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ZARR

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ZARR

このキャノンの巨大な銃身からは爆発物の雨や巨大なフラック弾が発射される。

Warframe
作成: 2016/11/12 (土) 15:16:08
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173
名前なし 2016/12/18 (日) 22:55:12 a692c@70e14

マルチ+放射線いいぞ~ 遠くから広範囲に敵を転倒とオベることができるから防衛とか傍受向きになるな

176
名前なし 2016/12/29 (木) 01:22:12 82836@0b517

弾速上げたらバレッジの射程が伸びてる気がする。

177
名前なし 2016/12/29 (木) 01:49:32 98b84@51a8b >> 176

まあ射程限界がある高速弾ですし伸びて当然よ

178
名前なし 2016/12/29 (木) 02:00:14 7c045@0652e >> 176

気のせいじゃないぞ。確か英wikiには弾速で伸びるってあった。

179
名前なし 2016/12/29 (木) 09:52:57 81a9a@be0b0

これバレッジモードにすると敵を宙吊り捕縛するzenuとかティタニア1番他色々の効果受けてる敵にダメージ与えれなくなるよね

180
名前なし 2016/12/29 (木) 10:07:10 4342e@8ee63

これに接着爆弾つけると若干自爆しにくくなる。着弾した弾自体にも威力が発生し時限式になるので逃げる時間も生まれる。

181
名前なし 2016/12/30 (金) 07:04:13 c5520@e3891 >> 180

フル強化zarrだと自爆で折角張ったライノ君のかたくなるが一瞬で剥がれたりシールドヘルス全快でも溶けたりするからなぁ・・・枠一つ潰して接着つけるか・・・?

182
名前なし 2016/12/30 (金) 07:25:58 ae3ca@0dad3 >> 181

自爆でスキンチャージできなくなったんじゃなかったっけか

185
名前なし 2017/01/16 (月) 18:22:59 9f6b5@55b0f >> 180

貫通も結構いいぞ。

183
名前なし 2017/01/16 (月) 15:21:37 修正 db74b@73491

ZARRあるある
1.キャノン発射直後に敵または味方が目に前に出てきて当たる→俺死
2.敵が扉に近づいて扉が開いて敵が見えたのでキャノン発射→なぜか敵が後退して扉が閉まって当たる→俺死

184
名前なし 2017/01/16 (月) 15:30:47 2db52@8206b >> 183

粘着グレネードにしたPENTAより恐怖は一瞬だからヘーキヘーキ

186
名前なし 2017/01/19 (木) 08:57:01 fda04@c76a9

これって属性あげた方が強いの?複合じゃない方の属性 MOD 使ってるんだけど。

187
名前なし 2017/01/19 (木) 11:40:51 35d2d@9a905 >> 186

子弾のひとつひとつに状態異常判定あるらしいから複合おすすめ

188
名前なし 2017/02/02 (木) 20:02:09 78883@693fa

まだ惑星開拓中だけど、HYDROIDでこれ持って海賊風にして楽しんでる。前詰め式で大砲風なところが最高。ずっと使い込んでいきたい

189
名前なし 2017/02/14 (火) 22:52:20 d39aa@1161d

クリ率+のrivenが出たからアコライトのクリダメmodも入れてクリ特化で使ってるけど、無茶苦茶強い。ずっと状態異常型で使ってたけど色々組めて使えるこの武器は本当に楽しい

190
名前なし 2017/02/14 (火) 23:10:10 590a2@299db

これクラスター弾が当たりにくいのは使用なのん?

191
名前なし 2017/02/14 (火) 23:24:00 6a563@26378 >> 190

子弾を当てるときは敵の足元手前に親弾を着弾させるといい感じにHitする気がします。ぱっと見、子弾は親弾の着弾地点から奥側に広がる様な感じでした。(なのでKULSTARとは少し使用感が異なる?)

192
名前なし 2017/02/15 (水) 14:58:27 a692c@65d94 >> 190

仕様だろうねぇ...よく分からん動きする

193
名前なし 2017/02/23 (木) 17:17:52 ff430@aadd6

バレッジ弾で敵吹っ飛ばすの滅茶苦茶楽しいなこれ

194
名前なし 2017/02/27 (月) 13:26:32 96a74@99157

これのキャノンモード使ってるとよく床とか貫通してクラスター出ず不発に終わることあるんだけど何か条件あるのかな?

195
名前なし 2017/02/27 (月) 20:52:28 7972b@9fefe >> 194

貫通距離入れてたりしてない?

201
名前なし 2017/03/25 (土) 14:57:03 96a74@a4e94 >> 195

念のためmodを見てみましたが貫通距離は入ってませんでした。

196
名前なし 2017/02/28 (火) 12:46:25 9b580@ddd44

この武器はキャノンモードもバレッジモードもたまに使いたくなる。バレッジモードの重い発射音大好き。

197
名前なし 2017/03/03 (金) 13:49:02 eb3ef@48c6b

PS4版で、ステルスアタックが可能な状態で一撃で倒したのに、消音MODやLOKIの増強インビジを使っててもステルスボーナスが消える。PC版テンノはどう?ちなみに主にバレッジモードでの現象ね。

198
名前なし 2017/03/03 (金) 13:53:08 23472@8206b >> 197

この武器だけじゃなくて、複数弾を出す武器全般でステキルが外れるようになっちゃってるよ、だから3番で浮かせてる間はステルスになるVAUBANを使おう(布教)

