そもそも皆運ゲを求めてないんだよ…
主語がデカい
布告が全部強力で、それぞれで戦い方に違いが出るくらいまでしてほしい ハズレが多すぎる
運ゲーにしても「一定時間プライマリ(セカンダリ)が無限弾薬+無限貫通+圧倒的火力になります」くらいのぶっ飛び方してるんだったらともかく永続だろうとフィニッシャーが強化されてもしょうがないし……
「お前らがほしいのは押したら敵が全滅する核兵器のスイッチだろ」とは海外テンノの言。選べないから弱く感じるだけで布告のバフ量は並のアビリティよりかなり高いよ
種類数が多すぎて有効な布告が出る前に大抵のミッションが終わる・元々オーバーキルできるなら意味がない・戦術に組み込みがたい要素だから、数値的に強いって「クリダメ10倍だから超強い武器(※クリ率1%固定)」みたいな話になってくるのでは
せっかく布告自体がカードゲーム的な面白さを持ってるしデュヴィリでは従来のまま、それ以外ではデュヴィリ産の布告を最大まで強化した相応の物が手に入るようにして、2〜5枚くらいまで保持できるようにして最大枚数以降を取ると古いものから破棄されていく、もしくは選んで取る・捨てるとかでいいんじゃないかとは思う
↑↑↑国外掲示板では国内では中々耳にしないような罵詈雑言が飛び交ってるからね・・・warframeもさんざん性能厨が暴れてた だからか言い返しも中々の切れ味があるよなw
その反論として核は極端過ぎるんだがな...もはや議論の体を成してないってことなんだろうけど 布告のバフ量が多かったとしてなんだよって話だしな。デュヴィリは次引けるまでの時間が短いし選び直すのも回数制限アリだけど可能、なにより数枚から選べるわけで。それの上で組んでるビルド、本人のプレイスタイルに合わなかったら腐るし。それこそ核布告でもあれば楽しいかもな?それ引けば自動的にクリアってな。
いや海外では一気に広範囲をドカンと殲滅したり激高ダメ出すようなスキルはnukeって言われてるんだよ だから揶揄目的で核と言ったワケでも極端ってワケでもない
これなんの議論?自分は持ってきてない武器の布告を出すなしばくぞって主張したい
フィニッシャー布告「おーっす!よろしく!」
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布告が全部強力で、それぞれで戦い方に違いが出るくらいまでしてほしい ハズレが多すぎる
運ゲーにしても「一定時間プライマリ(セカンダリ)が無限弾薬+無限貫通+圧倒的火力になります」くらいのぶっ飛び方してるんだったらともかく永続だろうとフィニッシャーが強化されてもしょうがないし……
「お前らがほしいのは押したら敵が全滅する核兵器のスイッチだろ」とは海外テンノの言。選べないから弱く感じるだけで布告のバフ量は並のアビリティよりかなり高いよ
種類数が多すぎて有効な布告が出る前に大抵のミッションが終わる・元々オーバーキルできるなら意味がない・戦術に組み込みがたい要素だから、数値的に強いって「クリダメ10倍だから超強い武器(※クリ率1%固定)」みたいな話になってくるのでは
せっかく布告自体がカードゲーム的な面白さを持ってるしデュヴィリでは従来のまま、それ以外ではデュヴィリ産の布告を最大まで強化した相応の物が手に入るようにして、2〜5枚くらいまで保持できるようにして最大枚数以降を取ると古いものから破棄されていく、もしくは選んで取る・捨てるとかでいいんじゃないかとは思う
↑↑↑国外掲示板では国内では中々耳にしないような罵詈雑言が飛び交ってるからね・・・warframeもさんざん性能厨が暴れてた だからか言い返しも中々の切れ味があるよなw
その反論として核は極端過ぎるんだがな...もはや議論の体を成してないってことなんだろうけど 布告のバフ量が多かったとしてなんだよって話だしな。デュヴィリは次引けるまでの時間が短いし選び直すのも回数制限アリだけど可能、なにより数枚から選べるわけで。それの上で組んでるビルド、本人のプレイスタイルに合わなかったら腐るし。それこそ核布告でもあれば楽しいかもな?それ引けば自動的にクリアってな。
いや海外では一気に広範囲をドカンと殲滅したり激高ダメ出すようなスキルはnukeって言われてるんだよ
だから揶揄目的で核と言ったワケでも極端ってワケでもない
これなんの議論?自分は持ってきてない武器の布告を出すなしばくぞって主張したい
フィニッシャー布告「おーっす!よろしく!」