HIRUDO
BloodRushとの相性良すぎてヤバい・・・常時ヒステリア状態で即死でもしない限り殴ってれば死なないわこれ
さぁクロマに装備して貴方もクロマ神拳の伝承者となるのです
ビルドしてみたけど懐に入りさえすればオレンジクリ連発しつつ回復し続ける人間台風と化して何だこれ何だこれ
状態異常は低いけど攻撃速度にクリ関係が相まって相当にDPSが高い。さらに特殊効果のヘルス吸収もあり、一心不乱に殴り続けることでソテ3だろうがフレームが不沈艦と化するブッ壊れ武器だった。君がッ 死ぬまで 殴るのをやめないッ!
透明ナラモン時代はなんかもう暴力だった
センティエントを耐性の上から殴り倒せたな
透明!クリティカル!回復!暴力!これ担いだネクロスが狂ったように敵を蹴散らしてオーブばら撒いてるの見て爆笑したわ
あまり使われてない印象だったけど性質1で落ち込んでいる
わかる。回復はオンリーワンだけどその他がもう一歩欲しいから、Rivenで底上げて、って思ったら1と言うね
目だってないだけで分隊の装備覗いたら結構持ってきてたよ。少なくともZAW実装されるまではかなりいた。
他人の装備いちいち見ないしなーそれにこれは性質上ソロで使う人も多いんじゃないかね。手間かかるし素材も重たいとはいえ、バーサなんか無理ゲーな新規にとってlife strikeよりもこっちの方が何とかなりそう感あるしな。
イナロスおじさんがコレつけて走り回ってるのみるともうね
Rivenきた 初期の頃に経験値吸取ってすぐ捨てたがまた作って超強化してみよう。 広範囲武器に飽きてきたんで極小範囲のこれで遊ぶの楽しいかもしれん
melee3.0で性質上がってくれんかな 持ってる人まるで見かけんし性質3まで上げて欲しい
手軽なヘルス回復武器のRiven性質は上げないとは思う。それやるくらいならHEMAの研究コストが1/10になるのが速いと思う
範囲とクリダメのRivenってどうだろう
指針用途試用
固組努怠に続く新たなる用語が..!?
自分なら近接3.0まで塩漬けにする
Amalgam Organ Shatterでチャージフィニッシュ楽しい
久々に使ったらエフェクト派手になっててスゲー楽しいじゃんかよー!残念なのはスタンスはGrlm Furyしか使えなくなった Brutal Tideは勝手に踊り出すので産廃ですわ。極性変えよっと
近接速攻なくなって「オラオラオラオラオラァ!」「無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!」できなくなって悲しい
同じく深い悲しみ。盆踊り反対
オラオララッシュ、帰ってきました。
Rivenで狙うならクリダメ最優先なんですかね クリ倍率3.0なら基礎ダメよりもクリダメのほうがダメージ上がりますよね...?
そうは思わない。単純に計算できる。基礎ダメの基準値は165%,クリダメの基準値は90%,Broodrushつけてコンボ3倍で約100%程度のクリ確率になるので、クリダメはコンボ3倍でやっと90%アップの性能。どちらが上かは明確でしょう。スピン時クリティカル入れて更に多重クリティカルのヘッドショットまですればいつかは勝つと思うけど、そんな機会は滅多にない。
クリ倍率高くてもクリ率低い武器はRivenでクリダメつけるうまみ薄いんですね...
基礎ダメRivenあっても中高レベル相手だとロクなダメージ出ない... StrainInfection入れるために1枠しか空きがないとしたら属性は何つければいいんですかね SpoiledStlikeでさらに基礎ダメ上げるべき?
正直セットmod入れるより腐食作ったほうがダメージ出ると思う
性質1の基礎ダメrivenなんてなくてよい。属性のほうが大事。基礎系クリ系を盛って強いのは異常率高い切断特化か、確定切断異常あるスタンス持ちなのでこの武器は適正がない。
Riven入れるなら属性複数引いて枠の節約したほうがよさそうですね...
