ZARR
このキャノンの巨大な銃身からは爆発物の雨や巨大なフラック弾が発射される。
マルチ+放射線いいぞ~ 遠くから広範囲に敵を転倒とオベることができるから防衛とか傍受向きになるな
弾速上げたらバレッジの射程が伸びてる気がする。
まあ射程限界がある高速弾ですし伸びて当然よ
気のせいじゃないぞ。確か英wikiには弾速で伸びるってあった。
これバレッジモードにすると敵を宙吊り捕縛するzenuとかティタニア1番他色々の効果受けてる敵にダメージ与えれなくなるよね
これに接着爆弾つけると若干自爆しにくくなる。着弾した弾自体にも威力が発生し時限式になるので逃げる時間も生まれる。
フル強化zarrだと自爆で折角張ったライノ君のかたくなるが一瞬で剥がれたりシールドヘルス全快でも溶けたりするからなぁ・・・枠一つ潰して接着つけるか・・・?
自爆でスキンチャージできなくなったんじゃなかったっけか
貫通も結構いいぞ。
ZARRあるある 1.キャノン発射直後に敵または味方が目に前に出てきて当たる→俺死 2.敵が扉に近づいて扉が開いて敵が見えたのでキャノン発射→なぜか敵が後退して扉が閉まって当たる→俺死
粘着グレネードにしたPENTAより恐怖は一瞬だからヘーキヘーキ
これって属性あげた方が強いの?複合じゃない方の属性 MOD 使ってるんだけど。
子弾のひとつひとつに状態異常判定あるらしいから複合おすすめ
まだ惑星開拓中だけど、HYDROIDでこれ持って海賊風にして楽しんでる。前詰め式で大砲風なところが最高。ずっと使い込んでいきたい
クリ率+のrivenが出たからアコライトのクリダメmodも入れてクリ特化で使ってるけど、無茶苦茶強い。ずっと状態異常型で使ってたけど色々組めて使えるこの武器は本当に楽しい
これクラスター弾が当たりにくいのは使用なのん?
子弾を当てるときは敵の足元手前に親弾を着弾させるといい感じにHitする気がします。ぱっと見、子弾は親弾の着弾地点から奥側に広がる様な感じでした。(なのでKULSTARとは少し使用感が異なる?)
仕様だろうねぇ...よく分からん動きする
バレッジ弾で敵吹っ飛ばすの滅茶苦茶楽しいなこれ
これのキャノンモード使ってるとよく床とか貫通してクラスター出ず不発に終わることあるんだけど何か条件あるのかな?
貫通距離入れてたりしてない?
念のためmodを見てみましたが貫通距離は入ってませんでした。
この武器はキャノンモードもバレッジモードもたまに使いたくなる。バレッジモードの重い発射音大好き。
PS4版で、ステルスアタックが可能な状態で一撃で倒したのに、消音MODやLOKIの増強インビジを使っててもステルスボーナスが消える。PC版テンノはどう?ちなみに主にバレッジモードでの現象ね。
この武器だけじゃなくて、複数弾を出す武器全般でステキルが外れるようになっちゃってるよ、だから3番で浮かせてる間はステルスになるVAUBANを使おう(布教)
まじかー。敵が死体に目ざとくなったり、ステルスボーナス関係どんどん改悪されていくな……情報ありがとう。
TWINROGGAに付けてたアコライトmodのTargetingSubsystemのバフ中、zarrのバレッジ撃ったら集弾率上がってるんだけど、これはバレッジの機能なのかアコライトの機能なのかわかりますか? アコライトのバフ効果中は他武器でも効果有るなら話題になってそうな気がするけど、見たことないし…
リロード時3発じゃ飽き足らず15発くらい玉込めてたけど何だったんだろ
今更だけどバレッジじゃなくてバラージだよな
barrageはbarrageであってバレッジでもバラージでもないっつか発音の話は以下略
まあバレッジよりは近いわな
日蔵でバレッジだからバレッジって書いてるだけだよ
そもそも他言語の発音を発音記号でもないカタカナで完璧に表そうとする事自体が無理。よって○○は正しくないし●●だよなとか言う発言自体が正しくない
さすがにbarrageはバラージでいいと思うぞ
お前がどう思うかはどうでもいいので、上枝のレスを見ろ
発音重視にするより何より相手に伝わる方をチョイスするのが無難。バラージモードで伝わるなら良い。因みに俺にはバレッジモードと言ってくれないと伝わらない。
こいつにヘビカリは相性悪いのか!?
