普通にセカンダリファイアでバレッジ射撃じゃダメだったんですかね
セカンダリ射撃だと自爆多くなるでしょ、それに要塞のだけどやっぱりグリ公だし、ワンアクション挟んで自爆しないようにって設定とかじゃない?
どっちに切り替わってるか判断しないといけないセレクターの方が自爆するような…セカンダリファイアならセカンダリファイア押してる間はバレッジなわけで
射撃モーション前後は切り替わらないせいで変えたつもりでキャノン接射爆死とかよくあるし本当に仕様変更入らねえかなって思う
切り替えよりそっちの方がいいよね、対応力が段違いで良くなると思う。
セカンダリ射撃のボタン配置がしっくりこないから今のままが良いな
高速近接にも対応できるようにマウスロール下を攻撃に割り振ってたりするとセカンダリ射撃も違和感なくなるし、何よりロール下に攻撃割り当てするのは結構便利だからこの際にロールを扱いなれておいた方がいいかと。CORINTHやPANDEROみたいなセカンダリが優秀な武器もあることだし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
セカンダリ射撃だと自爆多くなるでしょ、それに要塞のだけどやっぱりグリ公だし、ワンアクション挟んで自爆しないようにって設定とかじゃない?
どっちに切り替わってるか判断しないといけないセレクターの方が自爆するような…セカンダリファイアならセカンダリファイア押してる間はバレッジなわけで
射撃モーション前後は切り替わらないせいで変えたつもりでキャノン接射爆死とかよくあるし本当に仕様変更入らねえかなって思う
切り替えよりそっちの方がいいよね、対応力が段違いで良くなると思う。
セカンダリ射撃のボタン配置がしっくりこないから今のままが良いな
高速近接にも対応できるようにマウスロール下を攻撃に割り振ってたりするとセカンダリ射撃も違和感なくなるし、何よりロール下に攻撃割り当てするのは結構便利だからこの際にロールを扱いなれておいた方がいいかと。CORINTHやPANDEROみたいなセカンダリが優秀な武器もあることだし