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ZARR

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このキャノンの巨大な銃身からは爆発物の雨や巨大なフラック弾が発射される。

Warframe
作成: 2016/11/12 (土) 15:16:08
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229
名前なし 2017/06/05 (月) 22:01:13 43d25@65d62

こいつをどの勢力にも聞くようにするにはデフォの爆発に加えて腐食はつけるとして、あと何にしようかなぁ…

230
名前なし 2017/06/14 (水) 11:22:13 36fe0@67b6c

お気に入りの武器 でもよく自滅しちゃうから起こしてね(´・ω・`)

231
名前なし 2017/06/14 (水) 11:24:42 修正 2afc2@8206b >> 230

VOLTやRHINO、WUKONGなどを使いなさい、もしくはセンチネルに起こしてもらうがよい

233
名前なし 2017/08/02 (水) 14:54:09 43339@8ee63 >> 230

吸着MODつけると時間爆発になるので一応防げますよ。直撃ダメージも一応入る

234
名前なし 2017/08/02 (水) 18:58:24 88022@a6c1b >> 230

バレッジモード切り替えになれればいいのよ…それに他の爆発武器と違って子弾で自爆しないから、親弾で自爆しない距離に撃ち込んで子弾で近距離巻き込む手もある

235
名前なし 2017/08/20 (日) 10:24:03 81bac@a53f4

普通にセカンダリファイアでバレッジ射撃じゃダメだったんですかね

236
名前なし 2017/08/20 (日) 12:06:34 3afdc@dd2af >> 235

セカンダリ射撃だと自爆多くなるでしょ、それに要塞のだけどやっぱりグリ公だし、ワンアクション挟んで自爆しないようにって設定とかじゃない?

237
名前なし 2017/08/20 (日) 12:26:45 88022@72956 >> 236

どっちに切り替わってるか判断しないといけないセレクターの方が自爆するような…セカンダリファイアならセカンダリファイア押してる間はバレッジなわけで

239
名前なし 2017/09/17 (日) 22:58:39 767f6@98cab >> 236

射撃モーション前後は切り替わらないせいで変えたつもりでキャノン接射爆死とかよくあるし本当に仕様変更入らねえかなって思う

238
名前なし 2017/08/20 (日) 12:52:31 b1885@19c20 >> 235

切り替えよりそっちの方がいいよね、対応力が段違いで良くなると思う。

242
名前なし 2018/01/06 (土) 23:34:57 89aed@8dcd9 >> 235

セカンダリ射撃のボタン配置がしっくりこないから今のままが良いな

243
名前なし 2018/01/07 (日) 00:09:58 3c850@411a8 >> 242

高速近接にも対応できるようにマウスロール下を攻撃に割り振ってたりするとセカンダリ射撃も違和感なくなるし、何よりロール下に攻撃割り当てするのは結構便利だからこの際にロールを扱いなれておいた方がいいかと。CORINTHやPANDEROみたいなセカンダリが優秀な武器もあることだし

240
名前なし 2017/10/17 (火) 03:02:58 4921e@d4e9f

子弾が妙な飛び散り方をするなと思って天井や壁に撃ってみたんだが、これ重力に従ってないんだな…。なんつーか着弾したところから無誘導ロケットが発射されてフラフラ飛んでいくような感じ。軌道のランダム性が強すぎてDRAKGOONみたいに子弾のコントロールするのは難しそう

246
名前なし 2018/02/18 (日) 01:52:51 6051a@8a87c >> 240

高所から地面に向けて撃つと、子弾がプレイヤーの向いてる方に散らばって飛んでいる気がする。 後、地形の影響も受けてる模様。

241
名前なし 2017/12/25 (月) 12:03:07 3bc45@c2f5d

草原でバレッジモードをブチかましてキルすると敵の死体がぶっ飛んでいって最高に気持ちがいいの

244
名前なし 2018/02/12 (月) 03:32:44 155a5@68191

この武器にHamma ShotかVital Senseのどちらか一つなら、どっちを優先して付けるべきでしょうか?

245
名前なし 2018/02/12 (月) 07:53:12 de5a5@ca78c >> 244

腐食入れるなら前者、入れないなら後者にする。あくまで個人的な意見

247
名前なし 2018/03/01 (木) 00:15:07 beb47@de307

こいつのセカンダリも許されてるのか。そしてzephyrで射程伸びるんだね。う~サイクルサイクル

248
名前なし 2018/03/29 (木) 17:49:48 00f68@4317f

これ表記スペックの割に良いダメージ出るよね。ダメージ判定多いからガス属性つけてばら撒くのが楽しい。

249
名前なし 2018/05/07 (月) 19:12:02 12d48@d60b7

バレッジ「どバンッ!」 敵「スコーン」 たまらん

250
名前なし 2018/06/03 (日) 06:25:06 610ab@621d1

rivenもPMODもなくても実用的な火力になるのはありがてえなあ・・・

251
名前なし 2018/06/15 (金) 00:02:39 f064b@85645

バレッジの状態異常の計算はショットガンと同じ?