小栗とかもそうだけど、敵を避けるように飛んでったり、自分の近くの障害物に向かって飛んでって突然の死を避けたいなら入れない事をオススメするよ(体験談)
な、なるほど…。参考になったサンキューtenno
クリティカル確率15%の割には結構クリティカルでるのなwクリビルド組めるように育成するわw
子弾が多いからね。クリ率そんな高くなくても、クリ倍率が2.5倍もあるとクリ型にしたくなっちゃう
これ使うたびHAWKENのRaiderを思い出す
なつかしいw俺もやってたからわかる~w
マルチショットMODはキャノンではクラスター爆弾の数を増加させってあるけど弾そのものが2発出てないか?IVARAの2番使って撃つと1発直進してるのがわかるから2発出てるんだが
やっぱり親弾の方が2発になってますよね。最近作ったので前の事はわかりませんが修正でもされたんでしょうかね。
精度100だから見間違えたとか?
ヘビカリ入れてるので見間違いではないと思うんですよね。自分でも何回も確認しましたし…もしかして精度100のマルチは重なって出るからそれで子弾の方が増えてるように見えてたとか…?
マルチで2発出てるのは間違いないから紛らわしい書き方から修正しても良い?
良いんじゃないでしょうか、編集出来ないのでお願いします。
マルチ自体の記述を消しちゃっても良いかなと思ったけど一応セカンダリ射撃もあるから記述は残して、クラスター爆弾をって部分を概要から引用して砲弾をにしてみた。
編集ありがとうございます、今の文で問題と思います!
問題なのか…
うわ、打ち間違える…ごめんなさい、まったく問題ないです!
ステルスキルボーナスが入らないとはいえ、LOKIの増強ないしHushで消音化してステルス爆撃可能にすると潜入筆頭にソロミッション回しが恐ろしく快適になって手放せなくなるなコレ…
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マルチ+放射線いいぞ~ 遠くから広範囲に敵を転倒とオベることができるから防衛とか傍受向きになるな
弾速上げたらバレッジの射程が伸びてる気がする。
まあ射程限界がある高速弾ですし伸びて当然よ
気のせいじゃないぞ。確か英wikiには弾速で伸びるってあった。
これバレッジモードにすると敵を宙吊り捕縛するzenuとかティタニア1番他色々の効果受けてる敵にダメージ与えれなくなるよね
これに接着爆弾つけると若干自爆しにくくなる。着弾した弾自体にも威力が発生し時限式になるので逃げる時間も生まれる。
フル強化zarrだと自爆で折角張ったライノ君のかたくなるが一瞬で剥がれたりシールドヘルス全快でも溶けたりするからなぁ・・・枠一つ潰して接着つけるか・・・?
自爆でスキンチャージできなくなったんじゃなかったっけか
貫通も結構いいぞ。
ZARRあるある
1.キャノン発射直後に敵または味方が目に前に出てきて当たる→俺死
2.敵が扉に近づいて扉が開いて敵が見えたのでキャノン発射→なぜか敵が後退して扉が閉まって当たる→俺死
粘着グレネードにしたPENTAより恐怖は一瞬だからヘーキヘーキ
これって属性あげた方が強いの?複合じゃない方の属性 MOD 使ってるんだけど。
子弾のひとつひとつに状態異常判定あるらしいから複合おすすめ
まだ惑星開拓中だけど、HYDROIDでこれ持って海賊風にして楽しんでる。前詰め式で大砲風なところが最高。ずっと使い込んでいきたい
クリ率+のrivenが出たからアコライトのクリダメmodも入れてクリ特化で使ってるけど、無茶苦茶強い。ずっと状態異常型で使ってたけど色々組めて使えるこの武器は本当に楽しい
これクラスター弾が当たりにくいのは使用なのん?
子弾を当てるときは敵の足元手前に親弾を着弾させるといい感じにHitする気がします。ぱっと見、子弾は親弾の着弾地点から奥側に広がる様な感じでした。(なのでKULSTARとは少し使用感が異なる?)
