2番CCからの1番増強でコンボ貯めてコンボもしくはヘビーを使う、までは分かったんだけどこれやったら通常近接武器のほうが強くね…?って思った。
まず4番武器にはBRとWWが刺せないからクリ型にも異常型にもしづらく、その影響でCOの恩恵も低くなっている。
4番は基礎値のクリ率・異常率ともに15%だから確定クリだとUmbra2枚+アルケインのアベンジャーが必要で、異常率の方は盛っても50%くらい。感染切断型にしても異常が入るか定かでなく、4番でENを使い続ける都合上コンボのため1番を多用するのも厳しいのでヘビー乱用も厳しい。なので4番単体で使う場合は基礎火力を高めてクリ型とし、あまり異常付与に頼らず通常火力のみで敵を倒すか適宜銃に持ち替えて感染を付与して補助する感じ?
別枠として4番増強で異常型にした場合、物理属性が消滅するので最高火力は感染火炎型。理想は異常率200%で感染と火炎を同時に付与する構成だが、ここでもBRとWWが刺せない影響を受けて異常率が伸びず、フレームの威力を320~350%ほどまで振るか別の何かで異常率を補助することになるので現実的ではない。もしくは異常率100%で妥協して、近接速度を増やしてHIT数でカバーするか。
…そうなると4番に求められるのは超威力ではなく『手数増加(直撃+剣ビーム)』と『通常近接にはない直線範囲攻撃性能』なのではないかと思った。なので4番は雑魚狩り用、通常近接武器は威力特化でエクシマス・強敵用と考えてビルドを組めばいいんじゃないか…と思うんだけどどうなんだろう?
長文失礼しました。
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いや4番増強型が鋼だろうと通用する強さだぞ。COと威力で足りる。