名前なし
2024/10/19 (土) 11:12:11
837c0@25741
インフルエンスの伝播ダメージは最終ダメージ強化系を2重3重に適応する仕様だけど、3番増強も適応みたいで凄いダメージ出るよ
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現状のExcaliburはKULLERVO移植か3番増強が華だと思っていて、増強不要や敵が少なくても良い等の理由でKULLERVOのが使いやすいと思っていたけど、これを聞くと3番増強もやはり捨てがたいな…Excaliburであえて近接武器振るか?って思うけど実際には敵のアビリティやEN枯渇で4番振れない状況はそれなりにあるし
もともと無敵・CC・自己バフとバランス良いアビが揃ってるからあえて4番を移植枠にしてインフル近接振り回すのも全然ありよ
KULLERVO移植と3番増強併用してみな、飛ぶぞ。それはさておき、4番使うよりインフル近接使う方が殲滅力あるし悩ましい所。でも、アビリティ武器にアルケイン付けれるようになるって話題もあるし、少し期待
4番切るなんて考えた事もなかったから目から鱗だわ。やっぱこのゲームのビルドって面白いなって実感する
現状だと光波を飛ばして遠距離攻撃できる以外はステの面で進化ボーナスやRivenで魔改造できて、アルケインも付けられるからインフル・エクスポージャー・アニモシティーあたりで壊れる各incarnon武器の方が圧倒的に強いからなー… その関係で地味に近接が影響する1番なんかは下手すると4番を出さない1番の方が出してる1番より強いという小ネタも
1番はインカーノン進化のステ加算も乗るからなおさら強いんだよな
4番への移植試してみたけどやっぱりExalted Bladeは使いたいこだわりを捨てられなかったので、発想を変えてブンブンは近接インフルエンスに任せて、要所で4番抜いてKULLERVO移植で急接近してヘビーアタックする一撃を重くする運用で一旦落ち着いた
思い切って4番移植にしてインフル近接ベースにしたらすごい安定したわ。1-3番をフル稼働する喜びと敗北感のアンビバレンツ!