ZARR
このキャノンの巨大な銃身からは爆発物の雨や巨大なフラック弾が発射される。
異常RIVEN手に入ったから腐食で装甲一瞬で剥げるかと思ったけど、うまく子弾当てても全然剥がれないな……シミュラで165ボンバード相手でヘルスバー赤になる前に大抵死んでる。
BoarPやKohmのほうが剥がすだけなら優秀なのでは? ConditionOverload用に状態巻くのならこっちのほうが優秀というイメージ
剥がす前に死ぬならそれでいいと思うのだが。手段と目的が入れ替わってる感
Riven手に入ったし面白そうな武器なので使いたいと思うのですが、どんなビルドになるんですかね?状態異常伸ばしたバレッジが強いみたいですがkohmで良くね?って思うのでキャノン特化にしたいのですが、ランチャー武器はまともに使ったことがないので...
忘れてましたがrivenはリロ速75%基礎ダメ256%弾薬所持−28%です。リロ速75%で1秒しか短縮できないのは何故ですかね?
「リロード時間-75%」だと思ってない?リロード速度+75%ってのは、「100%の技量で2.3秒かかる武器を、175%の技量でリロードする」ってことなんや。2.3/1.75=1.3143だから2.3-1.3143=0.9857で約1秒短縮は合ってる。…ビルドはせずにスペクターでしか使ってない、すまんな。
木主じゃないけどリロード時間の詳細初めて知ったわ、ありがてえ……ビルドの方は基礎マルチクリダメクリ率ヘビカリ60毒電気90毒で使ってるよ、そのRivenならヘビカリと入れ替えれば普通に強くなりそう あとはクリダメをHamma Shotに変えてみたり、属性をFirestormに変えてみたりって感じ どっちみち異常が強い武器だから腐食重点な
クリティカル率がそこそこなので最適解では無いかもしれないが、Rivenの基礎ダメを活かす為にHunter Munitionsで切断ダメージを狙うのもありかもしれないな。
ハンター切断も相性は悪くないんだけど、何と入れ替えるかって言われると枠が無い印象 属性と入れ替えると腐食発生率が下がっちゃうから、アーマー持ちとの相性がかえって悪くなるのがなんとも
参考になりました。ありがとうございます。リロード速度についても勘違いしていたので助かりました
肌色に塗るとうねうねが浮き出た血管に見える。(小並感)
マジかよASH変態だな
撃つとずべべべべ!って爆風が散乱してくから楽しい。TONKORとどっちが強いんだろうな
KUVAzarrを...と思ったがもともとkuva産みたいなもんものだからないよな...
バロ吉がプリズマクリスタル漬けにする事を期待しよう
リロード盛ればrivenでマガジンマイナスついてもDPS上はあんまりきにならなくなるが、せっかくスペクターのリロードバグあるのに、損した気分にはなる。
この武器、使用する弾薬はスナイパーで装備可能な弾薬変換MODはライフル系とちぐはぐ…装備してみたらちゃんとスナイパー弾薬に変換が行われましたが、それはそれでおかしいのでは。
化けそう(小並感)
SemlarのRiven価格推移が露骨に上昇してて面白い
異常率修正でriven込みさいつよプライマリ散弾の可能性あるのかな
100%異常で強いショットガンは、異常率の算出がペレットベースになるとつらいんじゃないだろうか。向こうも把握している問題点だから、そこまでおかしなことにはならないだろうけど
こいつで自爆がなくなればばら撒きまくって素晴らしい事になる…
Pain Threshold付けるとかっこいいポーズとりながら気持ちよくグレネードばら撒けるようになるぞ
CS版なのですがキャノンとバレッシの状態異常確率はアプデでペレットで分割になりましたか?
