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ZARR / 235

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235
名前なし 2017/08/20 (日) 10:24:03 81bac@a53f4

普通にセカンダリファイアでバレッジ射撃じゃダメだったんですかね

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  • 236
    名前なし 2017/08/20 (日) 12:06:34 3afdc@dd2af >> 235

    セカンダリ射撃だと自爆多くなるでしょ、それに要塞のだけどやっぱりグリ公だし、ワンアクション挟んで自爆しないようにって設定とかじゃない?

    237
    名前なし 2017/08/20 (日) 12:26:45 88022@72956 >> 236

    どっちに切り替わってるか判断しないといけないセレクターの方が自爆するような…セカンダリファイアならセカンダリファイア押してる間はバレッジなわけで

    239
    名前なし 2017/09/17 (日) 22:58:39 767f6@98cab >> 236

    射撃モーション前後は切り替わらないせいで変えたつもりでキャノン接射爆死とかよくあるし本当に仕様変更入らねえかなって思う

  • 238
    名前なし 2017/08/20 (日) 12:52:31 b1885@19c20 >> 235

    切り替えよりそっちの方がいいよね、対応力が段違いで良くなると思う。

  • 242
    名前なし 2018/01/06 (土) 23:34:57 89aed@8dcd9 >> 235

    セカンダリ射撃のボタン配置がしっくりこないから今のままが良いな

    243
    名前なし 2018/01/07 (日) 00:09:58 3c850@411a8 >> 242

    高速近接にも対応できるようにマウスロール下を攻撃に割り振ってたりするとセカンダリ射撃も違和感なくなるし、何よりロール下に攻撃割り当てするのは結構便利だからこの際にロールを扱いなれておいた方がいいかと。CORINTHやPANDEROみたいなセカンダリが優秀な武器もあることだし