Gladiator三種 BR Berserker AmalgamMODを装着したHirudoを最近試してみたのだが制御不能になった……LvMAXじゃないからまだ変身を残しているという
HIRUDOのクリ率15%から30%になってるような…
今日のアップデートで近接武器が全て更新入ってるからまだ未更新なのは致し方なし。
クソ強くなってて笑えますね... brとcc入れときゃヘビー連打で回復しつつ敵が消える 基礎ダメ初期コンボマイナス貫通のrivenでも5万くらいなら出せるし高レベル相手もなかなかいける
Atteraxは懲役刑終わったのにこっちはお仕置き続行 はーつっかえ 所持者多くても性質最低値に見合う使用率じゃないだろうに
公式では0.5→0.7と書いてあるから性質変更1回の限界値の0.2変動してる
0.7になったから十分riven使えるレベルになったんだよなぁ
性質が最大変化幅限界突破の0.25も上がって0.95になった。使ってる人みないとはいえ高性能な武器だからここまで上がるとはたまげたなぁ
スペックは良くてもスタンスが近接最下位を争えるレベルでゴミだからね スタンスが無駄に動くわ横への判定が無いわヘビーがスラムアタックなせいで減衰するわで欠点ばかり
格闘系のヘビー攻撃で発動するスラムはヘビースラム扱いなので減衰しませんよ。MODによるダメージ強化がし辛いので、踵落とし部分に比べたらおまけ程度の扱いは確かですが…
速度盛ると高速で明後日の方向行くから個人的には早ければ早いほど使いづらい
減衰ってのは他武器の直撃系ヘビーと比べると余波扱いのせいでダメージがガッツリ落ちちゃうって意味ね
踵落としの直撃ダメージとヘビースラム範囲ダメージは別でカウントされるので、直撃させていればダメージがガッツリ落ちるということはありません。後者にはフォロースルーも関係ありませんし。外してもヘビースラムのおかげで隙が消せると考えれば無駄にはなりません。嘆くべきはそもそも直撃させ辛い踵落としの範囲の狭さの方では。
ダメージ変わってないってマジ? 判定が狭いから誤解してたのかもしれない... 亀裂ミッションですら周囲の敵倒せないことが多々あるねんな
強いのにどさくさに紛れてまた性質上がってて笑う いいぞもっと上がれ
性質1.0が標準値だから、使われすぎてた時代の負債を時間かけて返済し終えたぐらいの話かなあ。性質はあまり一気には変えないし。よくも悪くも利用率が基準なんだからそらそうなるよって話で。
そして性質が上がると使用率が上がり、また性質は下がる
武器が強くてもスタンスがね... 移動力も確定切断も無いから使いづらいわ 新しいの追加されりゃいいんだが
鋼ダイモスでクッソ硬いジャグラス・サクサム倒すのに何かないかと探してたんだけど、これにShattering Impactつけて腐食で殴ると早かった。大弓ニカナと違って単品で回復もするしやっぱこれ強いな…
攻撃全振りでも簡単に回復出来るし便利。スタンス追加して♡
そろそろナイダスのプライムが来ると思うけど、その時こいつとhemaがプライム化するのかな?感染体モチーフ武器のプライムってあんまりイメージつかないとこはあるが・・・
悲報:NIDUS Primeに見放されたシグネチャーウェポン
"それでもっ!"
言い続けてもご褒美はないんだぞ
これシグネチャーだったのどこ情報?
「同期だけど友達とかじゃねーから」みたいなこと言わないであげて(同時実装されたけどシグネチャ効果とかが出てきたのは確かHarrowからなんだよな)
この武器で鋼レベルの敵と戦うにはどんなビルドがいいのかな?腐食や感染だとエクシマス相手に手間取ってしまうので状態異常低いけどdotダメに期待してRivenで枠圧縮して感染火炎もありだろうか
特殊効果にクリティカル時にヘルス回復とヘルス最大値上昇がついてる上に、クリダメも3倍と極めて高い。クリティカル系の構成にするのは当然だろうね。フレーム用のアルケインフューリー(クリ時60%で近接威力上昇)で威力上昇して、コンボ関係を強化するMODを組んで、こぶし系特有の速い攻撃速度を活かして手数でコンボ倍率を上げていく構成が王道のような気がする。
切断が出せないから装甲相手はどうやっても厳しいので、フレーム側で装甲剥ぎを入れるのが効くと思う。あとはBloodRushとかGladiatorでクリティカルを伸ばしつつ感染乗せればいいんじゃないかな
アドバイスありがとう。結構良いRiven引いて鋼耐久もかなりおしいところまでいけたからもう一歩と思ったけどあまり高望みしない方が良さそうだね
貫通異常改変もあって赤いのいっぱいでて楽しいもののヘルス回復手段が増えて影がうすくなってしまったヒルド君
INAROSとこいつで一生カラテマンしてた時代があって、使わなくなっても捨てられねぇんだ… INAROSはPrime版を手に入れた後Helminth君のおやつになりました。
砂利の味とおつまみ小魚みたいな食感してそう
デザートスケートの刺身と一緒に食いてぇなぁ…
ついに自分のクリ特化RIVENが火を噴く時が・・・
インカーノンと違って新武器としての実装みたいだから性質低すぎてRiven使わないほうが強いとか無印の方が強いとかなりかねないような・・・。
実装されても数か月は性質最低値だよ...
