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ZARR

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このキャノンの巨大な銃身からは爆発物の雨や巨大なフラック弾が発射される。

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作成: 2016/11/12 (土) 15:16:08
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295
名前なし 2019/07/21 (日) 16:24:00 c2aae@00119

異常RIVEN手に入ったから腐食で装甲一瞬で剥げるかと思ったけど、うまく子弾当てても全然剥がれないな……シミュラで165ボンバード相手でヘルスバー赤になる前に大抵死んでる。

296
名前なし 2019/07/24 (水) 07:06:44 e487a@a880d >> 295

BoarPやKohmのほうが剥がすだけなら優秀なのでは? ConditionOverload用に状態巻くのならこっちのほうが優秀というイメージ

297
名前なし 2019/07/24 (水) 07:42:40 ce98c@21bdd >> 295

剥がす前に死ぬならそれでいいと思うのだが。手段と目的が入れ替わってる感

298
名前なし 2019/07/27 (土) 16:10:40 44ee3@5cc1b

Riven手に入ったし面白そうな武器なので使いたいと思うのですが、どんなビルドになるんですかね?状態異常伸ばしたバレッジが強いみたいですがkohmで良くね?って思うのでキャノン特化にしたいのですが、ランチャー武器はまともに使ったことがないので...

299
名前なし 2019/07/27 (土) 16:29:34 44ee3@5cc1b >> 298

忘れてましたがrivenはリロ速75%基礎ダメ256%弾薬所持−28%です。リロ速75%で1秒しか短縮できないのは何故ですかね?

300
名前なし 2019/07/27 (土) 17:33:46 afe24@a55a2 >> 299

「リロード時間-75%」だと思ってない?リロード速度+75%ってのは、「100%の技量で2.3秒かかる武器を、175%の技量でリロードする」ってことなんや。2.3/1.75=1.3143だから2.3-1.3143=0.9857で約1秒短縮は合ってる。…ビルドはせずにスペクターでしか使ってない、すまんな。

301
名前なし 2019/07/27 (土) 20:26:18 73a38@11888 >> 299

木主じゃないけどリロード時間の詳細初めて知ったわ、ありがてえ……ビルドの方は基礎マルチクリダメクリ率ヘビカリ60毒電気90毒で使ってるよ、そのRivenならヘビカリと入れ替えれば普通に強くなりそう あとはクリダメをHamma Shotに変えてみたり、属性をFirestormに変えてみたりって感じ どっちみち異常が強い武器だから腐食重点な

302
名前なし 2019/07/27 (土) 21:54:11 0c2c4@e0c60 >> 299

クリティカル率がそこそこなので最適解では無いかもしれないが、Rivenの基礎ダメを活かす為にHunter Munitionsで切断ダメージを狙うのもありかもしれないな。

303
名前なし 2019/07/28 (日) 00:34:53 73a38@11888 >> 299

ハンター切断も相性は悪くないんだけど、何と入れ替えるかって言われると枠が無い印象 属性と入れ替えると腐食発生率が下がっちゃうから、アーマー持ちとの相性がかえって悪くなるのがなんとも

304
名前なし 2019/07/28 (日) 07:53:26 44ee3@5cc1b >> 299

参考になりました。ありがとうございます。リロード速度についても勘違いしていたので助かりました

305
名前なし 2019/08/17 (土) 15:35:04 73a00@114b8

肌色に塗るとうねうねが浮き出た血管に見える。(小並感)

306
名前なし 2019/08/17 (土) 21:00:29 14f2d@9b03e >> 305

マジかよASH変態だな

307
名前なし 2019/10/26 (土) 22:01:32 5441f@87fec

撃つとずべべべべ!って爆風が散乱してくから楽しい。TONKORとどっちが強いんだろうな

308
名前なし 2020/01/01 (水) 09:19:52 469c3@bde5a

KUVAzarrを...と思ったがもともとkuva産みたいなもんものだからないよな...

