの領域になるからとんでもない労力を費やすか途中で折れてkuvaの無駄になる。
スピアガンを回収すると所持しているデータマスなどを落としてしまうので起動防衛や発掘では要注意
まだ持ってないけど、テザーってvigorous swapの効果のる?
スピアガンの投擲が絶対に床を貫通しないようにならんかな 基礎ダメ攻撃速度に状態異常−で理想的なのを引けたのに貫通距離+までついて泣きそうだ
クリではオプチコVに勝り、ぶんぶん振り回す待機モーション。投げてCC、近接やセカンダリに持ち帰るだけでリロードされる謎機能。十分魅力的なんだが発射音だけが・・・うーん。
って再度検証したら 投擲時に毎秒マガジンの33%を自動リロードするように が武器持ち代え時に適応されてるだけか・・・んん?
センチネルのmodが影響してるのでは?
こ、これスゲー!持ち替えでリロードされちゃうのはバグなんだろうけど、アビリティ使用時に持ち替えとくとかってテクニカルな運用ができて素敵!面白い!これは正式仕様にしてほしいなぁ。
読んだ限りではどう見てもsynth差してるだけにしか見えない
SynthModが無くても持ち替えでリロードされますし、SynthMod1枚や2枚よりも早くリロードされます。@PC版
個人的にはドキュンって音結構気に入ってる
こいつのクリダメクリ率来たッシュ…でも使わないッシュ…当たりの方なんッシュかね?
上の方で書かれてるけど元のクリ性能は高いから溜め撃ち運用する分にはわりと強力になるッシュ…テザー運用するならクリ率は役に立たないので基礎ダメ速度がほしいッシュ あとスピアガンはMirageノーブルで持たせると待機ポーズがかわいいッシュ
電気毒マイナスズームのriven出たんだけど投げて置く分には結構強い武器になったな
セカンダリ武器を持たずに投擲すると近接武器のヘビー攻撃が勝手に発動してしまう
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防衛系でちょっと持ち場から離れるときに投げておくとか、敵が向かってくる方向に異常率100%の足止めができるのは便利だな。放射感染がいい感じ
射撃モーションが投擲に置き換わるバグを発見。投げ動作の後にビームが飛んでいくので太陽の槍みたいでかっこよかった(小並感)
信仰45以上ありそう
javlokで同じ状態になったからスピアガンのバグかも
地味だけどナリファイバリアに投げると張り付いて割と早く割れるの便利
使ってみるとけっこう楽しくていいね!ただ、投げまくってるとたまに行方不明になるんだけどなんでなんだろう
敵に直接当たると敵に刺さるが、その敵が死ぬとFERROXも一緒に消えるのでそれかも?もしくは、MAPの隙間から異次元に突き抜けたとかかな?
投擲で倒したときに敵と一緒に召されるのはひどい。チャージ投げで倒すと30秒間帰ってこないからねぇ
実装直後のことだけど、投げた瞬間にホスト変更が起こってそのミッション中ずっと行方不明だった
たぶん、敵に刺さってるのかな 貫通距離でもつけて床に刺さるようにしたらいいのかな
貫通距離をつけると投擲が薄い床に刺さった時にすり抜けてマップ外に落下していくことがあるよ。
状態異常-のriven出たのでいろいろ試したところテザー部分には状態異常確率が一切乗らず50%固定の模様 (投てき に表示される状態異常確率はあくまでスピア本体の状態異常確率のため、100%であっても非状態異常のダメージが発生する)
みらげ1番使って撃つと分身が出すビームがゴン太ビームになってかつエフェクトが消えずずっと残るという鬼のようなバグに遭遇した。画面の両端がずっとギラギラ光って死ぬかと思った ps4
Harrowに持たせると自動で遠くの敵を叩きながらエネ回収できて便利,2番の速度上昇との相性も相まって手放せない
投擲攻撃後の範囲攻撃がエンシェントヒーラーに効かない・・・てかむしろ回復しているような・・・
テザーもう少し融通きけばなぁマルチもクリティカルもステータスチャンスも乗らんとは
特化させればテザー部は強いが特化したら通常射撃がゴミになる 発射速度+のRivenが大当たりなのは珍しい武器だと思うよ
普段KITGUNと近接しか使ってなかったから投げっぱなし30秒CCできて丁度いいわこれ 100レベル越えたヘビーとかは無理だけど雑魚なら普通に殲滅できるし
撃って投げて楽しい武器だけどソテ3まで使おうとするとRIVEN欲しくなるな…
テザーにマルチが影響しないのは状態異常確率にだけですか?ダメージにも影響しないですか?ゲーム内でテザーの数値が表示されないので…
ダメージ・ダメージ間隔・状態異常確率などなど全てに影響がありません 投げ専なら枠の無駄です
なるほど。ありがとう。
MR14以上ならそろそろシミュラクラム開放しておいた方が色々とはかどるよ
面倒臭がらずに試してきまーす…
射撃はチャージ維持出来ればまだおぷちこと差別化出来るのになんで自分から劣化おぷちこ目指して行くんだろうコイツ
それな アテにならん小範囲爆発より単体向けに尖ってほしかったわ……範囲捕縛異常配布装置としてはまずまずいいけど
シミュラクラムで投げると床貫通しないか?
