スペックは良くてもスタンスが近接最下位を争えるレベルでゴミだからね スタンスが無駄に動くわ横への判定が無いわヘビーがスラムアタックなせいで減衰するわで欠点ばかり
格闘系のヘビー攻撃で発動するスラムはヘビースラム扱いなので減衰しませんよ。MODによるダメージ強化がし辛いので、踵落とし部分に比べたらおまけ程度の扱いは確かですが…
速度盛ると高速で明後日の方向行くから個人的には早ければ早いほど使いづらい
減衰ってのは他武器の直撃系ヘビーと比べると余波扱いのせいでダメージがガッツリ落ちちゃうって意味ね
踵落としの直撃ダメージとヘビースラム範囲ダメージは別でカウントされるので、直撃させていればダメージがガッツリ落ちるということはありません。後者にはフォロースルーも関係ありませんし。外してもヘビースラムのおかげで隙が消せると考えれば無駄にはなりません。嘆くべきはそもそも直撃させ辛い踵落としの範囲の狭さの方では。
ダメージ変わってないってマジ? 判定が狭いから誤解してたのかもしれない... 亀裂ミッションですら周囲の敵倒せないことが多々あるねんな
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格闘系のヘビー攻撃で発動するスラムはヘビースラム扱いなので減衰しませんよ。MODによるダメージ強化がし辛いので、踵落とし部分に比べたらおまけ程度の扱いは確かですが…
速度盛ると高速で明後日の方向行くから個人的には早ければ早いほど使いづらい
減衰ってのは他武器の直撃系ヘビーと比べると余波扱いのせいでダメージがガッツリ落ちちゃうって意味ね
踵落としの直撃ダメージとヘビースラム範囲ダメージは別でカウントされるので、直撃させていればダメージがガッツリ落ちるということはありません。後者にはフォロースルーも関係ありませんし。外してもヘビースラムのおかげで隙が消せると考えれば無駄にはなりません。嘆くべきはそもそも直撃させ辛い踵落としの範囲の狭さの方では。
ダメージ変わってないってマジ? 判定が狭いから誤解してたのかもしれない... 亀裂ミッションですら周囲の敵倒せないことが多々あるねんな