HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
3番で敵がおしっこに落ちてくれないことがあるけどこれって仕様?
傍受で拠点に潜っているとたまになります。潜って動かない時間が長すぎるためにAFK判定を食らっているのかもしれません。
上限かもしくは3番解除時に敵が重なって出現しないために飲み込んだ場所には他の敵が飲み込まれないようになってる 扉に3番の縁重ねると敵が詰まって通らなくなるから飲み込んだ場所に判定だけは残ってて壁になってる可能性がある このゲーム敵同士で引っかかるし
極稀に3番使ってるとミクロマン的なサイズになって水の中動けたりするから3番の仕様がよく分からんのよねぇ…
アビで転倒中の敵にフィニッシャーダメージが発生することがあるな。狙って発動させるのは無理くさいから実用的じゃないけど
UnderTowで転ばせてクロウで追撃なら安定して発生させられる。カタ無しのRipkasでもレベル110のヘビーガナーを追撃2回+切断で倒せたわ。最大の問題は使いどころが無いってことだな・・・
次のプライム候補ではあるけど果たして
3番中にスキル撃つと別アビリティになるとかいう楽しさが欲しいよなぁ 2番は移動に便利だけどそれだけだし・・・
最近のフレーム見てると特にそう思うよね。2番はトグル式+自由に操作できる様にして、接触した敵を塊魂よろしくどんどん取り込んでいくとか、3+4で池から触手を伸ばせるとか
3→1、雨の如く水溜まりの範囲拡大。3→2、単に3のまま移動できる。3→4、溺れてる敵を触手で放り投げる。とか?
3番のまま自由に移動出来るようにして水没させた敵の数だけ強化された124番が発動出来るとか
3→1をすると水たまりから真上に竜巻が巻き起こってしばらくすると通常の雨に加えて3で取り込んだ敵が入った水弾も降ってくるとか?(敵入りは威力高いとか衝撃付きとか?)
3番中に何かできるようになった場合、無敵状態になんらかの制約がかかったり、ヒステリアの様なエネ消費になったり しそうな気もするけど……
4番撃つと掴んだ敵を次々と水溜りに投げ込んでくれる
三番中に四番で水たまりが一定間隔でエネルギー消費してイカタコみたいな口に変形、そして、触手で運んできた敵をカブリ。
NOXのせいでさらに触手撃ち辛くなった感ある :(
VOIDの40-いったら即効溶けた・・・ 水になれるんだから相手の銃弾なんて全部無効化しようぜ!
ミズどから!!!
見知らぬ外国人と 雑魚フレームでくるなよ!→リワークしてやれよDE→次プライムくるかもしれないってよ→まじかよやったぜ→それでも弱そう って会話は盛り上がって楽しかったゾ
新人テンノなんだがEnergy Conversionの威力上昇は四番の継続ダメージに乗る?乗るなら増強四番を軸にしたビルドを組もうと思う
あるよ ってか気になったらとりあえず挿してみて、アビのところから威力どんくらい変わるかなぁ~って見てみるようにしてみるといいよ~
威力の初回磁気ダメージと継続ダメージの項目を見間違えてました。威力は乗るみたいなので組んでみます
アプデ17.1.4以降は、アビリティ威力に依存しないように変更されるじゃないの?