252
名前なし 2018/08/27 (月) 20:45:52 cf918@435e7

形が楕円なのと銃身の先にあるぷらぷらが苦手。性能は好みなのに残念

253
名前なし 2018/08/27 (月) 21:04:21 608fb@7954d

切り替えじゃなくなったらメインになるんだけどなー PHANTASMAも出たことだし、あんな感じでリワークしてくれないかな

263
名前なし 2019/01/14 (月) 11:49:02 2c313@91a95 >> 253

俺は切り替えがいいです。

281
名前なし 2019/05/12 (日) 01:01:46 c4fbb@f2b99 >> 253

どうせ精密なAIMが必要なのはバレッジモードで榴弾は適当に放り込むだけだからね。通常/バレッジ、セカンダリ/榴弾が良さそう

254
名前なし 2018/11/22 (木) 02:05:54 de99c@aad22

rivenでクリ180%マルチ90%とか言うの拾ったのだが自爆が怖い。

255
名前なし 2018/11/22 (木) 02:57:15 5506f@a6c1b >> 254

バレッジモードで固定しよう(本末転倒

256
名前なし 2018/11/22 (木) 04:03:25 45eb3@8abbb >> 254

Cautious Shotを手に入れよう

257
名前なし 2018/11/22 (木) 06:59:42 de99c@aad22 >> 254

自爆防止で敵の集団の足元を狙ったり、長距離で敵のドタマを狙う、ピョンピョン飛びながら撃つ。一番怖いのが唐突に味方が車線に飛び出してくる時か。

258
名前なし 2018/11/22 (木) 09:19:16 72867@4cddb >> 254

漢は黙ってFirestorm

259
名前なし 2018/11/24 (土) 12:05:55 9483f@a9bcd

あまり話題にも上がらないがRivenに異常確率がつけばセカンダリ射撃が対物貫通持った100%確保可能なSGになった事で相当優秀になってる。+3-1なら60/60が3枚、高補正の+2-1なら2枚で達成、ヘビカリもデメリットなく採用できてなかなか

260
名前なし 2018/11/24 (土) 12:36:28 2849d@63644 >> 259

バレッジモードの射程が15 mしかないからとっさの射撃で届かないことがあって微妙

261
名前なし 2018/11/24 (土) 12:40:57 b4544@8cc7a >> 259

Zepherならそこら辺も解決!

262
名前なし 2018/11/24 (土) 13:12:13 a8bc3@b7982 >> 259

まさにゼファーで状態異常100%にしたこいつで遊んでるけど楽しい。

264
名前なし 2019/01/22 (火) 15:55:11 5b522@40641 >> 259

長らくクリティカル関係のriven使ってたけど基礎マルチ異常率-効果時間で組み直したら目に見えて火力上がった。今更回す人も少ないかもしれないけどサイクルの参考になれば

290
名前なし 2019/06/08 (土) 13:06:41 58a74@f0d51 >> 264

こちらの意見を参考にして、基礎+マルチ+状態異常率のrivenを探し、やっと入手できました。ネガティブ無しなのでマルチ80ですが、+状態異常60の3枚で100%いけますね。恐ろしい火力でlv100ヘビガンがみるみるうちに溶けていきます。バレッジモードだと1-3発で終わります。貴重な情報ありがとうございました。

265
名前なし 2019/02/02 (土) 12:14:27 7f1ca@5e575

ハイドロイドと合わせて宇宙海賊忍者ごっこが捗る

266
名前なし 2019/02/07 (木) 17:47:45 7493e@a08ed

目の前の敵に向かってバレッジ使ったと思ったら切り替わってなくてチーン

267
名前なし 2019/02/07 (木) 23:35:42 897c4@a69ae >> 266

自分もよくやるわ。モード切り替えにあわせてレティクルも替えてほしい。

268
名前なし 2019/02/08 (金) 07:46:48 00591@aacc4 >> 266

セカンダリ射撃でキャノン発射でも良い。2種類しか射撃ないのでトグル式でなくて良い思う。

269
名前なし 2019/04/04 (木) 15:26:55 4a82c@c5fa4

大好きなんですけどあのプラプラ何のためについてるんですか教えてくださいASH先生

270
名前なし 2019/04/04 (木) 18:09:48 92a42@0d83a >> 269

かわいいだろ?