309
名前なし 2020/01/01 (水) 11:51:06 6bb31@e7b22 >> 308

バロ吉がプリズマクリスタル漬けにする事を期待しよう

310
名前なし 2020/01/02 (木) 14:43:30 66357@bde5a

リロード盛ればrivenでマガジンマイナスついてもDPS上はあんまりきにならなくなるが、せっかくスペクターのリロードバグあるのに、損した気分にはなる。

311
名前なし 2020/02/21 (金) 03:20:40 修正 a6ef8@d8345

この武器、使用する弾薬はスナイパーで装備可能な弾薬変換MODはライフル系とちぐはぐ…装備してみたらちゃんとスナイパー弾薬に変換が行われましたが、それはそれでおかしいのでは。

312
名前なし 2020/03/03 (火) 16:36:39 f0bc6@a9862

化けそう(小並感)

313
名前なし 2020/03/03 (火) 18:32:24 c179e@9c226 >> 312

SemlarのRiven価格推移が露骨に上昇してて面白い

314
名前なし 2020/03/03 (火) 20:11:08 4eef6@5d7ac >> 313

異常率修正でriven込みさいつよプライマリ散弾の可能性あるのかな

316
名前なし 2020/03/04 (水) 02:43:58 50a34@a61ee >> 313

100%異常で強いショットガンは、異常率の算出がペレットベースになるとつらいんじゃないだろうか。向こうも把握している問題点だから、そこまでおかしなことにはならないだろうけど

315
名前なし 2020/03/03 (火) 20:27:02 7e9b0@875f9

こいつで自爆がなくなればばら撒きまくって素晴らしい事になる…

317
名前なし 2020/03/06 (金) 21:52:38 8786d@80643 >> 315

Pain Threshold付けるとかっこいいポーズとりながら気持ちよくグレネードばら撒けるようになるぞ

318
名前なし 2020/03/11 (水) 02:42:33 b15da@fad3f

CS版なのですがキャノンとバレッシの状態異常確率はアプデでペレットで分割になりましたか?

319
名前なし 2020/03/15 (日) 14:55:08 8ffdf@0e4fe

クリ基礎rivenで使ってるけど倍率がいいから結構火力伸びるね 手数と異常率もいいからランチャーなのに感染バラまけて結構強い

320
名前なし 2020/03/15 (日) 15:33:30 cdf4d@9ea77 >> 319

バレッジ側もショットガンっぽい使い心地でライフルの方のアマルガム基礎付けられるのが良いよね

321
名前なし 2020/04/22 (水) 13:56:02 af08c@1b1ac

キャノンとバレッジで目次分ける必要ある?リンク先同じだし意味が分からんのだが

322
名前なし 2020/04/22 (水) 14:02:53 修正 0d487@87ca4 >> 321

分ける必要はあるしココじゃなくて目次のページで言え

323
名前なし 2020/04/22 (水) 15:03:29 修正 8cf0b@f84b3 >> 322

(ちょっと判断が難しいので管理人さんに問い合わせ中)

324
名前なし 2020/04/22 (水) 16:28:24 修正 8cf0b@f84b3 >> 322

ちょっと分ける必要があるか分からない間は、目次の表記みたいなので勘弁してほしいです。別カテゴリとは言い難いので。※念のため木主の方とは別です。

326
名前なし 2020/04/22 (水) 22:17:01 a6ef8@58782 >> 322

今のプライマリページで二行に分けて掲載する形式だと、ソート機能が使い辛くなりそう…?そもそもZARRのバレッジは他のランチャー系とは異なる挙動なので、同じ項目に入れるのはふさわしくないですし。かといって挙動が近いショットガン系とは使用するMOD等が異なるのでそちらでも駄目。ARGONAK等のように射撃モードが変化するだけなら話は簡単なんですけどね。

327
名前なし 2020/04/23 (木) 01:54:53 修正 28e84@f84b3 >> 322

管理人さんによると普通にキャノンとバレッジで作成しても問題ないみたいですね。tablesortが出来ないので分離して2つ表示にするとの事。

325
名前なし 2020/04/22 (水) 19:50:30 2de9b@029b5 >> 321

セカンダリで別のステータスになる武器は他にも分けて記載されてるけど、気になるならセカンダリファイアって目次作ってそこに全部まとめてみたりとかはどうなんでしょ

328
名前なし 2020/04/23 (木) 02:05:06 修正 28e84@f84b3 >> 325

今回のようなZARR(キャノン)ZARR(バレッジ)のように1つのカテゴリに同時表示してあると混乱するので、専用にセカンダリファイア項目があってもいいかもしれないですね。(ただ編集するまとまった時間がないので、空いた時間があれば編集できるのですが…)。勿論編集できる人がいれば嬉しいです。