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BloodRushとの相性良すぎてヤバい・・・常時ヒステリア状態で即死でもしない限り殴ってれば死なないわこれ
さぁクロマに装備して貴方もクロマ神拳の伝承者となるのです
ビルドしてみたけど懐に入りさえすればオレンジクリ連発しつつ回復し続ける人間台風と化して何だこれ何だこれ
状態異常は低いけど攻撃速度にクリ関係が相まって相当にDPSが高い。さらに特殊効果のヘルス吸収もあり、一心不乱に殴り続けることでソテ3だろうがフレームが不沈艦と化するブッ壊れ武器だった。君がッ 死ぬまで 殴るのをやめないッ!
透明ナラモン時代はなんかもう暴力だった
センティエントを耐性の上から殴り倒せたな
透明!クリティカル!回復!暴力!これ担いだネクロスが狂ったように敵を蹴散らしてオーブばら撒いてるの見て爆笑したわ
あまり使われてない印象だったけど性質1で落ち込んでいる
わかる。回復はオンリーワンだけどその他がもう一歩欲しいから、Rivenで底上げて、って思ったら1と言うね
目だってないだけで分隊の装備覗いたら結構持ってきてたよ。少なくともZAW実装されるまではかなりいた。
他人の装備いちいち見ないしなーそれにこれは性質上ソロで使う人も多いんじゃないかね。手間かかるし素材も重たいとはいえ、バーサなんか無理ゲーな新規にとってlife strikeよりもこっちの方が何とかなりそう感あるしな。
イナロスおじさんがコレつけて走り回ってるのみるともうね
Rivenきた 初期の頃に経験値吸取ってすぐ捨てたがまた作って超強化してみよう。 広範囲武器に飽きてきたんで極小範囲のこれで遊ぶの楽しいかもしれん
melee3.0で性質上がってくれんかな 持ってる人まるで見かけんし性質3まで上げて欲しい
手軽なヘルス回復武器のRiven性質は上げないとは思う。それやるくらいならHEMAの研究コストが1/10になるのが速いと思う
範囲とクリダメのRivenってどうだろう
指針用途試用
固組努怠に続く新たなる用語が..!?
自分なら近接3.0まで塩漬けにする
Amalgam Organ Shatterでチャージフィニッシュ楽しい
久々に使ったらエフェクト派手になっててスゲー楽しいじゃんかよー!残念なのはスタンスはGrlm Furyしか使えなくなった Brutal Tideは勝手に踊り出すので産廃ですわ。極性変えよっと
近接速攻なくなって「オラオラオラオラオラァ!」「無駄無駄無駄無駄無駄ぁ!」できなくなって悲しい
同じく深い悲しみ。盆踊り反対
オラオララッシュ、帰ってきました。
Rivenで狙うならクリダメ最優先なんですかね クリ倍率3.0なら基礎ダメよりもクリダメのほうがダメージ上がりますよね...?
そうは思わない。単純に計算できる。基礎ダメの基準値は165%,クリダメの基準値は90%,Broodrushつけてコンボ3倍で約100%程度のクリ確率になるので、クリダメはコンボ3倍でやっと90%アップの性能。どちらが上かは明確でしょう。スピン時クリティカル入れて更に多重クリティカルのヘッドショットまですればいつかは勝つと思うけど、そんな機会は滅多にない。
クリ倍率高くてもクリ率低い武器はRivenでクリダメつけるうまみ薄いんですね...
基礎ダメRivenあっても中高レベル相手だとロクなダメージ出ない... StrainInfection入れるために1枠しか空きがないとしたら属性は何つければいいんですかね SpoiledStlikeでさらに基礎ダメ上げるべき?
正直セットmod入れるより腐食作ったほうがダメージ出ると思う
性質1の基礎ダメrivenなんてなくてよい。属性のほうが大事。基礎系クリ系を盛って強いのは異常率高い切断特化か、確定切断異常あるスタンス持ちなのでこの武器は適正がない。
Riven入れるなら属性複数引いて枠の節約したほうがよさそうですね...