199
名前なし 2017/03/03 (金) 14:01:02 eb3ef@48c6b >> 198

まじかー。敵が死体に目ざとくなったり、ステルスボーナス関係どんどん改悪されていくな……情報ありがとう。

200
名前なし 2017/03/07 (火) 23:13:16 0f4f6@59799

TWINROGGAに付けてたアコライトmodのTargetingSubsystemのバフ中、zarrのバレッジ撃ったら集弾率上がってるんだけど、これはバレッジの機能なのかアコライトの機能なのかわかりますか? アコライトのバフ効果中は他武器でも効果有るなら話題になってそうな気がするけど、見たことないし…

202
名前なし 2017/04/07 (金) 21:32:23 3c110@0aaf4

リロード時3発じゃ飽き足らず15発くらい玉込めてたけど何だったんだろ

203
名前なし 2017/04/17 (月) 11:14:39 e1664@3b1eb

今更だけどバレッジじゃなくてバラージだよな

204
名前なし 2017/04/17 (月) 11:17:49 ae3ca@b8d03 >> 203

barrageはbarrageであってバレッジでもバラージでもないっつか発音の話は以下略

207
名前なし 2017/04/18 (火) 00:23:57 e1664@3b1eb >> 204

まあバレッジよりは近いわな

205
名前なし 2017/04/17 (月) 12:21:20 3d52b@eb8f3 >> 203

日蔵でバレッジだからバレッジって書いてるだけだよ

206
名前なし 2017/04/17 (月) 12:34:58 36327@e993e >> 203

そもそも他言語の発音を発音記号でもないカタカナで完璧に表そうとする事自体が無理。よって○○は正しくないし●●だよなとか言う発言自体が正しくない

211
名前なし 2017/04/20 (木) 03:20:11 e1664@3b1eb >> 206

さすがにbarrageはバラージでいいと思うぞ

212
名前なし 2017/04/20 (木) 11:55:09 4536d@52d22 >> 206

お前がどう思うかはどうでもいいので、上枝のレスを見ろ

216
名前なし 2017/04/28 (金) 16:36:58 修正 96d29@16cae >> 203

発音重視にするより何より相手に伝わる方をチョイスするのが無難。バラージモードで伝わるなら良い。因みに俺にはバレッジモードと言ってくれないと伝わらない。

208
名前なし 2017/04/18 (火) 07:49:41 e8db8@32bc9

こいつにヘビカリは相性悪いのか!?

209
名前なし 2017/04/18 (火) 09:36:16 81a9a@3b08f >> 208

小栗とかもそうだけど、敵を避けるように飛んでったり、自分の近くの障害物に向かって飛んでって突然の死を避けたいなら入れない事をオススメするよ(体験談)

210

な、なるほど…。参考になったサンキューtenno

213
名前なし 2017/04/22 (土) 01:17:22 e8db8@df6d1

クリティカル確率15%の割には結構クリティカルでるのなwクリビルド組めるように育成するわw

214
名前なし 2017/04/22 (土) 10:16:52 efa9d@b31c6 >> 213

子弾が多いからね。クリ率そんな高くなくても、クリ倍率が2.5倍もあるとクリ型にしたくなっちゃう

215
名前なし 2017/04/28 (金) 15:17:35 310e7@0ba4d

これ使うたびHAWKENのRaiderを思い出す

232
名前なし 2017/08/02 (水) 12:08:33 32a6a@c5be3 >> 215

なつかしいw俺もやってたからわかる~w

217
名前なし 2017/05/04 (木) 18:12:55 3e48a@7d08f

マルチショットMODはキャノンではクラスター爆弾の数を増加させってあるけど弾そのものが2発出てないか?IVARAの2番使って撃つと1発直進してるのがわかるから2発出てるんだが

218
名前なし 2017/05/06 (土) 00:36:03 5adeb@a4394 >> 217

やっぱり親弾の方が2発になってますよね。最近作ったので前の事はわかりませんが修正でもされたんでしょうかね。

219
名前なし 2017/05/06 (土) 00:38:10 98b84@a6c1b >> 217

精度100だから見間違えたとか?

220

ヘビカリ入れてるので見間違いではないと思うんですよね。自分でも何回も確認しましたし…もしかして精度100のマルチは重なって出るからそれで子弾の方が増えてるように見えてたとか…?

221
名前なし 2017/05/06 (土) 23:01:41 3e48a@7d08f

マルチで2発出てるのは間違いないから紛らわしい書き方から修正しても良い?

222
名前なし 2017/05/07 (日) 01:07:02 22472@a4394

良いんじゃないでしょうか、編集出来ないのでお願いします。

223
名前なし 2017/05/07 (日) 01:49:41 3e48a@7d08f

マルチ自体の記述を消しちゃっても良いかなと思ったけど一応セカンダリ射撃もあるから記述は残して、クラスター爆弾をって部分を概要から引用して砲弾をにしてみた。

224
名前なし 2017/05/07 (日) 20:35:00 22472@a4394

編集ありがとうございます、今の文で問題と思います!

225
名前なし 2017/05/11 (木) 08:23:36 9bf5f@798eb >> 224

問題なのか…

226
名前なし 2017/05/11 (木) 13:30:58 22472@a4394 >> 225

うわ、打ち間違える…ごめんなさい、まったく問題ないです!

227
名前なし 2017/05/22 (月) 03:13:30 66802@bdedf

ステルスキルボーナスが入らないとはいえ、LOKIの増強ないしHushで消音化してステルス爆撃可能にすると潜入筆頭にソロミッション回しが恐ろしく快適になって手放せなくなるなコレ…