単に火力の話なんじゃ?たしか継続ダメージにもトグルにも乗るはず
発動したらECの表示が消えるから後のダメージが低下してるのでは?という疑問だろうけど、威力は使用した時点のソレから変動しないので大丈夫。 威力が乗らなくなったのは本文にある通り増強のドロップ率ボーナスの部分の話。野良でダブったりすると威力の差でケンカしていました。
やっぱみんなアビリティ威力あげてますか?範囲型でCCやってたんですが間違いですか?ww
こいつで範囲上げても・・・って感じだし・・・
範囲広げると密度スッカスカの薄らハゲCCになるからなぁ
彡⌒ミ
効率MAXで次点で威力を上げた(200%)4番増強ビルドにしてる。4番増強はアビ威力に依存しないけど早く倒せたほうがテンポが良いから。威力200%で倒しきれないレベル帯では耐久力の面で無理だから諦める
まぁなんだかんだ言われてるけどきっとSydon Primeでも片手に海神の如きパワーも得たリワークがなされ・・・ませんよね・・・ PLZ DE
どんな強化がされればこいつは活躍できるのか
とりあえず触手でビタンビタンするのをやめよう。敵の動き止めるだけでいいよ
水がテーマなんだし恵みの雨と破壊の津波でCCヒーラーとCC火力とにスキルの組み合わせなりで使い分けできればって、あれこれってイクイノ・・・
prime確定おめでとうといったところか
コンセプトもデザインもトップクラスに好みだから嬉しい(性能や使い心地が好みとは言っていない)
??????ンのやり取り見てても 次のprime+リワークは? が必ずセットで書き込まれてる調子だし何かあるだろね
一緒に放水銃も付いてくる!近接武器にタコ足鞭も追加だ!イカもどきと差をつけろ!
こいつだけじゃなくてリワークされてない古いフレームは4番の性能だけ目立ってて1番とか2番がすっかり忘れ去られてること多いよな。サリンみたいな連携して効果が上がるスキルが欲しいよ
某イカゲーよろしく1番2番で水溜まり残して、3番4番発動で水溜まりにも連動してアビ発動、とかどうよ?
3番が残るならアビリティのエフェクトが新ウォーターシェーダーを使った綺麗なものになったりするのかな
無駄に金のエフェクトいれてダサくならないことを願うばかり
LiveでTennoconのHydroidPrimeのお披露目部分見てた時結構な数の HENTAI PRIME ってコメントがあったなw
調べようと思って検索したら某????oサイトのWarFrame検索が出て来て有意義な時間無駄な時間を過ごした、許さない。この事は責任さんに報告させてもらう!
???「ウッ…ふぅ……。なんてことを…!」
ハイドロイドって電車内で痴漢冤罪とか吹っかけられてそうだよね
???「今HYDROIDが触手でヴァルにゃんとNYXのでかケツを撫で上げていたのを見たッシュ!」
???<貴様のセクハラめいた発言に責任をとれ
ヴァルにゃんなら即ぶちギレで暴れ回るだろ!欺瞞!
ふぅ・・・
真犯人はノックス
1番増強が腐食じゃなく感染異常確定だったら良かったんだ! 強すぎるかな?
連続で当たるのに1回(2回)しか発動しない感染ってのも…てか他のは大体素で装甲削る効果なのに何でタコのは腐食異常なんだよ!
感染だったらシールドや装甲を無視する触手と相性がいいと思う。狙う必要もないし。とtoridで感染を触手地帯にばら蒔きながら思った。
これが、スプラトゥーン2ですか。
あんなの一緒にすんな
ネタにマジレスはやめようね!
マジレスするときも、他を下げるような発言はしないようにしようね!
4番発動時のダメージに増強のってるのかなこれ疑問
プライム情報まだかな、前公開されたビジュアルめっちゃかっこよかったから楽しみ
あのE.Y.E.かよというレベルの潔い和SFっぷりは楽しみだ。デフォルトのデザインもいいから気分で着替えよう。だから実装はよ。はよ。
トップページの雑談コメントにも上がってたんだけど、ハイドロイドリワーク明日に来るのかなこれ? https://forums.warframe.com/topic/829305-update-2140-status-coming-aug-10/?tab=comments#comment-8901912 そして画像のハイドロイド右にいる生き物みたいなのが何なのか凄く気になる…
そりゃお前アオダイショウだよ
さしものアオダイショウさんもうっかり写りこむことはあるよな
威力でサイズ変わったりするのかな。白色にしてトリトンヘルメット被れば気分はエイハブ船長
なんとなく魚っぽいし、PoEでの釣り要素に絡めて釣り上げた魚も選択できるようにとかあってほしいね
コイツかと思ったんだがちょっと形違うしなぁ…PoEでこいつに乗って川を下るハイドロイド想像したけど、あんまりかっこよくないでござる。
宇宙ヤツメウナギじゃね。
タコからリヴァイアサンに進化するのかな
なんか魚にまたがって槍持ったら水の上で攻撃力上がりそう
暫定か仕様変更か分らんがライトカラーがアビリティに反映されて無い...?!
