ZARR
このキャノンの巨大な銃身からは爆発物の雨や巨大なフラック弾が発射される。
こいつをどの勢力にも聞くようにするにはデフォの爆発に加えて腐食はつけるとして、あと何にしようかなぁ…
お気に入りの武器 でもよく自滅しちゃうから起こしてね(´・ω・`)
VOLTやRHINO、WUKONGなどを使いなさい、もしくはセンチネルに起こしてもらうがよい
吸着MODつけると時間爆発になるので一応防げますよ。直撃ダメージも一応入る
バレッジモード切り替えになれればいいのよ…それに他の爆発武器と違って子弾で自爆しないから、親弾で自爆しない距離に撃ち込んで子弾で近距離巻き込む手もある
普通にセカンダリファイアでバレッジ射撃じゃダメだったんですかね
セカンダリ射撃だと自爆多くなるでしょ、それに要塞のだけどやっぱりグリ公だし、ワンアクション挟んで自爆しないようにって設定とかじゃない?
どっちに切り替わってるか判断しないといけないセレクターの方が自爆するような…セカンダリファイアならセカンダリファイア押してる間はバレッジなわけで
射撃モーション前後は切り替わらないせいで変えたつもりでキャノン接射爆死とかよくあるし本当に仕様変更入らねえかなって思う
切り替えよりそっちの方がいいよね、対応力が段違いで良くなると思う。
セカンダリ射撃のボタン配置がしっくりこないから今のままが良いな
高速近接にも対応できるようにマウスロール下を攻撃に割り振ってたりするとセカンダリ射撃も違和感なくなるし、何よりロール下に攻撃割り当てするのは結構便利だからこの際にロールを扱いなれておいた方がいいかと。CORINTHやPANDEROみたいなセカンダリが優秀な武器もあることだし
子弾が妙な飛び散り方をするなと思って天井や壁に撃ってみたんだが、これ重力に従ってないんだな…。なんつーか着弾したところから無誘導ロケットが発射されてフラフラ飛んでいくような感じ。軌道のランダム性が強すぎてDRAKGOONみたいに子弾のコントロールするのは難しそう
高所から地面に向けて撃つと、子弾がプレイヤーの向いてる方に散らばって飛んでいる気がする。 後、地形の影響も受けてる模様。
草原でバレッジモードをブチかましてキルすると敵の死体がぶっ飛んでいって最高に気持ちがいいの
この武器にHamma ShotかVital Senseのどちらか一つなら、どっちを優先して付けるべきでしょうか?
腐食入れるなら前者、入れないなら後者にする。あくまで個人的な意見
こいつのセカンダリも許されてるのか。そしてzephyrで射程伸びるんだね。う~サイクルサイクル
これ表記スペックの割に良いダメージ出るよね。ダメージ判定多いからガス属性つけてばら撒くのが楽しい。
バレッジ「どバンッ!」 敵「スコーン」 たまらん
rivenもPMODもなくても実用的な火力になるのはありがてえなあ・・・
バレッジの状態異常の計算はショットガンと同じ?
形が楕円なのと銃身の先にあるぷらぷらが苦手。性能は好みなのに残念
切り替えじゃなくなったらメインになるんだけどなー PHANTASMAも出たことだし、あんな感じでリワークしてくれないかな
俺は切り替えがいいです。
どうせ精密なAIMが必要なのはバレッジモードで榴弾は適当に放り込むだけだからね。通常/バレッジ、セカンダリ/榴弾が良さそう
rivenでクリ180%マルチ90%とか言うの拾ったのだが自爆が怖い。
バレッジモードで固定しよう(本末転倒
Cautious Shotを手に入れよう
自爆防止で敵の集団の足元を狙ったり、長距離で敵のドタマを狙う、ピョンピョン飛びながら撃つ。一番怖いのが唐突に味方が車線に飛び出してくる時か。
漢は黙ってFirestorm
あまり話題にも上がらないがRivenに異常確率がつけばセカンダリ射撃が対物貫通持った100%確保可能なSGになった事で相当優秀になってる。+3-1なら60/60が3枚、高補正の+2-1なら2枚で達成、ヘビカリもデメリットなく採用できてなかなか
バレッジモードの射程が15 mしかないからとっさの射撃で届かないことがあって微妙
Zepherならそこら辺も解決!
