自分は基礎マルチクリダメ、マイナスは状態異常確率使ってる。ソテも船破壊も十分使える火力出るけど、理想はリコイルマイナスとリロ速が欲しい…
こっちはつい今しがたクリダメ82.4%、基礎ダメ203.5%、クリ率148.2%+の、異常確率68.8%-引いた。これでもクリ率108.8%とクリ率100%突破するし、異常確率-もマルチ2種と属性60+異常MOD2種積んでれば、73.5%と多分問題ない数値に収まった。コイツのRivenに関してはクリ確率欲しいなら3種+のみはアウト、異常確率-は引いても大丈夫っぽいって認識で良さそう。威力に関しては双方満足してそうだけど、使い勝手の都合やっぱりリコイル-とリロ速も欲しいよねえ。Riven2枚積めるようになったりしないかな…
なにかしら欠点がないと、ぼくがかんがえたさいきょうの~シリーズになってしまうから可愛いげがなくなってしまう。そう言いつつも1.5秒リロード・無反動・GODRIVENのダメージ出力を併せ持ったAKLEXは一度手に取ってみたくはある。
リコイル軽減にやリロードに回す分火力を落としてAklexを使うなら他により良い選択肢があると思う。これはピーキーなまま火力をとことん追求するのがロマンじゃないだろうか
ロマンはわかる。だが威力特化よりは威力面で弱いとはいえ、結構な威力を低反動でドカドカと弱点に撃ちこむのもロマンじゃないか。両方試したけど、リロ速低反動型で殲滅力や打撃力が劣ってるとは感じなかったよ。他に良い選択肢がっていうのは威力特化にもいえるんじゃないか?
各々の好みに口出しをするのも無粋なことだけど、昨今のゲーム業界で多用されるロマンは何かと極端な状態にあるものを指し示す事が多くて、際立った弱点を運用方法やプレイヤースキルで無理矢理捩じ伏せて長所を力尽くで引き摺り出すってのがロマンとして語られやすいもの。利点の代償として、超リコイル・制御不能なレベルの連射力・少な過ぎるマガジン容量・やたら遅いリロード・一切のタクティカルアドバンテージが無い凝りに凝った謎ギミックやモーションあたりが併設されているのが通例。だからハンドリングを改善したパターンは、低反動マグナムという面白い状態にはあれどロマンとしては受け入れられ難い部分があるんじゃないかね、特に銃器や武器の話に限っては。
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こっちはつい今しがたクリダメ82.4%、基礎ダメ203.5%、クリ率148.2%+の、異常確率68.8%-引いた。これでもクリ率108.8%とクリ率100%突破するし、異常確率-もマルチ2種と属性60+異常MOD2種積んでれば、73.5%と多分問題ない数値に収まった。コイツのRivenに関してはクリ確率欲しいなら3種+のみはアウト、異常確率-は引いても大丈夫っぽいって認識で良さそう。威力に関しては双方満足してそうだけど、使い勝手の都合やっぱりリコイル-とリロ速も欲しいよねえ。Riven2枚積めるようになったりしないかな…
なにかしら欠点がないと、ぼくがかんがえたさいきょうの~シリーズになってしまうから可愛いげがなくなってしまう。そう言いつつも1.5秒リロード・無反動・GODRIVENのダメージ出力を併せ持ったAKLEXは一度手に取ってみたくはある。
リコイル軽減にやリロードに回す分火力を落としてAklexを使うなら他により良い選択肢があると思う。これはピーキーなまま火力をとことん追求するのがロマンじゃないだろうか
ロマンはわかる。だが威力特化よりは威力面で弱いとはいえ、結構な威力を低反動でドカドカと弱点に撃ちこむのもロマンじゃないか。両方試したけど、リロ速低反動型で殲滅力や打撃力が劣ってるとは感じなかったよ。他に良い選択肢がっていうのは威力特化にもいえるんじゃないか?
各々の好みに口出しをするのも無粋なことだけど、昨今のゲーム業界で多用されるロマンは何かと極端な状態にあるものを指し示す事が多くて、際立った弱点を運用方法やプレイヤースキルで無理矢理捩じ伏せて長所を力尽くで引き摺り出すってのがロマンとして語られやすいもの。利点の代償として、超リコイル・制御不能なレベルの連射力・少な過ぎるマガジン容量・やたら遅いリロード・一切のタクティカルアドバンテージが無い凝りに凝った謎ギミックやモーションあたりが併設されているのが通例。だからハンドリングを改善したパターンは、低反動マグナムという面白い状態にはあれどロマンとしては受け入れられ難い部分があるんじゃないかね、特に銃器や武器の話に限っては。