今は半透明ですね、もうちょっと透明になれば後ろ側も見やすい位だから実用性重視になったのかもですね、あとどうでもいい話ですがとりあえず仕様についてズルズルとしたのトップに書いてみました
装甲値65→200へ増加
☆本体☆ シールドを375、装甲値を200に変更 ☆1番☆ 3番中に発動でき、沈めた敵にもヒットする チャージ可能、エネルギーを代償に持続時間と炸裂数を増加 ☆2番☆ 3番中に距離と速度を半減させて発動できる 傍の敵を吸引する→発動中、いつでも3番へ移行できる ☆3番☆ 周辺の敵をクリックで沈める 空中発動可能 ジャンプ・ローリングで解除 移動可能(エネルギー消費) 沈めた敵へのダメージが徐々に増加 死体は放り出される ☆4番☆ チャージ可能、エネルギーを代償に数と範囲を増加 ランダムに動くのではなく付近の敵を探すように変更 3番中にしようで中からハミ出る
まだ触ってないけど取り急ぎ
全く関係ないけど☆で囲ってるのが可愛いと思った(こなみ)
3番のダメージが毎秒1万を超えるようになるから傍受で敵をリスポーンさせない方法として使えなくなったな、シミュでしか試してないけどLv150バーサが楽に倒せたから強敵をハメ殺すのには向いてるのかな?
3番中に増強1番は、当たるがアーマー剥がせてないみたい?
3番から出した4番の威力がそこそこ上がるな
Tentacle Swarmの触手は粒子品質 中 以上で透き通ったグラフィックになる模様。でも水しぶきが激しいから中と低の間くらいの設定が欲しい…。
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3番で敵がおしっこに落ちてくれないことがあるけどこれって仕様?
傍受で拠点に潜っているとたまになります。潜って動かない時間が長すぎるためにAFK判定を食らっているのかもしれません。
上限かもしくは3番解除時に敵が重なって出現しないために飲み込んだ場所には他の敵が飲み込まれないようになってる 扉に3番の縁重ねると敵が詰まって通らなくなるから飲み込んだ場所に判定だけは残ってて壁になってる可能性がある このゲーム敵同士で引っかかるし
極稀に3番使ってるとミクロマン的なサイズになって水の中動けたりするから3番の仕様がよく分からんのよねぇ…
アビで転倒中の敵にフィニッシャーダメージが発生することがあるな。狙って発動させるのは無理くさいから実用的じゃないけど
UnderTowで転ばせてクロウで追撃なら安定して発生させられる。カタ無しのRipkasでもレベル110のヘビーガナーを追撃2回+切断で倒せたわ。最大の問題は使いどころが無いってことだな・・・
次のプライム候補ではあるけど果たして
3番中にスキル撃つと別アビリティになるとかいう楽しさが欲しいよなぁ 2番は移動に便利だけどそれだけだし・・・
最近のフレーム見てると特にそう思うよね。2番はトグル式+自由に操作できる様にして、接触した敵を塊魂よろしくどんどん取り込んでいくとか、3+4で池から触手を伸ばせるとか
3→1、雨の如く水溜まりの範囲拡大。3→2、単に3のまま移動できる。3→4、溺れてる敵を触手で放り投げる。とか?
3番のまま自由に移動出来るようにして水没させた敵の数だけ強化された124番が発動出来るとか
3→1をすると水たまりから真上に竜巻が巻き起こってしばらくすると通常の雨に加えて3で取り込んだ敵が入った水弾も降ってくるとか?(敵入りは威力高いとか衝撃付きとか?)