クリ基礎rivenで使ってるけど倍率がいいから結構火力伸びるね 手数と異常率もいいからランチャーなのに感染バラまけて結構強い
バレッジ側もショットガンっぽい使い心地でライフルの方のアマルガム基礎付けられるのが良いよね
キャノンとバレッジで目次分ける必要ある?リンク先同じだし意味が分からんのだが
分ける必要はあるしココじゃなくて目次のページで言え
(ちょっと判断が難しいので管理人さんに問い合わせ中)
ちょっと分ける必要があるか分からない間は、目次の表記みたいなので勘弁してほしいです。別カテゴリとは言い難いので。※念のため木主の方とは別です。
今のプライマリページで二行に分けて掲載する形式だと、ソート機能が使い辛くなりそう…?そもそもZARRのバレッジは他のランチャー系とは異なる挙動なので、同じ項目に入れるのはふさわしくないですし。かといって挙動が近いショットガン系とは使用するMOD等が異なるのでそちらでも駄目。ARGONAK等のように射撃モードが変化するだけなら話は簡単なんですけどね。
管理人さんによると普通にキャノンとバレッジで作成しても問題ないみたいですね。tablesortが出来ないので分離して2つ表示にするとの事。
セカンダリで別のステータスになる武器は他にも分けて記載されてるけど、気になるならセカンダリファイアって目次作ってそこに全部まとめてみたりとかはどうなんでしょ
今回のようなZARR(キャノン)ZARR(バレッジ)のように1つのカテゴリに同時表示してあると混乱するので、専用にセカンダリファイア項目があってもいいかもしれないですね。(ただ編集するまとまった時間がないので、空いた時間があれば編集できるのですが…)。勿論編集できる人がいれば嬉しいです。
すごく今更ではありますが、専用のセカンダリファイア項目を追加しておきましたので報告。
花京院「そうかな(ZARRッ)」
子弾の弾道をブランマと同じにしてくれないかな…微妙に当たんねえ
作ってみたけどバレッジモードの存在意義がわからん 射程が15mしかないうえに集弾率もクソ低いから15m時点で直径2mくらいにバラけててマトモに当たらねぇ! ノックス処理にすら使えないのにどこで使えと? 発射速度と弾速ちょっとの代わりに威力と爆風範囲を失ったkuvaBrammaの劣化版感が強い
昔は自爆は即死だし、異常100%狙ったりしたもんだが、反動耐性つければもう今の時代には合わないな。
基礎150%コパダメ50%のRivenでいろいろ試してみたけどコーパスの雑魚ですら高レベルだとワンショットキルほぼ無理だわ バレッジモードでは集弾率が悪すぎてヘッショしてもヘルメットに1hitしかしないからダメージ足りずに剥がせない、キャノンだとクラスター弾の弾速遅い&かなりバラける&爆風範囲が狭いから両方当たらないことが多いの3重苦でシールドゲーティングにクソほど弱い せめてKuvaBramma以外は全部爆風のリアクション消去してくれないかな...
ついでに子弾が当たらないからkuvaBrammaと違って感染スタックも全然貯まらないっていう特大の弱点を抱えてた
KuvaBrammaナーフされたらこれに人流れてきたりすんのかな あれと違って子弾が真下に落ちずにモンストみたく跳ね返ってくるからものすっごい使い勝手悪いんだよな...
リロードが単発装填で使い勝手がかなり違うからLENZに流れるほうが多いんじゃないかな
このタイミングなら新武器買ってほしいだろうから、DEに「ZARRに人流したい」って思惑でもない限り流行ることはないんじゃないかな…。
時代をかっさらったアクセルトラとかいうヤベーヤツをお忘れ?
TENNOGENで長砲身のzarrスキン来た!これで勝つる!と喜んでたらNikanaスキンの鞘だった…。
KuvaBrammaの爆風か子弾の落ち方交換してくれんとrivenありでもスペクターに装備しても完全劣化すぎる。もうsgとしてのみ使うか
ザー?
ザールかな?
どちらかと言うとザアゥ
ジョジョの効果音でありそう(小並感 あ、↑コメにありましたわスマヌ。
ザラかザーラ呼びしてる
どうもkuva武器化するみたい?
子弾が重くならない限りは弾数増えただけの劣化版kuvaBrammaだろうなぁ 前の敵に真っ直ぐ撃つと子弾が跳ね返ってこっちに飛んでくる欠陥武器だかんね
自爆死なくなったし子弾から孫弾が出て寝てる間に全部吹き飛ばしてくれアホみたいな武器になったら欲しいかもしれない・・・
zarrに言及してるのどのへんだろ
https://www.warframe.com/news/devstream-154 with Update 30.5, you can expect 3 new Kuva weapons: Kuva Hek, Kuva Grattler, and Kuva Zarr.
