FERROX
電磁力で射出物を放つスピアガン。Ferrox自体を投げつけ敵を強制的に引き寄せる電磁波を展開することも可能。
投げると強制的にセカンダリ武器に持ち変わるから戻ってきた時に再度投げる時はいちいち持ち替えなきゃならん。投げるときの不要?なチャージもそうだけど操作性があまり良くないのが困りもの。
突き刺さってるのを自分で拾うときちんとスピアガンを構えてくれます。また投擲はチャージせずに放つ事も可能、その場合は飛翔速度とテザーの展開時間がフルチャージよりも減少します。遠くに飛ばしたい・テザーを長く持続させたい場合はチャージ、パッと投げたい場合はチョン押しで使うと良いでしょう
そんなtipsがあるとは・・・助かりました
固定された防衛対象の傍にVaubanのtetherとflechette(後vortex)を用いてダメージの足しにしようと投げ専するという凄く限定的な運用をしようと考えたんだけど、ビルドは組んだは良いものの良い属性が決まらない。範囲爆発異常が発生しやすい事を利用してCCするとか、感染にしてflechetteで確殺するか、ガスでdot狙いとか...素直に放射線とか腐食にする方がダメージ源としてはいいかも知れないけど。後tetherが遠くに固定しちゃって活躍しにくいね。vortexと使い分けたい。
Riven10.8%クリダメ、8.9%火炎、6%発射速度って使えますか。この武器もののけ姫に出てきた「鉄はう」みたいでロマン満載ですね。とりあえず研究しようかな。。
普通に撃つならいいと思う 射撃にチャージ必須だから敵がやたら多い今の環境では微妙だけど、エクシマス倒すだけとかならクリティカルまわり優秀だし活躍するんじゃないかな 基本的に投げて使うことになると思うけどね...
設計図ができたので作ってみたんだけど、敵が多いところで投擲で寄せ集めた敵をセカンダリに範囲殲滅系の装備を持って薙ぎ払うとか、そう言う感じの使い方をする武器なのかな。プライマリ射撃は単発威力高いけど連射はできないから、対多数向けの装備をセカンダリに持っておかないと、近接振りに行くと拾っちゃうし…あと他のスピアガンと比べて精度がすごい低いけどそんなに悪いのかなこれ
精度16もあるから十分。精度は1ケタ以外は実用可能レベル 狙撃は出来んけど
投げてテザーで纏めた所をスピンアタックで駆け抜けると同時に回収するのも格好良くてオススメですよテンノ
テザーで集めて爆発武器撃ったり近接でコンボ稼いだりヘビー使ったり色々できるよ 敵のレベル低めなら投擲後の衝撃波でけっこう倒せるから、敵が来るドアに置いときゃ昔のZenistarみたいな使い方もできる
FERROX投げて電気で固めた処をブーメラン投げつけて撃ち抜く組み合わせを思いついた …ところでブーメランって貫通距離つければまとめて一か所にHITしたりしたっけ…?反射回数増やさないとだめ…?
近接一覧にブーメランMODの解説の中にpower throwを乗せた貫通距離があると最後の反射にチャネボム発動ってある。チャネリングの仕様が変わってからそこらへん確認したことなかったけれど、貫通のみ、反射と貫通込み両方確かめてみたけれどチャネボム無し。手動でリコールしないと爆発しない印象が強い印象を持った。ブーメランで手動チャネボムをヘビービルド運用するかCOで直撃から反射中に起爆で一掃とかになるのかな。シミュラクラムで反射減少&貫通距離と反射増加&貫通距離と、手動起爆それぞれ試してみた。もしかしたらほかにも違う要素でそんな風に出ただけかもしれないが、、、FERROXの電気拘束中に投げて反射中に手動起爆(手動リコール)で一掃するしかないんかな。。。
セカンダリ外してSTROPHAとこいつを装備すると、チャージ投擲とヘビー攻撃がセットで発動する模様。テザーで集めた敵を流れるように吹っ飛ばす必殺コンボは一見の価値あり、かも。
これのテザーで集める速度って遅くね? 集めるというか寄って来たのを逃がさないって感じだったが
最大まで溜めた後(つまり、自動投射した時)もボタン押し続けた時に暴発気味にヘビーが出る STROPHAヘビーの為に集めるだけならこの現象利用しない方(最大まで溜めずに投げてもう一度ヘビーの為にボタン押す)が処理早いと思う
こいつに限らずスピアガン全体の話だけれど、投擲後の持ち替えでVigorous Swapの効果発動するね。自主回収時の持ち替えでも発動するからセカンダリと組み合わせると面白いかもしれない
投げる時のモーションは早くできるのかな?咄嗟に投げたくてもちょっと間が気になったので
投げモーションはノンチャージで投げればそこまで遅い印象は無いけど、足が止まるのと空中で投げられないのが一番扱いづらさを感じるな…。とりあえず発射レート上げても投げモーションは早くならないっぽいね
若しかしたら言いたい事と違うかもしれないけど、エイムグライドしながらチャージすれば空中でも投げれるよ
クリクリ発射速度のRiven出たけど射撃特化で鋼の敵倒せるくらい強くなりますか?