3番中に何かできるようになった場合、無敵状態になんらかの制約がかかったり、ヒステリアの様なエネ消費になったり
しそうな気もするけど……
4番撃つと掴んだ敵を次々と水溜りに投げ込んでくれる
三番中に四番で水たまりが一定間隔でエネルギー消費してイカタコみたいな口に変形、そして、触手で運んできた敵をカブリ。
NOXのせいでさらに触手撃ち辛くなった感ある :(
VOIDの40-いったら即効溶けた・・・ 水になれるんだから相手の銃弾なんて全部無効化しようぜ!
ミズどから!!!
見知らぬ外国人と 雑魚フレームでくるなよ!→リワークしてやれよDE→次プライムくるかもしれないってよ→まじかよやったぜ→それでも弱そう って会話は盛り上がって楽しかったゾ
新人テンノなんだがEnergy Conversionの威力上昇は四番の継続ダメージに乗る?乗るなら増強四番を軸にしたビルドを組もうと思う
あるよ ってか気になったらとりあえず挿してみて、アビのところから威力どんくらい変わるかなぁ~って見てみるようにしてみるといいよ~
威力の初回磁気ダメージと継続ダメージの項目を見間違えてました。威力は乗るみたいなので組んでみます
アプデ17.1.4以降は、アビリティ威力に依存しないように変更されるじゃないの?
単に火力の話なんじゃ?たしか継続ダメージにもトグルにも乗るはず
発動したらECの表示が消えるから後のダメージが低下してるのでは?という疑問だろうけど、威力は使用した時点のソレから変動しないので大丈夫。 威力が乗らなくなったのは本文にある通り増強のドロップ率ボーナスの部分の話。野良でダブったりすると威力の差でケンカしていました。
やっぱみんなアビリティ威力あげてますか?範囲型でCCやってたんですが間違いですか?ww
こいつで範囲上げても・・・って感じだし・・・
範囲広げると密度スッカスカの薄らハゲCCになるからなぁ
彡⌒ミ
効率MAXで次点で威力を上げた(200%)4番増強ビルドにしてる。4番増強はアビ威力に依存しないけど早く倒せたほうがテンポが良いから。威力200%で倒しきれないレベル帯では耐久力の面で無理だから諦める
まぁなんだかんだ言われてるけどきっとSydon Primeでも片手に海神の如きパワーも得たリワークがなされ・・・ませんよね・・・ PLZ DE
どんな強化がされればこいつは活躍できるのか
とりあえず触手でビタンビタンするのをやめよう。敵の動き止めるだけでいいよ
水がテーマなんだし恵みの雨と破壊の津波でCCヒーラーとCC火力とにスキルの組み合わせなりで使い分けできればって、あれこれってイクイノ・・・
prime確定おめでとうといったところか
コンセプトもデザインもトップクラスに好みだから嬉しい(性能や使い心地が好みとは言っていない)
??????ンのやり取り見てても 次のprime+リワークは? が必ずセットで書き込まれてる調子だし何かあるだろね
一緒に放水銃も付いてくる!近接武器にタコ足鞭も追加だ!イカもどきと差をつけろ!
こいつだけじゃなくてリワークされてない古いフレームは4番の性能だけ目立ってて1番とか2番がすっかり忘れ去られてること多いよな。サリンみたいな連携して効果が上がるスキルが欲しいよ
某イカゲーよろしく1番2番で水溜まり残して、3番4番発動で水溜まりにも連動してアビ発動、とかどうよ?
3番が残るならアビリティのエフェクトが新ウォーターシェーダーを使った綺麗なものになったりするのかな
無駄に金のエフェクトいれてダサくならないことを願うばかり
LiveでTennoconのHydroidPrimeのお披露目部分見てた時結構な数の HENTAI PRIME ってコメントがあったなw
調べようと思って検索したら某????oサイトのWarFrame検索が出て来て
有意義な時間無駄な時間を過ごした、許さない。この事は責任さんに報告させてもらう!???「ウッ…ふぅ……。なんてことを…!」
ハイドロイドって電車内で痴漢冤罪とか吹っかけられてそうだよね
???「今HYDROIDが触手でヴァルにゃんとNYXのでかケツを撫で上げていたのを見たッシュ!」
???<貴様のセクハラめいた発言に責任をとれ
ヴァルにゃんなら即ぶちギレで暴れ回るだろ!欺瞞!