329
名前なし 2020/05/02 (土) 11:39:26 b7049@f84b3 >> 325

すごく今更ではありますが、専用のセカンダリファイア項目を追加しておきましたので報告。

330
名前なし 2020/05/20 (水) 19:16:52 ff212@c0265

花京院「そうかな(ZARRッ)」

331
名前なし 2020/05/20 (水) 22:47:25 8ffdf@0e4fe

子弾の弾道をブランマと同じにしてくれないかな…微妙に当たんねえ

332
名前なし 2020/05/30 (土) 13:10:21 4b608@e0513

作ってみたけどバレッジモードの存在意義がわからん 射程が15mしかないうえに集弾率もクソ低いから15m時点で直径2mくらいにバラけててマトモに当たらねぇ! ノックス処理にすら使えないのにどこで使えと? 発射速度と弾速ちょっとの代わりに威力と爆風範囲を失ったkuvaBrammaの劣化版感が強い

333
名前なし 2020/05/30 (土) 13:27:19 20e5a@d6b56 >> 332

昔は自爆は即死だし、異常100%狙ったりしたもんだが、反動耐性つければもう今の時代には合わないな。

334
名前なし 2020/05/31 (日) 04:27:26 4b608@e0513

基礎150%コパダメ50%のRivenでいろいろ試してみたけどコーパスの雑魚ですら高レベルだとワンショットキルほぼ無理だわ バレッジモードでは集弾率が悪すぎてヘッショしてもヘルメットに1hitしかしないからダメージ足りずに剥がせない、キャノンだとクラスター弾の弾速遅い&かなりバラける&爆風範囲が狭いから両方当たらないことが多いの3重苦でシールドゲーティングにクソほど弱い せめてKuvaBramma以外は全部爆風のリアクション消去してくれないかな...

335
名前なし 2020/05/31 (日) 04:29:29 4b608@e0513 >> 334

ついでに子弾が当たらないからkuvaBrammaと違って感染スタックも全然貯まらないっていう特大の弱点を抱えてた

336
名前なし 2020/06/09 (火) 15:01:38 4b608@e0513

KuvaBrammaナーフされたらこれに人流れてきたりすんのかな あれと違って子弾が真下に落ちずにモンストみたく跳ね返ってくるからものすっごい使い勝手悪いんだよな...

337
名前なし 2020/06/09 (火) 15:12:24 1029e@4ae03 >> 336

リロードが単発装填で使い勝手がかなり違うからLENZに流れるほうが多いんじゃないかな

338
名前なし 2020/06/09 (火) 15:14:41 380f9@d225f >> 336

このタイミングなら新武器買ってほしいだろうから、DEに「ZARRに人流したい」って思惑でもない限り流行ることはないんじゃないかな…。

339
名前なし 2020/06/09 (火) 18:16:23 e97dc@319a4 >> 336

時代をかっさらったアクセルトラとかいうヤベーヤツをお忘れ?

340
名前なし 2020/07/05 (日) 18:04:17 90d5e@ce6b5

TENNOGENで長砲身のzarrスキン来た!これで勝つる!と喜んでたらNikanaスキンの鞘だった…。

341
名前なし 2020/10/27 (火) 11:57:48 53f65@fad3f

KuvaBrammaの爆風か子弾の落ち方交換してくれんとrivenありでもスペクターに装備しても完全劣化すぎる。もうsgとしてのみ使うか

342
名前なし 2021/04/30 (金) 22:12:02 ffc93@2d831

ザー?

343
名前なし 2021/04/30 (金) 22:36:50 833e6@d9a68 >> 342

ザールかな?

344
名前なし 2021/04/30 (金) 22:44:38 ecf6b@847bc >> 343

どちらかと言うとザアゥ

345
名前なし 2021/05/01 (土) 00:10:31 修正 976cb@86fde >> 343

ジョジョの効果音でありそう(小並感 あ、↑コメにありましたわスマヌ。

350
名前なし 2021/05/01 (土) 12:28:00 a0381@de8da >> 343

ザラかザーラ呼びしてる

346
名前なし 2021/05/01 (土) 03:47:55 b67a4@ba804

どうもkuva武器化するみたい?