まさにゼファーで状態異常100%にしたこいつで遊んでるけど楽しい。
長らくクリティカル関係のriven使ってたけど基礎マルチ異常率-効果時間で組み直したら目に見えて火力上がった。今更回す人も少ないかもしれないけどサイクルの参考になれば
こちらの意見を参考にして、基礎+マルチ+状態異常率のrivenを探し、やっと入手できました。ネガティブ無しなのでマルチ80ですが、+状態異常60の3枚で100%いけますね。恐ろしい火力でlv100ヘビガンがみるみるうちに溶けていきます。バレッジモードだと1-3発で終わります。貴重な情報ありがとうございました。
ハイドロイドと合わせて宇宙海賊忍者ごっこが捗る
目の前の敵に向かってバレッジ使ったと思ったら切り替わってなくてチーン
自分もよくやるわ。モード切り替えにあわせてレティクルも替えてほしい。
セカンダリ射撃でキャノン発射でも良い。2種類しか射撃ないのでトグル式でなくて良い思う。
大好きなんですけどあのプラプラ何のためについてるんですか教えてくださいASH先生
かわいいだろ?
CautiousShotの自爆ダメ軽減率が99%になった!クリダメ盛ると90%程度じゃ痛すぎだったんだよね
それま?
でもなんかまだ痛かった。やっぱRollingGuardの無敵中にブッ込むのが安全だ… 適当な腐食クリ構成だけどイナロスさんでゼロ距離200~2500くらい。
修正来てたの知らなかった。ありがとう!
試してみたけど、やっぱり駄目だった。TONKORみたいにならないかな。。。
ヘルス精々1000程度なのに万ダメージ出る武器で90%OFFとか無意味だし当然と言えば当然だわな
万ダメージを99%カットしても100以上食らうわけだし99.9%カットとか自爆完全無効にしてほしいところ
コストもEndoも重いんだし完全無効でいい気がする 1枠使って保険にしかならないのはちょっと…
完全無効は強すぎるけど発動毎に15秒間クールくらいなら実装してくれそうだな。
贅沢言い過ぎだよ、即死不可避のを耐えれるようにするんだから……同じ用途のQTだってコスト15じゃないか、Endoは違うけども
QTはそもそも自爆回避以外にも用途あるわけで…
デフォがキャノンだからイクイノ1番増強でばら撒かせて残った奴をバレッジで撃ち抜くの楽しい。見た目は全く似合わないけど
みなさんこの子に発射速度系積んでますか?
発射速度は十分にあるしもったいないと思う。後、上の枝でも言ってるけど状態異常ビルドオススメ。クリマルチダメ+のRiven間違って回して状態異常とマルチ特化Riven化して絶望してたらこっちのが溶ける溶ける…
スペクターに持たせると馬鹿みたいに強いなこれ
スぺクターに持たせるおすすめ武器は有志が詳しく検証してくれてるから一度見てみるのをお勧めする(zarrも入ってる)
漫画みたいにグリニアが吹っ飛んでいくのが妙に楽しい。やっぱグリニアの武器は笑いのセンスがある。
うねうねデザインがかけすぎたケチャップに見えてしまってな…
決してカタツムリが歩き回った跡ではない…が、砲身と同じ黒にして目立たなくしてる
単体の見た目は良いけど癖が強過ぎてフレームと合わせにくいんだよなあ
riven 毒+90,2 +ダメ186,7 +状態確率96,5 -マガジン39,6 やっぱりマイナス影響きついですよね?