枝主じゃないけどおおマジか情報サンクスです。ようやくうちのZARRクリクリ基礎rivenが役に立ちそうだ!何故かこれだけ積んでも全然弱くて使い物にならなかったからなぁ。
情報ありがとう!
例によって実装直後は性質0.5だぞ
せめてBrammaみたいに子弾にも爆発範囲が設定されたらかなりまともになりそう
Quartakkみたく初期モードが逆転しててもいいけどいっそキャノンと照射みたいな魔改造されててるのもいいなあ…。まあ過度に期待するのも危険だけど…。
自分は子弾がちゃんと親弾の近くに落下してくれればそれでいいや kulstarと比べて集弾率悪過ぎなんだよな
KuvaZARRはBRAMMAっぽいなって印象だわ。良い点は連射速度向上とマガジン5発に増加、爆破威力と範囲の向上で、駆け抜ける戦いに使いやすくなった。悪い点はマガジン5+所持弾数15と大幅減少、子弾が3発に減少、1発毎のリロード増加。広範囲爆破はこれかBRAMMAって感じ。もう一つ特徴であるバレッジモードは、所持弾数故に存在が空気よりも薄い。
新アルケインで弾数とリロードの遅さは改善される 発射速度も上がってるのが強い
弾速マイナス70%でダメ183.8電気91.8のrivenはじめてでたんだけど、この武器即着じゃないよね?? リセットか
自分としては弾がゆっくり飛ぶの見るのが楽しいからネタRIVENでほしいわ 微妙ではあるが間違えて足元近くに撃っても衝撃を軽減できるかもしれないっていうメリットが存在してると良いね…
KUVA版に付ければデメリットもそんなに気にならない気がする。
テンノあったけぇな… ちょっと色々遊んでみる!!ありがと!!
弾薬関連こっちの方が良いしステ低くてもノーマル使う手はあったりするのか?
(Kuva版捨てて、とかまで覚悟決めるなら別として)デュヴィリとか特定の上位版しか持ち込めない場もあるし、そこまでして使うのかって気はする
rivenの内容忘れたけど、性質高めだから鋼でもそこそこ遊べてた気がする。ただリロードバグが頻発して鬱陶しくて使うのやめた。
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異常RIVEN手に入ったから腐食で装甲一瞬で剥げるかと思ったけど、うまく子弾当てても全然剥がれないな……シミュラで165ボンバード相手でヘルスバー赤になる前に大抵死んでる。
BoarPやKohmのほうが剥がすだけなら優秀なのでは? ConditionOverload用に状態巻くのならこっちのほうが優秀というイメージ
剥がす前に死ぬならそれでいいと思うのだが。手段と目的が入れ替わってる感
Riven手に入ったし面白そうな武器なので使いたいと思うのですが、どんなビルドになるんですかね?状態異常伸ばしたバレッジが強いみたいですがkohmで良くね?って思うのでキャノン特化にしたいのですが、ランチャー武器はまともに使ったことがないので...
忘れてましたがrivenはリロ速75%基礎ダメ256%弾薬所持−28%です。リロ速75%で1秒しか短縮できないのは何故ですかね?
「リロード時間-75%」だと思ってない?リロード速度+75%ってのは、「100%の技量で2.3秒かかる武器を、175%の技量でリロードする」ってことなんや。2.3/1.75=1.3143だから2.3-1.3143=0.9857で約1秒短縮は合ってる。…ビルドはせずにスペクターでしか使ってない、すまんな。
木主じゃないけどリロード時間の詳細初めて知ったわ、ありがてえ……ビルドの方は基礎マルチクリダメクリ率ヘビカリ60毒電気90毒で使ってるよ、そのRivenならヘビカリと入れ替えれば普通に強くなりそう あとはクリダメをHamma Shotに変えてみたり、属性をFirestormに変えてみたりって感じ どっちみち異常が強い武器だから腐食重点な
クリティカル率がそこそこなので最適解では無いかもしれないが、Rivenの基礎ダメを活かす為にHunter Munitionsで切断ダメージを狙うのもありかもしれないな。
ハンター切断も相性は悪くないんだけど、何と入れ替えるかって言われると枠が無い印象 属性と入れ替えると腐食発生率が下がっちゃうから、アーマー持ちとの相性がかえって悪くなるのがなんとも
参考になりました。ありがとうございます。リロード速度についても勘違いしていたので助かりました
肌色に塗るとうねうねが浮き出た血管に見える。(小並感)
マジかよASH変態だな
撃つとずべべべべ!って爆風が散乱してくから楽しい。TONKORとどっちが強いんだろうな
KUVAzarrを...と思ったがもともとkuva産みたいなもんものだからないよな...