仕様だろうねぇ...よく分からん動きする
バレッジ弾で敵吹っ飛ばすの滅茶苦茶楽しいなこれ
これのキャノンモード使ってるとよく床とか貫通してクラスター出ず不発に終わることあるんだけど何か条件あるのかな?
貫通距離入れてたりしてない?
念のためmodを見てみましたが貫通距離は入ってませんでした。
この武器はキャノンモードもバレッジモードもたまに使いたくなる。バレッジモードの重い発射音大好き。
PS4版で、ステルスアタックが可能な状態で一撃で倒したのに、消音MODやLOKIの増強インビジを使っててもステルスボーナスが消える。PC版テンノはどう?ちなみに主にバレッジモードでの現象ね。
この武器だけじゃなくて、複数弾を出す武器全般でステキルが外れるようになっちゃってるよ、だから3番で浮かせてる間はステルスになるVAUBANを使おう(布教)
まじかー。敵が死体に目ざとくなったり、ステルスボーナス関係どんどん改悪されていくな……情報ありがとう。
TWINROGGAに付けてたアコライトmodのTargetingSubsystemのバフ中、zarrのバレッジ撃ったら集弾率上がってるんだけど、これはバレッジの機能なのかアコライトの機能なのかわかりますか? アコライトのバフ効果中は他武器でも効果有るなら話題になってそうな気がするけど、見たことないし…
リロード時3発じゃ飽き足らず15発くらい玉込めてたけど何だったんだろ
今更だけどバレッジじゃなくてバラージだよな
barrageはbarrageであってバレッジでもバラージでもないっつか発音の話は以下略
まあバレッジよりは近いわな
日蔵でバレッジだからバレッジって書いてるだけだよ
そもそも他言語の発音を発音記号でもないカタカナで完璧に表そうとする事自体が無理。よって○○は正しくないし●●だよなとか言う発言自体が正しくない
さすがにbarrageはバラージでいいと思うぞ
お前がどう思うかはどうでもいいので、上枝のレスを見ろ
発音重視にするより何より相手に伝わる方をチョイスするのが無難。バラージモードで伝わるなら良い。因みに俺にはバレッジモードと言ってくれないと伝わらない。
こいつにヘビカリは相性悪いのか!?
小栗とかもそうだけど、敵を避けるように飛んでったり、自分の近くの障害物に向かって飛んでって突然の死を避けたいなら入れない事をオススメするよ(体験談)
な、なるほど…。参考になったサンキューtenno
クリティカル確率15%の割には結構クリティカルでるのなwクリビルド組めるように育成するわw
子弾が多いからね。クリ率そんな高くなくても、クリ倍率が2.5倍もあるとクリ型にしたくなっちゃう
これ使うたびHAWKENのRaiderを思い出す
なつかしいw俺もやってたからわかる~w
マルチショットMODはキャノンではクラスター爆弾の数を増加させってあるけど弾そのものが2発出てないか?IVARAの2番使って撃つと1発直進してるのがわかるから2発出てるんだが
やっぱり親弾の方が2発になってますよね。最近作ったので前の事はわかりませんが修正でもされたんでしょうかね。
精度100だから見間違えたとか?
ヘビカリ入れてるので見間違いではないと思うんですよね。自分でも何回も確認しましたし…もしかして精度100のマルチは重なって出るからそれで子弾の方が増えてるように見えてたとか…?
マルチで2発出てるのは間違いないから紛らわしい書き方から修正しても良い?
良いんじゃないでしょうか、編集出来ないのでお願いします。
マルチ自体の記述を消しちゃっても良いかなと思ったけど一応セカンダリ射撃もあるから記述は残して、クラスター爆弾をって部分を概要から引用して砲弾をにしてみた。
編集ありがとうございます、今の文で問題と思います!
問題なのか…
うわ、打ち間違える…ごめんなさい、まったく問題ないです!
ステルスキルボーナスが入らないとはいえ、LOKIの増強ないしHushで消音化してステルス爆撃可能にすると潜入筆頭にソロミッション回しが恐ろしく快適になって手放せなくなるなコレ…