「鋼の敵倒せる」の基準がわからん MODなしLexでも弾薬ギア使って数時間頑張れば鋼の敵倒せるぞ
嘘つけ殆どの場合敵一体に数時間もかけてたらミッション強制終了させられるぞ
倒せるか倒せないかって話とミッションクリアの話は関係ないよね。
めんどくせえ奴だな
AOEには期待出来ないからヘッドショットで1体ずつならそれなりに趣味運用出来るんじゃないかな。それならオプチコで良くない?って話が出るかもしれんけど…
鋼の実用性という意味なら射撃のほとんどがアウトだぞ
感染異常をスタックさせない限り鋼の敵を射撃で倒すのには無理があるから低発射レートのこの武器には荷が重い
鋼で射撃は基本無理筋。クバヌコみたいな例外もあるけど。こいつは放射付けたテザーで敵が入れ食いなので耐久で使えるよ。
投げて遊んでたらたまに刺さった敵と一緒に行方不明になるんだけど、おま環かなぁ。時間経過で戻っては来るけど・・・
貫通距離つけてない?
敵に直接刺さると敵の死体が消えるのと同時に消えるっぽい? ノンチャで投げるか、地面とか壁とかに投げた方がよさげ
ずっと前からそうよ。
Bugframeな中でもちゃんと戻ってくるだけマシかなって
貫通距離つけてました。投げる武器なのに敵に当てるのはよくないとはいったい。確かに戻ってくるだけマシですね。
P範囲乗せられることに気付いてウッキウキでシミュラクラ行ったけどテザーも爆風も広がってないやんけ
範囲MODはBratonにだって挿さる。だいたい範囲の項目見れば効いてるかどうか分かるだろ
テザーの項目はないんや…AoEない武器にも範囲mod挿せるのは知らなかった
一部の武器(HILDRYNのアビ武器とか)は表記範囲変わらなくても実際の範囲は広がるってパターンあるから… しかしこれはなぜ広がらないのか…
久しぶりに使ってみたんだが投擲のテザーが結構使える。ソロ傍受で適当に投げて地面に刺しとくだけである程度足止め出来るのがなかなか楽しい
不具合かサイレントナーフかわからんけどテザーの持続時間が半分くらいになっちまった
チャージ投擲じゃなくて即投げしてるだけ説
おっしゃる通り、キーコン弄ったらチャージ投擲じゃなくなってるだけでした。
あるぇ?久々に使ったらプライマリ射撃が範囲攻撃になってない?
通常射撃は着弾地点に衝撃100.0のダメージを持つ半径3mの爆風を発生させる。って書いてましたわ、お目汚し失礼。
範囲攻撃は実装から2年後に追加されたものだし、Riven性質からわかる通りの使用率なのでそうなるのも仕方ない
ふぇらっくす
ふぇろっくす
確かに先端から入れれそうだが……ハッ、Tenno!!!