使ってみてきついと思ったならきついんじゃないかな
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こいつをどの勢力にも聞くようにするにはデフォの爆発に加えて腐食はつけるとして、あと何にしようかなぁ…
お気に入りの武器 でもよく自滅しちゃうから起こしてね(´・ω・`)
VOLTやRHINO、WUKONGなどを使いなさい、もしくはセンチネルに起こしてもらうがよい
吸着MODつけると時間爆発になるので一応防げますよ。直撃ダメージも一応入る
バレッジモード切り替えになれればいいのよ…それに他の爆発武器と違って子弾で自爆しないから、親弾で自爆しない距離に撃ち込んで子弾で近距離巻き込む手もある
普通にセカンダリファイアでバレッジ射撃じゃダメだったんですかね
セカンダリ射撃だと自爆多くなるでしょ、それに要塞のだけどやっぱりグリ公だし、ワンアクション挟んで自爆しないようにって設定とかじゃない?
どっちに切り替わってるか判断しないといけないセレクターの方が自爆するような…セカンダリファイアならセカンダリファイア押してる間はバレッジなわけで
射撃モーション前後は切り替わらないせいで変えたつもりでキャノン接射爆死とかよくあるし本当に仕様変更入らねえかなって思う
切り替えよりそっちの方がいいよね、対応力が段違いで良くなると思う。
セカンダリ射撃のボタン配置がしっくりこないから今のままが良いな
高速近接にも対応できるようにマウスロール下を攻撃に割り振ってたりするとセカンダリ射撃も違和感なくなるし、何よりロール下に攻撃割り当てするのは結構便利だからこの際にロールを扱いなれておいた方がいいかと。CORINTHやPANDEROみたいなセカンダリが優秀な武器もあることだし
子弾が妙な飛び散り方をするなと思って天井や壁に撃ってみたんだが、これ重力に従ってないんだな…。なんつーか着弾したところから無誘導ロケットが発射されてフラフラ飛んでいくような感じ。軌道のランダム性が強すぎてDRAKGOONみたいに子弾のコントロールするのは難しそう
高所から地面に向けて撃つと、子弾がプレイヤーの向いてる方に散らばって飛んでいる気がする。 後、地形の影響も受けてる模様。
草原でバレッジモードをブチかましてキルすると敵の死体がぶっ飛んでいって最高に気持ちがいいの
この武器にHamma ShotかVital Senseのどちらか一つなら、どっちを優先して付けるべきでしょうか?
腐食入れるなら前者、入れないなら後者にする。あくまで個人的な意見
こいつのセカンダリも許されてるのか。そしてzephyrで射程伸びるんだね。う~サイクルサイクル
これ表記スペックの割に良いダメージ出るよね。ダメージ判定多いからガス属性つけてばら撒くのが楽しい。
バレッジ「どバンッ!」 敵「スコーン」 たまらん
rivenもPMODもなくても実用的な火力になるのはありがてえなあ・・・
バレッジの状態異常の計算はショットガンと同じ?
形が楕円なのと銃身の先にあるぷらぷらが苦手。性能は好みなのに残念
切り替えじゃなくなったらメインになるんだけどなー PHANTASMAも出たことだし、あんな感じでリワークしてくれないかな
俺は切り替えがいいです。
どうせ精密なAIMが必要なのはバレッジモードで榴弾は適当に放り込むだけだからね。通常/バレッジ、セカンダリ/榴弾が良さそう
rivenでクリ180%マルチ90%とか言うの拾ったのだが自爆が怖い。
バレッジモードで固定しよう(本末転倒
Cautious Shotを手に入れよう
自爆防止で敵の集団の足元を狙ったり、長距離で敵のドタマを狙う、ピョンピョン飛びながら撃つ。一番怖いのが唐突に味方が車線に飛び出してくる時か。
漢は黙ってFirestorm
あまり話題にも上がらないがRivenに異常確率がつけばセカンダリ射撃が対物貫通持った100%確保可能なSGになった事で相当優秀になってる。+3-1なら60/60が3枚、高補正の+2-1なら2枚で達成、ヘビカリもデメリットなく採用できてなかなか
バレッジモードの射程が15 mしかないからとっさの射撃で届かないことがあって微妙
Zepherならそこら辺も解決!
