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KOUMEI / 365

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365
名前なし 2024/10/11 (金) 00:09:45 2e3f9@d04da

①コウメイのおみくじチャレンジでは、コウメイがターゲットにダメージを与えてから 2 秒以内に最後のとどめの一撃が与えられた場合、チームメイトによるキルがカウントされるようになりました。

②コウメイのおみくじチャレンジ「壁ラッチ中に敵を倒す」を完了するために必要な最大キル数(最低のサイコロロール)を 45 から 30 に減らしました。

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  • 366
    名前なし 2024/10/11 (金) 00:12:51 2e3f9@d04da >> 365

    うーん、達成条件数の緩和はウォールラッチだけか〜 仲間のアシストキル受付も2秒だけだし、あまり苦行は変わらなさそうな予感😓

  • 367
    名前なし 2024/10/11 (金) 00:35:49 fb754@10aec >> 365

    布告強いから扱い難しいんだろうなあとは思うけどPvEで気持ちよくさせてナンボのF2Pなんだからおおざっぱに強くていいと思うんだけどね

  • 368
    名前なし 2024/10/11 (金) 00:37:42 d8de3@3b055 >> 365

    (いい感じの)壁が無い場合があるってそもそもな問題なのに数を緩和されてものう

  • 375
    名前なし 2024/10/11 (金) 11:20:18 fb754@10aec >> 365

    敵がいて壁もある条件クリアしてからスタートなのになあ、お守りが永続効果だから長時間ミッション想定してて敵がワラワラする難易度でかつそこに壁がある条件だしなあ、CTもうちょっと短いならいいんだけどね。

  • 377
    名前なし 2024/10/11 (金) 11:47:08 af901@acc22 >> 365

    布告が強いのは自分のビルドにあったものをある程度選べた部分が大きいと思うから、完全ランダムにするならもうちょい試行回数稼げるように最初のほうだけでもミッション緩和してほしいな

  • 378
    名前なし 2024/10/11 (金) 11:50:56 0f47f@5891b >> 365

    この①の修正はすぐ37.0.5が当たって差し戻し。クラッシュ多発したらしい。で、この修正はエンジン部分の修正が必要だから1999リリース時まで延期・・・。

    379
    名前なし 2024/10/11 (金) 12:14:41 033f9@12f44 >> 378

    誰のキル判定になったか?とかどの武器でキルしたか?の条件の部分を今回の調整で他人キルと共有させようとした時に色々と引っかかったんやろなあ… 亜鉛MODのバフスタックとか一部のキル条件incarnon効果、アルコン欠片効果とかキル1つとっても沢山関わるから、そこにKoumeiが超広範囲の移植アビか武器か何か使って少しだけ触った敵を他の人が倒した場合、キルした本人だけでなくKoumeiやその武器に付いてるキル条件効果まで全部引っ張られて発動してクラッシュ…みたいなのはありそう 似たようなアシストキル効果でヘルスオーブ生産率を上げるコンパニオンのSynth Deconstructとはコンパニオン(NPC)→プレイヤーではなくプレイヤー→プレイヤーだからマルチでの同期とかも含めてまた処理の仕方が違いそうだし