貴様ら責任に発言を取れ
偶に展開中に眼前から消失して手元にも存在せず、一定時間行方不明になることがあるのですが、これは敵に直接当たった場合貫通せずに敵に刺さってしまい、死体の消失時に一緒に消えるっぽい挙動のようです。拾わなかった時のペナルティタイムかと思っていましたがバグですよね?
テザーのダメ間隔が速度modで変わると書いてあるけど、シミュラクラで試しても変わらんのはなぜなんだぜ?
当然といえば当然なのかもしれないけど、R5マーシレスとG異常の効果がテザーにも効くっぽい。
アプデで挙動変わったからなのか投擲を敵に直撃させると直接刺さってしかも残留するようになってる(恐らくバグ)。なんならたくさん直撃させればその分だけAoE撒けるしAoE部分に状態異常率乗ってたら新たな壊れになってたかもしれねえ……
あとついでに色々検証してて知ったけど引き寄せとか効かない敵にはAoEの継続ダメージも入らないのね
直撃の残留について ヘルスが設定されている敵扱いの物体であれば対象が死亡するまでは30秒間残り新たに槍を投げても消えない saryn2番/nekros4番/スペクター等は当たり判定があるが当たった瞬間に槍が消える atlas2番/frost3番/シールドランサーの盾は地形と同様の扱いで刺さるが残留せず コンパニオンには当たり判定が無い
回収待ちのambulas/kuvaガーディアン/siphon本体/空気中のkuva/xaku3番gazeで捕らえた敵等は挿し放題でエクシマスも残留狙いに適してはいる コンテナやランパートは地形と同様で残留せず グリニア爆発バレルは何故か敵扱いで残留はするが刺した瞬間に爆発≒死亡するので即消える
今のスピアガンの仕様なら射撃afentis・投擲ferroxなスピアガン欲しいな
おまいらテネット化するんだし反応したれ
結構楽しみ 電気単属性って最もkuva/tenet向きじゃない気がするけど あと武器自体が単属性2つ持っている場合に1つだけ属性mod挿すと元属性側は火炎>冷気>電気>毒の優先度で合成されるらしいから、冷気でferrox作って毒modさせば感染+電気になるかな?(要検証) とはいえホロキー交換品らしいから待つ必要はあるが
引き寄せの他にオマケで何か付いたりしないかしら
テザー範囲と発生頻度上昇が現実的なラインだよね 英wikiにデブストのSSからスタッツ書き出した人がいるけど↓
Charge Rate: 0.5 -> 0.4 Fire Rate: 1.33 -> 2.67 Magazine: 10 -> 20 Punch Through: 1.5m -> 0m Critical Chance: 32% -> 34% Critical Multiplier: 2.8x -> 3x Status: 10% -> 26% Damage: 35 Impact, 245 Puncture, 70 Slash, 350 Total -> 20 Impact, 140 Puncture, 40 Slash, 56 Unknown (Possibility Electricity), 256 Total Radial Falloff: 40% -> 30% Radial Radius: 3.6 -> 4.0
フォーマ8個ぶち込んだばっかりなのになんでこんなことするの?
ホロキー40個使ったばかりなのになんでこんなことするの?
もう一回遊べるドン
利便性質差があるから射撃同士なら一撃のダメージだけは勝ってるんじゃないかな… まぁよほどの追加効果でも無い限りすぐ性質上がりそうな武器だけど
蓋開けたら無印のほうが強かった
TENETの方だけど お前肝心のテザーに追加属性が適用されないってどういうことだよ メインがフルオート化した代わりにダメージが控えめになったのもおぷちこと同じ轍踏んでるようで余り嬉しくなかったし TENET特有のエフェクトは見栄えいいし発射速度アップは覿面だが
TENETのほうにコメント書けよと言いたいんだが・・・一応通常射撃はクリダメ3倍基礎クリ34%と結構高水準ではある。使わないときは投げて設置できる・・・まぁ、投げた時点でクリ系MOD無駄になるから通常射撃で使うしか方法がないな。
今更気が付いた 作成ログ見れば解ると思うけど発言時にはtenet ferroxのページがまだなかったのでね
フルオートのTENETの方と違ってセミmod対応という差別点は獲得した
持ってなかったけどDuviriで出てきたから持っていったら、鋼オロワーム楽に削れる程火力高くて驚いた
でも弾数が...!