ふぅ・・・
真犯人はノックス
1番増強が腐食じゃなく感染異常確定だったら良かったんだ! 強すぎるかな?
連続で当たるのに1回(2回)しか発動しない感染ってのも…てか他のは大体素で装甲削る効果なのに何でタコのは腐食異常なんだよ!
感染だったらシールドや装甲を無視する触手と相性がいいと思う。狙う必要もないし。とtoridで感染を触手地帯にばら蒔きながら思った。
これが、スプラトゥーン2ですか。
あんなの一緒にすんな
ネタにマジレスはやめようね!
マジレスするときも、他を下げるような発言はしないようにしようね!
4番発動時のダメージに増強のってるのかなこれ疑問
プライム情報まだかな、前公開されたビジュアルめっちゃかっこよかったから楽しみ
あのE.Y.E.かよというレベルの潔い和SFっぷりは楽しみだ。デフォルトのデザインもいいから気分で着替えよう。だから実装はよ。はよ。
トップページの雑談コメントにも上がってたんだけど、ハイドロイドリワーク明日に来るのかなこれ?
https://forums.warframe.com/topic/829305-update-2140-status-coming-aug-10/?tab=comments#comment-8901912 そして画像のハイドロイド右にいる生き物みたいなのが何なのか凄く気になる…
そりゃお前アオダイショウだよ
さしものアオダイショウさんもうっかり写りこむことはあるよな
威力でサイズ変わったりするのかな。白色にしてトリトンヘルメット被れば気分はエイハブ船長
なんとなく魚っぽいし、PoEでの釣り要素に絡めて釣り上げた魚も選択できるようにとかあってほしいね
コイツかと思ったんだがちょっと形違うしなぁ…PoEでこいつに乗って川を下るハイドロイド想像したけど、あんまりかっこよくないでござる。
宇宙ヤツメウナギじゃね。
タコからリヴァイアサンに進化するのかな
なんか魚にまたがって槍持ったら水の上で攻撃力上がりそう
暫定か仕様変更か分らんがライトカラーがアビリティに反映されて無い...?!
今は半透明ですね、もうちょっと透明になれば後ろ側も見やすい位だから実用性重視になったのかもですね、あとどうでもいい話ですがとりあえず仕様についてズルズルとしたのトップに書いてみました
装甲値65→200へ増加
☆本体☆
シールドを375、装甲値を200に変更
☆1番☆
3番中に発動でき、沈めた敵にもヒットする
チャージ可能、エネルギーを代償に持続時間と炸裂数を増加
☆2番☆
3番中に距離と速度を半減させて発動できる
傍の敵を吸引する→発動中、いつでも3番へ移行できる
☆3番☆
周辺の敵をクリックで沈める
空中発動可能
ジャンプ・ローリングで解除
移動可能(エネルギー消費)
沈めた敵へのダメージが徐々に増加
死体は放り出される
☆4番☆
チャージ可能、エネルギーを代償に数と範囲を増加
ランダムに動くのではなく付近の敵を探すように変更
3番中にしようで中からハミ出る
まだ触ってないけど取り急ぎ
全く関係ないけど☆で囲ってるのが可愛いと思った(こなみ)
3番のダメージが毎秒1万を超えるようになるから傍受で敵をリスポーンさせない方法として使えなくなったな、シミュでしか試してないけどLv150バーサが楽に倒せたから強敵をハメ殺すのには向いてるのかな?
3番中に増強1番は、当たるがアーマー剥がせてないみたい?
3番から出した4番の威力がそこそこ上がるな
Tentacle Swarmの触手は粒子品質 中 以上で透き通ったグラフィックになる模様。でも水しぶきが激しいから中と低の間くらいの設定が欲しい…。