名前なし
2020/04/16 (木) 07:26:29
e3055@02624
設計図ができたので作ってみたんだけど、敵が多いところで投擲で寄せ集めた敵をセカンダリに範囲殲滅系の装備を持って薙ぎ払うとか、そう言う感じの使い方をする武器なのかな。プライマリ射撃は単発威力高いけど連射はできないから、対多数向けの装備をセカンダリに持っておかないと、近接振りに行くと拾っちゃうし…あと他のスピアガンと比べて精度がすごい低いけどそんなに悪いのかなこれ
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精度16もあるから十分。精度は1ケタ以外は実用可能レベル 狙撃は出来んけど
投げてテザーで纏めた所をスピンアタックで駆け抜けると同時に回収するのも格好良くてオススメですよテンノ
テザーで集めて爆発武器撃ったり近接でコンボ稼いだりヘビー使ったり色々できるよ 敵のレベル低めなら投擲後の衝撃波でけっこう倒せるから、敵が来るドアに置いときゃ昔のZenistarみたいな使い方もできる
FERROX投げて電気で固めた処をブーメラン投げつけて撃ち抜く組み合わせを思いついた …ところでブーメランって貫通距離つければまとめて一か所にHITしたりしたっけ…?反射回数増やさないとだめ…?
近接一覧にブーメランMODの解説の中にpower throwを乗せた貫通距離があると最後の反射にチャネボム発動ってある。チャネリングの仕様が変わってからそこらへん確認したことなかったけれど、貫通のみ、反射と貫通込み両方確かめてみたけれどチャネボム無し。手動でリコールしないと爆発しない印象が強い印象を持った。ブーメランで手動チャネボムをヘビービルド運用するかCOで直撃から反射中に起爆で一掃とかになるのかな。シミュラクラムで反射減少&貫通距離と反射増加&貫通距離と、手動起爆それぞれ試してみた。もしかしたらほかにも違う要素でそんな風に出ただけかもしれないが、、、FERROXの電気拘束中に投げて反射中に手動起爆(手動リコール)で一掃するしかないんかな。。。