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投げると強制的にセカンダリ武器に持ち変わるから戻ってきた時に再度投げる時はいちいち持ち替えなきゃならん。投げるときの不要?なチャージもそうだけど操作性があまり良くないのが困りもの。
突き刺さってるのを自分で拾うときちんとスピアガンを構えてくれます。また投擲はチャージせずに放つ事も可能、その場合は飛翔速度とテザーの展開時間がフルチャージよりも減少します。遠くに飛ばしたい・テザーを長く持続させたい場合はチャージ、パッと投げたい場合はチョン押しで使うと良いでしょう
そんなtipsがあるとは・・・助かりました
固定された防衛対象の傍にVaubanのtetherとflechette(後vortex)を用いてダメージの足しにしようと投げ専するという凄く限定的な運用をしようと考えたんだけど、ビルドは組んだは良いものの良い属性が決まらない。範囲爆発異常が発生しやすい事を利用してCCするとか、感染にしてflechetteで確殺するか、ガスでdot狙いとか...素直に放射線とか腐食にする方がダメージ源としてはいいかも知れないけど。後tetherが遠くに固定しちゃって活躍しにくいね。vortexと使い分けたい。
Riven10.8%クリダメ、8.9%火炎、6%発射速度って使えますか。この武器もののけ姫に出てきた「鉄はう」みたいでロマン満載ですね。とりあえず研究しようかな。。
普通に撃つならいいと思う 射撃にチャージ必須だから敵がやたら多い今の環境では微妙だけど、エクシマス倒すだけとかならクリティカルまわり優秀だし活躍するんじゃないかな 基本的に投げて使うことになると思うけどね...
設計図ができたので作ってみたんだけど、敵が多いところで投擲で寄せ集めた敵をセカンダリに範囲殲滅系の装備を持って薙ぎ払うとか、そう言う感じの使い方をする武器なのかな。プライマリ射撃は単発威力高いけど連射はできないから、対多数向けの装備をセカンダリに持っておかないと、近接振りに行くと拾っちゃうし…あと他のスピアガンと比べて精度がすごい低いけどそんなに悪いのかなこれ
精度16もあるから十分。精度は1ケタ以外は実用可能レベル 狙撃は出来んけど
投げてテザーで纏めた所をスピンアタックで駆け抜けると同時に回収するのも格好良くてオススメですよテンノ
テザーで集めて爆発武器撃ったり近接でコンボ稼いだりヘビー使ったり色々できるよ 敵のレベル低めなら投擲後の衝撃波でけっこう倒せるから、敵が来るドアに置いときゃ昔のZenistarみたいな使い方もできる
FERROX投げて電気で固めた処をブーメラン投げつけて撃ち抜く組み合わせを思いついた …ところでブーメランって貫通距離つければまとめて一か所にHITしたりしたっけ…?反射回数増やさないとだめ…?
近接一覧にブーメランMODの解説の中にpower throwを乗せた貫通距離があると最後の反射にチャネボム発動ってある。チャネリングの仕様が変わってからそこらへん確認したことなかったけれど、貫通のみ、反射と貫通込み両方確かめてみたけれどチャネボム無し。手動でリコールしないと爆発しない印象が強い印象を持った。ブーメランで手動チャネボムをヘビービルド運用するかCOで直撃から反射中に起爆で一掃とかになるのかな。シミュラクラムで反射減少&貫通距離と反射増加&貫通距離と、手動起爆それぞれ試してみた。もしかしたらほかにも違う要素でそんな風に出ただけかもしれないが、、、FERROXの電気拘束中に投げて反射中に手動起爆(手動リコール)で一掃するしかないんかな。。。
セカンダリ外してSTROPHAとこいつを装備すると、チャージ投擲とヘビー攻撃がセットで発動する模様。テザーで集めた敵を流れるように吹っ飛ばす必殺コンボは一見の価値あり、かも。
これのテザーで集める速度って遅くね? 集めるというか寄って来たのを逃がさないって感じだったが
最大まで溜めた後(つまり、自動投射した時)もボタン押し続けた時に暴発気味にヘビーが出る STROPHAヘビーの為に集めるだけならこの現象利用しない方(最大まで溜めずに投げてもう一度ヘビーの為にボタン押す)が処理早いと思う
こいつに限らずスピアガン全体の話だけれど、投擲後の持ち替えでVigorous Swapの効果発動するね。自主回収時の持ち替えでも発動するからセカンダリと組み合わせると面白いかもしれない
投げる時のモーションは早くできるのかな?咄嗟に投げたくてもちょっと間が気になったので
投げモーションはノンチャージで投げればそこまで遅い印象は無いけど、足が止まるのと空中で投げられないのが一番扱いづらさを感じるな…。とりあえず発射レート上げても投げモーションは早くならないっぽいね
若しかしたら言いたい事と違うかもしれないけど、エイムグライドしながらチャージすれば空中でも投げれるよ
クリクリ発射速度のRiven出たけど射撃特化で鋼の敵倒せるくらい強くなりますか?
