各々の好みに口出しをするのも無粋なことだけど、昨今のゲーム業界で多用されるロマンは何かと極端な状態にあるものを指し示す事が多くて、際立った弱点を運用方法やプレイヤースキルで無理矢理捩じ伏せて長所を力尽くで引き摺り出すってのがロマンとして語られやすいもの。利点の代償として、超リコイル・制御不能なレベルの連射力・少な過ぎるマガジン容量・やたら遅いリロード・一切のタクティカルアドバンテージが無い凝りに凝った謎ギミックやモーションあたりが併設されているのが通例。だからハンドリングを改善したパターンは、低反動マグナムという面白い状態にはあれどロマンとしては受け入れられ難い部分があるんじゃないかね、特に銃器や武器の話に限っては。
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