まさにゼファーで状態異常100%にしたこいつで遊んでるけど楽しい。
長らくクリティカル関係のriven使ってたけど基礎マルチ異常率-効果時間で組み直したら目に見えて火力上がった。今更回す人も少ないかもしれないけどサイクルの参考になれば
こちらの意見を参考にして、基礎+マルチ+状態異常率のrivenを探し、やっと入手できました。ネガティブ無しなのでマルチ80ですが、+状態異常60の3枚で100%いけますね。恐ろしい火力でlv100ヘビガンがみるみるうちに溶けていきます。バレッジモードだと1-3発で終わります。貴重な情報ありがとうございました。
ハイドロイドと合わせて宇宙海賊忍者ごっこが捗る
目の前の敵に向かってバレッジ使ったと思ったら切り替わってなくてチーン
自分もよくやるわ。モード切り替えにあわせてレティクルも替えてほしい。
セカンダリ射撃でキャノン発射でも良い。2種類しか射撃ないのでトグル式でなくて良い思う。
大好きなんですけどあのプラプラ何のためについてるんですか教えてくださいASH先生
かわいいだろ?
CautiousShotの自爆ダメ軽減率が99%になった!クリダメ盛ると90%程度じゃ痛すぎだったんだよね
それま?
でもなんかまだ痛かった。やっぱRollingGuardの無敵中にブッ込むのが安全だ… 適当な腐食クリ構成だけどイナロスさんでゼロ距離200~2500くらい。
修正来てたの知らなかった。ありがとう!
試してみたけど、やっぱり駄目だった。TONKORみたいにならないかな。。。
ヘルス精々1000程度なのに万ダメージ出る武器で90%OFFとか無意味だし当然と言えば当然だわな
万ダメージを99%カットしても100以上食らうわけだし99.9%カットとか自爆完全無効にしてほしいところ
コストもEndoも重いんだし完全無効でいい気がする 1枠使って保険にしかならないのはちょっと…
完全無効は強すぎるけど発動毎に15秒間クールくらいなら実装してくれそうだな。
贅沢言い過ぎだよ、即死不可避のを耐えれるようにするんだから……同じ用途のQTだってコスト15じゃないか、Endoは違うけども
QTはそもそも自爆回避以外にも用途あるわけで…
デフォがキャノンだからイクイノ1番増強でばら撒かせて残った奴をバレッジで撃ち抜くの楽しい。見た目は全く似合わないけど
みなさんこの子に発射速度系積んでますか?
発射速度は十分にあるしもったいないと思う。後、上の枝でも言ってるけど状態異常ビルドオススメ。クリマルチダメ+のRiven間違って回して状態異常とマルチ特化Riven化して絶望してたらこっちのが溶ける溶ける…
スペクターに持たせると馬鹿みたいに強いなこれ
スぺクターに持たせるおすすめ武器は有志が詳しく検証してくれてるから一度見てみるのをお勧めする(zarrも入ってる)
漫画みたいにグリニアが吹っ飛んでいくのが妙に楽しい。やっぱグリニアの武器は笑いのセンスがある。
うねうねデザインがかけすぎたケチャップに見えてしまってな…
決してカタツムリが歩き回った跡ではない…が、砲身と同じ黒にして目立たなくしてる
単体の見た目は良いけど癖が強過ぎてフレームと合わせにくいんだよなあ
riven 毒+90,2 +ダメ186,7 +状態確率96,5 -マガジン39,6 やっぱりマイナス影響きついですよね?
使ってみてきついと思ったならきついんじゃないかな