Gladiator三種 BR Berserker AmalgamMODを装着したHirudoを最近試してみたのだが制御不能になった……LvMAXじゃないからまだ変身を残しているという
HIRUDOのクリ率15%から30%になってるような…
今日のアップデートで近接武器が全て更新入ってるからまだ未更新なのは致し方なし。
クソ強くなってて笑えますね... brとcc入れときゃヘビー連打で回復しつつ敵が消える 基礎ダメ初期コンボマイナス貫通のrivenでも5万くらいなら出せるし高レベル相手もなかなかいける
Atteraxは懲役刑終わったのにこっちはお仕置き続行 はーつっかえ 所持者多くても性質最低値に見合う使用率じゃないだろうに
公式では0.5→0.7と書いてあるから性質変更1回の限界値の0.2変動してる
0.7になったから十分riven使えるレベルになったんだよなぁ
性質が最大変化幅限界突破の0.25も上がって0.95になった。使ってる人みないとはいえ高性能な武器だからここまで上がるとはたまげたなぁ
スペックは良くてもスタンスが近接最下位を争えるレベルでゴミだからね スタンスが無駄に動くわ横への判定が無いわヘビーがスラムアタックなせいで減衰するわで欠点ばかり
格闘系のヘビー攻撃で発動するスラムはヘビースラム扱いなので減衰しませんよ。MODによるダメージ強化がし辛いので、踵落とし部分に比べたらおまけ程度の扱いは確かですが…
速度盛ると高速で明後日の方向行くから個人的には早ければ早いほど使いづらい
減衰ってのは他武器の直撃系ヘビーと比べると余波扱いのせいでダメージがガッツリ落ちちゃうって意味ね
踵落としの直撃ダメージとヘビースラム範囲ダメージは別でカウントされるので、直撃させていればダメージがガッツリ落ちるということはありません。後者にはフォロースルーも関係ありませんし。外してもヘビースラムのおかげで隙が消せると考えれば無駄にはなりません。嘆くべきはそもそも直撃させ辛い踵落としの範囲の狭さの方では。
ダメージ変わってないってマジ? 判定が狭いから誤解してたのかもしれない... 亀裂ミッションですら周囲の敵倒せないことが多々あるねんな
強いのにどさくさに紛れてまた性質上がってて笑う いいぞもっと上がれ
性質1.0が標準値だから、使われすぎてた時代の負債を時間かけて返済し終えたぐらいの話かなあ。性質はあまり一気には変えないし。よくも悪くも利用率が基準なんだからそらそうなるよって話で。
そして性質が上がると使用率が上がり、また性質は下がる
武器が強くてもスタンスがね... 移動力も確定切断も無いから使いづらいわ 新しいの追加されりゃいいんだが
鋼ダイモスでクッソ硬いジャグラス・サクサム倒すのに何かないかと探してたんだけど、これにShattering Impactつけて腐食で殴ると早かった。大弓ニカナと違って単品で回復もするしやっぱこれ強いな…
攻撃全振りでも簡単に回復出来るし便利。スタンス追加して♡
そろそろナイダスのプライムが来ると思うけど、その時こいつとhemaがプライム化するのかな?感染体モチーフ武器のプライムってあんまりイメージつかないとこはあるが・・・
悲報:NIDUS Primeに見放されたシグネチャーウェポン
"それでもっ!"
言い続けてもご褒美はないんだぞ
これシグネチャーだったのどこ情報?
「同期だけど友達とかじゃねーから」みたいなこと言わないであげて(同時実装されたけどシグネチャ効果とかが出てきたのは確かHarrowからなんだよな)
この武器で鋼レベルの敵と戦うにはどんなビルドがいいのかな?腐食や感染だとエクシマス相手に手間取ってしまうので状態異常低いけどdotダメに期待してRivenで枠圧縮して感染火炎もありだろうか
特殊効果にクリティカル時にヘルス回復とヘルス最大値上昇がついてる上に、クリダメも3倍と極めて高い。クリティカル系の構成にするのは当然だろうね。フレーム用のアルケインフューリー(クリ時60%で近接威力上昇)で威力上昇して、コンボ関係を強化するMODを組んで、こぶし系特有の速い攻撃速度を活かして手数でコンボ倍率を上げていく構成が王道のような気がする。
切断が出せないから装甲相手はどうやっても厳しいので、フレーム側で装甲剥ぎを入れるのが効くと思う。あとはBloodRushとかGladiatorでクリティカルを伸ばしつつ感染乗せればいいんじゃないかな
アドバイスありがとう。結構良いRiven引いて鋼耐久もかなりおしいところまでいけたからもう一歩と思ったけどあまり高望みしない方が良さそうだね
貫通異常改変もあって赤いのいっぱいでて楽しいもののヘルス回復手段が増えて影がうすくなってしまったヒルド君
INAROSとこいつで一生カラテマンしてた時代があって、使わなくなっても捨てられねぇんだ…
INAROSはPrime版を手に入れた後Helminth君のおやつになりました。
砂利の味とおつまみ小魚みたいな食感してそう
デザートスケートの刺身と一緒に食いてぇなぁ…
ついに自分のクリ特化RIVENが火を噴く時が・・・
インカーノンと違って新武器としての実装みたいだから性質低すぎてRiven使わないほうが強いとか無印の方が強いとかなりかねないような・・・。
実装されても数か月は性質最低値だよ...