「鋼の敵倒せる」の基準がわからん MODなしLexでも弾薬ギア使って数時間頑張れば鋼の敵倒せるぞ
嘘つけ殆どの場合敵一体に数時間もかけてたらミッション強制終了させられるぞ
倒せるか倒せないかって話とミッションクリアの話は関係ないよね。
めんどくせえ奴だな
AOEには期待出来ないからヘッドショットで1体ずつならそれなりに趣味運用出来るんじゃないかな。それならオプチコで良くない?って話が出るかもしれんけど…
鋼の実用性という意味なら射撃のほとんどがアウトだぞ
感染異常をスタックさせない限り鋼の敵を射撃で倒すのには無理があるから低発射レートのこの武器には荷が重い
鋼で射撃は基本無理筋。クバヌコみたいな例外もあるけど。こいつは放射付けたテザーで敵が入れ食いなので耐久で使えるよ。
投げて遊んでたらたまに刺さった敵と一緒に行方不明になるんだけど、おま環かなぁ。時間経過で戻っては来るけど・・・
貫通距離つけてない?
敵に直接刺さると敵の死体が消えるのと同時に消えるっぽい? ノンチャで投げるか、地面とか壁とかに投げた方がよさげ
ずっと前からそうよ。
Bugframeな中でもちゃんと戻ってくるだけマシかなって
貫通距離つけてました。投げる武器なのに敵に当てるのはよくないとはいったい。確かに戻ってくるだけマシですね。
P範囲乗せられることに気付いてウッキウキでシミュラクラ行ったけどテザーも爆風も広がってないやんけ
範囲MODはBratonにだって挿さる。だいたい範囲の項目見れば効いてるかどうか分かるだろ
テザーの項目はないんや…AoEない武器にも範囲mod挿せるのは知らなかった
一部の武器(HILDRYNのアビ武器とか)は表記範囲変わらなくても実際の範囲は広がるってパターンあるから… しかしこれはなぜ広がらないのか…
久しぶりに使ってみたんだが投擲のテザーが結構使える。ソロ傍受で適当に投げて地面に刺しとくだけである程度足止め出来るのがなかなか楽しい
不具合かサイレントナーフかわからんけどテザーの持続時間が半分くらいになっちまった
チャージ投擲じゃなくて即投げしてるだけ説
おっしゃる通り、キーコン弄ったらチャージ投擲じゃなくなってるだけでした。
あるぇ?久々に使ったらプライマリ射撃が範囲攻撃になってない?
通常射撃は着弾地点に衝撃100.0のダメージを持つ半径3mの爆風を発生させる。って書いてましたわ、お目汚し失礼。
範囲攻撃は実装から2年後に追加されたものだし、Riven性質からわかる通りの使用率なのでそうなるのも仕方ない
ふぇらっくす
ふぇろっくす
確かに先端から入れれそうだが……ハッ、Tenno!!!
貴様ら責任に発言を取れ
偶に展開中に眼前から消失して手元にも存在せず、一定時間行方不明になることがあるのですが、これは敵に直接当たった場合貫通せずに敵に刺さってしまい、死体の消失時に一緒に消えるっぽい挙動のようです。拾わなかった時のペナルティタイムかと思っていましたがバグですよね?
