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フレームの生存手法について / 48

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48
名前なし 2024/07/11 (木) 15:59:28 8803f@036cc

シールドゲーティングについて追記させていただきました。できるだけ簡素に書こうとは心がけたのですがある程度網羅的であろうとすると上級者向けの要素なども入ってしまうため記事の方針と一致しないなどあれば気兼ねなく直接編集していただけるとありがたいです。

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  • 49
    名前なし 2024/07/11 (木) 17:48:17 d8524@27c75 >> 48

    「アビリティを1秒に3回発動」とありますが、これが可能なほどアビモーションの短いフレームって存在しますか?

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    名前なし 2024/07/11 (木) 17:57:29 f6d91@39d7a >> 49

    SARYNなんかはMolt連打しがち

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    名前なし 2024/07/11 (木) 18:13:57 e2163@34c59 >> 49

    発動速度を盛る&フレームに対し有用アビリティかは不問、という括りなら結構あるかと思います。パッと思いつくのはEmberさん3番Hydroidくん1番Magさん1番Voltくん2番あたりでしょうか。まぁ「極論」と書いてありますし。

    52
    名前なし 2024/07/11 (木) 20:27:38 d8524@27c75 >> 49

    シュミラクラムにてVolt二番で試したところ、キーボードの連打マクロ使えば実現できました。ちょっと疑問だったのでありがとうございます。