なにかとシミュラクラム行って検証しろ検証しろって言われるけど、あそこ何やかんやバグあるからね。もしくは貫通MOD付けてたり..?
シミュラのマップは検証が捗らないクソマップだからなぁ。昔シミュラマップ更新のとき期待してたらお空が綺麗になっただけという。
検証未満のクソ横着質問はともかく実際不便だよなあ キャプチャーシーンと同じ感じで各タイル選べるようにしてほしい
なんやかんやバグがある事を知ってる人ならわかった上で使えばいいだけ。わかってないでバグがあるからなあ…とかしたり顔で言ってる人ならふーんって話。
なんであんな段差はあるわ遮蔽物はあるわ崖だらけですぐ落ちるようなクソマップをテスト部屋にしてるんだろうな… あとDPSメーターになる案山子とか敵が無限湧きするスポナーとかもほしい
↑にマジ同意
シミュを廃止してcapturaに同等の機能をつけて欲しい
こやつのビルドは発射速度モリモリは大前提で、そこから投擲専で使うのが良さそう。投げたあとに速攻で椎茸使えるのはでかいし、CO補助にもなるし。片手近接とセカンダリの同時持ちが実装されたら割とまじで人気武器になる気がする。
現状で近接と射撃の切り替えがほぼ気にならないレベルだし、投げっぱなしにしておく分には今でも使いやすいよ ただ30秒リコールが地味にめんどくさくなってそのうち投げなくなる……時間無限にして武器切り替えでリコールにして欲しいわ ZENISTARに時間制限がついた以上は望み薄だろうけど
ガスPコーパスだとLv160エクシマス集団でも10秒以内に倒せるんだけどそんな密集状況普段は無いんだよね…CC+プラスダメージ補助としては強いけどそれだとできれば1分程度は効果があってほしい
最初、使ってみてクリ性能もいいし基礎ダメも貫通寄りだからエイドロンで使えるのかなと思い、軽くフォマつけてビルド組んで持っていったら見事爆死し何考えてたんだろうと後悔した
スナのコンボボーナスには勝てぬ
ネタ武器かと思ったら意外と面白いね。投げっぱなしにしといてCC補助として使うのがいいのか
防衛とかサンクチュアリで皆ブン投げればいいのにと常々思う
クリ率クリダメのRiven出たんだが、正直とか初めての新人テンノなので当たりなのか否か、ダメージで言うならどこら辺が当たりなのかがよくわからん。
投げてしまうとクリティカルは一切関係無くなるが、投げずに普通に撃つだけならアリ
その武器のステータスに乗せた計算をするんだ。通常のMODと合わせればクリ確にはなるだろうから、プライマリ射撃が強力になる。けれども投擲した時のAoEにはクリティカルは全く掛からないから、投擲との相性は良くないね。
なるほど。マルチとか狙ってもう少し回すべきかな?
マルチも投擲には乗らないので基礎ダメ狙いの方がいいかと あと意外に発射速度がチャージ短縮とテザーの攻撃頻度増加に繋がるので候補としてはあり(Vile Accelerationに一枠割くならそれで十分だけど)
なるほど。あざます。
投げよりも普通に撃つのが強い武器だからクリクリならゴールで良いと思うよ。それ以上目指すと神rivenの領域になるからとんでもない労力を費やすか途中で折れてkuvaの無駄になる。
スピアガンを回収すると所持しているデータマスなどを落としてしまうので起動防衛や発掘では要注意
まだ持ってないけど、テザーってvigorous swapの効果のる?
スピアガンの投擲が絶対に床を貫通しないようにならんかな 基礎ダメ攻撃速度に状態異常−で理想的なのを引けたのに貫通距離+までついて泣きそうだ
クリではオプチコVに勝り、ぶんぶん振り回す待機モーション。投げてCC、近接やセカンダリに持ち帰るだけでリロードされる謎機能。十分魅力的なんだが発射音だけが・・・うーん。
って再度検証したら 投擲時に毎秒マガジンの33%を自動リロードするように が武器持ち代え時に適応されてるだけか・・・んん?
センチネルのmodが影響してるのでは?
こ、これスゲー!持ち替えでリロードされちゃうのはバグなんだろうけど、アビリティ使用時に持ち替えとくとかってテクニカルな運用ができて素敵!面白い!これは正式仕様にしてほしいなぁ。
読んだ限りではどう見てもsynth差してるだけにしか見えない
SynthModが無くても持ち替えでリロードされますし、SynthMod1枚や2枚よりも早くリロードされます。@PC版
個人的にはドキュンって音結構気に入ってる
こいつのクリダメクリ率来たッシュ…でも使わないッシュ…当たりの方なんッシュかね?
上の方で書かれてるけど元のクリ性能は高いから溜め撃ち運用する分にはわりと強力になるッシュ…テザー運用するならクリ率は役に立たないので基礎ダメ速度がほしいッシュ あとスピアガンはMirageノーブルで持たせると待機ポーズがかわいいッシュ
電気毒マイナスズームのriven出たんだけど投げて置く分には結構強い武器になったな
セカンダリ武器を持たずに投擲すると近接武器のヘビー攻撃が勝手に発動してしまう