テザーのダメ間隔が速度modで変わると書いてあるけど、シミュラクラで試しても変わらんのはなぜなんだぜ?
当然といえば当然なのかもしれないけど、R5マーシレスとG異常の効果がテザーにも効くっぽい。
アプデで挙動変わったからなのか投擲を敵に直撃させると直接刺さってしかも残留するようになってる(恐らくバグ)。なんならたくさん直撃させればその分だけAoE撒けるしAoE部分に状態異常率乗ってたら新たな壊れになってたかもしれねえ……
あとついでに色々検証してて知ったけど引き寄せとか効かない敵にはAoEの継続ダメージも入らないのね
直撃の残留について ヘルスが設定されている敵扱いの物体であれば対象が死亡するまでは30秒間残り新たに槍を投げても消えない saryn2番/nekros4番/スペクター等は当たり判定があるが当たった瞬間に槍が消える atlas2番/frost3番/シールドランサーの盾は地形と同様の扱いで刺さるが残留せず コンパニオンには当たり判定が無い
回収待ちのambulas/kuvaガーディアン/siphon本体/空気中のkuva/xaku3番gazeで捕らえた敵等は挿し放題でエクシマスも残留狙いに適してはいる コンテナやランパートは地形と同様で残留せず グリニア爆発バレルは何故か敵扱いで残留はするが刺した瞬間に爆発≒死亡するので即消える
今のスピアガンの仕様なら射撃afentis・投擲ferroxなスピアガン欲しいな
おまいらテネット化するんだし反応したれ
結構楽しみ 電気単属性って最もkuva/tenet向きじゃない気がするけど あと武器自体が単属性2つ持っている場合に1つだけ属性mod挿すと元属性側は火炎>冷気>電気>毒の優先度で合成されるらしいから、冷気でferrox作って毒modさせば感染+電気になるかな?(要検証) とはいえホロキー交換品らしいから待つ必要はあるが
引き寄せの他にオマケで何か付いたりしないかしら
テザー範囲と発生頻度上昇が現実的なラインだよね 英wikiにデブストのSSからスタッツ書き出した人がいるけど↓
Charge Rate: 0.5 -> 0.4
Fire Rate: 1.33 -> 2.67
Magazine: 10 -> 20
Punch Through: 1.5m -> 0m
Critical Chance: 32% -> 34%
Critical Multiplier: 2.8x -> 3x
Status: 10% -> 26%
Damage: 35 Impact, 245 Puncture, 70 Slash, 350 Total -> 20 Impact, 140 Puncture, 40 Slash, 56 Unknown (Possibility Electricity), 256 Total
Radial Falloff: 40% -> 30%
Radial Radius: 3.6 -> 4.0
フォーマ8個ぶち込んだばっかりなのになんでこんなことするの?
ホロキー40個使ったばかりなのになんでこんなことするの?
もう一回遊べるドン
利便性質差があるから射撃同士なら一撃のダメージだけは勝ってるんじゃないかな… まぁよほどの追加効果でも無い限りすぐ性質上がりそうな武器だけど
蓋開けたら無印のほうが強かった
TENETの方だけど お前肝心のテザーに追加属性が適用されないってどういうことだよ メインがフルオート化した代わりにダメージが控えめになったのもおぷちこと同じ轍踏んでるようで余り嬉しくなかったし TENET特有のエフェクトは見栄えいいし発射速度アップは覿面だが
TENETのほうにコメント書けよと言いたいんだが・・・一応通常射撃はクリダメ3倍基礎クリ34%と結構高水準ではある。使わないときは投げて設置できる・・・まぁ、投げた時点でクリ系MOD無駄になるから通常射撃で使うしか方法がないな。
今更気が付いた 作成ログ見れば解ると思うけど発言時にはtenet ferroxのページがまだなかったのでね
フルオートのTENETの方と違ってセミmod対応という差別点は獲得した
持ってなかったけどDuviriで出てきたから持っていったら、鋼オロワーム楽に削れる程火力高くて驚いた
でも弾数が...!