347
名前なし 2021/05/01 (土) 05:28:20 8744b@8940c >> 346

子弾が重くならない限りは弾数増えただけの劣化版kuvaBrammaだろうなぁ 前の敵に真っ直ぐ撃つと子弾が跳ね返ってこっちに飛んでくる欠陥武器だかんね

354
名前なし 2021/05/01 (土) 17:54:57 e11d5@2f4de >> 347

自爆死なくなったし子弾から孫弾が出て寝てる間に全部吹き飛ばしてくれアホみたいな武器になったら欲しいかもしれない・・・

348
名前なし 2021/05/01 (土) 12:10:00 9667e@fa25a >> 346

zarrに言及してるのどのへんだろ

349
名前なし 2021/05/01 (土) 12:23:31 967e2@3f3b6 >> 348

https://www.warframe.com/news/devstream-154  with Update 30.5, you can expect 3 new Kuva weapons: Kuva Hek, Kuva Grattler, and Kuva Zarr.

351
名前なし 2021/05/01 (土) 13:01:47 976cb@114e4 >> 348

枝主じゃないけどおおマジか情報サンクスです。ようやくうちのZARRクリクリ基礎rivenが役に立ちそうだ!何故かこれだけ積んでも全然弱くて使い物にならなかったからなぁ。

352
名前なし 2021/05/01 (土) 13:19:28 9667e@fa25a >> 348

情報ありがとう!

353
名前なし 2021/05/01 (土) 16:09:21 21e66@d844c >> 348

例によって実装直後は性質0.5だぞ

355
名前なし 2021/05/02 (日) 20:38:27 9667e@fa25a >> 346

せめてBrammaみたいに子弾にも爆発範囲が設定されたらかなりまともになりそう

356
名前なし 2021/05/05 (水) 00:35:46 be92f@dc944

Quartakkみたく初期モードが逆転しててもいいけどいっそキャノンと照射みたいな魔改造されててるのもいいなあ…。まあ過度に期待するのも危険だけど…。

357
名前なし 2021/06/27 (日) 16:56:27 12e97@4baaf >> 356

自分は子弾がちゃんと親弾の近くに落下してくれればそれでいいや kulstarと比べて集弾率悪過ぎなんだよな

358
名前なし 2021/07/09 (金) 14:39:30 bec5f@361c1

KuvaZARRはBRAMMAっぽいなって印象だわ。良い点は連射速度向上とマガジン5発に増加、爆破威力と範囲の向上で、駆け抜ける戦いに使いやすくなった。悪い点はマガジン5+所持弾数15と大幅減少、子弾が3発に減少、1発毎のリロード増加。広範囲爆破はこれかBRAMMAって感じ。もう一つ特徴であるバレッジモードは、所持弾数故に存在が空気よりも薄い。

359
名前なし 2021/07/09 (金) 23:45:12 1697e@12e0b >> 358

新アルケインで弾数とリロードの遅さは改善される
発射速度も上がってるのが強い

360
名前なし 2021/07/26 (月) 00:18:19 04da1@6e8ea

弾速マイナス70%でダメ183.8電気91.8のrivenはじめてでたんだけど、この武器即着じゃないよね?? リセットか

361
名前なし 2021/07/26 (月) 00:29:50 修正 b0fb7@4cdf9 >> 360

自分としては弾がゆっくり飛ぶの見るのが楽しいからネタRIVENでほしいわ 微妙ではあるが間違えて足元近くに撃っても衝撃を軽減できるかもしれないっていうメリットが存在してると良いね…

362
名前なし 2021/07/26 (月) 09:02:54 89d41@93cd0 >> 360

KUVA版に付ければデメリットもそんなに気にならない気がする。

363
名前なし 2021/07/26 (月) 13:33:29 04da1@60c62 >> 360

テンノあったけぇな… ちょっと色々遊んでみる!!ありがと!!

364
名前なし 2024/03/20 (水) 20:59:28 5ff32@b3baa

弾薬関連こっちの方が良いしステ低くてもノーマル使う手はあったりするのか?

365
名前なし 2024/03/20 (水) 21:21:32 887f5@0cf51 >> 364

(Kuva版捨てて、とかまで覚悟決めるなら別として)デュヴィリとか特定の上位版しか持ち込めない場もあるし、そこまでして使うのかって気はする