バロ吉がプリズマクリスタル漬けにする事を期待しよう
リロード盛ればrivenでマガジンマイナスついてもDPS上はあんまりきにならなくなるが、せっかくスペクターのリロードバグあるのに、損した気分にはなる。
この武器、使用する弾薬はスナイパーで装備可能な弾薬変換MODはライフル系とちぐはぐ…装備してみたらちゃんとスナイパー弾薬に変換が行われましたが、それはそれでおかしいのでは。
化けそう(小並感)
SemlarのRiven価格推移が露骨に上昇してて面白い
異常率修正でriven込みさいつよプライマリ散弾の可能性あるのかな
100%異常で強いショットガンは、異常率の算出がペレットベースになるとつらいんじゃないだろうか。向こうも把握している問題点だから、そこまでおかしなことにはならないだろうけど
こいつで自爆がなくなればばら撒きまくって素晴らしい事になる…
Pain Threshold付けるとかっこいいポーズとりながら気持ちよくグレネードばら撒けるようになるぞ
CS版なのですがキャノンとバレッシの状態異常確率はアプデでペレットで分割になりましたか?
クリ基礎rivenで使ってるけど倍率がいいから結構火力伸びるね 手数と異常率もいいからランチャーなのに感染バラまけて結構強い
バレッジ側もショットガンっぽい使い心地でライフルの方のアマルガム基礎付けられるのが良いよね
キャノンとバレッジで目次分ける必要ある?リンク先同じだし意味が分からんのだが
分ける必要はあるしココじゃなくて目次のページで言え
(ちょっと判断が難しいので管理人さんに問い合わせ中)
ちょっと分ける必要があるか分からない間は、目次の表記みたいなので勘弁してほしいです。別カテゴリとは言い難いので。※念のため木主の方とは別です。
今のプライマリページで二行に分けて掲載する形式だと、ソート機能が使い辛くなりそう…?そもそもZARRのバレッジは他のランチャー系とは異なる挙動なので、同じ項目に入れるのはふさわしくないですし。かといって挙動が近いショットガン系とは使用するMOD等が異なるのでそちらでも駄目。ARGONAK等のように射撃モードが変化するだけなら話は簡単なんですけどね。
管理人さんによると普通にキャノンとバレッジで作成しても問題ないみたいですね。tablesortが出来ないので分離して2つ表示にするとの事。
セカンダリで別のステータスになる武器は他にも分けて記載されてるけど、気になるならセカンダリファイアって目次作ってそこに全部まとめてみたりとかはどうなんでしょ
今回のようなZARR(キャノン)ZARR(バレッジ)のように1つのカテゴリに同時表示してあると混乱するので、専用にセカンダリファイア項目があってもいいかもしれないですね。(ただ編集するまとまった時間がないので、空いた時間があれば編集できるのですが…)。勿論編集できる人がいれば嬉しいです。
すごく今更ではありますが、専用のセカンダリファイア項目を追加しておきましたので報告。
花京院「そうかな(ZARRッ)」
子弾の弾道をブランマと同じにしてくれないかな…微妙に当たんねえ
作ってみたけどバレッジモードの存在意義がわからん 射程が15mしかないうえに集弾率もクソ低いから15m時点で直径2mくらいにバラけててマトモに当たらねぇ! ノックス処理にすら使えないのにどこで使えと? 発射速度と弾速ちょっとの代わりに威力と爆風範囲を失ったkuvaBrammaの劣化版感が強い
昔は自爆は即死だし、異常100%狙ったりしたもんだが、反動耐性つければもう今の時代には合わないな。
基礎150%コパダメ50%のRivenでいろいろ試してみたけどコーパスの雑魚ですら高レベルだとワンショットキルほぼ無理だわ バレッジモードでは集弾率が悪すぎてヘッショしてもヘルメットに1hitしかしないからダメージ足りずに剥がせない、キャノンだとクラスター弾の弾速遅い&かなりバラける&爆風範囲が狭いから両方当たらないことが多いの3重苦でシールドゲーティングにクソほど弱い せめてKuvaBramma以外は全部爆風のリアクション消去してくれないかな...