271
名前なし 2019/05/11 (土) 09:59:13 f6131@c5c4a

CautiousShotの自爆ダメ軽減率が99%になった!クリダメ盛ると90%程度じゃ痛すぎだったんだよね

272
名前なし 2019/05/11 (土) 13:07:04 5b2bf@c327e >> 271

それま?

273
名前なし 2019/05/11 (土) 13:24:41 修正 f6131@c5c4a >> 272

でもなんかまだ痛かった。やっぱRollingGuardの無敵中にブッ込むのが安全だ… 適当な腐食クリ構成だけどイナロスさんでゼロ距離200~2500くらい。

274
名前なし 2019/05/11 (土) 14:02:39 5b2bf@c327e >> 272

修正来てたの知らなかった。ありがとう!

276
名前なし 2019/05/11 (土) 16:29:18 5b2bf@c327e >> 272

試してみたけど、やっぱり駄目だった。TONKORみたいにならないかな。。。

275
名前なし 2019/05/11 (土) 15:25:14 4e220@3b6cf >> 271

ヘルス精々1000程度なのに万ダメージ出る武器で90%OFFとか無意味だし当然と言えば当然だわな

277
名前なし 2019/05/11 (土) 16:33:14 87467@c2976 >> 275

万ダメージを99%カットしても100以上食らうわけだし99.9%カットとか自爆完全無効にしてほしいところ

278
名前なし 2019/05/11 (土) 18:14:01 73a38@11888 >> 275

コストもEndoも重いんだし完全無効でいい気がする 1枠使って保険にしかならないのはちょっと…

279
名前なし 2019/05/11 (土) 23:32:40 0b6c4@b9706 >> 275

完全無効は強すぎるけど発動毎に15秒間クールくらいなら実装してくれそうだな。

280
名前なし 2019/05/12 (日) 00:21:40 9cea4@7161e >> 275

贅沢言い過ぎだよ、即死不可避のを耐えれるようにするんだから……同じ用途のQTだってコスト15じゃないか、Endoは違うけども

282
名前なし 2019/05/12 (日) 01:16:15 a3137@f57da >> 275

QTはそもそも自爆回避以外にも用途あるわけで…

283
名前なし 2019/05/12 (日) 11:16:08 6bb31@2a4d6

デフォがキャノンだからイクイノ1番増強でばら撒かせて残った奴をバレッジで撃ち抜くの楽しい。見た目は全く似合わないけど

284
名前なし 2019/05/17 (金) 12:08:16 101ce@54b44

みなさんこの子に発射速度系積んでますか?

286
名前なし 2019/05/20 (月) 19:16:11 ce39d@ebb11 >> 284

発射速度は十分にあるしもったいないと思う。後、上の枝でも言ってるけど状態異常ビルドオススメ。クリマルチダメ+のRiven間違って回して状態異常とマルチ特化Riven化して絶望してたらこっちのが溶ける溶ける…

285
名前なし 2019/05/20 (月) 09:26:18 b0937@243b7

スペクターに持たせると馬鹿みたいに強いなこれ

287
名前なし 2019/05/20 (月) 19:43:11 76b85@3ea70 >> 285

スぺクターに持たせるおすすめ武器は有志が詳しく検証してくれてるから一度見てみるのをお勧めする(zarrも入ってる)

288
名前なし 2019/05/22 (水) 02:02:45 b8ad4@d3a4a

漫画みたいにグリニアが吹っ飛んでいくのが妙に楽しい。やっぱグリニアの武器は笑いのセンスがある。

289
名前なし 2019/05/22 (水) 02:22:24 a32ad@ff4bb

うねうねデザインがかけすぎたケチャップに見えてしまってな…

291
名前なし 2019/06/08 (土) 14:04:32 ccaf3@c5c4a >> 289

決してカタツムリが歩き回った跡ではない…が、砲身と同じ黒にして目立たなくしてる

292
名前なし 2019/06/08 (土) 20:14:28 6bb31@04fb1 >> 289

単体の見た目は良いけど癖が強過ぎてフレームと合わせにくいんだよなあ

293
名前なし 2019/06/30 (日) 01:02:11 869d9@6b842

riven 毒+90,2 +ダメ186,7 +状態確率96,5 -マガジン39,6 やっぱりマイナス影響きついですよね?

294
名前なし 2019/06/30 (日) 01:25:39 73a38@11888 >> 293

使ってみてきついと思ったならきついんじゃないかな