ついでに子弾が当たらないからkuvaBrammaと違って感染スタックも全然貯まらないっていう特大の弱点を抱えてた
KuvaBrammaナーフされたらこれに人流れてきたりすんのかな あれと違って子弾が真下に落ちずにモンストみたく跳ね返ってくるからものすっごい使い勝手悪いんだよな...
リロードが単発装填で使い勝手がかなり違うからLENZに流れるほうが多いんじゃないかな
このタイミングなら新武器買ってほしいだろうから、DEに「ZARRに人流したい」って思惑でもない限り流行ることはないんじゃないかな…。
時代をかっさらったアクセルトラとかいうヤベーヤツをお忘れ?
TENNOGENで長砲身のzarrスキン来た!これで勝つる!と喜んでたらNikanaスキンの鞘だった…。
KuvaBrammaの爆風か子弾の落ち方交換してくれんとrivenありでもスペクターに装備しても完全劣化すぎる。もうsgとしてのみ使うか
ザー?
ザールかな?
どちらかと言うとザアゥ
ジョジョの効果音でありそう(小並感 あ、↑コメにありましたわスマヌ。
ザラかザーラ呼びしてる
どうもkuva武器化するみたい?
子弾が重くならない限りは弾数増えただけの劣化版kuvaBrammaだろうなぁ 前の敵に真っ直ぐ撃つと子弾が跳ね返ってこっちに飛んでくる欠陥武器だかんね
自爆死なくなったし子弾から孫弾が出て寝てる間に全部吹き飛ばしてくれアホみたいな武器になったら欲しいかもしれない・・・
zarrに言及してるのどのへんだろ
https://www.warframe.com/news/devstream-154 with Update 30.5, you can expect 3 new Kuva weapons: Kuva Hek, Kuva Grattler, and Kuva Zarr.
枝主じゃないけどおおマジか情報サンクスです。ようやくうちのZARRクリクリ基礎rivenが役に立ちそうだ!何故かこれだけ積んでも全然弱くて使い物にならなかったからなぁ。
情報ありがとう!
例によって実装直後は性質0.5だぞ
せめてBrammaみたいに子弾にも爆発範囲が設定されたらかなりまともになりそう
Quartakkみたく初期モードが逆転しててもいいけどいっそキャノンと照射みたいな魔改造されててるのもいいなあ…。まあ過度に期待するのも危険だけど…。
自分は子弾がちゃんと親弾の近くに落下してくれればそれでいいや kulstarと比べて集弾率悪過ぎなんだよな
KuvaZARRはBRAMMAっぽいなって印象だわ。良い点は連射速度向上とマガジン5発に増加、爆破威力と範囲の向上で、駆け抜ける戦いに使いやすくなった。悪い点はマガジン5+所持弾数15と大幅減少、子弾が3発に減少、1発毎のリロード増加。広範囲爆破はこれかBRAMMAって感じ。もう一つ特徴であるバレッジモードは、所持弾数故に存在が空気よりも薄い。
新アルケインで弾数とリロードの遅さは改善される
発射速度も上がってるのが強い
弾速マイナス70%でダメ183.8電気91.8のrivenはじめてでたんだけど、この武器即着じゃないよね?? リセットか
自分としては弾がゆっくり飛ぶの見るのが楽しいからネタRIVENでほしいわ 微妙ではあるが間違えて足元近くに撃っても衝撃を軽減できるかもしれないっていうメリットが存在してると良いね…
KUVA版に付ければデメリットもそんなに気にならない気がする。
テンノあったけぇな… ちょっと色々遊んでみる!!ありがと!!
弾薬関連こっちの方が良いしステ低くてもノーマル使う手はあったりするのか?
(Kuva版捨てて、とかまで覚悟決めるなら別として)デュヴィリとか特定の上位版しか持ち込めない場もあるし、そこまでして使うのかって気はする
rivenの内容忘れたけど、性質高めだから鋼でもそこそこ遊べてた気がする。ただリロードバグが頻発して鬱陶しくて使うのやめた。